게시 날짜: 2025년 1월 7일 / 업데이트 날짜: 2025년 1월 7일 - 작성자: Konrad Wolfenstein
가상 미래: 가장 흥미로운 메타버스 플랫폼을 한눈에
게임, 예술, 비즈니스: 메타버스 세계의 새로운 가능성
메타버스 플랫폼은 사람들이 함께 모여 놀고, 일하고, 디지털 상품을 구매하고, 친목을 도모하는 장소로 점점 더 인식되고 있습니다. "메타버스"라는 용어는 SF 세계에서 오랫동안 사용되어 왔지만 최근 몇 년 동안 점점 더 실체화되었습니다. 이러한 가상 세계의 매력은 무엇보다도 다양성에 있습니다. 액션이 가득한 온라인 게임부터 예술, 음악, 사회적 상호 작용이 통합되는 몰입형 3D 환경에 이르기까지 메타버스 플랫폼은 새로운 형태의 디지털 존재를 열어줍니다. 가장 중요한 플랫폼, 해당 플랫폼의 특수 기능 및 가능한 개발에 대해 아래에서 자세히 살펴보겠습니다. 초점은 메타버스 또는 "프로토 메타버스"로 간주되기 위해 충족하는 특성, 지속성, 사회적 상호 작용, 아바타, 가상 경제 시스템 및 디지털 재산권과 같은 기준을 어떻게 형성하며 어떤 기회와 도전에 직면하는지에 있습니다. 미래는 그들 안에 갇혀 있습니다.
“모든 것이 가능해 보이고 현실과 가상의 경계가 점점 모호해지는 세상에 오신 것을 환영합니다.” 이러한 메타버스의 아이디어는 이미 많은 기업과 개인이 새로운 가상 세계 창조에 적극적으로 참여하도록 장려하고 있습니다. 커뮤니티 중심의 고전적인 게임 플랫폼 외에도 사용자가 디지털 재산권을 위해 블록체인 기술을 사용할 수 있는 분산형 개념이 점점 더 주목받고 있습니다. 다음 개요는 이 분야가 이미 얼마나 다양한지, 그리고 특정 플랫폼이 메타버스의 다양한 측면에 어떻게 초점을 맞추고 있는지 보여줍니다.
메타버스란 무엇입니까?
메타버스는 종종 인터넷의 점진적인 진화로 묘사됩니다. 웹사이트와 앱은 주로 2D 표면에 의존하는 반면, 메타버스는 몰입형 3D 공간으로 이동하고 있습니다. 사용자는 실시간으로 상호 작용하고, 다양한 세계에서 시간을 보내고, 디지털 상품을 구매하고, 심지어 아바타로 대표되는 가상 생활을 영위할 수도 있습니다. 메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인, 인공지능, 소셜네트워크 등 다양한 기술을 결합한 것이다.
메타버스의 중요한 기능은 다음과 같습니다.
- 지속성: 현재 로그인 여부에 관계없이 가상 세계는 지속적으로 존재합니다. 이벤트는 실시간으로 발생하며 간단히 "재설정"할 수 없습니다.
- 아바타: 사용자는 다양한 방식으로 조정하고 디자인할 수 있는 디지털 역할을 맡게 됩니다.
- 사회적 상호작용: 가상 공간에서 다른 실제 사람들과 경험을 공유하는 데 중점을 둡니다. 이는 공동체 의식을 형성하고 때로는 분리된 사회 구조를 형성하기도 합니다.
- 가상 경제 시스템: 많은 Metaverse 플랫폼은 이미 의류, 예술품 또는 부동산과 같은 디지털 상품에 대한 자체 통화와 시장을 보유하고 있습니다. 이러한 거래는 일반적으로 시스템 내에서 발생하여 자체적인 경제 순환을 생성합니다.
- 상호 운용성: 세계와 플랫폼의 네트워크가 이상적입니다. 완전히 성숙한 메타버스에서는 아바타가 중요한 데이터를 잃거나 지속적으로 새로운 기술로 전환하지 않고도 다양한 플랫폼을 방문할 수 있습니다.
