가상 현실에 관한 최신 뉴스(영어 버전)
게시 날짜: 2018년 8월 25일 / 업데이트 날짜: 2021년 10월 27일 - 작성자: Konrad Wolfenstein
+++ 가상 현실 경쟁을 주도하는 사람은 누구입니까? +++ 가상 현실은 아직 큰 인상을 남기지 못했습니다. +++ 증강 현실은 500억 달러의 기회인가요? +++ 가상 현실 콘텐츠는 2018년까지 하드웨어를 능가할 예정입니다 +++ 전 세계 가상 현실 시장은 거대해질 것으로 예상됩니다 +++ VR 및 AR 애플리케이션의 다양한 잠재력 +++ 가상 현실에 대한 최초의 현실 확인이 되는 연휴 기간 ++ + 가상현실이 차세대 대세인가? +++ 애널리스트들은 스마트워치에 대해 낙관하고 VR 돌파구에 대해서는 신중함 +++ 어떤 VR 헤드셋이 극 위치를 점하고 있습니까? +++ Facebook-Oculus VR은 Tech의 최신 수십억 달러 거래입니다 +++
가상 현실 경쟁을 주도하는 사람은 누구입니까?
수많은 가상 현실 헤드셋이 마침내 시장에 출시된 다사다난한 2016년 이후, 2017년에는 새로운 장치가 출시되는 측면에서 상대적으로 조용했습니다. 2017년 2분기 전세계 VR 및 AR 헤드셋 출하량의 60% 이상을 차지한 삼성(Gear VR), 소니(PlayStation VR), Facebook(Oculus Rift)과 같은 거대 기업들이 여전히 시장을 장악하고 있습니다.
IDC 에 따르면 2분기 글로벌 헤드셋 출하량은 전년 동기 대비 25.5% 증가한 210만 대에 이르렀습니다. 증강 현실에 대한 관심이 높아지고 있음에도 불구하고(Apple과 Google 모두 올해 모바일 플랫폼용 AR 개발 키트를 출시함) 가상 현실은 여전히 AR/VR 시장 출하량의 98%를 차지하고 있습니다. 최초의 소비자 중심 AR 헤드셋을 보기까지는 다소 시간이 걸리겠지만, 머지않아 휴대폰을 통해 이 기술을 엿볼 수 있게 될 것입니다.
Statista 에서 더 많은 인포그래픽을 찾아보실 수 있습니다.
가상 현실은 아직 큰 인상을 남기지 못했습니다.
Google의 개발자 컨퍼런스 I/O 2017이 곧 시작되면서, 해당 행사에서 회사가 새로운 가상 현실 헤드셋을 선보일 수도 있다는 소문이 소문에 따르면 이 헤드셋은 PC나 스마트폰이 필요하지 않으며 "최첨단" 기술을 갖춘 것으로 묘사됩니다.
지금까지 가상 현실은 최근 몇 년간 이 기술을 둘러싼 과대광고에 부응하지 못했습니다. 2016년에 마침내 여러 헤드셋이 시장에 출시되었음에도 불구하고 VR 장치에 대한 소비자의 반응은 기껏해야 미온적이었습니다.
Games 360 보고서 에 따르면 VR 헤드셋 구매를 진지하게 고려하는 미국인은 거의 없습니다. 관심이 부족한 이유는 Thrive Analytics . 이 연구에 따르면 많은 소비자는 단순히 가상 현실에 관심이 없는 것으로 나타났습니다.
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증강현실은 500억 달러의 기회인가?
2016년은 마침내 가상 현실이 소비자에게 현실이 된 해로 기록될 것이지만, 업계에서는 이미 다음 상을 노리고 있습니다. Google, Apple, Microsoft, Facebook 등 업계의 거물급 기업들은 모두 일부가 이미 차세대 '차세대 기술'로 선전하고 있는 증강 현실 장치를 개발하고 있는 것으로 알려졌습니다.
Sony, Facebook, Google 등이 모두 가상 현실 헤드셋을 출시했고 2016년에 약 1,000만 대가 출하된 상황에서 이 기술은 분명히 증강 현실보다 앞서 있습니다. IDC가 발표한 예측에 따르면 AR 헤드셋은 조만간 판매량 측면에서 VR 장치와 경쟁하지 않을 것입니다. 그러나 이 회사의 분석가들은 증강 현실 헤드셋이 수익 측면에서 훨씬 더 큰 시장이 될 것으로 예상하고 있습니다. 그들의 추정에 따르면 증강 현실 시장은 2021년까지 연간 약 500억 달러에 도달할 수 있으며, 이는 모든 주요 기업이 파티에 참여하기를 원하는 이유를 설명합니다.
