산업 및 비즈니스의 360도 비디오
게시 날짜: 2017년 2월 27일 / 업데이트 날짜: 2020년 2월 13일 - 작성자: Konrad Wolfenstein
움직이는 애니메이션으로 시장을 정복하세요
최근까지 360도 영상은 레저, 엔터테인먼트 분야에서 주로 인기를 끌었다. 익스트림 운동선수나 자연 영화 제작자는 화려한 영상을 위해 이를 사용하기를 좋아하며 게임 현장에서도 게임이 점점 더 유행하고 있습니다. 하지만 늦어도 2016년부터는 이러한 새로운 형태의 스토리텔링이 산업계와 비즈니스계에서도 확산되고 있습니다. 이는 한편으로는 가상 현실 안경( Google Cardboard Oculus Rift 또는 Microsoft의 HoloLens 에 이르기까지 )과 같은 재생 장치의 계속적인 확산과 다른 한편으로는 다양한 가능성 때문 상대적으로 새로운 기술이 직업 세계에서 서서히 인식되고 있습니다.
영상은 전방위적인 시각을 제공하기 때문에 훨씬 더 많은 정보를 명확하게 전달할 수 있습니다. 그리고 기존 비디오와 달리 360도 비디오 사용자는 자신이 보는 내용을 완전히 제어할 수 있는 경우가 많습니다. 그는 혼자서 애니메이션의 과정을 결정합니다. 따라서 새로운 기술은 360도 비디오 제작자에게 완전히 새로운 스토리텔링 방식을 사용해야 합니다. 이제는 순수한 WHAT(콘텐츠)보다는 HOW(경험)가 더 중요합니다. 애니메이션이 최대한의 임팩트를 주기 위해서는 관객이 새로운 세계에 최대한 깊이 몰입해야 합니다.
이는 기업에 콘텐츠, 서비스 및 제품을 시각화할 수 있는 완전히 새로운 기회를 제공합니다. 애니메이션은 대화형 투어와 회사, 조립 홀 또는 실험실 투어에 적합합니다. 그러나 사무실이나 병원과 같은 공공시설에서도 사용자는 사전에 객실에 대한 좋은 정보를 얻을 수 있습니다. 또 다른 예로는 박물관과 갤러리가 있는데, 잠재 방문객에게 다가오는 전시회나 현재 전시회에 대한 자세한 내용을 제공하고 관심 있는 사람들에게 많은 추가 정보를 제공할 수 있습니다.
360도 콘텐츠 통합을 위한 VR 앱
별도의 앱은 회사에 추가 상호 작용 옵션을 제공합니다. 사용자는 제스처나 머리 움직임을 통해 독립적으로(예: 눈 제어 사용) 다양한 애니메이션 시나리오나 시뮬레이션된 콘텐츠에 대한 추가 정보를 불러올 수 있습니다. 이 기능의 장점: 프로세스를 제어함으로써 사용자는 수동적인 관점보다 훨씬 더 집중적으로 콘텐츠를 경험하므로 제시되는 제품이나 프로세스( 몰입형 현실 )에 더 관심을 갖습니다. 앱은 관심 있는 사람들이 위치나 상황에 관계없이 애니메이션 콘텐츠에 액세스할 수 있다는 장점도 있습니다. 예를 들어 무역 박람회 참가를 위해 설계된 제조업체의 앱을 Android 또는 IOS 스토어에 업로드하면 다양한 사용자가 사용할 수 있습니다. VR 솔루션 의 개발자 및 제공업체 수가 . 이는 지속적으로 다양한 앱의 성장으로 이어질 것입니다.
시스템 및 개체에 대한 프리젠테이션 및 계획 도구인 360도 애니메이션
부동산 및 프로젝트 개발자는 기술의 잠재적인 용도를 인식한 최초의 산업 중 하나였습니다. 복잡한 새 생산 시설의 건설이든, 새 집의 건설이든, 아파트의 발표이든, 이 모든 프로젝트는 시청자가 이를 기반으로 결정을 내릴 수 있도록 360도 비디오를 통해 매우 현실감 있게 제시될 수 있습니다.
