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메타버스 AI 세계, 실시간 번역 및 개발자를 위한 수십억 달러: Roblox가 새로운 시대로 접어들다

메타버스 AI 세계, 실시간 번역 및 개발자를 위한 수십억 달러: Roblox가 새로운 시대로 접어들다

메타버스 AI 세계, 실시간 번역 및 개발자를 위한 수십억 달러: Roblox가 새로운 시대로 접어들다 – 이미지: Xpert.Digital

Roblox: 현재 개발: AI 통합 및 미래 지향적 혁신

Roblox Revolution: AI가 이제 단 하나의 문장으로 전체 게임 세계를 생성합니다.

게임 플랫폼 로블록스는 오랫동안 단순한 어린이용 디지털 놀이방 그 이상의 역할을 해왔습니다. 2025년에는 가장 역동적인 기술 생태계 중 하나로 발전하여 게임, 소셜 미디어, 인공지능이 만나는 접점에서 새로운 디지털 엔터테인먼트 시대를 열었습니다. "Grow a Garden"과 같은 바이럴 히트작을 통해 1억 3천만 명이 넘는 일일 사용자와 폭발적인 성장을 기록하며, 로블록스는 수십억 달러의 기업 가치를 지닌 거대 기업으로 성장했습니다.

하지만 진정한 변화는 내부에서 일어나고 있습니다. 획기적인 AI 통합을 통해 개발자는 텍스트 입력을 사용하여 복잡한 게임 콘텐츠를 제작할 수 있게 되어 콘텐츠 제작에 근본적인 혁신을 가져올 것입니다. 동시에 Roblox는 TikTok의 경쟁사인 "Moments"를 통해 본격적인 소셜 미디어 플랫폼으로 도약하며 미래 메타버스의 중심 기반이 되겠다는 야망을 굳건히 하고 있습니다. 이 글에서는 인상적인 사업 수치와 수십억 달러 규모의 크리에이터 생태계부터 수익성과 아동 보호에 대한 중요한 과제에 이르기까지, 이 새로운 시대로 나아가는 길을 형성하는 최신 동향을 살펴봅니다.

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게임 플랫폼 Roblox는 2025년 기술 업계에서 가장 인상적인 성장 기업 중 하나가 되었습니다. 전 세계적으로 1억 3천만 명이 넘는 일일 활성 사용자와 계속해서 새로운 높이를 달성하는 시가 총액을 보유한 이 회사는 디지털 엔터테인먼트의 근본적인 변혁을 앞두고 있습니다.

인상적인 성장 수치와 경제적 성공

Roblox의 2025년 재무 수치는 성공 사례처럼 보입니다. 2분기에 회사는 전년 대비 21%의 매출 성장을 기록했고, 플레이어들이 콘텐츠와 서비스에 지불한 모든 결제 금액을 합한 예약 건수는 무려 52%나 증가했습니다. 월간 유료 사용자 수는 42% 증가한 2,340만 명을 기록했으며, 사용자당 평균 예약 건수는 12.86달러였습니다.

특히 주목할 만한 것은 일일 활성 사용자 수 증가로, 41% 증가한 1억 1,180만 명을 기록했습니다. 참여 시간(플레이어들이 플랫폼에서 활발하게 사용하는 총 시간)은 58% 증가하여 274억 시간을 기록했습니다. 이러한 수치는 플랫폼의 폭발적인 성장뿐만 아니라 사용자들이 Roblox 생태계에 얼마나 깊이 헌신하고 있는지를 보여줍니다.

2025년 전체 매출은 58억 7천만 달러에서 59억 7천만 달러 사이로 예상되며, 잉여현금흐름은 사상 처음으로 10억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 이러한 자금은 Roblox가 장기 전략을 지속적으로 추진하고 추가적인 성장을 추진하는 데 필요한 충분한 자본을 확보하는 데 도움이 될 것입니다.

Grow a Garden의 엄청난 성공

이러한 놀라운 성장의 핵심 동력은 바로 Grow a Garden의 바이럴 성공이었습니다. 10대 청소년이 단 3일 만에 개발한 이 농장 시뮬레이션 게임은 포트나이트와 같은 기존 블록버스터 게임들을 능가하는 기록적인 수치를 달성했습니다. 2025년 5월 17일, 이 게임은 500만 명 이상의 동시 접속자를 기록하며 Roblox 플랫폼 역사상 최고 기록을 달성했습니다.

