독일에서 e스포츠에 대한 인식이 높아지고 있습니다.
게시 날짜: 2018년 8월 16일 / 업데이트 날짜: 2018년 9월 9일 - 작성자: Konrad Wolfenstein
+++ 독일에서 e스포츠에 대한 인식이 높아지고 있습니다 +++ e스포츠, e스포츠 트렌드 +++ 주로 서구에서 열리는 e스포츠 토너먼트 +++ e스포츠의 성과 +++ Fortnite가 Twitch에서 1위 +++ e스포츠의 도약 +++ e스포츠는 수십억 달러 규모의 비즈니스로 성장하고 있습니다 +++
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전 세계적으로 e스포츠는 수십억 달러 규모의 비즈니스로 성장하고 있습니다. 미국에서 BIU(연방 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 협회)는 전문 게임이 이미 주류 스포츠로 자리매김하고 있다고 믿고 있습니다. 보도자료를 통해 "그러나 전문 e스포츠 부문이 성장할 뿐만 아니라 독일에서는 대학과 지역 클럽의 스포츠 그룹이 점점 더 많이 생겨나고 있다"고 말했습니다 . 거기에 발표된 설문조사 데이터에 따르면 e스포츠에 대한 인식이 높아지고 있는 것으로 나타났습니다. 이제 온라인 사용자의 29%가 이 용어에 공감합니다. 16~24세 사이에서 절반 이상이 디지털 스포츠가 무엇인지 알고 있습니다.
e스포츠, e스포츠 트렌드
e스포츠 토너먼트는 주로 서부 지역에서 개최됩니다.
e스포츠로 돈을 많이 벌 수 있습니다. 가장 높은 금액의 토너먼트는 두 자릿수 백만 달러 범위의 상금을 지급합니다. Newzoo의 조사에 따르면 더 중요한 토너먼트의 대부분은 서구 선진국, 즉 북미(28%)와 서유럽(26%)에서 열립니다. 가장 중요한 행사의 4분의 1은 아시아(24%), 특히 중국(8%)에서 열립니다.
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e스포츠는 성과를 낸다
판매량과 시청자 수가 증가하고 있으며 Schalke 04 및 Paris Saint Germain과 같은 클럽은 이제 자체 프로 팀을 보유하고 있습니다. e스포츠는 현재 호황을 누리고 있습니다. 운동선수들도 발전으로부터 이익을 얻습니다. 이제 중요한 대회에는 수백만 달러에 달하는 상금이 수반됩니다. 시애틀에서 열린 Dota 2 토너먼트인 "The International 2016"에서는 총 2,100만 달러의 상금이 걸려 있었습니다. 최고 수준의 게임은 이미 성공적인 플레이어를 백만장자로 만들고 있습니다. 그리고 상승 추세의 끝은 아직 보이지 않습니다. 2020년까지 e스포츠 시청자는 전 세계적으로 거의 6억 명에 이를 것으로 예상됩니다. 상금과 매출도 그에 따라 향후 몇 년 동안 발전할 것입니다.
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포트나이트는 트위치에서 1위입니다
뉴주에 따르면 시청자들은 2018년 6월 기준 트위치에서 포트나이트 게임(LoL)을 총 1억 2470만 시간 시청했다. 전자는 주로 비디오 게임 방송에 사용되는 라이브 스트리밍 비디오 포털이고, 후자는 온라인 협동 생존 게임입니다. 그러나 Fortnite의 eSports 부분은 동종 요법 범위에 있습니다. 이는 Dota 2와 Counter Strike의 경우와 다릅니다. 여기에서는 시청 시간의 약 절반이 전문 e스포츠 스트림에 사용됩니다. 최고 수준의 스트리밍 게임은 이제 높은 세 자리 숫자 범위에서 수백만 달러의 매출을 창출합니다.
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e스포츠가 도약하고 있다
샬케 04와 파리 생제르맹의 공통점은 무엇일까? 이제 두 클럽 모두 리그 오브 레전드 팀을 보유하고 있습니다. 이것은 멀티플레이어 온라인 게임입니다. e스포츠는 호기심 많은 비주류 스포츠 그 이상으로 자리잡은 지 오래되었습니다. 시장 조사 회사인 Newzoo는 최고 수준의 게임이 실제로 호황을 누리게 될 것으로 예측하고 있습니다. 올해 인터넷이나 TV를 통해 e스포츠 대회를 시청하는 시청자 수는 전 세계적으로 3억 8,500만 명으로 증가할 것으로 예상되며, 분석가들은 2020년까지 거의 6억 명의 시청자를 예상하고 있습니다. 판매는 앞으로 몇 년 동안 그에 따라 발전할 것입니다.
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e스포츠는 수십억 달러 규모의 사업으로 성장하고 있습니다.
e스포츠는 수십억 달러 규모의 시장으로 성장하고 있습니다. Newzoo의 최신 글로벌 E스포츠 시장 보고서 이에 따라 2021년에는 매출이 16억 달러 이상으로 늘어날 것으로 예상된다. 그러나 아직은 그 수준에 도달하지 못했습니다. 분석가들은 올해 매출이 9억 6백만 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 이 중 40%는 후원금에서, 19%는 광고 수익에서 나온다. e스포츠가 얼마나 진지한지는 Schalke 04 및 Paris Saint Germain과 같은 클럽이 이제 멀티플레이어 온라인 게임인 자체 리그 오브 레전드 팀을 보유하고 있다는 사실에서도 알 수 있습니다.
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