Metaverse Gaming World – Gamification – 이것도 이제 Metaverse인가요? – Roblox의 Nivea | 바이어스도르프(Beiersdorf), 융 폰 맷(Jung von Matt), GEEIQ
게시 날짜: 2023년 12월 17일 / 업데이트 날짜: 2023년 12월 17일 - 작성자: Konrad Wolfenstein

Metaverse Gaming World – Gamification – 이것도 이제 Metaverse인가요? – 이미지: Xpert.Digital – AI & XR 3D 렌더링 머신(아트 사진/AI)
🌐 메타버스와 게임화 🕹
디지털 발전의 세계에서 "메타버스"라는 용어는 SF 작가들의 광범위한 비전을 연상시키는 신화적인 의미를 띠게 되었습니다. 하지만 메타버스란 실제로 무엇이고 게임화의 영향을 어떻게 받는 걸까요? Roblox와 같은 플랫폼을 메타버스의 일부라고 부르는 것이 적절합니까, 아니면 더 넓은 구조 내에서 더 전문화된 틈새 시장입니까?
🔍 메타버스 이해하기 🌌
먼저, 메타버스는 통일된 개념이 아니라는 점을 이해해야 합니다. 오히려 몰입형 경험을 가능하게 하는 디지털 공간의 집합체이다. 가장 특징적인 특징 중 하나는 다양한 형태의 현실과 가상 현실(VR)을 통합하는 능력입니다. 흔히 확장 현실(XR)이라고도 하며 여기에는 증강 현실(AR)과 혼합 현실(MR)도 포함됩니다. XR 기술은 사용자가 3D 모델링된 세계에 몰입할 수 있도록 함으로써 메타버스의 기반을 형성합니다.
🎮 메타버스의 게임화 🕹
게임화의 프리즘을 통해 메타버스를 보면 게임과 유사한 요소와 메커니즘이 전통적으로 게임 지향적이지 않은 환경에 통합됩니다. 게임화는 게임 기반 보상 시스템을 통해 참여도와 동기를 높여 현실 세계와 가상 경험을 연결하는 가교 역할을 할 수 있습니다. 따라서 "게임화 메타버스"라는 용어를 사용하면 게임 메커니즘을 경험에 통합하는 데 초점을 맞춘 디지털 영역에 대해 이야기하는 것입니다.
🎮 Roblox: 게임화 메타버스 🕹
Roblox는 사용자가 게임을 만들고 플레이할 수 있는 플랫폼으로, 공유된 디지털 공간 내에서 게임 경험의 생태계를 형성한다는 점에서 이 카테고리의 대표적인 것으로 간주될 수 있습니다. 그러나 Roblox를 메타버스라고 부르는 것만으로도 단순화될 수 있습니다. 오히려 훨씬 더 복잡한 전체 구조인 메타버스의 구성 요소 또는 하위 시스템입니다. Roblox는 사용자가 소비자일 뿐만 아니라 창작자이기도 한 게임화 메타버스의 특정 모델을 구현합니다.
🌐 소비자 메타버스 🛍️
이에 비해 컨슈머 메타버스(Consumer Metaverse)는 디지털 콘텐츠를 만드는 것보다 소비하는 데 중점을 두는 사용자 경험을 의미합니다. 이 메타버스는 광범위한 청중을 끌어들이고 즐겁게 하는 데 더 중점을 두는 경향이 있으므로 전자 상거래, 마케팅, 소셜 미디어와 같은 영역과 더 자주 연결됩니다. 이는 가상 세계와 실제 세계를 가상 존재, 상호 작용 및 트랜잭션을 특징으로 하는 원활한 사용자 경험으로 통합하는 것입니다.
🏭 산업 메타버스 🏭
또 다른 개념인 "산업용 메타버스(Industrial Metaverse)"는 산업 및 비즈니스 맥락에서 메타버스 기술을 적용하는 것을 의미합니다. 여기서 초점은 최적화, 시뮬레이션 및 교육에 있습니다. 예를 들어 기업에서는 VR과 AR을 사용해 원격 근무, 제품 개발, 교육 목적으로 가상 공간을 만들 수 있습니다. 이러한 애플리케이션은 협업 및 제품 설계에 대한 혁신적인 접근 방식을 가능하게 하면서 물리적 공간 요구 사항을 줄일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
🌐 메타버스의 사회적 차원 👥
이제 메타버스의 더 넓은 의미를 고려하는 것이 중요합니다. 물리적 세계와 디지털 세계의 경계가 점점 모호해지는 시대에 메타버스는 새로운 형태의 커뮤니티 상호작용을 의미합니다. 물리적 세계에서는 불가능합니다.
