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게시일: 2021년 6월 14일 / 업데이트일: 2021년 10월 27일 – 저자: Konrad Wolfenstein
확장형: 비즈니스 및 산업을 위한 확장 현실
확장 현실(XR)은 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)을 비롯한 모든 몰입형 기술과 개발 중인 기술들을 포괄하는 용어입니다. XR 기술은 가상 세계와 현실 세계를 융합하거나 완전히 몰입할 수 있는 경험을 제공함으로써 우리가 경험하는 현실을 향상시킵니다. 전 세계 XR 시장은 2021년 310억 달러 규모에서 2024년에는 약 3,000억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 지역별로는 미국과 아시아 태평양 지역, 특히 일본, 한국, 중국에서 XR 혁신이 두드러지게 나타나고 있습니다.
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XR 헤드셋 및 관련 기업
VR은 인공적인 환경을 만들어내는 반면, AR은 기존 환경 위에 새로운 정보를 덧입히는 방식으로 활용됩니다. VR과 AR 모두에서 정보나 이미지는 일반적으로 헤드셋을 통해 사용자에게 제공됩니다. VR 헤드셋 제조사로는 오큘러스, 소니, HTC 등이 있으며, AR 헤드셋과 안경은 마이크로소프트, 매직 리프, 부지스 등이 제공합니다. 이들 기업 외에도 LG와 퀄컴은 XR 관련 특허를 선도적으로 보유하고 있습니다. 반도체 제조업체인 퀄컴은 전 세계 15개 통신사와 협력하여 5G 기반 AR/VR 콘텐츠 개발을 목표로 하는 글로벌 XR 콘텐츠 통신사 연합(Global XR Content Telco Alliance)을 결성했습니다.
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XR 애플리케이션
전문가들은 더욱 작고 편안한 기기 출시와 같은 XR 하드웨어 개선과 소프트웨어 애플리케이션 및 연결성 향상이 다양한 산업 분야에서 XR 기술 도입을 촉진할 것으로 예상합니다. 특히 의료, 제조, 자동차 산업이 XR 기술의 영향을 가장 많이 받을 것으로 전망됩니다. 기술이 지속적으로 발전함에 따라 XR 활용 사례는 더욱 확대되고 심화될 것이며, XR이 가져오는 경제적 이점은 전 세계적으로 체감될 것으로 보입니다. 코로나19 팬데믹으로 인해 활성화된 가상 쇼룸, 가상 박람회, 가상 이벤트 및 회의의 최근 발전은 XR 기술 확산에 상당한 동력을 제공했습니다.
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전 세계 임원 중 증강현실 또는 가상현실 기술을 사용하는 비율
최신 데이터에 따르면, 설문 조사에 참여한 임원 중 35%가 최소 한 개 사업부에 증강현실(AR) 또는 가상현실(VR) 기술을 도입했으며, 13%는 여러 사업부에 해당 기술을 사용하고 있는 것으로 나타났습니다. 반면, 3%는 자사에서 증강현실 또는 가상현실 기술을 어느 정도 활용하고 있는지 알지 못한다고 답했고, 11%는 해당 기술을 검토한 적도 없고 도입할 계획도 없다고 밝혔습니다.
글로벌 CEO들의 AR/VR 기술 도입 정도
- 27% – 시범 프로젝트
- 24% – 시범 프로젝트를 평가하거나 계획하십시오
- 22% – 한 사업부 내 구현
- 13% – 여러 사업 영역에 적용됨
- 11% – 실행 계획 또는 평가 없음
- 3% - 모름
확장 현실(XR) 기술을 활용한 업무 시간 증대
2019년 확장현실(XR) 기술로 향상될 수 있는 업무 시간 비율: 2019년 보건 및 사회복지 분야에서는 업무 시간의 35%가 확장현실(XR) 기술을 통해 향상될 수 있었습니다. 이에 비해 비즈니스 서비스 분야에서는 업무 시간의 16%만이 향상될 수 있었는데, 이는 조사 대상 모든 분야의 평균인 21%보다 낮은 수치입니다. 모든 분야의 근로자들은 XR 기술을 활용하여 생산성을 향상시킬 수 있으며, 특히 보건 및 사회복지, 제조업, 건설업에서 그 가능성이 가장 두드러지게 나타납니다.
증강은 사람이 기술과 협력하여 작업을 더욱 생산적으로 수행하는 과정을 의미합니다. 반대로 자동화는 기술이 작업을 수행하는 사람을 대체하는 것을 말합니다. 소스 모델은 다양한 산업 분야에서 증강 가능한 작업 시간을 보여줍니다.
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확장 현실(Extended Reality)을 활용하여 업무 시간을 늘리는 비율은 몇 퍼센트입니까?