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Metaverse 플랫폼 개요 및 비교
1. 로블록스
Roblox는 게임에 중점을 두고 자신만의 게임 세계를 만드는 능력으로 유명합니다. 수백만 명의 사람들이 이곳에 모여 함께 모험을 경험하거나 다양한 미니 게임을 시도합니다. Roblox는 지속적인 세계, 아바타, 사회적 상호작용, 내부 경제 시스템과 같은 메타버스 요소를 갖추고 있습니다. 후자는 Robux라는 사내 통화로 가능합니다. 초점은 커뮤니티에 있습니다. 사용자는 소비할 수 있을 뿐만 아니라 스스로 만들 수도 있습니다. 이는 창의성을 촉진하고 크고 살아있는 세계의 일부라는 느낌을 강화합니다. 그러나 Roblox가 메타버스의 많은 기준을 충족하더라도 재미라는 주제가 가장 중요합니다. 거대한 평행 세계, 복잡한 경제 시스템, 몰입도 높은 경험은 플랫폼에 의해 결정되기보다는 커뮤니티 자체에 의해 개발됩니다.
많은 젊은 사용자들은 "Roblox의 세계는 누구나 원하는 것을 만들고 경험할 수 있는 거대한 조립 키트와 같습니다. Roblox에는 격투 게임, 가상 게임, 놀이 공원, 역할 등 다양한 장르가 있습니다."라고 말합니다. -게임, 레이싱 게임 등을 플레이하세요. 플레이어로 구성된 팀은 모든 사람이 액세스할 수 있도록 하기 전에 몇 달 동안 새로운 세계에서 작업하는 경우가 많습니다. 이러한 강력한 사용자 중심성은 핵심 기능이며, 이것이 바로 많은 사람들이 Roblox를 메타버스 내 커뮤니티 생성의 최전선에 있다고 생각하는 이유입니다.
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2. 마인크래프트
Minecraft는 사람들이 가상 세계에서 어떻게 창의적인 사람이 될 수 있는지 초기에 보여주었습니다. 게임 플레이는 주로 블록 모양의 개방형 세계에서 건설, 탐험 및 생존을 중심으로 진행됩니다. 수년에 걸쳐 개별 규칙에 따라 자체 서버를 설정하고 플레이어에게 다양한 경험을 제공하는 거대한 커뮤니티가 발전했습니다. Minecraft는 대규모 건물이나 복잡한 메커니즘을 만들 때 팀워크를 배우고 계획하는 데 적합합니다. 메타버스 관점에서 Minecraft는 여러 가지 기준을 충족합니다. 즉, 아바타가 자유롭게 작동하는 지속적인 세계와 멀티플레이어 모드에서 서로 상호 작용할 수 있는 능력이 있습니다.
그러나 Minecraft의 주요 초점은 확장된 소셜 플랫폼 기능이나 독립형 통화에 덜 맞춰져 있습니다. 오히려 그것은 창의성과 당신 자신의 "생존" 경험에 관한 것입니다. 그러나 자체 규칙과 경제를 갖춘 자체 제작 서버의 개방성과 다양성으로 인해 Minecraft는 가상 세계 영역에서 중요한 역할을 합니다. 일부 프로젝트 그룹은 어린이와 청소년이 학교에서 가상으로 주제를 탐색할 수 있는 자체 교육 서버를 개발하기도 합니다.
3. 포트나이트
Fortnite는 액션이 가득한 배틀 로얄 게임으로 일반 대중에게 알려져 있습니다. 그러나 축소된 경기장에서 100명의 플레이어가 서로 싸우는 경쟁을 제외하고, 플랫폼은 최근 몇 년 동안 메타버스 요소를 확장했습니다. 콘서트, 영화 시사회, 기타 가상 이벤트는 항상 Fortnite에서 열립니다. 가상 세계에서 수백만 명이 동시에 시청하는 대규모 음악 이벤트가 유명해졌습니다. 참가자들은 “집에서 수천 명의 다른 팬들과 함께 콘서트에 와 있는 것 같은 느낌이 듭니다.”라고 참가자들은 그 경험을 설명합니다.
