실제 산업 또는 B2B 비즈니스 메타버스? 플랍 👎🏻 또는 탑 👍🏻일 때!
게시 날짜: 2023년 6월 7일 / 업데이트 날짜: 2023년 6월 9일 - 작성자: Konrad Wolfenstein
메타버스는 언제 '장난감'이 아닌 '진짜'인가?
터치스크린 테이블을 포함한 모든 장치를 포함하는 메타버스만이 실제 메타버스입니다. 가상 세계와 실제 세계를 유쾌하게 연결합니다.
예, 모든 유형의 장치와 인터페이스를 포함하는 포괄적인 메타버스는 진정한 메타버스로 간주될 수 있습니다. 이를 통해 PC, 스마트폰, VR 헤드셋, 심지어 터치스크린 테이블과 같은 다양한 장치의 원활한 통합이 가능해집니다. 가상 세계와 실제 세계를 연결함으로써 이러한 메타버스는 새로운 수준의 상호 작용과 협업을 제공할 수 있습니다.
터치스크린 테이블은 사용자가 재미있고 직관적인 방식으로 컨텐츠와 기능을 제어할 수 있는 직관적인 대화형 사용자 인터페이스를 제공합니다. 더 넓은 메타버스에서 터치스크린 테이블은 사용자가 테이블 위에 실제 물체를 놓고 가상 환경에서 상호 작용할 수 있도록 하여 전반적인 경험의 일부 역할을 할 수 있습니다.
가상 세계와 실제 세계의 이러한 유쾌한 연결은 사용자 몰입도와 참여도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, 가상 회의실에서 사용자는 터치스크린 테이블에서 정보를 보고, 메모를 하고, 가상 개체를 조작할 수 있습니다. 이는 협업과 상호작용을 위한 추가적인 차원을 창출할 것입니다.
모든 장치를 포함하는 포괄적인 메타버스는 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트 등 다양한 분야의 애플리케이션에 대한 새로운 가능성을 열어줍니다. 이는 가상 세계와 실제 세계 사이의 경계를 모호하게 만들어 원활하고 몰입감 있는 경험을 창출하는 향상된 형태의 협업, 학습 및 경험을 제공할 수 있습니다.
➡️ 그러나 이러한 포괄적인 메타버스를 개발하면 기술 및 인프라 문제가 발생할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 다양한 장치와 인터페이스를 통합하려면 원활하고 일관된 사용자 경험을 보장하기 위한 원활한 통합과 호환성이 필요합니다. 또한 포괄적이고 신뢰할 수 있는 메타버스를 만들기 위해서는 데이터 보호, 보안 및 접근성과 같은 측면도 고려해야 합니다.
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프레젠테이션, 회의, 이벤트를 위한 협업 도구인 메타버스(Metaverse)는 너무 작습니다.
메타버스(또는 메타버스)는 현실의 확장된 형태를 나타내는 잠재적인 미래 가상 우주로 종종 간주됩니다. 사람들이 의사소통하고 상호작용하며 다양한 활동을 수행할 수 있는 몰입형 대화형 가상 환경을 제공합니다. Metaverse는 협업 및 가상 회의를 위한 플랫폼으로 간주될 수 있지만 프레젠테이션, 회의 및 이벤트를 위한 협업 도구로서 규모가 작은 이유를 설명하는 몇 가지 요소가 있습니다.
제한된 접근성
현재 메타버스에 대한 액세스가 제한되어 있습니다. 가상 환경에 완전히 몰입하려면 가상 현실 헤드셋과 같은 특수 하드웨어가 필요합니다. 모든 사람이 이 기술에 접근할 수 있는 것은 아니며 이로 인해 메타버스의 가상 회의 및 이벤트 참여가 제한될 수 있습니다.
기술적 과제
메타버스는 원활하게 작동하려면 강력한 인프라가 필요한 복잡한 기술 플랫폼입니다. 특히 많은 사용자가 동시에 참여하는 경우 연결성, 대기 시간 및 안정성 측면에서 문제가 발생할 수 있습니다.
상호 작용의 제한
메타버스는 몰입형 환경을 제공하지만 사람들이 서로 상호작용할 수 있는 방식에는 여전히 한계가 있습니다. 가상 회의 및 프레젠테이션에서는 대면 회의에서 발생하는 몸짓이나 눈맞춤 등 비언어적 의사소통이 제한될 수 있습니다.
다양한 협업 도구
비즈니스 세계에서 널리 사용되는 가상 회의 및 프레젠테이션을 위한 다양한 도구와 플랫폼이 이미 확립되어 있습니다. 이러한 도구는 협업 및 커뮤니케이션 요구 사항에 특별히 맞춰진 다양한 기능과 통합을 제공하는 경우가 많습니다.