🌍 교육 등을 위한 메타버스의 잠재력 📚
메타버스의 가장 중요한 측면 중 하나는 소셜 구성 요소입니다. 사용자는 이러한 가상 세계에 수동적으로 참여할 수 있을 뿐만 아니라 적극적으로 가상 세계를 형성하고 적응할 수도 있습니다. 이 기능은 Metaverse를 전통적인 온라인 게임이나 전통적인 인터넷과 차별화시킵니다. 인터랙티브한 소셜 공간인 메타버스는 궁극적으로 가상 공간의 콘텐츠와 가치를 결정하는 커뮤니티에 의존합니다.
🌐 메타버스의 도전과 기회 🧩
교육, 엔터테인먼트, 심지어 심리적 재활에 대한 메타버스의 잠재력은 타의 추종을 불허합니다. 이를 통해 장거리에 있는 사람들이 대화형 3차원 환경에서 협력하고, 학습하고, 놀 수 있습니다. 이 새로운 공간에서는 협업 환경에서 복잡한 문제를 해결하고 새로운 학습 방법을 탐색할 수 있습니다.
그러나 메타버스는 또한 어려움을 가져옵니다. 데이터 보호, 보안 및 디지털 윤리에 대한 문제는 남용 및 현실 상실의 위험과 마찬가지로 존재합니다. 접근성과 디지털 격차에 대한 문제도 있습니다. 모든 사람이 메타버스를 가능하게 하는 기술에 동등하게 접근할 수 있는 것은 아닙니다.
🌐 메타버스의 미래 🚀
메타버스의 미래를 내다보면서 우리는 사회 구조와 상호 작용 패턴에서 변화와 갱신의 잠재력을 인식해야 합니다. 교육 기관, 기업 및 사회 공동체는 공유된 가상 경험 개념을 활용하여 물리적 현실의 기존 한계를 극복함으로써 메타버스의 혜택을 누릴 수 있습니다.
그러나 메타버스가 모두를 위한 포용적이고 안전한 공간이 되도록 윤리적 지침과 모범 사례를 개발하는 것이 중요합니다. 기술이 사회와 개인의 행복에 미칠 수 있는 부정적인 영향을 고려하는 것도 책임감 있고 지속 가능한 디지털 성장을 이끄는 데 중요합니다.
Metaverse는 단순한 속임수나 잠깐의 유행 그 이상입니다. 이는 인간의 상호작용과 발전을 위한 새로운 플랫폼입니다. Roblox와 같은 세계의 재미있는 경험부터 전문적이고 산업적인 응용 프로그램에 이르기까지 Metaverse는 현실과 가상의 경계가 모호해질 뿐만 아니라 인간이 되는 새로운 방식을 가능하게 하는 미래 사회를 위한 방향을 설정하고 있습니다.
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#️⃣ 해시태그: #Metaverse #Gamification #XR #VirtualReality #DigitalZukunft
🎮🏢 Nivea가 Jung von Matt와 함께 Roblox 메타버스에서 Z세대를 위한 크림 타워를 구축하는 이유는 무엇인가요? 🧴💻
🌟 디지털 공간 속 니베아 브랜드 세계 🌐
Nivea 브랜드는 유명한 둥근 Nivea 크림 캔에서 영감을 받은 독특한 타워를 통해 Roblox의 가상 세계에서 입지를 확장합니다. 이 디지털 타워는 시각적으로 인상적일 뿐만 아니라 Z세대에게 흥미진진한 도전을 제공해야 합니다. 1990년대에서 2010년대 사이에 태어난 플레이어는 플랫폼 스타일로 타워에 오르도록 초대됩니다. 그들은 타워 내부를 따라 달리고, 점프하고, 김이 나는 터빈, 위험한 용암 격자, 교묘하게 배치된 레이저 빔과 같은 다양한 장애물을 극복해야 합니다. 레벨이 올라가면 플레이어는 독점 게임 내 아이템으로 교환할 수 있는 코인을 수집할 수 있습니다.