이런 방식으로 Fortnite는 최소한 부분적으로는 순수한 게임 측면을 뛰어넘을 수 있는 소셜 플랫폼으로 자리매김하고 있습니다. 그러나 액션으로 가득 찬 게임 플레이가 여전히 초점을 맞추고 있으며 따라서 Fortnite는 메타버스 요소가 있는 게임으로 더 분류될 수 있다는 것이 분명합니다. 그럼에도 불구하고 이는 엔터테인먼트와 공동 경험의 결합에 얼마나 많은 잠재력이 있는지를 보여줍니다.
4. 샌드박스
샌드박스는 디지털 재산권을 갖춘 독특한 경제 시스템을 활용하는 블록체인 기반 플랫폼입니다. 여기서 가상 토지를 구매하는 사람은 누구나 NFT(대체 불가능 토큰)를 사용합니다. 토지를 건설하고 설계하고 대화형 콘텐츠를 탑재할 수 있습니다. 중요한 측면은 수익화입니다. 사용자는 자체 개발한 게임, 예술 작품 또는 가상 자산을 판매하거나 대여할 수 있습니다. 많은 블록체인 기술 애호가들은 "이러한 플랫폼의 기본 아이디어는 사람들에게 가상 상품에 대한 통제권을 부여하는 것"이라고 강조합니다.
샌드박스는 중앙 운영자가 혼자서 콘텐츠를 결정하지 않는 분산형 구조를 강조합니다. 대신 소유자와 커뮤니티가 세상이 어떻게 발전하는지 결정합니다. 장기적으로 이러한 플랫폼은 창작자들이 관객과 직접 접촉하고 경제적 거래를 할 수 있는 새로운 형태의 디지털 경제, 예술 현장으로 발전할 수 있다. 콘서트, 전시회 또는 무역 박람회도 The Sandbox에서 조직할 수 있으며, 각 토지 구획이 상호작용적인 장소가 됩니다.
5. 디센트럴랜드
Decentraland는 사용자가 가상 토지를 구매할 수 있는 또 다른 분산형 플랫폼입니다. 여기에서도 NFT가 초점입니다. 디지털 자산의 소유권은 보안과 투명성을 보장하기 위해 블록체인에 기록됩니다. 일부 순수 게임 플랫폼과 달리 Decentraland는 디지털 평행 세계를 만드는 데 더 중점을 둡니다. “이 세상은 커뮤니티에 의해 통제되며 단일 개발자에 얽매이지 않고 지속적으로 발전할 수 있다”는 것이 얼마나 많은 사용자가 핵심 원칙을 설명하는지입니다.
Decentraland는 실제 도시에 있는 듯한 느낌을 주는 사교 행사, 전시회, 쇼 및 기타 커뮤니티 행사를 개최합니다. 경제적으로 Decentraland는 암호화폐와 밀접하게 연결되어 있으며 아바타, 의류 및 기타 디지털 상품 거래를 허용합니다. 이로 인해 Decentraland는 메타버스, 블록체인 및 NFT에 관심이 있고 자신을 창의적으로 표현하는 새로운 방법을 찾는 사람들에게 가장 흥미로운 플랫폼 중 하나가 되었습니다.
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6. 호라이즌 월드
Horizon Worlds는 Meta(구 Facebook)가 개발한 플랫폼으로 가상 공간에서의 사회적 상호 작용과 아바타에 중점을 둡니다. 몇 년 전 메타는 자체 메타버스를 개발하기 위해 엄청난 돈을 투자했습니다. 명시된 목표 중 하나는 의사소통과 작업 환경을 완전히 재설계하는 것이었습니다. 회의, 행사, 사교 모임이 점점 더 VR에서 이루어져야 합니다. “우리는 사람들이 어디에 있든 자연스럽게 함께 모일 수 있는 세상을 만들고 싶다”고 신조를 밝혔습니다.