➡️ 메타버스는 사람들이 함께 일하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 가지고 있지만, 현재의 기술적 과제와 한계를 고려하는 것이 중요합니다. 특정 사용 사례에 대한 보완 또는 대체 도구로 간주될 수 있지만 모든 형태의 협업 및 커뮤니케이션에는 적합하지 않을 수 있습니다. 앞으로 메타버스가 어떻게 발전할지, 비즈니스 세계에 어떻게 통합될지는 지켜봐야 할 것입니다.
메타버스의 증강현실이 가상세계에만 국한되는 경우
➡️ 그러나 대부분의 메타버스에서 증강 현실은 주로 가상 요소에 초점을 맞추고 실제 세계의 포함을 크게 무시합니다.
사용자에게 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 가상 세계와 실제 세계를 통합하는 것입니다 아바타, 디지털 환경, 가상 상호 작용과 같은 가상 요소가 중심 역할을 하는 반면, 진정한 몰입형 메타버스를 만들기 위해서는 물리적 세계를 통합하는 것도 똑같이 중요합니다.
물리적 세계의 통합은 다양한 방식으로 이루어질 수 있습니다. 한 가지 가능성은 예를 들어 증강 현실 기술을 사용하여 실제 개체와 환경을 가상 환경에 통합하는 것입니다. 이를 통해 사용자는 실제 환경에서 가상 콘텐츠를 보고 상호 작용할 수 있습니다.
또 다른 측면은 가상 환경에서의 물리적 행동과 상호 작용을 고려하는 것입니다. 예를 들어 제스처 제어, 햅틱 피드백의 사용, 심지어 VR 컨트롤러나 기타 입력 장치와 같은 물리적 장치의 통합도 포함될 수 있습니다.
또한 지리적, 공간적 정보 등의 측면도 가상 세계에 통합될 수 있습니다. 예를 들어 가상 형태로 실제 장소를 탐색하거나 가상 이벤트를 실제 위치와 연결하는 것이 가능합니다.
실제 세계를 메타버스에 통합하면 교육, 관광, 전자 상거래 등과 같은 분야에 적용할 수 있는 새로운 가능성이 열립니다. 이를 통해 사용자는 가상 세계와 현실 세계를 연결하여 전체적이고 다층적인 경험을 만들 수 있습니다.
실제 세계를 메타버스에 통합하면 기술적인 문제와 개인 정보 보호 문제가 발생할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 가상 요소와 물리적 요소를 원활하게 연결하려면 강력한 기술, 상호 운용성, 사용자 개인정보 보호를 위한 명확한 정책이 필요합니다.
궁극적으로 사용자를 새로운 차원의 경험과 상호 작용에 몰입시키는 진정한 몰입형 메타버스를 만들기 위해 가상 요소와 물리적 요소 사이의 균형을 찾는 것이 중요합니다.
순수한 가상 커뮤니케이션 채팅으로서의 메타버스는 실패작입니다.
가상 커뮤니케이션 채팅으로서의 메타버스에는 덜 성공적인 도구로 보일 수 있는 특정한 과제와 한계가 있을 수 있습니다. 가상 커뮤니케이션 채팅으로서의 메타버스가 실패한 것으로 간주될 수 있는 몇 가지 이유는 다음과 같습니다.
사용의 복잡성
메타버스를 완전히 활용하려면 전문적인 하드웨어와 소프트웨어가 필요한 경우가 많습니다. 이는 필요한 기술이 없거나 메타버스에 액세스하기 위해 추가 노력을 기울이고 싶지 않은 많은 사용자에게 장애물이 될 수 있습니다.
유용성 부족
메타버스의 인터페이스와 컨트롤은 복잡할 수 있으며 학습 곡선이 필요할 수 있습니다. 사용자는 메타버스를 효과적으로 사용하기 위해 새로운 기능, 메뉴 및 설정에 익숙해져야 할 수도 있습니다. 이로 인해 사용자는 좌절감을 느끼고 메타버스를 통신 도구로 사용하는 데 관심을 잃을 수 있습니다.
제한된 상호작용 옵션
메타버스의 가상 채팅에서는 상호 작용 옵션이 제한될 수 있습니다. 의사소통은 종종 문자 메시지나 미리 정의된 제스처를 통해 이루어지는데, 이는 물리적 환경이나 기존 채팅 애플리케이션에서와 동일한 수준의 개인적인 상호 작용 및 표현을 허용하지 않을 수 있습니다.
제한된 사용자 기반
메타버스는 아직 대규모 사용자 기반에 도달하지 못했기 때문에 가상 채팅에서 상호 작용할 수 있는 사람 수가 제한되어 있을 수 있습니다. 이로 인해 사용자는 메타버스가 통신 요구 사항을 충족할 만큼 충분한 활동이나 다양성을 제공하지 않는다는 느낌을 받을 수 있습니다.