🧗♂️ 도전으로 가득 찬 타워 🎯
타워의 각 층에는 니베아의 4가지 제품 카테고리(페이셜 클렌징, 데오도란트, 남성 케어, 자외선 차단제) 중 하나가 전시되어 있습니다. 각 영역에는 "파워업"으로 사용할 수 있는 특정 제품이 있습니다. 이는 게임 캐릭터를 특별한 능력을 가진 슈퍼 히어로로 변화시킵니다. 이는 실제 제품 세계와 디지털 게임 경험을 결합하는 영리한 방법입니다. 이 혁신적인 게임 경험은 Jung von Matt/Nerd, 기술 유닛 ALFR3D 및 GEEIQ의 Metaverse KPI 전문가 간의 창의적인 협력을 통해 개발되었습니다.
🎯 Nivea가 Roblox 메타버스로 진출한 전략 💡
Nivea는 Roblox에 통합함으로써 전략적 목표를 추구하고 있습니다. 이 브랜드는 무엇보다 전 세계 Roblox 커뮤니티와 진정성 있고 재미있으며 대화형 연결을 만들고 싶어합니다. Z세대는 디지털 기술과 함께 성장했기 때문에 특히 인터넷을 좋아합니다. 따라서 Nivea는 Roblox의 메커니즘과 특수 기능을 사용하여 이 대상 그룹에 도달할 계획입니다. 많은 대기업들은 이미 젊은 소비자들의 관심을 끌기 위해 유사한 접근 방식을 취하고 있습니다.
🚀 브랜드를 위한 가상 경험의 힘 🌈
가상 게임은 Nivea와 같은 브랜드에 상호 작용을 위한 혁신적인 플랫폼을 제공합니다. 게임 내에서 공유된 경험을 통해 정서적 연결을 촉진하는 동시에 재미있는 방식으로 제품을 소개할 수 있는 독특한 기회를 만듭니다. Roblox는 우연히 플랫폼으로 선택된 것이 아닙니다. Roblox는 어린이와 청소년에게 가장 인기 있는 온라인 플랫폼 중 하나입니다. 여기서 그들은 자신만의 세계를 디자인하고 다른 플레이어가 만든 새로운 세계를 발견할 수 있습니다.
🌍 디지털 공간에서 펼쳐지는 몰입형 브랜드 세계 🎭
니베아의 가상 경험 세계는 물리적 공간에서는 불가능했던 브랜드에 대한 깊은 몰입을 가능하게 합니다. 플레이어는 말 그대로 브랜드의 제품과 가치를 직접 살펴보면서 그 브랜드의 제품과 가치에 깊이 관여할 수 있는 기회를 갖습니다.
Cream Tower가 Roblox 메타버스에서 어떻게 수용되는지, 그리고 Nivea가 브랜딩 및 브랜드 유지 관리를 위해 이 혁신적인 유형의 고객 통합을 성공적으로 사용할 수 있는지 지켜보는 것은 여전히 흥미로운 일입니다. 이러한 대담한 조치는 전통적인 브랜드가 장기적으로 관련성을 유지하기 위해 젊은 세대의 언어와 플랫폼을 이해하는 것이 얼마나 중요한지 인식했음을 보여줍니다.
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#️⃣ 해시태그: #NiveaRoblox #GenerationZ #Metaverse #Brandinteraction #DigitalZukunft
🌐 Roblox: 소비자 메타버스의 하이브리드 및 가상 게임화 3D 플랫폼 – 3D 쇼핑 4.0 / 전자 상거래 / V-Commerce 🎮
원래 순수한 게임 플랫폼으로 출시된 Roblox는 엔터테인먼트를 제공할 뿐만 아니라 전자상거래의 한계를 뛰어넘는 하이브리드 및 3D 가상 플랫폼으로 빠르게 진화했습니다. 평행 우주와 상호작용 경험을 가능하게 하는 가상 현실인 메타세계에서 Roblox는 게임화와 쇼핑 사이의 격차를 해소했습니다.
자세한 내용은 여기를 참조하세요.
