함부르크나 하노버에서 가상 쇼룸, 증강, 혼합 및 확장 현실 에이전시를 찾고 계십니까?
게시 날짜: 2021년 6월 14일 / 업데이트 날짜: 2021년 10월 27일 - 작성자: Konrad Wolfenstein
확장 현실의 지속적인 개선과 추가 개발
모든 몰입형 기술의 총칭인 확장 현실(XR) 분야의 지속적인 추가 개발은 이 혁신적인 기술의 수용 및 사용 규모가 늘어나는 데 성공한 것입니다.
하드웨어 및 소프트웨어 개선이 하나이고, 다른 하나는 디지털 쇼룸, 가상 무역 박람회 또는 온라인 이벤트 분야에서 응용 가능성이 커지고 있다는 것입니다.
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증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)은 증강현실(XR) 분야의 초석입니다. XR 기술은 가상 세계와 "실제" 세계를 병합하거나 완전한 몰입형 경험을 창출하여 우리가 경험하는 현실을 확장합니다. 전 세계적으로 XR 시장은 2021년 310억 달러 규모로 추산되며, 2024년에는 3000억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 미국의 AR·VR 이용자 수는 2020년 1억3500만명을 넘어섰고, 2021년에는 1억5000만명에 이를 것으로 예상된다. AR/VR은 또한 미국에 경제적 이익을 가져올 것으로 예상됩니다. XR 기술은 2021년 미국의 국내총생산(GDP)을 490억 달러, 2024년에는 1,200억 달러 이상으로 증가시킬 것으로 예상됩니다. 달러 가치는 상승할 것입니다.
적합:
XR 전문가에 따르면 향후 2년간 최고의 XR/AR/VR/MR 소프트웨어 개선 사항
2020년 미국 XR/AR/VR/MR 업계 전문가에 따르면 향후 2년 동안 소비자에게 가장 큰 영향을 미칠 보다 몰입형 기술 소프트웨어 개선 및 솔루션이 될 것입니다.
향상된 애플리케이션 경험과 개인 정보 보호 및 사이버 보안 조치는 많은 XR 업계 전문가들이 향후 2년 동안 몰입형 기술 소프트웨어에서 기대하는 것입니다. 2020년 설문 조사에서 응답자의 63%와 55%가 이러한 솔루션을 강조했습니다.
향후 2년 동안 소비자에게 가장 큰 영향을 미칠 최고의 몰입형 기술 소프트웨어 개선/솔루션은 무엇입니까?
- 63% – 애플리케이션 경험 개선(예: 앱 디자인 개선)
- 55% – 개인 정보 보호 및 사이버 보안 조치 개선
- 54% – 인터넷 및 클라우드 서비스에 대한 원활하고 유비쿼터스 연결
- 40% – 버그/오류 감소
- 36% – 다른 기술과의 호환성 향상
XR 전문가에 따르면 향후 2년간 최고의 XR/AR/VR/MR 하드웨어 개선 사항
2020년 미국의 XR/AR/VR/MR 업계 전문가에 따르면 향후 2년 동안 소비자에게 가장 큰 영향을 미칠 몰입형 기술 하드웨어에 대한 추가 개선 사항 및 솔루션이 있습니다.
2020년 설문 조사에서 응답자의 42%가 강조한 바와 같이, 더 작은 장치의 도입과 매끄럽고 세련된 장치의 개발은 많은 XR 업계 전문가가 향후 2년 동안 몰입형 기술 하드웨어에서 기대하는 것입니다.
향후 2년 동안 소비자에게 가장 큰 영향을 미칠 몰입형 기술 하드웨어의 주요 개선 사항/솔루션은 무엇입니까?
- 42% – 더 작은 장치의 도입
- 42% – 슬림하고 패셔너블한 디바이스 개발
- 39% – 편안한 장치 개발
- 39% – 향상된 3D 디자인 인터페이스
- 34% – 향상된 폼 팩터
- 33% – 마찰 감소
- 32% – 얼굴 제스처 및 손 움직임 감지 향상
- 28% – 향상된 물체 감지를 위해 환경 감지 기능이 향상되었습니다.
- 27% – 시야 개선
- 22% – 더 나은 몰입형 오디오 경험
- 21% – 새로운 헤드셋 소개
- 1% – 기타
적합:
확장 현실(XR): 증강(AR), 가상 현실(VR) 및 혼합 현실(MR)
글로벌 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 시장은 2020년 188억 달러에 이를 것으로 예상된다. 이는 2019년 지출에 비해 78% 이상 증가한 것이다.