그러나 다음 해에도 높은 비용과 운영 손실에 대한 보고가 반복적으로 있었습니다. 이러한 이유로 2023년부터 메타는 점차 인공지능 쪽으로 초점을 옮겨갈 것입니다. 그럼에도 불구하고 Horizon Worlds는 계속 존재하며 소셜 VR 메타버스가 어떤 모습일 수 있는지 보여줍니다. 플랫폼은 아바타를 제공하며, 그 중 일부는 실제 사람에게 맞춰져 있으며, 공동으로 탐색할 수 있는 다양한 세계도 있습니다. 게임, 창의적인 도구 및 상호 작용이 중심입니다. Horizon Worlds는 미래 버전의 디지털 커뮤니티 상호 작용이 어떻게 작동할 수 있는지에 대한 접근 방식을 제공하므로 특히 가능한 가장 현실적인 VR 경험을 찾는 사람들에게 흥미로운 장소입니다.
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7. 솜니움 스페이스
솜니움 스페이스(Somnium Space)는 영속적인 세계라는 아이디어를 바탕으로 한 VR 플랫폼입니다. 여기에서도 사용자는 블록체인 기술을 통해 가능해진 디지털 토지를 구매하고 건설할 수 있습니다. 세상은 실시간으로 계속해서 이용 가능하며, 이는 연속적인 생활 공간의 느낌을 주기 위한 것입니다. 이 프로젝트는 아직 개발 중이지만 이것이 초기 관심을 가진 사람들에게 매우 매력적인 이유일 수 있습니다. “우리는 사용자가 실제로 형성하는 세상을 만들고 있습니다. “모든 사람이 개척자가 될 수 있고 자신의 아이디어를 제공할 수 있습니다.”라고 생각하는 참가자의 수가 많습니다.
목표는 친구를 만나고, 쇼핑하고, 콘서트에 참석하고, 부동산을 개발하고, 기타 활동을 즐길 수 있는 완벽한 VR 환경을 만드는 것입니다. 여기서 초점은 경험에 있습니다. Somnium Space에 입장하는 사람은 누구나 자유로운 탐험과 비즈니스 거래가 모두 가능한 몰입형 세계로 이동하게 됩니다. Somnium Space는 다양한 접근 방식을 결합합니다. 재미와 커뮤니티뿐 아니라 수익 창출과 소유권에 관한 것입니다.
8. 크립토복셀
Decentraland 및 The Sandbox와 유사한 Cryptovoxels는 디지털 재산권 및 가상 토지에 중점을 둡니다. 픽셀화된 미학은 예술 프로젝트나 디지털 미니멀리스트 세계를 연상시킵니다. 부동산을 구매한 사용자는 건물을 짓거나 예술품을 전시하거나 상점을 열 수 있습니다. 아바타를 만나는 이벤트도 가능합니다. Cryptovoxels의 특별한 점은 무엇보다도 사실상 모든 거래가 블록체인을 기반으로 하기 때문에 암호화폐 현장에 대한 강력한 참조입니다.
“창작자와 예술가들이 이곳에 모여 가상 갤러리에서 자신의 작품을 선보이고 판매합니다.” 많은 사람들이 이 플랫폼을 새로운 형태의 디지털 표현이 펼쳐지는 일종의 혁신적인 예술 시장으로 보고 있습니다. 여기에 참여하는 사람은 누구나 예술, 기술, 커뮤니티가 교차하는 특이한 세계에 빠져들게 될 것입니다.
9. 액시 인피니티
Axie Infinity는 Axies라는 디지털 생물을 사육하고, 수집하고, 서로 경쟁할 수 있는 플레이-투-수익(play-to-earn) 게임으로 가장 잘 알려져 있습니다. 여기에서도 NFT는 Axies의 소유권을 확보하는 데 사용됩니다. 이 메커니즘 덕분에 Axie Infinity는 일시적으로 플레이어가 실제로 돈을 벌 수 있는 가장 수익성이 높은 블록체인 게임 플랫폼 중 하나로 발전했습니다.
Axie Infinity에는 확실히 메타버스 요소가 있습니다. 즉, 활발한 커뮤니티, 실제 가치와 지속성을 지닌 가상 아이템입니다. 그러나 전체적인 시스템은 포괄적인 가상 세계를 형성하기보다는 게임 플레이와 디지털 생물 수집에 더 중점을 두고 있습니다. 그럼에도 불구하고 Axie Infinity는 블록체인 기술, 게임 및 자체 경제를 결합한 중요한 선구자로 간주됩니다.