이 게임은 간단하면서도 중독성 있는 콘셉트를 따릅니다. 플레이어는 씨앗을 사서 가상 정원에 심고 수확을 기다린 후 수확물을 판매하여 수익을 얻습니다. 이러한 단순함과 일일 퀘스트, 정기 이벤트 등 심리적으로 정교한 보상 메커니즘이 결합되어 Grow a Garden은 알파 세대의 농장 마을로 자리매김했습니다.

이 게임의 인기는 Roblox 전체에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 한때 Roblox 전체 활성 사용자의 최대 3분의 2가 이 정원 가꾸기 게임을 플레이했는데, 이는 게임의 엄청난 매력과 입소문을 입증했습니다. 후속 개발을 담당한 스튜디오 Splitting Point의 설립자 얀젠 매드슨은 Grow a Garden이 동시 접속자 50만 명을 달성한 두 번째로 빠른 게임이자, 100만 명을 돌파한 가장 빠른 게임이라고 말했습니다.

혁신적인 AI 통합 및 기술 혁신

Roblox Developer Conference 2025에서 Roblox는 게임 개발을 근본적으로 바꿀 잠재력을 가진 획기적인 인공지능 도구를 공개했습니다. 새로운 AI 기능을 통해 개발자는 텍스트 입력만으로 완벽하게 작동하는 4D 객체를 생성할 수 있습니다. 이 기술은 단순한 3D 모델링을 넘어 생성된 객체의 로직, 스크립트, 동작까지 포괄합니다.

400개가 넘는 AI 모델을 개발 중인 Roblox는 게임 개발의 다양한 측면을 포괄적으로 자동화할 계획입니다. 주요 기능으로는 텍스트-음성 변환(TTS) 및 음성-텍스트 변환(Speech-to-Text) API가 있으며, 이를 통해 개발자는 몰입감 넘치는 인터랙티브 경험을 구현할 수 있습니다. 특히 혁신적인 기능 중 하나는 실시간 언어 번역으로, 음성 채팅을 청취자의 모국어로 즉시 번역하며, 현재 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어를 지원합니다.

Roblox Studio는 Assistant를 통해 크게 향상되었으며, 이제 Model Context Protocol을 통해 Figma 또는 Blockade Labs와 같은 외부 애플리케이션과 통신할 수 있습니다. 이 기능을 통해 개발자는 Figma에서 사용자 인터페이스를 디자인하거나 다른 프로그램에서 스카이박스를 생성하여 Roblox 환경에 자동으로 가져올 수 있습니다.

Roblox Moments: 소셜 미디어 시대로의 진입

Roblox Moments 출시로 회사는 짧은 영상 콘텐츠 시장에 과감한 첫발을 내디뎠습니다. 현재 베타 버전인 이 새로운 기능을 통해 13세 이상 사용자는 스크롤 가능한 피드에서 최대 30초 길이의 게임플레이 클립을 녹화, 편집 및 공유할 수 있습니다.

이 기능은 TikTok 및 Instagram Reels와 매우 유사하지만 Roblox 생태계에 완벽하게 통합되어 있습니다. 사용자는 자신의 순간을 커뮤니티와 공유하기 전에 클립을 자르고, 음악을 추가하고, 설명을 작성할 수 있습니다. 특히 혁신적인 기능은 비디오에서 추천 게임으로 바로 이동할 수 있는 기능으로, 게임 탐색의 새로운 지평을 열어줍니다.

Roblox는 올해 말 개발자에게 API 기반 기능을 출시하여 개발자들이 직접 게임 내 제작 및 탐색 시스템을 구축할 수 있도록 할 계획입니다. Roblox는 Moments 환경의 소스 코드도 공유하여 개발자들이 자신만의 맞춤형 기능을 개발할 수 있도록 할 예정입니다.

경제 생태계와 창작자의 성공

Roblox는 전 세계 수백만 명의 개발자와 콘텐츠 제작자에게 수익 창출 기회를 제공하는 인상적인 경제 생태계를 구축했습니다. 2024년 3월부터 2025년 3월까지 Roblox 크리에이터들은 Developer Exchange 프로그램을 통해 10억 달러 이상의 수익을 올렸으며, 이는 전년 대비 31% 이상 증가한 수치입니다.

개발자 교환율을 8.5% 인상하여 개발자들이 획득한 로벅스를 실제 화폐로 교환할 때 더 많은 금액을 받게 되었습니다. 특히, 10만 로벅스 획득 시 350달러에서 380달러로 인상되었습니다. 이러한 개선은 더 많은 개발자가 성장할 수 있는 활기찬 생태계를 구축하려는 Roblox의 노력을 보여줍니다.

