출판 : 2025 년 4 월 14 일 / 업데이트 : 2025 년 4 월 14 일 - 저자 : Konrad Wolfenstein
디지털 현실의 미래 : 스마트 안경, AR 및 XR이 시장을 형성하는 방법
헤드의 혁명 : Google, Apple 및 Co.의 다른 비전.
지능형 안경의 세계는 최근 몇 년 동안 빠르게 발전했습니다. 다양한 기술 접근 방식이 현재 휴대용 헤드 디스플레이 시장에서 지배력을 향해 경쟁하고 있습니다. 이것은 기본 기능을 갖춘 순수한 스마트 유리, 현실을 확장 한 AR 안경 및 혼합 현실 경험을 가능하게하는 XR 안경 사이의 명확한 차별화를 보여줍니다. 이러한 각 개념을 통해 Meta, Google, Apple 및 Samsung과 같은 기술 대기업은 디지털 미래에 대한 다양한 비전을 추구하며 때로는 겹치거나 때로는 매우 다양한 접근 방식을 추구합니다.
적합:
스마트 안경 : 디지털 일상 동반자
스마트 안경은 기본 형태의 지능형 안경으로 통합 된 전자 제품 및 센서가 장착되어 있습니다. 그들은 확장 된 기능을 제공하지만 그와 매우 유사합니다. 보다 복잡한 AR 또는 XR 변형과 달리, 그들의 초점은 주로 실용적인 일상 기능에 있습니다.
정의 및 핵심 기능
스마트 안경은 본질적으로 "지능형 안경"이며, 이산 정보 표시기 역할을하는 기본 디지털 기능이 있습니다. 그들은 캐리어가 디지털 컨텐츠를 소비하고 현실 세계를 떠나지 않고 상호 작용할 수있게합니다. 스마트 유리에 통합 된 기술에는 일반적으로 마이크로 프로세서, 카메라, 마이크, 소형 디스플레이 및 센서와 같은 구성 요소가 포함됩니다.
현재 모델과 기능
가장 인기있는 스마트 안경 중 하나 인 Ray-Ban Meta Wayfarer는 사용자에게 음악을 듣고, 전화를 받고, 사진이나 비디오를 찍고 간단한 음성 명령을 수행 할 수있는 기회를 제공합니다. 배터리 충전은 약 4 시간 지속됩니다. 안경의 시력은 개별적으로 조정될 수 있으므로 일상 생활에 원활하게 통합 될 수 있습니다.
Meta Ray-Ban 스마트 안경은 특히“전화보다 더 빨리 인생의 순간을 파악하고 재료를 식별하고 레시피를 찾을 때와 같이 AI 도움을받는 것”을 원하는 사람들을 위해 설계되었습니다.
Amazon Echo 프레임 (3 세대) 또는 Blue Light 필터가있는 Razer Anzu Smart와 같은 다른 모델은 특히 사무실 작업을위한 다양한 응용 프로그램을 보여줍니다. 예를 들어 Razer Anzu Smart는 통합 마이크와 스피커를 가지고 있으며 약 5 시간의 배터리 수명으로 안경 브래킷을 통해 제어 할 수 있습니다.
신청서의 주요 영역
스마트 안경은 주로 정보, 커뮤니케이션 및 엔터테인먼트를보고하는 역할을합니다. 노선을 보여주고, 텍스트를 번역하고, 음악을 연주하거나, 통화를하고, 사진과 비디오를 표시하고, AI 어시스턴트에 대한 액세스를 할 수 있습니다. 초점은 사용자를 주변 환경에서 분리하지 않고 일상 활동의 지원에 중점을 둡니다.
AR 안경 : 우리 현실의 확장
증강 현실 (AR) 안경은 단순한 스마트 안경으로 결정적인 단계를 밟습니다. 그들은 디지털 요소로 실제 세계를 확장하고 가상 컨텐츠를 물리적 환경에 더 깊이 통합 할 수 있습니다.