기존 플랫폼과의 경쟁
이미 널리 사용되고 폭넓은 사용자 기반을 갖고 있는 다양한 커뮤니케이션 도구와 채팅 애플리케이션이 있습니다. 이러한 플랫폼은 많은 기능과 통합을 통해 간단하고 사용자 친화적인 커뮤니케이션 경험을 제공하는 경우가 많으며, 이는 메타버스를 가상 커뮤니케이션 채팅만큼 매력적이지 않게 만들 수 있습니다.
➡️ 메타버스의 잠재력과 적용 분야는 계속해서 더 연구되고 개발되고 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 가상 커뮤니케이션 채팅으로는 원하는 성공을 거두지 못할 수도 있지만 가상 이벤트, 협업 또는 가상 교육과 같은 다른 영역에서는 더 큰 이점을 제공할 수 있습니다.
메타버스는 언제 '진짜'인가?
메타버스 의미에서 "실제"는 가상 세계와 그 안에서의 상호 작용 및 경험이 사용자에게 실제적이고 설득력 있게 나타나는 것을 의미합니다. 진정한 메타버스는 높은 몰입감을 제공하고 사용자가 실제로 가상 환경에 있는 것처럼 느끼게 해야 합니다.
이는 메타버스의 가상 세계가 현실적이고 생생한 시각 효과, 사운드 및 애니메이션을 가져야 함을 의미합니다. 사용자는 가상 환경에서 자유롭게 이동할 수 있어야 하며 다른 사용자 및 환경의 개체 및 요소와 상호 작용할 수 있어야 합니다. 예를 들어, 이는 고급 그래픽 기술, 촉각 피드백 및 사실적인 오디오 효과를 사용하여 달성할 수 있습니다.
또한, 진정한 메타버스는 높은 수준의 사회적 상호작용을 가능하게 해야 합니다. 사용자는 실시간으로 다른 사용자와 연결하고, 통신하고, 협업 활동을 수행할 수 있어야 합니다. 이는 가상 세계에서 공유 경험을 촉진하는 음성 및 문자 채팅, 아바타 및 가상 미팅 포인트를 통해 활성화될 수 있습니다.
진정한 메타버스는 순수한 엔터테인먼트를 넘어 광범위한 용도도 제공해야 합니다. 교육, 비즈니스 미팅, 협업, 예술 전시, 가상 이벤트 등에 사용할 수 있습니다. 사용자는 역동적이고 끊임없이 진화하는 가상 세계를 만들기 위해 자신만의 콘텐츠를 만들고 다른 사람과 공유하고 상호 작용할 수 있어야 합니다.
전반적으로 진정한 메타버스는 사용자에게 독특하고 풍부한 경험을 제공하는 몰입형, 대화형, 다양한 가상 환경을 만드는 것입니다. 하고 현실 세계와 가상 세계 사이의 경계를 모호하게 만들 수 있는 잠재력을 가져야 합니다 .
따라서 메타버스는 2D 매트릭스 코드, WebAR, 가상 및 실제 무역 박람회, 이벤트 및 쇼룸은 물론 스마트폰부터 터치스크린 테이블까지 모든 장치가 함께 모일 때만 완전하고 실제적
예, 언급한 모든 요소를 포함하는 포괄적인 메타버스는 완전하고 다양한 메타버스로 간주될 수 있습니다. 다음은 이러한 메타버스에 포함될 수 있는 주요 기능을 요약한 것입니다.
2D 매트릭스 코드
QR 코드와 같은 2D 매트릭스 코드를 사용하면 사용자가 가상 환경에서 정보나 상호 작용을 시작할 수 있습니다. 스마트폰과 같은 장치로 코드를 스캔하면 가상 콘텐츠가 표시되거나 특정 작업이 실행될 수 있습니다.
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웹AR
WebAR은 웹사이트의 증강 현실(AR)을 의미하며 사용자가 특별한 앱을 다운로드할 필요 없이 웹 브라우저에서 직접 AR 경험을 경험할 수 있도록 해줍니다. 이를 통해 다양한 장치에서 AR 콘텐츠에 대한 더 넓은 접근성과 상호 작용이 가능해졌습니다.
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가상 및 실제 무역 박람회, 이벤트 및 쇼룸
포괄적인 메타버스는 사용자가 가상 및 물리적으로 참여할 수 있는 가상 무역 박람회, 이벤트 및 쇼룸을 만드는 기능을 제공할 수 있습니다. 가상 참가자는 자신의 장치를 통해 가상 회의실에 액세스하여 다른 참가자와 상호 작용할 수 있으며, 실제 참가자는 현장 이벤트에 참여할 수 있습니다.