10. VR 채팅
VRChat은 특정 사용 사례에 국한되지 않는 소셜 VR 플랫폼입니다. 오히려 커뮤니티가 디자인한 다양한 세계에서의 상호작용에 관한 것입니다. 사용자는 자신의 상상력이나 개인 취향을 반영하는 자신만의 아바타를 만들 수 있습니다. 아바타 디자인의 가능성에는 정해진 제한이 없습니다.
VRChat에서는 토론 그룹, 노래방 저녁, 즉흥 연극, 댄스 이벤트 및 때로는 물리적 공간에서 구현하기 어려운 기타 여러 형식을 찾을 수 있습니다. 오랫동안 VRChat을 사용해 온 사용자들은 "로봇, 신화 속 생물, 만화 캐릭터로 시 슬램에 참여하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다"라고 말합니다. 이러한 자유로움은 주요 매력 중 하나입니다. 따라서 VRChat은 사회적 상호 작용, 진행 중인 커뮤니티 이벤트, 다른 정체성을 살아갈 수 있는 기회, 내부 경제(일부 블록체인 기반 세계에 비해 덜 두드러지긴 하지만) 등 메타버스의 많은 기준을 충족합니다.
더 많은 플랫폼과 프로토 메타버스
Roblox, Minecraft 또는 Decentraland와 같이 잘 알려진 이름 외에도 프로토 메타버스라고 불리는 다양한 플랫폼이 있습니다. 이러한 개념적 차이는 모든 가상 세계가 메타버스의 전체 범위를 제공하는 것은 아니지만 중요한 요소를 포함하고 있음을 보여줍니다.
- 세컨드 라이프(Second Life): 초기에 가상 소셜 공간의 다양한 측면을 제공했기 때문에 종종 "첫 번째 메타버스"라고 불립니다. 아바타, 자체 통화, 부동산 및 콘텐츠 제작을 위한 창의적인 도구는 Second Life를 선구자로 만들었습니다. 최신 플랫폼으로 인해 밀려났음에도 불구하고 Second Life는 여전히 충실한 커뮤니티를 보유하고 있으며 여러 면에서 획기적이었습니다.
- IMVU: 아바타와 가상 상품에 초점을 맞춘 소셜 플랫폼입니다. 사용자는 가상 상품으로 맞춤 설정할 수 있는 채팅방에서 만납니다. 여기에서도 주로 화장품이 거래됩니다.
- Sansar: Second Life 제작자가 개발한 Sansar는 더욱 현대적이고 무엇보다 VR에 최적화된 플랫폼을 목표로 했습니다. 목표는 이벤트와 사회적 상호작용을 위한 세부적인 환경을 만드는 것이었습니다.
- 높은 충실도: 자신만의 가상 세계를 구축할 수 있게 해주는 오픈 소스 플랫폼입니다. 주로 기술을 더 깊이 탐구하려는 개발자를 대상으로 합니다.
- 업랜드(Upland): 실제 위치와 연결된 가상 토지가 이곳에서 거래됩니다. 이 아이디어는 NFT와 암호화폐 거래를 통해 실제 세계와 가상 세계를 연결합니다.
이러한 모든 플랫폼은 메타버스라는 주제가 얼마나 빠르게 중요해지고 있는지 보여줍니다. 점점 더 많은 기업과 개인이 디지털 신원, 가상 부동산, 실제 제품을 디지털화하는 방법에 관심을 갖고 있습니다. 예를 들어 디지털 환경에서 열리는 콘서트나 제품 프레젠테이션에 많은 군중이 모이게 되면 디지털과 실제 생활 사이의 경계가 흐려집니다.
