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브레멘이나 베를린에서 가상 쇼룸, 증강, 혼합 및 확장 현실 에이전시를 찾고 계십니까?

가상 쇼룸, 증강, 혼합 및 확장 현실 - 이미지: Gorodenkoff|Shuttestock.com

가상 쇼룸, 증강, 혼합 및 확장 현실 – 이미지: Gorodenkoff|Shuttestock.com

Xtended: 비즈니스 및 산업을 위한 확장 현실

확장 현실(XR)은 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)과 현재 개발 중인 기술을 포함한 모든 몰입형 기술을 포괄하는 용어입니다. XR 기술은 가상 세계와 "실제" 세계를 병합하거나 완전한 몰입형 경험을 창출하여 우리가 경험하는 현실을 확장합니다. 글로벌 XR 시장은 2021년 310억 달러 규모로 성장하고 2024년에는 약 3,000억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 지역적으로 XR 혁신은 미국과 아시아 태평양 지역, 특히 일본, 한국, 중국에서 강세를 보이고 있습니다.

적합:

XR 헤드셋 및 회사

VR은 인공적인 환경을 만드는 반면, AR은 단순히 새로운 정보를 위에 겹쳐서 기존 환경을 사용합니다. VR과 AR 모두에서 정보나 이미지는 일반적으로 헤드셋을 통해 사용자에게 제공됩니다. VR 헤드셋 제공업체에는 VR 장치를 제공하는 Oculus, Sony 및 HTC가 있으며, Microsoft, Magic Leap 및 Vuzix는 AR 헤드셋과 안경을 제공합니다. 이들 기업 외에도 LG와 Qualcomm은 XR 특허의 주요 보유자 중 하나입니다. 칩 제조사 퀄컴은 5G 기반 AR/VR 콘텐츠 개발을 위해 전 세계 15개 통신사와 파트너십을 맺고 글로벌 XR 콘텐츠 통신사 연합(Global XR Content Telco Alliance)을 구성했습니다.

 

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XR 애플리케이션

전문가들은 소프트웨어 애플리케이션 및 연결성 개발과 함께 더 작고 편리한 장치의 도입과 같은 XR 하드웨어의 개선이 다양한 산업 분야에서 XR 채택 증가를 뒷받침할 것이라고 예측합니다. 의료, 제조, 자동차는 XR 기술의 영향을 가장 많이 받는 분야 중 하나일 것으로 예상됩니다. 기술이 지속적으로 향상됨에 따라 XR의 사용 사례가 확장되고 강화될 것이며, XR의 경제적 이점은 전 세계적으로 느껴질 것으로 예상됩니다. 특히 최근 가상 쇼룸, 가상 박람회, 가상 이벤트 및 회의 등이 발전하면서 코로나 팬데믹으로 인해 큰 진전이 있었습니다.

적합:

전 세계적으로 증강 또는 가상 현실 기술을 사용하는 임원의 비율

AR/VR 기술 소개 공유 – 이미지: Xpert.Digital

최근 데이터에 따르면, 조사 대상 임원 중 35%가 증강 또는 가상 현실(AR/VR) 기술을 하나 이상의 사업부에서 구현했으며, 13%는 여러 부서에서 이 기술을 구현했습니다. 이와 대조적으로, 조사에 참여한 임원 중 3%는 자신의 회사가 증강 또는 가상 현실 기술을 어느 정도 사용하고 있는지 알지 못했고, 또 다른 11%는 이 기술을 평가하지도 않고 사용할 계획도 없다고 확인했습니다.

글로벌 비즈니스 리더의 AR/VR 기술 도입 수준

  • 27% – 조종
  • 24% – 파일럿 평가 또는 계획
  • 22% – 사업부 소개
  • 13% – 다양한 사업 영역에서 출시
  • 11% – 출시에 대한 계획이나 평가가 없습니다.
  • 3% – 모르겠다

확장현실(XR) 기술을 통한 업무시간 증대

확장현실(XR) 기술을 통한 근무시간 증대 – 이미지: Xpert.Digital

2019년 확장 현실(XR) 기술로 확대될 수 있는 근무 시간의 비율: 2019년에는 확장 현실(XR) 기술을 통해 의료 및 사회 복지 부문의 근무 시간 중 35%가 확대될 수 있습니다. 이에 비해 비즈니스 서비스 산업에서는 근무 시간의 16%만이 확대될 수 있는데, 이는 조사 대상 전체 산업의 평균인 21%보다 낮은 수치입니다. 모든 산업 분야의 근로자는 XR을 사용하여 생산성을 향상할 수 있으며 의료 및 사회 복지, 제조 및 건설 분야에서 가장 큰 기회를 느낄 수 있습니다.

증강은 인간이 기술을 활용하여 작업을 보다 생산적으로 완료하는 것입니다. 이와 대조적으로 자동화는 기술이 작업을 수행하는 데 있어 인간을 대체하는 것입니다. 소스 모델은 다양한 산업 분야의 증가 가능한 작업 시간을 보여줍니다.

적합:

확장된 현실로 인해 작업 시간이 늘어나는 비율은 얼마나 됩니까?