🚀 브랜드의 메타버스 채택
가상 공간에서의 브랜드 존재
Roblox에 주요 브랜드가 지속적으로 통합되는 것은 Metaverse가 점점 더 마케팅 전략의 중요한 구성 요소가 되고 있음을 보여줍니다. Nivea🧴와 같은 브랜드는 이 새로운 디지털 환경을 가상 세계에서 점점 더 많은 시간을 보내는 젊은 타겟 그룹에 다가갈 수 있는 기회로 삼고 있습니다. 이러한 디지털 공간에서는 제품을 홍보할 수 있을 뿐만 아니라 소비자와 더욱 강력한 정서적 연결을 구축하는 대화형 경험을 만들 수도 있습니다.
💡 전자상거래와 엔터테인먼트의 미래
디지털 마케팅의 새로운 지평
메타버스에서의 전자상거래 현상은 엔터테인먼트와 커머스의 경계가 확장되는 현상 중 하나일 뿐입니다. 브랜드는 Roblox와 같은 플랫폼을 통해 소비자의 일상적인 가상 경험의 일부가 될 수 있는 기회를 인식합니다. 그들은 온라인 쇼핑이 경험의 세계를 포함하도록 확장되어 새로운 유형의 회의와 사회적 상호 작용을 창출하는 소비자 행동의 근본적인 변화를 따르고 있습니다.
📊 통계적 통찰력과 미래지향적 트렌드
🇩🇪 숫자, 데이터 및 기대
통계에 따르면 특히 Z세대는 Roblox와 같은 플랫폼에서 그 어느 때보다 더 활발하게 활동하고 있습니다. 전략을 메타버스에 맞추는 브랜드는 결정적인 이점을 얻을 수 있습니다. 미래 지향적인 추세는 직업, 교육 및 기타 삶의 측면이 메타버스로 이동할 수 있음을 시사할 수도 있습니다. 초기에 이 단계를 수행하는 기업은 앞으로 몇 년 동안 더욱 중요해질 공간에 자신을 포지셔닝하고 있습니다.
🌐🎮 Roblox의 최고 국제 브랜드
잘 알려진 브랜드와 메타버스 진출
Roblox 플랫폼에서 가장 유명한 국제 브랜드로는 🛍️ Gucci, 🏀 Nike, 🧸 Mattel 및 👗 H&M이 있습니다. 최근 몇 년 동안 그들은 특히 Metaverse와 Roblox의 잠재력을 인식하고 그곳에서 자신의 브랜드 세계를 시작했습니다. 🏃아디다스가 지난 주 출시를 발표한 이후, 니베아🧴는 이제 독일의 차세대 글로벌 브랜드가 되었습니다. 화장품 회사인 💄 Cosnova도 이미 그곳에서 대표되고 있습니다.
📈 Roblox의 부상과 경제적 성공
Roblox 성공 사례
Roblox는 2006년부터 존재했지만 플랫폼을 통해 개발자와 게이머가 자신만의 세계를 구축하고 실제 화폐를 가상 통화(Robux)로 교환할 수 있게 된 2013년에야 널리 알려졌습니다. 니베아(Nivea)에 따르면 2017년까지 6,400만 명의 사용자가 게임을 플레이했으며, 전염병으로 인해 그 수가 두 배인 1억 5,000만 명 이상으로 늘어났습니다. IPO는 2021년에 이어졌습니다. 이제 Roblox에는 매월 3억 명의 사용자가 온라인에 접속하고 있으며 심지어 매일 7천만 명이 접속하고 있습니다. 현재 시장 가치는 250억 달러 이상이며 이는 DAX에서 25위에 해당합니다(2023년 12월 10일 기준). Nivea를 기준으로 한 수치에 따르면 GenZ는 하루에 Roblox에 3시간을 소비하는데, 이는 TikTok🕓보다 더 많은 시간입니다.
🤖 기술과 사용자 경험이 변화하고 있습니다
혁신적인 기술을 통한 변화
기술이 계속 발전함에 따라 Roblox 및 유사한 플랫폼은 사용자 상호 작용과 경험을 지속적으로 개선할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 증강 현실(AR) 🕶️ 및 가상 현실(VR) 🎮은 브랜드를 가상 세계에 통합하는 새로운 방법을 제공합니다. 이를 통해 물리적 세계와 디지털 세계를 연결하여 더욱 심층적인 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 AI 기반 시스템을 사용하면 플레이어 유지와 브랜드 참여를 모두 높이는 개인화된 경험을 만들 수 있습니다.