기술적 접근 및 특수 기능
AR 안경 홀로그램, 3D 객체 또는 정보와 같은 맹인 디지털 컨텐츠. 스마트 안경과 달리 정보 표시뿐만 아니라 실제 현실의 실제 확장에 관한 것입니다. AR 안경의 필수 기능은 디지털 컨텐츠가 환경에 직접 표시 할 수있는 투명 디스플레이를 사용하는 반면 실제 세계는 여전히 보이게합니다.
"공간 컴퓨팅"의 개념은 AR 안경에서 중심적인 역할을합니다. IT는 직관적 인 상호 작용을위한 디지털 및 물리적 환경의 융합을 설명합니다. 디지털 객체는 실제 세계와 상호 작용하여 3 차원 공간에 배치 할 수 있습니다.
주요 모델과 기술
Xreal One은 시장의 주요 AR 안경 중 하나입니다. 가상 대형 화면에 액세스 할 수 있으며 내장 헤드 추적과 같은 고급 기능을 제공합니다. 다가오는 버전 인 Xreal One Pro는 더 나은 디스플레이 기술이 장착되어 있다고합니다.
Viture Pro XR/AR 안경은 홈 오피스에서 게임, 스트리밍 및 작업을 위해 설계되었습니다. 가상 디스플레이는 인상적인 135 인치이며 120Hz 및 4,000 NITS 밝기를 제공합니다. "올바른 액세서리, 실질적으로 모든 랩톱을 사용하면 모든 콘솔 또는 휴대 전화를 연결할 수 있으며 AR 덕분에 가상 세계에 몰입 할 수 있습니다."
기존의 스마트 안경과의 차이
간단한 스마트 안경과 달리 AR 안경은 물리적 환경에서 디지털 컨텐츠를 훨씬 더 깊이 통합 할 수 있습니다. 스마트 안경은 주로 정보를 표시하지만 AR 안경은 가상 물체로 주변을 확장하고 변경할 수 있습니다. 따라서 표시가 표시된 탐색, 실시간으로 텍스트 번역 또는 3D 모델의 대화식 시각화와 같은보다 복잡한 응용 프로그램에 특히 적합합니다.
적합:
XR 안경 : 세계의 융합
확장 된 현실 (XR)과 Mixed Reality (MR) 안경은 AR과 VR의 요소를 결합하고 이러한 기술 사이에 연속체를 생성함으로써 가장 진보적 인 접근법을 나타냅니다.
XR 연속체의 개념
XR은 AR과 VR 및 혼합 형태를 포함하는 모든 가상 기술에 대한 일반적인 용어입니다. "확장 현실 (XR)에는 다양한 유형의 디지털 상호 작용이 포함되어 있습니다." AR과 VR의 극단 사이에는 연속체가 있으며, 혼합 현실 (MR)은 오버랩 영역에 있습니다.
이 연속체에서 XR 안경은“다양한 형태의 확장 된 현실을 대표하고 사용할 수 있습니다”. 그들은 사용자가 가상 세계에 몰입하거나 물리적 세계와 결합 할 수있는 몰입 형 경험을 만듭니다.
혼합 현실 : AR과 VR 사이
혼합 현실은 가상 객체를 실제 세계에 통합하여 AR 및 VR 기술의 요소를 결합하여 물리적 환경과 상호 작용할 수 있습니다. Reiner AR과 달리 MR은 물리적 환경과 자연스럽게 병합되는 가상 객체와 더 깊은 상호 작용을 허용합니다.
Microsoft Hololens와 같은 혼합 현실 안경을 사용하면 "실제 및 가상 차원은 병합 될 수 있습니다". 사용자는 "3 차원 객체를 이동하거나 주석을 편집하거나 객체에 대한 메모를 참조 할 수 있기 때문에"가상 수준에서 물리적으로 자신을 경험합니다 ".
기술 변형 : 패스 스루 vs. see-shrough
XR 안경에는 두 가지 기본 기술 접근법이 있습니다.
- 광학 시프 스루 디스플레이 :이 기술을 사용하면 디스플레이가 투명하며 사용자가 직접 살펴볼 수 있으며 디지털 컨텐츠는 위에 투사됩니다. Microsoft Hololens는이 기술을 사용합니다.
