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XR의 힘이 다시 깨어나다: 혼합 현실(MR)을 위한 경쟁이 다시 시작되었습니다.

XR의 힘이 다시 깨어나다: 혼합 현실을 위한 경쟁이 다시 시작되었습니다

XR의 힘의 재각성: 혼합 현실을 위한 경쟁이 다시 시작되었습니다. - MR SF 크리에이티브 이미지: Xpert.Digital

Mixed Reality Reloaded: Google과 Co.가 다시 게임에 복귀한 이유

AR과 VR 산업: 르네상스?

AR, VR 산업이 다시 떠오르는 것 같습니다. Meta, Google, Apple 및 Pico와 같은 제조업체가 사용자 선호도를 높이기 위해 더욱 진지하게 경쟁하고 있는 지금, 시장이 어떻게 발전할 것인지 많은 관측자들이 기대하고 있습니다. 열성적인 AR/VR 매니아는 최근 다음과 같이 적절하게 표현했습니다. "Google이 다시 참여하고 싸움 없이 갑자기 Meta와 Apple에게 영역을 떠나지 않는 것은 좋은 일입니다." 이 진술은 현재 상황의 역학을 보여줍니다. Meta가 최근 몇 년간 Quest 시리즈를 통해 시장에 큰 영향력을 행사한 반면, Google은 AR 및 VR에 관한 초기 시도와 때로는 실패한 시도 이후 다소 조심스러웠습니다. Google Glass나 Daydream을 생각해 보세요. 그러나 이제 카드가 다시 섞이는 것 같습니다.

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가까운 미래: XR, VR, AR, MR의 실제 배경은 무엇인가요?

  • XR(확장 현실): 물리적 현실을 확장하거나 완전히 대체하는 모든 기술을 총칭하는 용어입니다. XR에는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)이 포함됩니다.
  • VR(Virtual Reality): 사용자를 컴퓨터로 생성된 완전한 가상 환경에 배치하는 기술입니다. 현실 세계는 완전히 숨겨져 있으며 사용자는 이러한 인공 환경에서 상호 작용할 수 있습니다.
  • AR(Augmented Reality): 현실 세계를 확장하여 디지털 정보나 사물을 포함시키는 것입니다. 실제 환경에 가상 요소가 중첩되어 사용자가 현실 세계와 추가 정보를 동시에 볼 수 있습니다.
  • MR(Mixed Reality): 가상현실과 현실객체가 실시간으로 상호작용할 수 있는 VR과 AR의 결합. 혼합 현실에서는 물리적 세계와 디지털 세계가 공존하고 소통하는 새로운 환경으로 합쳐집니다.

Google의 XR 세계로의 복귀: 희망인가 회의론인가?

핵심 질문은 다음과 같습니다. Google이 Android XR이라는 새로운 플랫폼이나 기타 혁신적인 접근 방식을 통해 정말로 이 부문에서 발판을 마련할 수 있을까요? 회의론은 확실히 타당하다. 경험이 풍부한 한 관찰자는 이렇게 말했습니다. “저는 그것이 특별히 잘 작동할 것이라고 기대하지 않습니다. Google의 VR 및 AR 관련 제품은 10년이 지난 지금도 여전히 재앙입니다." 이러한 가혹한 비판은 Google이 지금까지 기술적 장치를 뛰어넘어 소프트웨어, 사용성 측면에서 표준을 설정할 수 있는 설득력 있는 XR 생태계를 구축하지 못했다는 널리 퍼진 의견을 반영합니다. 그리고 사용자 경험.

그러나 Google은 지금까지 하드웨어 제조업체와의 가능한 협력 및 백그라운드에서 운영 체제 통합만을 찾고 있다는 사실을 잊어서는 안됩니다. XR에 대한 새로운 시도는 이제 다르게 나타날 수 있습니다. 특히 Google이 개발자와 하드웨어 파트너를 모아 보다 정교하고 안정적이며 매력적인 사용자 환경을 만들 수 있다면 더욱 그렇습니다. Android XR이 향후 새로운 헤드셋을 위한 견고한 기반 역할을 하는 것은 불가능하지 않습니다. 특히 잘 알려진 Android 앱을 가상 및 증강 환경에 통합하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 친숙한 Android 세계와의 원활한 호환성은 많은 사용자에게 강력한 주장이 될 것입니다.