🌟 창의성과 커뮤니티가 전면에 위치
창의성을 장려하고 커뮤니티를 강화합니다.
Roblox는 창의성과 커뮤니티 구축을 위한 놀이터로도 자리매김했습니다. 사용자는 자신만의 게임을 만들고 이를 다른 사람들과 공유하여 강력한 공동체 의식을 형성할 수 있습니다. 브랜드는 커뮤니티 구성원과 협력하여 맞춤형 경험을 디자인함으로써 이러한 역동성을 활용할 수 있습니다. 이는 브랜드에 대한 충성도를 높일 뿐만 아니라 창작 과정에 직접 참여하는 플레이어의 충성도도 강화합니다.
🔮 메타버스에 대한 장기 예측
가상 미래에 대한 장기적인 관점
전문가들은 메타버스가 우리가 상호 작용하고 일하고 소비하는 방식을 근본적으로 변화시킬 것이라고 예측합니다. 이것이 브랜드와 기업에 의미하는 바는 현재의 디지털 트렌드를 다룰 뿐만 아니라 이러한 새로운 현실에 미래 지향적인 투자를 해야 한다는 것입니다. 이 새로운 시대에 성공하려면 빠르게 적응하고 혁신적인 접근 방식을 취하는 능력이 매우 중요합니다. 이러한 의미에서 메타버스는 수많은 산업 전반에 걸쳐 디지털 변혁과 성장을 가능하게 하는 핵심 원동력으로 간주됩니다.
👥 사회적 영향력과 교육 잠재력
사회적 영향과 교육 기회
메타버스는 브랜드를 위한 혁명적인 플랫폼이 될 수 있는 잠재력을 가지고 있을 뿐만 아니라 사회 구조와 교육 제공에도 영향을 미칩니다. Roblox와 같은 플랫폼에서 사용자는 공동 프로젝트를 수행하고, 사회적 기술을 개발하고, 재미있는 접근 방식을 통해 학습할 수 있습니다. 학교와 교사는 대화형 및 몰입형 학습을 위한 이러한 가상 공간의 잠재력을 깨닫기 시작했습니다. 이를 통해 교육 콘텐츠를 혁신적이고 매력적인 방식으로 제시하여 학생들의 더 깊은 이해와 참여를 유도할 수 있는 세상이 열립니다. 📚👨🏫
🛠️ 메타버스에서의 개발 및 수익화
개발자 기회 및 수익 잠재력
메타버스는 개발자에게 자신의 작업을 실현하고 수익을 창출할 수 있는 다양한 기회를 제공합니다. Roblox에서 독특한 콘텐츠와 경험을 만들어 창의적으로나 재정적으로 모두 이익을 얻을 수 있습니다. 게임, 액세서리 또는 가상 경험을 판매함으로써 개발자는 포트폴리오를 발전시키면서 수입을 얻을 수 있습니다. 이는 혁신을 장려하고 가상 제품과 서비스를 위한 다양한 시장을 창출합니다. 💻💸
🎨 메타버스에서 예술의 역할
디지털 시대의 예술과 문화
예술과 문화도 메타버스로 유입됩니다. 가상 갤러리와 전시회를 통해 예술가는 자신의 작품을 전 세계 청중과 공유할 수 있습니다. 이는 문화 교류를 촉진할 뿐만 아니라 창의적인 사람들에게 새로운 시장과 수입원을 열어줍니다. 박물관과 문화 기관에서는 새로운 경험을 창출하고 젊은 관객의 관심을 끌기 위해 메타버스 플랫폼을 실험하고 있습니다. 🖼️🤳
🌍 글로벌 접근성 및 접근성
전세계 네트워킹 및 장벽 없는 접근성
메타버스의 가장 뛰어난 특징 중 하나는 전 세계적으로 접근할 수 있다는 점과 전 세계 사람들이 장벽 없이 접근할 수 있다는 점입니다. 이는 다양한 지역과 인구 간의 격차를 줄이고 보다 포용적인 세상을 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 사회적 접촉, 비즈니스 또는 교육 등 어떤 목적으로든 Metaverse는 인터넷 연결이 있는 누구에게나 열려 있습니다. 이는 모든 사람이 참여하고 기여할 수 있는 동등한 기회를 갖는 보다 민주화된 미래를 약속합니다. 🌐🤝
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