상위 1,000위권 개발자의 평균 소득은 2020년 이후 2.9배 증가하여 거의 100만 달러에 달했습니다. 현재 전 세계적으로 수천 명의 독립 개발자가 각자의 지역에서 정규직으로 소득을 올리고 있어 Roblox 개발은 잠재적인 직업 옵션으로 자리 잡았습니다.

 

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Roblox 2025: 메타버스의 Netflix, Sega 및 Lionsgate – Roblox가 전 세계적으로 새로운 청중에게 다가가는 방법

새로운 라이선싱 파트너십 및 브랜드 협업

Roblox는 지적 재산권 소유자가 크리에이터 커뮤니티와 쉽게 협업할 수 있는 새로운 라이선싱 플랫폼을 출시했습니다. 이 이니셔티브를 통해 인기 브랜드와 프랜차이즈가 플랫폼에 합류하여 양측 모두에게 새로운 수익 창출 기회를 제공합니다.

초기 파트너사로는 Lionsgate, Netflix, Sega, Kodansha 등 유명 기업이 있습니다. Netflix는 인기 시리즈 '기묘한 이야기'와 '오징어 게임'을 Roblox로 확장하고 있으며, 일본 출판사 Kodansha는 '블루락'과 '이세계 슬라임으로 환생하다'와 같은 만화 작품을 선보이고 있습니다. 이러한 파트너십은 기존 미디어 기업들이 Roblox 플랫폼을 콘텐츠 유통 채널로 신뢰하고 있음을 보여줍니다.

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보안 조치 강화 및 청소년 보호

미성년자 사용자가 많기 때문에 Roblox는 플랫폼 보안 강화를 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 2025년 1월부터 100개 이상의 보안 이니셔티브를 시행했습니다. 여기에는 오픈소스 AI 위협 탐지 시스템인 Roblox Sentinel 도입, 향상된 채팅 필터 및 아바타 관리 기능 등이 포함됩니다.

특히 혁신적인 접근 방식 중 하나는 AI 기반 연령 추정으로, Roblox는 2025년 말까지 커뮤니케이션 기능을 사용하는 모든 사용자에게 이를 출시할 계획입니다. 이 기술은 얼굴 연령 추정, 신분증 연령 확인, 부모 동의 확인을 결합하여 계정 생성 시 기존 자체 보고보다 더 정확한 연령 정보를 제공합니다.

이 플랫폼은 또한 13세 이상 사용자가 서로를 신뢰할 수 있는 사람으로 분류할 수 있는 '신뢰할 수 있는 연결' 개념을 도입했습니다. 이러한 연락처 간의 문자 및 음성 채팅을 통한 소통은 더 이상 필터링되지 않지만, 사이버 그루밍과 같은 위험한 행위가 있는지 지속적으로 모니터링됩니다.

기술 개발 및 성능 개선

Roblox는 플랫폼의 기술 인프라와 성능에 지속적으로 투자하고 있습니다. 그래픽 엔진이 대폭 개선되어 저성능 기기에서도 더욱 복잡하고 사실적인 경험을 지원합니다. SLIM과 같은 새로운 기술은 복잡한 모델을 하나로 묶어 품질 저하 없이 리소스 사용량을 줄일 수 있도록 지원합니다.

또한 아바타 애니메이션과 물리 엔진을 개선하여 캐릭터가 달리고, 오르고, 수영하고, 심지어 파쿠르까지 더욱 사실적으로 표현할 수 있도록 했습니다. 이러한 개선을 통해 더욱 뛰어난 안정성과 제어력을 갖춘 배틀 로얄이나 레이싱 게임을 제작할 수 있게 되었는데, 이는 불과 몇 년 전만 해도 Roblox에서는 상상도 할 수 없었던 일입니다.

새로운 서버 권한 시스템은 부정행위를 줄이고 멀티플레이어 게임의 공정성을 향상시키며, 맞춤형 매치메이킹 기능을 통해 더욱 공평한 매칭을 가능하게 합니다. 또한, 회사는 10만 명 이상의 플레이어를 동시에 지원할 수 있는 서버 개발에도 힘쓰고 있으며, 이를 통해 완전히 새로운 게임 경험을 제공할 것입니다.