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경제와 디지털 재산권
많은 플랫폼의 핵심 문제는 디지털 소유권 문제입니다. 가상 세계에서 재산이나 예술 작품을 "소유"한다는 것은 무엇을 의미합니까? 블록체인 기반 솔루션은 NFT 원칙에 의존합니다. 디지털 자산의 소유권은 암호화 방식으로 명확하게 할당됩니다. 소유자는 그들과 거래하거나 상품을 전시할 수 있습니다. The Sandbox, Decentraland 또는 Cryptovoxels에서는 전체 자산이 NFT를 통해 거래되며 때로는 높은 가격에 판매됩니다.
이 기술을 옹호하는 사람들은 “우리는 가상 상품이 실제 상품과 동일한 가치를 갖는 미래를 믿습니다.”라고 말합니다. 반면 회의론자들은 암호화폐의 가치가 크게 변동할 수 있기 때문에 투기 거품과 불안정한 시장 상황을 경고합니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들이 디지털 소유권을 향한 이러한 추세를 지속 가능한 메타버스 구축의 핵심으로 보고 있다는 것은 분명합니다.
사회적, 심리적 측면
기술적, 경제적 문제 외에도, 메타버스는 사회적 관점에서도 중요합니다. 가상 세계는 사람들이 지리적 거리에 관계없이 아이디어를 교환할 수 있게 하고 정체성 개발을 위한 공간을 제공합니다. 특히 젊은이들은 현실 세계만큼 강렬한 공동체 의식을 키울 수 있는 디지털 환경에서 성장하는 경우가 많습니다.
그러나 데이터 보호, 사이버 괴롭힘, 정신 건강, 중독성 행동과 같은 문제가 중요한 요소가 되고 있습니다. “가상 생활이 우선시되면서 일부 사용자는 실제 생활에서 발판을 마련하는 것을 잊어버린다”는 비판이 반복된다. 반면, 메타버스 플랫폼은 물리적 삶에서 고립감을 느끼는 사람들에게 커뮤니티를 제공하거나 장벽(예: 물리적 한계)을 줄일 수 있습니다.
미래 전망과 잠재력
기술의 급속한 발전은 메타버스가 점점 더 우리 일상생활에 침투할 것임을 시사합니다. VR 안경은 점점 더 저렴해지고, 더 가벼워지고, 더 편안해지고 있습니다. 증강 현실 기술은 디지털 콘텐츠를 실제 환경에 원활하게 오버레이할 수 있습니다. 동시에 더 빠른 네트워크와 더 나은 그래픽 엔진은 점점 더 사실적인 디스플레이와 몰입형 경험을 보장합니다.
미래에 메타버스는 기업이 전체 비즈니스 모델을 구축하는 장소가 될 수 있습니다. 가상 매장, 디지털 교육 기관, 신제품 전시실, 국제 업무 환경에 언제든지 접근할 수 있습니다. 화상 회의 대신 사람들은 가상 회의실에 모여서 프로젝션과 프로토타입을 함께 살펴봅니다.
메타버스는 특히 교육 부문에서 혁명을 가져올 수 있습니다. 학생들은 딱딱한 이론을 주입하는 대신 화학 실험을 안전하게 수행하거나 대화형 형식으로 역사적인 장소를 방문할 수 있는 가상 실험실에서 학습합니다. 많은 플랫폼에서는 이미 게임화 요소를 사용하여 흥미롭고 접근 가능한 방식으로 복잡한 주제를 전달하고 있습니다.
경쟁과 협력
많은 플랫폼이 여전히 틈새 시장으로 남아 있지만 경쟁이 점점 더 치열해지고 있습니다. 거대 기술 기업은 자체 Metaverse 제품을 개발하기 위해 막대한 투자를 하고 있는 반면, 블록체인 기업은 분산화된 대안을 추진하고 있습니다. 여기서 문제는 미래에 여러 메타버스 생태계가 공존할 것인지, 아니면 세계 간 상호 운용성을 가능하게 하는 일종의 표준이 나타날 것인지입니다.
일부 전문가들은 오늘날의 소셜 미디어 거대 기업과 마찬가지로 소수의 메타버스 플랫폼만이 관련성이 높은 통합을 예측합니다. 그러나 다른 사람들은 사용자가 독립적으로 행동할 수 있는 다채롭고 다양한 분산형 조직 세계를 희망합니다.