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Meta의 전략: 충격 발생기로서의 Quest 3 및 Quest 3S

또 다른 큰 주제는 메타의 공격이다. Quest 2를 통해 회사는 초기에 저렴하고 상대적으로 접근하기 쉬운 헤드셋을 출시했으며, 독립적인 생태계 덕분에 수많은 사용자를 유치할 수 있었습니다. 이제 초점은 Quest 3와 Quest 3S에 있습니다. 이러한 모델은 하드웨어 성능, 해상도, 착용감뿐만 아니라 경쟁력 있는 가격 측면에서도 점수를 얻어야 합니다. 현장의 한 전문가는 “만약 가격면에서 정말 매력적이라면 신선한 바람을 불러일으킬 수 있다”고 말했다. 더 많은 사람들이 가상 세계에 참여하고 기술을 더욱 확산시킵니다.

Meta Quest 3는 까다로운 VR 및 AR 경험을 위한 고급 솔루션으로 간주됩니다. 이전 세대에 비해 해상도가 눈에 띄게 높아졌으며, 디자인도 훨씬 슬림해졌습니다. 또한 강력한 XR 칩셋은 부드러운 디스플레이와 짧은 응답 시간을 보장해야 합니다. 가상 콘텐츠를 실제 환경과 거의 원활하게 병합할 수 있는 고급 혼합 현실 기능도 있습니다. 흥미로운 상대는 Quest 3과 동일한 프로세서를 유지하지만 약간 더 슬림해진 사양을 제공하는 Meta Quest 3S입니다. 이는 훨씬 저렴한 가격으로 제공될 수 있으며 XR 세계에 몰입하고 싶지만 당장 많은 돈을 쓰고 싶지 않은 사용자에게 어필할 수 있음을 의미합니다. 여기에는 다양한 대상 그룹이 관심을 가질 수 있는 다양한 가격과 품질 수준을 갖춘 일종의 생태계가 생성되고 있습니다.

Apple이 경기장에 들어섰습니다. Vision Pro가 게임 체인저일까요?

Meta와 Google 외에도 Apple은 Vision Pro로 주목을 받았습니다. 이러한 AR/VR 안경은 고해상도 디스플레이, 직관적인 동작 제어 및 기존 Apple 생태계와의 완벽한 통합을 기반으로 합니다. 이 장치는 매우 높은 가격대에 속하므로 당분간 얼리 어답터와 전문 사용자에게 틈새 제품이 될 가능성이 높지만 Apple의 이 시장 진출은 전환점으로 볼 수 있습니다. Apple이 심각하게 개입하면 일반적으로 다른 제조업체가 따르는 새로운 표준이 나타납니다. 이는 경쟁을 압박하는 동시에 혁신을 보장합니다. 이미 Apple 세계에 깊이 뿌리내린 사용자는 조만간 Vision Pro에 매력을 느끼게 될 것입니다. 특히 개발자가 일상 생활에서 AR 및 VR의 부가가치를 보여주는 설득력 있는 애플리케이션을 시장에 출시하는 경우 더욱 그렇습니다.

플랫폼 제공자로서의 Meta의 역할과 Horizon OS의 관련성

또 다른 긴장 영역은 플랫폼 제공자로서의 메타의 역할이다. Meta가 종종 "Horizon OS"라고 불리는 자체 운영 체제를 다른 제조업체에 라이센스할 계획이라는 소식이 자주 들립니다. 지금까지 Meta는 헤드셋을 자체 Android 기반 생태계에 의존해 왔지만, 이 플랫폼을 공개한다면 시장에 활력을 불어넣을 수 있습니다. Pico와 같은 제조업체가 여기서 초점을 맞추고 있습니다. 자체 운영 체제는 현재 제대로 개발되지 않은 것으로 간주되며 사용자에게 원활하고 직관적인 경험을 제공하지 않습니다. Horizon OS 또는 향후 Android XR 솔루션으로 전환하면 Pico와 같은 제조업체가 복잡한 시스템 개발 부담을 짊어지지 않고도 더 높은 품질의 제품을 제공할 수 있게 될 가능성이 있습니다.

취약점으로서의 소프트웨어와 통합 생태계의 중요성

특히 Pico의 경우 소프트웨어가 항상 약점이었습니다. 업계 전문가는 "그들의 OS와 소프트웨어도 재앙이다"라고 말했습니다. 이 말은 극단적으로 들릴 수도 있지만 일반적인 문제를 반영합니다. 즉, 많은 AR/VR 헤드셋은 하드웨어로 인한 문제보다는 소프트웨어 최적화 및 미성숙한 사용자 안내로 인해 문제가 발생합니다. 콘텐츠가 누락되었습니다. 이제 Meta가 운영 체제를 개방하고 여러 제조업체가 구축할 수 있는 플랫폼을 만든다면 동일한 기술 기반을 기반으로 하는 더 광범위한 하드웨어가 생성될 것입니다. 그러면 개발자가 많은 사용자에게 도달하는 생태계를 위한 애플리케이션을 만드는 것이 더 쉬울 것입니다. 결과적으로 앱, 게임, 교육용 애플리케이션 또는 전문 도구의 선택이 늘어남에 따라 더 많은 고객을 유치하게 됩니다. 그 결과 시장 전체를 주도하는 수요와 공급의 자체 강화 주기가 나타날 수 있습니다.