메타버스 비전과 미래 전망

Roblox는 새롭게 부상하는 메타버스의 중심 플랫폼으로 자리매김하고 있습니다. 게임 엔진, 개발 도구, 온라인 마켓플레이스를 결합하여 기존 게임을 훨씬 뛰어넘는 인프라를 구축했습니다. 이 플랫폼을 통해 사용자는 게임 플레이뿐만 아니라 쇼핑, 상호작용, 가상 세계 창조까지 할 수 있습니다.

Roblox의 비전은 야심 차다. Roblox는 전 세계 게임 콘텐츠 수익의 10%를 자사 생태계를 통해 창출한다는 목표를 가지고 있다. 이는 Roblox 플랫폼이 미래 디지털 엔터테인먼트에서 중추적인 역할을 수행할 수 있다는 Roblox의 확신을 반영한다.

이 전략의 핵심은 기존 게임 이용자층을 넘어 확장하는 것입니다. 일일 활성 사용자의 64%가 이미 13세 이상이며, 이는 수익 창출에 있어 중요한 전환점입니다. 회사는 이전에 활용되지 않았던 참여 시간을 수익화하기 위해 보상형 동영상 광고와 같은 새로운 광고 형식을 개발하고 있습니다.

과제 및 중요 고려 사항

인상적인 성공에도 불구하고, Roblox는 심각한 어려움에 직면해 있습니다. 회사는 여전히 수익성이 낮으며 2025년에는 연간 12억 달러에서 12억 6천만 달러의 손실을 예상하고 있습니다. 높은 기업 가치와 지속적인 순손실은 Roblox를 시장 변동과 투자자들의 회의적인 시각에 취약하게 만듭니다.

현재 진행 중인 보안 문제는 특히 심각합니다. Roblox는 루이지애나 주 검찰총장으로부터 아동 보호에 대한 적절한 조치를 취하지 않았다는 이유로 소송을 당하고 있습니다. 독일에서는 사이버 그루밍 및 기타 보안 위험에 대한 우려가 제기되면서 이용 연령 등급이 16세로 상향 조정되었습니다.

젊은 사용자들의 재량 지출에 대한 회사의 과도한 의존도는 경기 변동에 취약한 사업 모델을 초래합니다. 더욱이, 높은 지분 보상 비중은 기존 투자자들의 지분 희석을 초래하고 영업이익을 감소시킵니다.

글로벌 확장 및 지역 개발

Roblox는 글로벌 입지를 지속적으로 확장하고 있습니다. Roblox는 상파울루에 있는 자사 데이터 센터가 완전히 가동되어 트래픽을 처리하고 있다고 발표했습니다. 이 새로운 인프라는 브라질 전역의 수백만 사용자에게 Roblox 경험을 향상시켜, 지역 전체에서 향상된 성능과 지연 시간 단축을 제공합니다.

독일에서는 ARD(독일 공영방송)가 첫 번째 로블록스 게임인 '백작부인을 위한 성 건설(Build a Castle for the Countess)'을 출시하며 주목을 받았습니다. 게임스컴 2025에서 공개된 이 무료 건설 게임은 공영방송사들이 로블록스 플랫폼을 활용하여 새로운 시청자에게 다가가는 모습을 잘 보여줍니다.

전망 및 전략적 위치

Roblox는 기업 역사에서 중요한 전환점에 서 있습니다. 이 플랫폼은 단순한 게임 시스템을 넘어 종합적인 디지털 경험 플랫폼으로 성장할 수 있는 역량을 성공적으로 입증했습니다. AI 도구 통합, Moments와 같은 소셜 미디어 기능 도입, 그리고 라이선스 파트너십을 통한 새로운 콘텐츠 영역으로의 확장은 Roblox의 명확한 전략적 방향을 보여줍니다.

Roblox의 과제는 보안 문제를 해결하고 수익성을 확보하는 동시에 폭발적인 성장을 유지하는 것입니다. 압도적인 사용자 수와 활발한 커뮤니티 참여는 미래 성장을 위한 탄탄한 기반을 제공하지만, 이처럼 방대한 사용자 기반을 수익화하는 것이 장기적인 성공의 핵심입니다.

새롭게 부상하는 메타버스와 그 비전을 뒷받침하는 기술 혁신에서 중심적인 역할을 수행하겠다는 비전을 바탕으로, Roblox는 차세대 디지털 엔터테인먼트의 선도 기업으로 자리매김할 유리한 입지를 갖추고 있습니다. Roblox의 성공은 이해관계자들의 신뢰와 보안 문제를 해결하면서 야심 찬 계획을 얼마나 효과적으로 실행할 수 있느냐에 달려 있습니다.

 

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