2021년부터 2024년까지 전 세계 증강(AR), 가상 현실(VR) 및 혼합 현실(MR) 시장 규모(10억 달러)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
AR/VR이란 무엇인가요?
AR/VR 기술은 감각 장치를 사용하여 사용자의 환경을 가상으로 변경하거나 시뮬레이션된 환경에 완전히 몰입시킵니다. 가상 현실 장치는 일반적으로 시뮬레이션 환경에서 완전한 시각적 몰입감을 제공하도록 특별히 설계된 헤드셋으로 구성되는 반면, 증강 현실은 사용자의 실제 환경에 가상 요소를 추가하는 헤드셋을 기반으로 합니다. 2020년 AR/VR 헤드셋 판매량은 550만대에 이를 것으로 예상된다. 제조사별 VR/AR 기기 판매량을 보면, 현재 시중에 판매되는 VR 헤드셋 중 소니의 플레이스테이션 VR과 페이스북의 오큘러스 VR 헤드셋이 상위권을 차지하고 있다.
VR과 게임
VR 헤드셋의 중요한 응용 분야는 게임입니다. 이러한 장치를 통해 플레이어는 환상의 땅이든 경주용 자동차의 운전석이든 게임 세계에서 몰입형 경험을 할 수 있습니다. PC, 콘솔, 프리미엄 모바일 장치용 헤드셋은 물론 독립형 장치용 헤드셋까지 다양한 VR 게임용 헤드셋을 사용할 수 있습니다. 2019년 전 세계적으로 총 VR 게임 장치 출하량 중 280만 개가 독립형 VR 게임 헤드셋이 출하되었습니다. VR 헤드셋은 게이머들 사이에서 점점 인기가 높아지고 있으며 조사 대상 글로벌 게임 개발자 중 37%가 미래 성장을 위한 중요한 플랫폼으로 간주하고 있습니다.
부문별 글로벌 AR/VR 지출 예측
2020년 전 세계 증강 및 가상 현실(AR/VR)에 대한 부문별 지출 예측(10억 달러).
지출(단위: 10억 달러)
- 6.36 – 소비자
- 1.9 – 판매 및 서비스
- 1.66 – 제조 및 자원
- 1.52 – 공공 부문
- 0.38 – 인프라
- 0.19 – 기타
2020년에는 증강 및 가상 현실 기술(AR/VR)에 대한 소비자 지출이 약 63억 6천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 판매 및 서비스 부문 지출은 거의 20억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 총 AR/VR 지출은 2020년에 120억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이 수치는 크게 증가하여 2024년에는 728억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
적합:
AR 소비
AR 기술은 의료, 공공 안전, 가스 및 석유, 관광, 마케팅 등 다양한 산업에서 사용됩니다. 기술이 지속적으로 향상됨에 따라 기업과 소비자 모두가 AR의 잠재력을 최대한 실현함에 따라 AR의 사용 사례가 확장되고 발전할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다.
VR 소비
VR 게임과 VR 비디오는 VR 기술의 가장 큰 사용 사례를 나타내며, 2023년에만 이 분야에만 208억 달러가 지출될 것으로 예상됩니다. 하지만 전문가들은 효율성 향상이 가능해 VR의 이점이 산업에도 영향을 미칠 것이라고 믿고 있다. 2023년에는 산업용이 소비자용보다 3배 더 많아질 것으로 예상됩니다.
전세계 증강 및 가상 현실(AR/VR)에 대한 예상 지출
2020년 전 세계적으로 증강 및 가상 현실(AR/VR)에 대한 국가별 지출 예측(10억 달러). 지출 수치는 출처에서 제공한 지역별 비중과 2020년 총 지출 건수를 기준으로 계산되었습니다.
중국은 2020년 증강현실(AR/VR) 기술에 가장 많은 지출을 할 것으로 예상되며, 58억 달러의 지출이 예상됩니다. 전 세계 AR/VR 총 지출은 2020년에 188억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
2020년 국가별 글로벌 AR/VR 지출 예측
지출(단위: 10억 달러)
- 5.8 – 중국
- 5.1 - 미국
- 3.3 – 서유럽
- 1.8 – 일본
- 2.8 – 기타 국가
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