  • 35% – 건강 및 사회 복지
  • 30% – 제조업
  • 30% – 건설
  • 23% – 교육
  • 23% – 소매
  • 22% – 채굴
  • 22% – 정보 및 커뮤니케이션
  • 21% – 교통
  • 21% – 공공 부문
  • 20% – 유틸리티
  • 19% – 관광
  • 17% – 레저 및 기타 서비스
  • 17% – 금융 서비스
  • 16% – 비즈니스 서비스

전 세계적으로 확장 현실(XR) 기술에 대한 시장 지출

확장 현실(XR) 기술에 대한 글로벌 시장 지출 – 이미지: Xpert.Digital

2019년 보고서에서 예측한 대로, 확장 현실(XR) 기술의 비즈니스 사용은 2018년부터 2023년까지 모든 산업 분야에서 전 세계적으로 증가할 것이며, 2023년에는 제조 및 건설 업계에서만 350억 달러가 이러한 기술에 지출될 것으로 예상됩니다.

일반적인 오해는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)이 게임 및 엔터테인먼트 산업에만 국한된다는 것입니다. 그러나 전문가들이 2019년에 XR 기술에 대한 업계 지출이 소비자 지출을 추월했다고 지적하면서 상황이 바뀌기 시작했습니다. 분석가들은 기업이 잠재력을 최대한 실현함에 따라 XR 기술의 사용이 확대되고 진화하면서 2023년까지 산업용 사용이 소비자 사용보다 3배 더 커질 것으로 예상합니다.

확장 현실(XR) 기술에 대한 산업별 글로벌 시장 지출

2023 – 확장 현실 지출(미화 10억 달러)

  • 35 – 제조 및 건설
  • 24 – 공공 부문
  • 20 – 커뮤니케이션, 미디어 및 엔터테인먼트
  • 19 – 전문 서비스 및 소매
  • 10 – 운송, 물류 및 도매
  • 7 – 자원
  • 5 – 금융 서비스

2022 – XR 기술에 수십억 달러 투자

  • 24 – 제조 및 건설
  • 17 – 공공 부문
  • 14 – 커뮤니케이션, 미디어 및 엔터테인먼트
  • 13 – 전문 서비스 및 소매
  • 7 – 운송, 물류 및 도매
  • 5 – 자원
  • 4 – 금융 서비스

2018 – 확장 현실에 대한 지출(미화 10억 달러)

  • 1 – 제조 및 건설
  • 1 – 공공 부문
  • 1 – 커뮤니케이션, 미디어 및 엔터테인먼트
  • 1 – 전문 서비스 및 소매
  • 0 – 운송, 물류 및 도매
  • 0 – 자원
  • 0 – 금융 서비스

적합:

모바일 장치와 비교하여 증강 현실(XR) 기술의 편재성에 대한 업계 전문가의 견해

2025년까지 확장현실(XR) 기술 붐? – 이미지 : Xpert.Digital

2019년 초 설문 조사에서 응답자의 39%는 확장 현실(XR) 기술이 2025년까지 소비자 시장에서 모바일 장치만큼 유비쿼터스화될 것이라는 데 동의했습니다. 이는 이 주장에 동의하지 않는 2%와는 극명한 대조를 이룬다.

이번 조사에서 XR 증강현실 기술에는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)이 포함된다. 질문은 다음과 같습니다. "2025년까지 AR/VR/MR/XR은 모바일 장치만큼 소비자 시장에서 유비쿼터스화될 것입니다."라는 진술에 동의하는지 표시해 주세요. 100%를 초과하는 백분율 포인트는 반올림으로 인한 것입니다.

확장 현실(XR) 기술의 편재성에 대한 업계 전문가의 견해 - 응답자 비율

  • 39% – 매우 동의함
  • 47% – 동의함
  • 9% – 동의하지도 반대하지도 않음
  • 5% – 동의하지 않음
  • 2% – 전혀 동의하지 않음

VR 시장을 압도하는 AR 시장의 원인

AR 시장과 VR 시장의 요인 – 이미지: Xpert.Digital

미국 XR/AR/VR/MR 업계 전문가에 따르면 2020년 증강현실(AR) 시장이 가상현실(VR) 시장을 추월하는 가장 큰 요인은?

XR 업계 전문가의 조사에 따르면 증강 현실 시장이 결국 가상 현실 시장을 추월하는 데 가장 큰 영향을 미치는 세 가지 요소는 비용, 접근성 및 보안입니다.

다음 중 AR 시장이 VR 시장을 추월한 가장 큰 원인은 무엇입니까?

  • 57% – 비용(예: 좋은 AR 앱을 만들거나 기존 앱에 AR 기능을 추가하는 것이 좋은 VR 앱 및 콘텐츠를 제작하는 것보다 저렴함)
  • 52% – AR 접근성
  • 45% – 보안
  • 41% – AR을 통해 더욱 간단하고 직관적인 경험
  • 33% – AR 기술에 대한 기업 투자 증가
  • 30% – AR의 확장성
  • 30% – AR에 대한 더 많은 실제 애플리케이션과 실질적인 이점
  • 27% – 더욱 다양한 AR 호환 애플리케이션 및 소프트웨어
  • 24% – 소비자 사이에서 AR에 대한 선호도가 더 높음
  • 9% – AR을 위한 추가 장치가 필요하지 않습니다.

이것이 바로 브레멘과 베를린을 위한 Xpert.Digital의 이유입니다! – 가상 쇼룸, 증강, 혼합 및 확장 현실 에이전시

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