산업 플랜트의 계획 및 건설에 360도 기술을 사용하는 것의 이점은 분명합니다. 개발자는 가상 360도 공간에서 프로젝트를 매우 명확하게 제시할 수 있으며 필요한 경우 고객의 변경 요청을 애니메이션에 비교적 쉽게 통합할 수 있습니다. 조정이 더 빠르고 효율적입니다. 시공 과정에서 고객은 현장에 가지 않고도 건설 작업과 진행 상황을 직접 확인할 수 있습니다. 이는 말 그대로 책상에서 모니터링이 이루어질 수 있기 때문에 국제 프로젝트에 특히 유리합니다.
360도 영상을 활용한 인사 기획 및 기자간담회
360도 클립 활용의 또 다른 적용 분야는 인력 채용으로, 지원자는 가상 투어를 통해 잠재적인 고용주와 함께 향후 직업에 대한 첫인상을 받을 수 있습니다. 냉장고 및 냉동고 제조업체로 유명한 Liebherr는 신입 직원 유치를 . 이를 통해 이해관계자들은 회사를 자세히 살펴보고 그룹 내 취업 기회를 알 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 프레젠테이션의 대상 그룹은 Liebherr에서의 교육에 관심이 있는 학생들입니다. 가상 투어를 통해 다양한 분야의 연수생을 어깨 너머로 살펴보고 회사의 업무 세계에 대한 향상된 통찰력을 얻을 수 있습니다.
360도 필름은 기자회견장에서도 활용하기 적합하다. 칩 제조사 인텔은 CES 2017에서 언론인 250명을 대상으로 가상현실 기술을 활용하는 행사를 아이러니하게도 예방 조치로 구토물 봉지를 미리 배포했습니다(다행히도 필요하지 않았습니다). 네바다 사막을 낙하산으로 뛰어넘는 등의 액션 장면도 선보였다. 거기에서 현장의 태양계에 실시간으로 전달되었습니다. Intel에 따르면 이는 현재까지 4K 비디오를 사용한 최대 규모의 실시간 360도 산업 검사였습니다. 250명을 동시에 가상 현실로 데려가려면 수 킬로미터의 케이블을 깔아야 했습니다. 처리해야 하는 엄청난 양의 데이터도 문제가 되었습니다. 데모 비디오에는 이미지당 3GB가 필요하며 이는 초당 60개의 이미지에서 초당 약 180GB의 저장 요구 사항에 해당합니다. 한계는 아이디어나 재생 장치가 아니라 흔히 그렇듯이 엄청난 양의 데이터 처리 용량입니다.
무역 박람회 및 컨퍼런스에서 360도 영화 사용
무역 박람회 부스에 힘들게 제품을 설치하는 대신, 360도 비디오를 통해 전시업체는 애니메이션과 대화형 방식으로 소개 공간 및 비용 절감 외에도 고객을 위해 콘텐츠를 개별적으로 생성할 수 있는 다양한 디자인 옵션이 장점입니다. 프레젠테이션은 데스크탑이나 모바일 VR 안경, 태블릿 또는 방문객의 스마트폰에서 진행할 수 있습니다. 현장 기술 지원을 통해 시스템이 원활하게 작동하도록 보장하는 것이 중요합니다. 제대로 작동하지 않는 프리젠테이션 기술보다 전시업체의 이미지를 더 짜증나게 하고 손상시키는 것은 없습니다.
따라서 경제 환경에서 360도 필름의 새로운 용도가 많이 있지만 그 범위는 결코 고갈되지 않습니다. 앞으로 기업과 소프트웨어 개발자들이 어떤 아이디어로 우리를 놀라게 할지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 우리는 여전히 흥분됩니다!