보다 정교한 기술이 포함되어 있기 때문에 미래의 증강 현실 장치는 정교함 수준에 따라 100달러 미만으로 구입할 수 있는 가상 현실 헤드셋보다 가격이 훨씬 높을 것으로 예상됩니다. IDC의 수석 연구 분석가인 Jitesh Ubrani에 따르면 이러한 저가형 모델은 궁극적으로 VR 기술을 홍보하는 것보다 더 큰 해를 끼칠 수 있습니다. 그는 보급형 모델을 사용하면서 좋지 않은 경험을 한 소비자가 기술 전반에 등을 돌릴 수 있다고 주장합니다.
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2018년까지 가상 현실 콘텐츠가 하드웨어를 능가할 예정
요즘 기술에 열광하는 사람들은 최신 가상 현실 장치에 대한 뉴스를 접하고 있습니다. 그 동안 VR 콘텐츠는 간과되고 있습니다. VR 콘텐츠의 강력한 성장 잠재력에도 불구하고 이는 매우 어려운 일이다.
Tractica 의 조사에 따르면 VR 콘텐츠가 2018년 수익 창출 측면에서 가장 강력한 부문으로 VR 하드웨어를 능가할 것으로 나타났습니다. 시장 정보 회사에 따르면 헤드마운트 디스플레이 판매를 통해 창출되는 수익은 2020년까지 거의 두 배로 증가할 것으로 예상됩니다. 성장은 상대적으로 미미한 것 같습니다. 적어도 2020년까지 VR 콘텐츠 수익이 1,400만 달러로 6배 증가한 것과 비교하면 말이죠.
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전세계 가상 현실 시장은 거대해질 것으로 예상됩니다
Google은 가상 현실 세계에 대한 본격적인 제품인 Daydream을 출시했습니다. 아래 Statista 인포그래픽에서 볼 수 있듯이, 그들은 적절한 시기에 매우 수익성이 높은 시장에 진입할 수 있습니다. SuperData Research ( VRFocus 는 모바일 부문만 놓고 보면 하드웨어와 소프트웨어 규모가 2020년까지 85억 달러에 이를 것으로 예상하며, 전 세계 전체 시장 규모는 404억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
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VR & AR 애플리케이션의 다양한 잠재력
많은 사람들이 가상 현실과 증강 현실이 차세대 기술이라고 생각하지만, 두 기술이 실제로 무엇에 사용될 수 있고 사용될지에 대해서는 여전히 어느 정도 불확실성이 있는 것으로 보입니다. 2025년까지 업계 가치가 연간 800억 달러(소프트웨어 350억 달러, 하드웨어 450억 달러)에 이를 것으로 예측한 Goldman Sachs 에 따르면
다른 많은 사람들과 마찬가지로 Goldman Sachs의 연구원들은 비디오 게임을 업계에서 가장 유망한 사용 사례로 보고 있으며, 라이브 이벤트와 비디오 엔터테인먼트는 VR/AR 기술의 또 다른 주요 소비자 중심 애플리케이션입니다.
새로운 기술의 잠재력은 소비자 공간을 넘어 확장됩니다. Goldman Sachs의 추정에 따르면 업계 수익의 거의 절반이 기업 및 공공 부문에서 창출될 것이며 의료 및 엔지니어링이 가장 유망한 사용 분야가 될 것입니다.
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연휴 시즌에 가상 현실에 대한 최초의 현실 확인이 이루어졌습니다.
추수감사절 주말에 여러 날 동안 이어진 화려한 쇼핑의 연기가 걷히면서 시장 연구자들은 지난 며칠 동안 수집할 수 있었던 정보를 마음껏 즐기고 있습니다. 사람들은 얼마나 샀나요? 그들은 최고의 거래를 어디에서 찾았습니까? 그리고 가장 중요한 것은 이번 휴가철 가장 핫한 아이템은 무엇일까요? 이러한 모든 질문에 답할 수는 없지만, SuperData는 가장 큰 패자 " 일 수도 있다고 주장합니다. 지난 주말의. 그것은 가상 현실입니다.
2016년은 VR의 해로 예상되었지만 우리는 여전히 이 기술의 큰 발전을 기다리고 있습니다. 지난 몇 달 동안 몇몇 주요 업체들이 가상 현실 헤드셋을 출시했다는 사실에도 불구하고, 많은 사람들은 여전히 이를 주요 방식으로 주류에 진입할 준비가 된 제품보다는 참신한 품목으로 간주합니다. 블랙 프라이데이와 사이버 먼데이에 가상 현실을 둘러싼 흥미가 부족함에 따라 SuperData는 2016년 VR 헤드셋 출하량 예측을 크게 하향 조정했습니다. 회사의 분석가들은 특히 고객 관심과 Sony의 마케팅 노력 측면에서 최근 출시된 PlayStation 4 Pro의 그늘에 있는 Sony의 PlayStation VR 출시에 실망했습니다.