- 비디오 패스 스루 :이 방법으로 카메라는 실제 환경을 기록하고 안경 내부의 화면의 디지털 컨텐츠와 함께 표시합니다. "그러나 'VR'장치는 전면 카메라를 사용하여 소위 '패스 스루 모드'를 가지고 있습니다.
XR 영역의 플래그십 모델
Apple Vision Pro는 Apple의 VR/AR 시장에 첫 입장을 나타내며 고도로 개발 된 혼합 현실 헤드셋으로 자리 잡고 있습니다. 눈 당 4K 이상의 해상도를 제공하고 높은 동적 범위를 지원하는 2 개의 마이크로 올레 디스플레이가 장착되어 있습니다. Vision Pro의 비용은 $ 3,499이며 집과 직장을 목표로합니다.
다른 고급 XR 모델로는 Passhrough 기술이있는 메타 퀘스트가 포함되어있어 혼합 현실 경험이 가능합니다.
기술 비교 : 차이와 중복
여러 가지 필수 측면에서 세 가지 컨셉 스마트 안경, AR 안경 및 XR 안경 디퍼는 특정 지역에서도 겹칩니다.
설계 및 이식성
중요한 차이점은 설계와 지속 가능성입니다. 스마트 안경은“일상 생활에 쉽게 통합 될 수 있도록 슬림하고 가볍고 눈에 띄지 않습니다. 그것들은 일반 안경과 유사하며 모든 날 사용하도록 설계되었습니다.
AR 안경은 다소 더 크지 만 여전히 일상적인 사용에 적합한 반면, Passenthrough 기능을 갖춘 XR 안경 및 VR 헤드셋은 "상당히 크고 광범위하며 눈은 몰입 형 경험을 만들기 위해 완전히 둘러싸여 있습니다". Apple Vision Pro와 같은 고급 모델조차도 크기와 무게로 인해 "입원 환자 사용을 위해 주로 개발"됩니다.
내용의 표현
프레젠테이션 유형은 다른 개념에 따라 크게 다릅니다.
- 스마트 안경은 일반적으로 간단한 2D 정보를 나타내거나 시력 분야의 제한된 영역으로 투사합니다.
- AR 안경은“표지판, 알림 또는 해당 영역으로 직접 번역과 같은 디지털 정보를 보여주는 투명 디스플레이를 사용합니다.
- Passhrough 기술을 갖춘 XR 안경은 "실제 세계를 흡수하고 내부 고해상도 스크린으로 전송하는 카메라에 의존합니다." 이 기술은 인상적인 혼합 현실 경험을 가능하게하지만 실제 환경은 항상 카메라에 의해 약간 "디지털"으로 유지되기 때문에 완벽하게 보입니다.
응용 프로그램 시나리오
적용 영역은 기술 기술에 따라 다릅니다.
- 스마트 안경은 "내비게이션, 알림 또는 대화식 오버레이와 같은 가벼운 AR 기능을 제공하기 위해 일상 생활을 위해 설계되었습니다. 그들은 기본 정보 및 미디어 재생산을위한 스마트 폰의 개별 확장 역할을합니다.
- AR 안경은 실제 세계가 도시 투어와 같은 디지털 요소를 포함하도록 또는 제품 정보를 실시간으로 표시 할 수 있도록 확장되는 응용 프로그램을 목표로합니다.
- 반면에 XR 안경은“게임, 창의적 작업 또는 가상 회의와 같은 몰입 형 애플리케이션을위한 강력한 장치”입니다. 가상 객체와의 깊은 상호 작용이 필요한 시나리오에 적합합니다.
시장 개발 및 기술 동향
지능형 유리 시장은 대기업 회사의 중요한 혁신과 전략적 움직임으로 빠르게 발전합니다.
기술 거인의 현재 발전
Google은 디스플레이가 포함 된 스마트 안경 개발에서 진행되는 것으로 보입니다. 밴쿠버에서 열린 TED 회의 에서이 회사는 라이브 번역 및 이미지 인식과 같은 기능을 제공하는 통합 화면이있는 AI 안경의 프로토 타입을 시연했습니다. 이 개발은 Google이 새로운 Android XR 운영 체제와 함께 첫 번째 AR 안경을 출시 할 준비를하고 있음을 나타냅니다.