인공지능의 역할
2023년, Facebook의 뒤를 이은 회사(현재 Meta)는 다시 인공 지능에 초점을 맞췄습니다. 이러한 발전은 메타버스가 여전히 주요 트렌드로 남아 있지만 다른 기술과 충돌하고 있음을 보여줍니다. 그러나 AI 모델은 아바타, NPC(비플레이어 캐릭터) 및 환경을 더욱 역동적으로 만들어 향후 메타버스에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
AI가 배경에서 현실적으로 반응하는 캐릭터를 생성하거나 메타버스 도시의 건축물이 AI 추천을 기반으로 설계되어 실시간으로 아바타의 행동을 고려한 도시 계획이 이루어진다고 상상해 봅시다. “인공 지능은 가상 세계를 생생하게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.”라고 열성팬은 자동화된 콘텐츠 생성, 스마트 번역 기능 또는 개별적으로 맞춤화된 경험 세계를 가리키며 설명합니다.
메타버스에 대한 도전
모든 기회에도 불구하고 과제는 간과될 수 없습니다. 사람들이 디지털 공간에서 대규모로 개인정보를 공유할 때 데이터 보안과 개인정보 보호가 보장되어야 합니다. 생체 인식 데이터(예: VR 안경의 움직임 데이터)가 추가되자마자 사용자 데이터 처리는 더욱 중요해지며, 이를 통해 감정 상태와 건강 측면에 대한 결론을 도출할 수 있습니다.
소비자보호계에서는 “시민의 디지털 자기결정권을 보호하기 위한 규제가 필요하다”고 요구하고 있다. 현실과 너무도 가까운 디지털 세계에서는 조작과 학대가 실제 생활 못지않게 위험하기 때문입니다. 경제적 위험도 있습니다. 가상 자산에 투자하는 사람은 플랫폼이 인기를 잃거나 새로운 기술에 의해 추월될 것이라고 예상해야 합니다.
마지막으로 기술적인 장애물이 있습니다. 수백만 명의 사용자를 동시에 수용할 수 있는 진정한 몰입형 메타버스를 만들기 위해서는 엄청난 서버 용량, 고대역폭 및 안정적인 인프라가 필요합니다. 기술이 빠르게 성장하고 있지만 대규모 메타버스가 모든 사람에게 접근 가능하고 저렴하며 안전할지는 아직 지켜봐야 합니다.
메타버스의 정체성과 문화
흥미로운 점은 디지털 신원에 관한 문제입니다. 아바타는 특정 외모, 성격 또는 문화에 맞게 의도적으로 선택할 수 있습니다. 어떤 경우에는 패션, 예술, 음악이 새로운 형태의 표현을 찾는 이러한 세계 내에서 고유한 하위 문화가 발전합니다. Fortnite의 콘서트, Cryptovoxels의 갤러리, VRChat의 가상 파티는 온라인에서 많은 관심을 받는 문화 이벤트의 몇 가지 예에 불과합니다.
“메타버스에서 나는 나 자신이 될 수도 있고 완전히 다른 누군가가 될 수도 있습니다. 그리고 그것은 해방적입니다.” 이러한 공간에서 자신을 위한 새로운 정체성을 창조하고 있는 많은 열성팬들이 말합니다. 그러나 이는 또한 철학적인 질문을 제기합니다. 가상의 자아가 어느 시점에 너무 존재하게 되어 물리적 자아가 배경으로 사라질까요? 현실에서는 결코 하지 않을 방식으로 디지털 세계에서 행동하는 것의 윤리적 의미는 무엇입니까? 이러한 논의는 메타버스가 더욱 널리 퍼짐에 따라 더욱 폭발적으로 커질 것입니다.