연휴 쇼핑 시즌이 아직 끝나지 않았지만, 가상 현실에 큰 투자를 한 사람들에게는 가혹한 현실 점검이 될 수 있는 것처럼 보입니다.
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가상현실이 차세대 대세인가?
2016년 소니는 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스에서 특별 행사를 열어 Facebook의 Oculus Rift 및 HTC의 Vive와 경쟁하기 위한 자사의 가상 현실 헤드셋인 PlayStation VR을 선보였습니다. 공식적으로 프로젝트 모피어스(Project Morpheus)로 알려진 이 장치는 Sony의 PlayStation 4용으로 제작되었으며 10월 전 세계에 출시될 예정입니다.
미디어가 가상 현실을 차세대 기술로 기꺼이 채택했지만, 이 기술의 대중적 매력에 대해서는 여전히 의문이 남아 있습니다. Horizon Media 의 최근 조사에서는 가상 현실이 주류 히트작이 될 가능성에 대한 회의론을 거의 반박하지 못했습니다.
조사 결과에 따르면 미국 소비자의 36%가 VR 기기 소유에 관심이 있는 것으로 나타났습니다. 그러나 응답자의 4분의 1도 이에 대해 250달러 이상을 지출할 의향이 없습니다. Sony의 PlayStation VR 헤드셋이 이미 399달러의 가격표로 더 저렴한 편이라는 사실을 고려하면, 하드코어 게임 인구통계 외부에서 미래형 장치를 찾는 구매자가 얼마나 될지는 의문입니다.
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애널리스트들은 스마트워치에 대해 낙관적이지만 VR 혁신에 대해서는 신중함
지난 가을 Apple Watch가 약간 실망스럽게 출시된 이후 스마트워치에 대한 과대평가가 다소 식었다는 느낌에도 불구하고 분석가들은 스마트 손목시계의 단기 전망에 대해 여전히 긍정적인 입장을 유지하고 있습니다. 시장 조사 기관인 Gartner는 연결된 시계를 라이프스타일 아이템으로 만드는 열쇠 중 하나로 Apple의 마케팅 능력을 인용하면서 전 세계 스마트워치 판매량이 2017년까지 두 배 이상 증가할 것으로 예상하고 있습니다.
종종 2016년에 주목해야 할 주요 제품으로 태그가 지정되는 가상 현실 헤드셋도 향후 2년 동안 상당한 성장을 이룰 준비가 되어 있습니다. 그러나 업계 전문가들은 오큘러스 리프트(Oculus Rift)나 단종된 구글 글래스 프로젝트 등 '헤드마운트 디스플레이'의 주류 매력에 대해서는 여전히 조심스러운 입장이다. Gartner는 전 세계 판매량이 작년 14만 대에서 2017년 600만 대 이상으로 증가할 것으로 예상하지만, 이는 여전히 주류 채택과는 거리가 멀습니다.
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어떤 VR 헤드셋이 폴 포지션을 유지하나요?
가상 현실은 기술 세계에서 가장 인기 있는 새로운 시장 중 하나이며 업계의 거의 모든 거대 기업은 현재 Facebook, Sony, Google 및 기타 업체가 적어도 사전 발표를 하기 전에 그 일부를 차지하려고 노력하고 있습니다. 자신의 VR 헤드셋; 삼성 스마트폰이 있어야 작동하는 삼성의 Gear VR이 이번 주에 출시되었습니다.
스마트폰에 표시되는 360도 비디오를 통해 소비자는 앞으로 어떤 일이 일어날지 미리 경험할 수 있습니다. 2016년은 가상 현실 헤드셋의 획기적인 해가 될 것으로 예상됩니다. 하지만 자사 제품을 대중에게 가장 잘 홍보한 회사는 어디일까요? 올해 초 스태티스타(Statista)가 실시한 설문조사에 따르면 페이스북의 오큘러스 리프트(Oculus Rift)는 소비자 인지도 측면에서 35%의 응답자가 들어본 적이 있어 가장 높은 점수를 받았다.
응답자의 31%는 가상 현실 헤드셋에 대해 들어본 적이 없습니다. 다음 12개월 동안 상황이 바뀔지 살펴보겠습니다.
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Facebook-Oculus VR은 Tech의 최신 수십억 달러 거래입니다.
2014년 3월 26일 - Facebook의 190억 달러 WhatsApp 거래 이후 Mark Zuckerberg는 Oculus VR 인수로 더 많은 헤드라인을 장식했습니다. 이 움직임은 회사의 가상 현실 헤드셋인 Oculus Rift 팬들 사이에서 논란의 여지가 있는 것으로 입증되었으며, 이는 미국 최고의 기술 회사들 사이에서 체결된 수십억 달러 규모의 일련의 거래 중 가장 최근의 것입니다.
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