삼성은 2025 년 말 Android XR을 기반으로 한 디스플레이가있는 스마트 안경인“Project Haean”에서 일하고 있습니다.이 회사는 2025 년 초 Galaxy S25 발표 과정에서 2025 년 초에 스마트 안경의 개발을 확인했습니다.
Meta는 코드 이름 "Hyprenova"라는 통합 디스플레이가있는 Ray Ban 안경을 개발합니다. Bloomberg에 따르면, 이것은 1,000 달러 이상이어야하므로 이전 Ray Ban 모델보다 눈에 띄게 더 비쌉니다. 또한 2025 년 하반기에 "증강 현실 디스플레이가 장착 된 Ray-Ban Meta Smart Glasses"가 발표되었습니다.
AR 및 AI의 상호 작용
중요한 추세는 AR 안경에서 인공 지능의 통합이 증가한다는 것입니다. Solos Airgo V와 같은 모델은 "AI 어시스턴트 선택에 인상적인 유연성"을 제공하고 Openaai GPT-4.0, Anthropic의 Claude 또는 Google Gemini와 같은 다양한 AI 프레임 워크 중에서 선택할 수 있습니다.
Ray-Ban 메타 안경은 LLAMA-2 프레임 워크를 기반으로하는 Meta AI에 밀접하게 연결되어 있으며 시력 탐지 및 정보 제공과 같은 기능을 제공합니다.
플랫폼 전투 : Android XR 대 독점 시스템
Android XR을 통해 Google은 AR 및 XR 장치를위한 새로운 플랫폼을 개발했습니다. 이 운영 체제는 "잘 알려진 안드로이드 시스템의 추가 개발이지만 몰입 형 애플리케이션에 최적화되었습니다". 개발자에게 혁신적인 AR 및 XR 애플리케이션을위한 안정적인 기초를 제공하고 다양한 하드웨어 플랫폼을 지원합니다.
Android XR을 통해 Google은 "XR 기술의 원동력으로 자리 매김하고 향후 몇 년 동안 더 흥미로운 응용 프로그램을위한 길을 열어줍니다". 이 플랫폼은 AR 및 XR 기술의 표준화 및 분포에 중요 할 수 있습니다.
다른 개념의 장점과 단점
세 가지 접근법은 각각 다른 응용 프로그램과 관련된 특정 강점과 약점이 있습니다.
스마트 안경 : 실용적이지만 제한적입니다
장점
- 눈에 띄지 않는 일상적인 디자인은 일반 안경과 유사합니다
- 4-5 시간의 배터리 수명이 길다
- 비교적 저렴한 가격 (Ray-Ban Meta의 경우 약 329 유로)
- 익숙하지 않고 일상 생활에 쉽게 통합됩니다
단점
- 매우 제한된 AR 기능, 더 많은 "예비 단계 또는 AR/MR을 향한 첫 단계"
- 디지털 컨텐츠에 대한 제한된 비전 분야
- 가상 객체와의 제한된 상호 작용 옵션
AR 안경 : 타협으로 확장 된 현실
장점
- 환경에서 디지털 컨텐츠의 자연스러운 통합을위한 투명한 디스플레이
- 현실 세계의 전체 인식 보존
- 항해, 번역 및 컨텍스트 관련 정보에 특히 적합합니다
- 스마트 안경에 비해 디지털 컨텐츠에 대한 더 큰 비전 분야
단점
- 스마트 안경에 비해 더 인상적인 디자인
- 대조적 인 AR 컨텐츠의 프레젠테이션에서 기술적 과제
- 더 높은 비용 (xreal one € 549.00)
- 더 많은 에너지 집약적 인 디스플레이를 통해 배터리 수명이 짧습니다
XR 안경 : 몰입 형이지만 일상적인 사용에 적합하지 않습니다
장점
- 보다 다재다능한 애플리케이션을 위해 AR 및 VR의 강점을 결합하십시오.
