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루프트 한자 비행 VR | 주류로가는 길에 가상 현실 : 루프트 한자 비행에서 메타 퀘스트 3의 중요성

출판 : 2025 년 4 월 8 일 / 업데이트 : 2025 년 4 월 8 일 - 저자 : Konrad Wolfenstein

루프트 한자 비행 VR | 주류로가는 길에 가상 현실 : 루프트 한자 비행에서 메타 퀘스트 3의 중요성

루프트 한자 비행 VR | 주류로가는 길에 가상 현실 : 루프트 한자 비행에서의 확장 현실의 중요성 : Xpert.Digital

4,000 명의 사용자가 설득했습니다. 가상 현실은 공기를 정복합니다

틈새 시장에서 주류까지 : 테스트에서 긴 배송 항공편의 메타 퀘스트 3 VR

루프트 한자 장거리 비행에서 메타 퀘스트 3을 사용하면 가상 현실 기술의 상업적 사용에 중요한 단계를 보여줍니다. 이 기술을 이미 사용한 거의 4,000 명의 승객이 있으면 문제가 발생합니다.이 개발 시장은 VR에서 틈새 제품에서 주류 매체로의 전환이 발생합니까?

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루프트 한자 메타 파트너십 : VR의 이정표

루프트 한자와 메타 사이의 협력은 기내 엔터테인먼트 분야에서 상당한 발전을 나타냅니다. 파일럿 프로그램의 일환으로 루프트 한자는 Allegris Business Class Suite의 승객과 함께 제공되는 Meta Quest 3 헤드셋이있는 항공편을 선택했다고 말합니다. 이 제안에는 가상 스크린의 영화, 새로운 여행 목적지의 가상 투어, 4 개의 승리와 같은 대화 형 게임 및 휴식을위한 명상 연습과 같은 다양한 엔터테인먼트 옵션이 포함됩니다.

사용자 통계가 이미 유망하다는 점에 주목할 만하다. 거의 4,000 명의 여행자가 지금까지 서비스를 사용했으며, Bjoern Becker에 따르면 Lufthansa Group의 프로그램 리드 미래 Intercont Experience에 따르면 피드백은 지속적으로 긍정적입니다. 이 높은 수용률은 일상적인 상황에서 VR 기술을 사용하려는 의지가 커지고 있음을 나타냅니다.

최초의 기내 테스트 트립 앱으로 이어진 Cupra와의 협력은 특히 혁신적입니다. 승객은 사실상 E-Car Cupra Tavascan을 구성하고 바르셀로나의 거리를 통해 테스트 드라이브를 할 수 있습니다. 이 서비스를 위해 Lufthansa, Meta 및 개발자 MSM.Digital은 최고의 기내 엔터테인먼트를 위해 Apex Award 2025를 받았습니다.

개척자로서의 기술 개발

비행에서 VR을 사용할 수있는 필수 요소는 Meta Quest 2 및 Quest 3의 "여행 모드"의 개발입니다. 이는 2024 년 이후로 사용할 수있는 실험적인 기능이며 알고리즘은 항공기의 움직임과 구체적으로 일치합니다. 이 기술 적응은 사용자가 항공기 창 밖으로 보는 경우 안정적인 VR 경험을 보장합니다.

여행 모드는 현재 항공기에만 최적화되어 있지만 메타는 열차와 같은 다른 운송 수단에 대한 지원을 확대 할 계획입니다. 이 기능은 Lufthansa 파트너십을 위해서만 개발되지 않았지만 실험 기능 메뉴에서 Quest 2 또는 Quest 3의 모든 소유자가 사용할 수 있습니다. 이는 일상적인 상황에서 VR 사용을 촉진하고 더 넓은 사용자를 열기위한 Meta의 전략에 의해 보여집니다.

역사적 관점 : 항공 VR

현재 개발은 항공에서 VR을 확립하려는 첫 번째 시도가 아닙니다. 2015 년 초 호주 항공사 콴타스는 일류 승객을위한 삼성 기어 VR 사용을 테스트했습니다. Air France, Iberia, British Airways 및 Singapore Airlines와 같은 다른 항공사들도 VR 헤드셋 파일럿 프로그램을 실험했습니다.

루프트 한자 자체는 가상 현실과 긴 이야기를 가지고 있습니다. 2014 년에 VR Company는 이미 다양한 비즈니스 프로세스에 통합되어 2017 년에 Google Cardboard 용 VR 앱을 게시했습니다. 파일럿 교육에서 VR의 사용은 특히 성공적 이어서이 기술은 오버 랜드 항공편을 준비하는 데 사용되었으며 비행 학생의 15%의 성능을 높였습니다.

항공의 이전 VR 응용 프로그램과의 결정적인 차이점은 순수한 VR뿐만 아니라 혼합 현실을 제공 할뿐만 아니라 여행 패션을 통해 항공기의 움직임에 대한 특별한 적응에도 Meta Quest 3의 고급 기술에 있습니다.

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시장 개발 및 미래 전망

현재 시장 개발은 VR 영역의 기하 급수적 성장을 나타냅니다. VR 시장은 2024 년에 16.32 억 달러로 추정되었으며 2083 억 달러에서 2025 년 2032 억 달러에서 2032 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며 연간 성장률 (CAGR)은 28.9%입니다.

Meta는 가까운 시일 내에 서비스를 다른 항공사 및 경로로 확장 할 계획입니다. Lufthansa와의 파트너십의 성공은 몰입 형 기내 엔터테인먼트 분야에서 미래의 협력을위한 청사진 역할을합니다.

항공 외에도 VR은 교육, 엔지니어링, 유지 보수, 마케팅, 설계 및 시뮬레이션을 포함한 다양한 산업에서 사용됩니다. 이 다목적 성은 VR 기술의 주류 수용 증가를 나타내는 또 다른 지표입니다.

구름 위의 가상 현실 : 루프트 한자는 미래를 보여줍니다

루프트 한자 항공편에 VR 헤드셋을 사용하면 기술 수용이 증가하지만 제한 사항이 있음을 나타냅니다. 이 제안은 지금까지 비즈니스 클래스로 제한되었으며, 이는 일반적인 주류 사용에 해당하지 않습니다.

그럼에도 불구하고, 몇 가지 요인이 주류의 방향으로 나타납니다.

  • 루프트 한자 VR 제안에 대한 거의 4,000 명의 승객의 긍정적 인 반응
  • 2032 년까지 1,230 억 달러 이상의 예측 시장 성장
  • 다양한 사용 시나리오에 대한 특정 조정으로 기술의 지속적인 추가 개발
  • 순수한 엔터테인먼트를 넘어 교육, 교육 및 전문 응용 프로그램으로의 응용 분야의 확장

틈새 시장에서 트렌드까지 : 루프트 한자 항공편의 메타 퀘스트 3과 VR

루프트 한자 항공편에서 메타 퀘스트 3의 사용은 특정 제한 사항이 있지만 주류에서 VR에 대한 중요한 이정표를 나타냅니다. 많은 사용자와 긍정적 인 피드백은 기술의 수용 증가를 나타냅니다. 지속적인 기술 개발, 예측 시장 성장 및 다양한 응용 분야는 VR이 틈새 제품의 주류 매체가되기위한 논문을 뒷받침합니다.

우리는 아직 완전한 주류 채택에 대해 말할 수는 없지만,이 개발은이 방향에서 분명한 경향을 보여줍니다. 항공 여행과 같은 일상적인 맥락에서 VR의 확산은 이러한 방식으로 중요한 단계를 나타내며 가상 현실의 역사에서 중요한 순간 ​​중 하나로 되돌아 볼 수 있습니다.

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