Android XR에서 Google의 가능한 역할

Google의 향후 Android XR에도 동일하게 적용됩니다. 유사한 전략이 성공한다면 Android XR은 다양한 제조업체가 하드웨어를 개발하는 보편적인 기반이 될 수 있습니다. 이러한 모듈식 접근 방식은 수년간 스마트폰 부문에서 성공을 거둔 Android 철학에 근본적으로 부합합니다. 제조업체는 Android를 기기의 기반으로 사용하고 시스템을 쉽게 조정하며 하드웨어, 디자인 및 추가 기능을 통해 차별화합니다. XR 부문에 적용하면 향후 저렴한 보급형 장치부터 고가의 전문 솔루션에 이르기까지 수많은 헤드셋이 동일한 기본 구조를 기반으로 할 수 있음을 의미할 수 있습니다. 이를 통해 사용자에게 보다 일관된 경험을 제공하고 시장 세분화를 줄여 궁극적으로 VR 및 AR 채택이 증가할 것입니다.

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현재 상황과 가능한 시장 발전

현재 상황은 우리가 중요한 시점에 와 있음을 시사합니다. VR과 AR 기술은 더 이상 미래의 순수한 꿈이 아니라 느리지만 확실하게 대중 시장으로 진출하고 있습니다. Quest 라인을 통해 Meta는 비교적 저렴하면서도 강력한 장치가 더 많은 청중에게 어필할 수 있다는 것을 이미 보여주었습니다. Vision Pro를 통해 Apple은 품질과 통합 측면에서 표준을 설정할 수 있는 고급 제품에 의존하고 있습니다. Google은 장기적인 안정성과 다양성을 보장할 Android XR을 통해 잠재적으로 표준을 만들기 위한 새로운 시작 단계에 있습니다.

한 관찰자는 현재 개발의 본질을 다음과 같이 요약했습니다. “우리는 안경을 가져와서 시험해 보겠습니다.” 이 문장은 호기심뿐만 아니라 어떤 평온함도 표현합니다. 시장은 발전하고 있으며 당신은 계속해서 최신 동향을 파악하고 싶어합니다. 하지만 호기심이 생기면 더 많은 콘텐츠, 더 나은 소프트웨어, 더 많은 선택권, 즉 작동하는 생태계 등 실질적인 개선에 대한 욕구가 생깁니다. 이전에 미완성 소프트웨어로 어려움을 겪었던 Pico와 같은 공급업체는 개방형 Horizon OS 또는 성숙한 Android XR 환경의 이점을 누릴 수 있습니다. 같은 관찰자는 "다음에는 Meta Quest 3과 3S를 기대하고 있습니다. 만약 그것이 좋다면 다시 신선한 공기를 마실 수 있을 것입니다. 이는 무엇보다도 즉각적인 다음 단계를 보여줍니다."라고 덧붙였습니다. 즉, 차세대 제품이 척도가 됩니다.

성숙한 XR 기술의 경쟁과 비전

Meta, Google, Apple 및 Pico와 같은 타사 간의 경쟁은 주로 AR/VR 기술이 마침내 성장해야 한다는 하나의 기본 아이디어에 의해 주도됩니다. 일상생활, 교육, 오락, 직장, 예술 분야에서 그 자리를 찾아야 합니다. 이를 위해서는 인상적인 하드웨어뿐만 아니라 무엇보다도 쉽게 접근할 수 있고 안정적이며 사용자에게 영감을 주는 정교한 소프트웨어 생태계가 필요합니다. 앞으로 시장에 출시될 새로운 헤드셋과 플랫폼은 업계가 이러한 도약을 할 수 있는지 보여줄 것입니다. AR과 VR이 Meta의 OS 공세, Apple의 프리미엄 전략, Google의 Android XR 또는 이 흐름에 편승하는 다른 제조업체를 통해 단계적으로 주류로 진입할 가능성이 높습니다. 한 가지는 확실합니다. 현장은 변화하고 있으며, 몰입감 있고 연결되어 있으며 사용자 친화적인 XR 세계에 대한 비전이 실제로 실현되는지 여부를 결정하는 데 향후 몇 년이 매우 중요할 것입니다.

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