메타버스는 통일된 개념이 아니다
Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sandbox, Decentraland, Horizon Worlds, Somnium Space, Cryptovoxels, Axie Infinity 또는 VRChat 등 처음에 언급된 플랫폼은 Metaverse가 획일적인 개념이 아니라 서로 다른 초점과 특성을 가지고 있음을 보여줍니다. Roblox와 Minecraft가 커뮤니티 기반 게임 분야에서 빛나는 반면, The Sandbox와 Decentraland는 분산형 구조와 디지털 재산권에 의존합니다. Horizon Worlds 또는 VRChat과 같은 플랫폼은 VR 환경에서의 사회적 상호 작용에 중점을 둡니다.
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일부 개념은 창의성, 경제, 사회적 문제 등 핵심 기능에 더 중점을 두더라도 전반적으로 점점 더 중요해지고 현실 세계와 점점 더 얽혀 있는 가상 세계의 비전을 추구합니다. 또한 Second Life, IMVU, Sansar, High Fidelity 또는 Upland와 같은 프로토 메타버스가 있어 분야를 확장하고 다각적인 가상 공간이 어떻게 설계될 수 있는지 보여줍니다.
미래에 대한 전망은 유망하면서도 동시에 도전적입니다. 기업과 소비자는 데이터 보호, 규제, 상호 운용성 및 사회적 영향 문제를 다루어야 합니다. 이상적인 메타버스는 기술이 원활하게 함께 작동하고 모든 사용자가 자유롭게 자신만의 공간을 디자인하고 비즈니스를 구축하거나 단순히 즐길 수 있는 연결된 세상입니다. 이 비전이 현실화되는지 여부와 속도는 기술 진보, 사회적 수용, 정치적 규제, 그리고 마지막으로 메타버스를 적극적으로 형성하는 사람들의 의지 등 여러 요인에 따라 달라집니다.
한 가지는 확실합니다. 메타버스는 단기적인 추세가 아니라 이미 게임, 예술, 교육, 부동산, 소셜 미디어와 같은 산업을 혼란에 빠뜨리고 재정의하고 있는 심오한 발전입니다. 급속한 성장을 감안할 때 향후 몇 년 동안 더 많은 플랫폼, 혁신 및 합병이 있을 가능성이 높습니다. 어느 시점에서는 서로 원활하게 연결된 다양한 "섬"으로 구성된 메타버스 표준이 등장할 가능성이 있습니다.
많은 매니아들은 "과거 스마트폰이 그랬던 것처럼 메타버스도 우리의 디지털 생활을 형성할 것"이라고 확신합니다. 그러나 이 예측이 실현될지는 아직 확실하게 말할 수 없습니다. 확실한 유일한 것은 사람들이 디지털 방식으로 자신을 표현하고, 네트워크를 형성하고, 새로운 경험을 할 필요성이 있다는 것입니다. 가상 세계는 창의성, 사회적 상호 작용, 경제 활동이 새로운 방식으로 발전할 수 있는 공간을 열어줍니다.
이 미래 공간을 형성하기 위한 경쟁이 본격화되고 있으며, 다양한 메타버스 플랫폼은 이미 다양한 개념에 대한 흥미로운 통찰력을 제공하고 있습니다. 게임과 엔터테인먼트에 더 중점을 두는 사람도 있고, 예술, 상업, 소셜 네트워킹에 전념하는 사람도 있습니다. 결국에는 사용자가 사실상 집처럼 느끼는 곳을 스스로 결정하는 공존이 있을 것입니다.
아직 극복해야 할 기술적, 법적, 문화적 장애물이 많지만 모든 징후는 메타버스로의 여정이 이제 막 시작되었음을 나타냅니다. Second Life와 같이 오랫동안 확립된 플랫폼은 이러한 유형의 가상 존재가 얼마나 오래 지속될 수 있는지 인상적으로 보여 주지만, 새로운 플랫폼은 블록체인, AI 및 VR을 혁신적으로 사용하여 영감을 주고 있습니다. 몰입형 경험, 사회적 상호 작용 및 디지털 소유권에 열려 있는 모든 사람에게 메타버스는 이미 수많은 가능성을 제공합니다. 그리고 앞으로 몇 년 안에 가상 생활과 실제 생활이 점점 더 융합되어 새로운 형태의 디지털 사회를 함께 형성하는 세상을 향해 더욱 성장하고 발전할 것입니다.
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