- 가상 객체와의 높은 침수 및 상호 작용
- 창의적 작업 또는 게임과 같은 복잡한 응용 프로그램에 더 강력한 힘
- 보다 정확한 공간 감지 및 배치 가상 객체
단점
- 상당히 더 크고 더 인상적인 디자인
- 상당히 높은 가격 (Apple Vision Pro : $ 3,499)
- 크기와 무게로 인해 일상 적합성을 낮추십시오
- Passhrough 기술의 경우 환경에 대한 자연스러운 인식이 적습니다.
적합:
미래의 관점 : 시장은 어디에서 발전합니까?
지능형 안경의 개발은 중요한 전환점에 있으며,이 기술의 미래를 형성 할 몇 가지 명확한 트렌드가 있습니다.
기술 수렴
다른 개념들 사이의 경계가 흐려지기 시작합니다. "우리는 Connect 2024에서 공개 된 Metas Orion과 AR과 AI의 하이브리드 화를보기 시작했으며 Android XR의 발표는 스마트 안경에 큰 영향을 미칠 것입니다. 그러나 실제 믹스는 여전히 몇 년이 지났습니다."
이 수렴은 지능형 안경이 모두 원활하게 AI 기능을 통합하고 두 기술의 강점을 결합하는 미래를 나타냅니다.
스마트 폰 교체로서의 잠재력
XR 또는 스마트 안경은 "물리적 및 디지털 경험을 결합 할 수 있으므로보다 가상화 된 세계에서 스마트 폰을 대체 할 수 있습니다". 스마트 폰 이후의 시대에 대한 이러한 비전은이 분야의 많은 혁신을 유발합니다.
Pandemic은 가상 변환으로 병합되는 디지털 혁신을 가속화했습니다. 이 새로운 시대에 지능형 안경은 디지털 세계의 주요 인터페이스로서 중심적인 역할을 할 수 있습니다.
혁신적인 디스플레이 기술
새로운 디스플레이 기술의 개발은 지능형 안경의 미래에 중요합니다. 메타는“혁신적인 실리콘 카바이드 렌즈와 함께 마이크로 주도 프로젝트”에 의존하는 반면, TDK는“풀 컬러 레이저 모듈 (FCLM)”을 개발했습니다.
렌즈의 재료로서의 실리코 니아는 몇 가지 장점을 제공합니다.“실리코니아는 기존 유리보다 더 많은 수의 고장이 있으므로 빛을 더 많이 끊어서 더 정확한 이미지 디스플레이를 가능하게 할 수 있습니다.
휴대용 디스플레이 기술의 개발
스마트 안경, AR 안경 및 XR 안경 사이의 개념 경쟁은 휴대용 디스플레이 기술 분야의 역동적 인 개발을 반영합니다. 각 접근 방식에는 고유 한 강점이 있으며 다양한 응용 프로그램과 사용자 요구에 부합합니다.
일상적인 사용과 간단한 기능에 적합한 스마트 안경은 휴대용 기술 세계에 대한 임계 값이 낮습니다. AR 안경은 우리의 현실을 확장하고 디지털 컨텐츠와의 상호 작용을위한 새로운 기회를 만듭니다. XR 안경은 물리적 및 가상 세계를 통합하고 가장 피할 수없는 경험을 제공하지만 일상적인 사용에 훨씬 적합합니다.
미래는 아마도 AR과 AI 기능을 완벽하게 통합하고 점점 더 많은 스마트 폰 작업을 수행 할 수있는 지능형 안경으로 이러한 다양한 접근 방식의 수렴을 가져올 것입니다. Google 및 Meta와 같은 데모는 "이 기술이 지금까지 미니어처 화되었음을 나타냅니다.
궁극적으로, 스마트 안경은 AR을 자연스럽게 통합하기위한 일상적인 동반자라는 결정적인 차이는 여전히 남아 있으며, AR 기능을 갖춘 XR 헤드셋은 주로 몰입 형 경험 및 복잡한 응용 프로그램을위한 플랫폼으로 사용됩니다. 두 기술 모두 우리가 실제 세계를 확장 할 것인지 또는 잠시 동안 남겨두고 싶은지에 따라 강점을 가지고 있습니다.
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