적합:
모든 장치의 통합
포괄적인 메타버스의 중요한 특징은 스마트폰부터 터치스크린 테이블까지 모든 장치의 원활한 통합과 지원입니다. 사용자는 휴대용 장치, VR 헤드셋, 터치스크린 테이블 등 선호하는 장치를 사용하여 가상 환경에 액세스하고 상호 작용할 수 있습니다.
➡️ 이러한 포괄적인 메타버스는 가상 공간에서의 상호작용성, 협업 및 몰입감을 향상시키고 다양한 사용 사례의 가능성을 확장할 수 있습니다. 가상과 물리적 요소를 결합하고 사용자를 다양하고 몰입도 높은 환경에 모아 확장된 형태의 커뮤니케이션, 학습, 마케팅 및 경험을 제공할 수 있습니다.
➡️ 그러나 이러한 모든 요소를 통합하는 포괄적인 메타버스를 개발하려면 서로 원활하게 상호 작용해야 하는 다양한 기술, 플랫폼 및 인프라가 필요하기 때문에 어려울 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 성공적이고 신뢰할 수 있는 메타버스를 만들기 위해서는 원활한 사용자 경험을 제공하는 동시에 개인 정보 보호 및 보안 측면도 고려해야 합니다.
하이브리드 측정의 예 - 메타버스에서 물리적 요소와 가상 요소의 융합
메타버스와 결합하여 열리는 하이브리드 무역 박람회는 이벤트 산업의 미래에 대한 유망한 개념을 제시합니다. 물리적 요소와 가상 요소를 결합함으로써 새로운 가능성을 열고 글로벌 또는 국경 간 수준에서 무역 박람회 및 이벤트의 범위를 확장합니다 .
다음은 메타버스와 결합된 하이브리드 무역 박람회를 미래를 위한 유망한 비전으로 만드는 몇 가지 중요한 측면입니다.
글로벌 또는 국경 간 참여
메타버스를 통합함으로써 하이브리드 무역 박람회는 지리적 제한에 관계없이 광범위한 청중에게 다가갈 수 있습니다. 전 세계의 참가자들은 가상으로 무역 박람회에 참가할 수 있으며 가상 플랫폼에서 전시업체, 제품 및 프레젠테이션에 액세스할 수 있습니다. 이를 통해 글로벌 네트워킹이 가능해지고 지리적 경계를 넘어 새로운 비즈니스 기회가 열립니다.
고급 상호 작용 옵션
Metaverses는 하이브리드 무역 박람회에서 참석자의 상호 작용과 참여를 향상시키는 다양한 도구와 기능을 제공합니다. 가상 아바타를 통해 참가자는 가상 환경을 돌아다니며 다른 방문자와 소통하고 대화형 프레젠테이션에 참여할 수 있습니다. 가상 채팅, 화상 통화 및 네트워킹 도구는 실제 무역 박람회와 유사하게 참가자 간의 교환 및 협업을 촉진합니다.
유연성과 접근성
메타버스와 결합된 하이브리드 무역 박람회는 참가자에게 유연성과 접근성을 제공합니다. 가상 플랫폼을 통해 참가자들은 시간과 장소에 관계없이 24시간 내내 무역 박람회에 참석할 수 있습니다. 이를 통해 일정이 다른 사람들의 참여가 더 쉬워지고 물리적 이벤트와 관련된 여행 비용 및 기타 물류 문제가 줄어듭니다.
프레젠테이션 옵션
메타버스의 도움으로 전시업체와 발표자는 제품과 서비스를 소개하는 혁신적인 방법을 찾을 수 있습니다. 가상 쇼룸은 참가자에게 대화형 프레젠테이션, 제품의 3D 표현 및 몰입형 경험을 제공합니다. 2D 매트릭스 코드와 WebAR을 통합함으로써 방문자는 모바일 장치에서 직접 정보에 액세스하고 가상 콘텐츠와 상호 작용할 수도 있습니다.
비용 및 자원 효율성
메타버스의 하이브리드 무역 박람회는 비용 및 자원 효율성 측면에서도 이점을 제공합니다. 주최자는 임대 공간, 무역 박람회 부스 설치 및 해체 비용은 물론 여행 및 숙박 비용을 절감할 수 있습니다. 동시에 전시업체는 물리적인 장소를 마련하지 않고도 다양한 무역 박람회에서 입지를 확대할 수 있습니다. 이를 통해 리소스를 보다 효율적으로 사용하고 비용을 보다 효율적으로 관리할 수 있습니다.
적합:
증강 현실, WebAR 및 산업용 컨설팅, 계획 및 구현 | B2B | 비즈니스 메타버스(Metaverse)
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