- 35% – 보건 및 사회 서비스
- 30% – 제조업
- 30% – 건설 산업
- 23% – 교육
- 23% – 소매
- 22% – 광업
- 22% – 정보 및 통신
- 21% – 운송
- 21% - 공공 부문
- 20% – 공공 서비스 기업
- 19% - 관광
- 17% – 여가 및 기타 서비스
- 17% – 금융 서비스
- 16% – 비즈니스 서비스
확장 현실(XR) 기술에 대한 글로벌 시장 지출
2019년 보고서에서 예측한 바와 같이, 확장 현실(XR) 기술의 비즈니스 활용은 2018년부터 2023년까지 전 세계 모든 산업 분야에서 증가할 것이며, 특히 2023년에는 제조 및 건설 산업에서만 이러한 기술에 350억 달러가 지출될 것으로 예상됩니다.
흔히 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 게임 및 엔터테인먼트 산업에만 국한된다는 오해가 있습니다. 하지만 이러한 인식은 변화하고 있으며, 전문가들은 2019년에 XR 기술에 대한 산업 부문의 투자가 소비자 부문을 넘어섰다고 지적합니다. 분석가들은 2023년까지 산업 부문의 XR 기술 도입이 소비자 부문의 세 배에 달할 것으로 예측하며, 기업들이 XR 기술의 잠재력을 최대한 활용함에 따라 그 적용 분야가 더욱 확장되고 발전할 것으로 전망합니다.
산업별 확장 현실(XR) 기술에 대한 글로벌 시장 지출
2023년 - 확장 현실(Extended Reality) 관련 지출액(미화 수십억 달러)
- 35 – 제조업 및 건설업
- 24 – 공공 부문
- 20 – 커뮤니케이션, 미디어 및 엔터테인먼트
- 19 – 전문 서비스 및 소매업
- 10 – 운송, 물류 및 도매
- 7 – 자료
- 5 – 금융 서비스
2022년 - XR 기술 투자액(미화 수십억 달러)
- 24 – 제조업 및 건설업
- 17 – 공공 부문
- 14 – 커뮤니케이션, 미디어 및 엔터테인먼트
- 13 – 프리랜스 서비스 및 소매업
- 7 – 운송, 물류 및 도매
- 5 – 자료
- 4 – 금융 서비스
2018년 - 확장 현실(Extended Reality) 투자액(미화 수십억 달러)
- 1 – 제조업 및 건설업
- 1 – 공공 부문
- 1 – 커뮤니케이션, 미디어 및 엔터테인먼트
- 1 – 프리랜스 서비스 및 소매업
- 0 – 운송, 물류 및 도매
- 0 – 리소스
- 0 – 금융 서비스
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증강현실(XR) 기술의 보편성에 대한 업계 전문가들의 견해 (모바일 기기 대비)
2019년 초에 실시된 설문조사에서 응답자의 39%는 확장 현실(XR) 기술이 2025년까지 모바일 기기처럼 소비자 시장에서 보편화될 것이라는 의견에 동의했습니다. 이는 해당 주장에 동의하지 않은 2%와 극명한 대조를 이룹니다.
본 설문조사에서 XR 기술은 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)을 포괄합니다. 질문은 다음과 같습니다. "다음 진술에 동의하십니까? 2025년까지 AR/VR/MR/XR 기술은 모바일 기기처럼 소비자 시장에서 보편화될 것입니다." 100%를 초과하는 백분율은 반올림으로 인한 것입니다.
업계 전문가들이 생각하는 확장 현실(XR) 기술의 보편성에 대한 견해 – 응답자 비율
- 39% - 매우 동의함
- 47% - 동의함
- 9% - 동의도 반대도 아님
- 5% - 동의하지 않음
- 2% - 매우 반대함
증강현실(AR) 시장이 가상현실(VR) 시장을 능가하는 요인
미국의 XR/AR/VR/MR 산업 전문가들에 따르면, 2020년 증강현실(AR) 시장이 가상현실(VR) 시장을 추월하게 된 가장 큰 요인은 다음과 같습니다
XR 업계 전문가들의 설문 조사에 따르면, 비용, 접근성, 보안은 증강 현실 시장이 결국 가상 현실 시장을 추월하게 될 가장 중요한 세 가지 요인입니다.
다음 중 AR 시장이 VR 시장을 추월하게 된 가장 큰 원인은 무엇입니까?
- 57% - 비용 (예: 우수한 AR 앱을 개발하거나 기존 앱에 AR 기능을 추가하는 것이 우수한 VR 앱과 콘텐츠를 제작하는 것보다 저렴함)
- 52% - 증강현실 접근성
- 45% 보안
- 41% – AR을 통해 더욱 간편하고 직관적인 경험 제공
- 33% - 증강현실 기술에 대한 기업 투자 증가
- 30% – AR의 확장성
- 30% – 증강현실의 더 많은 실제 적용 사례와 실질적인 이점
- 27% – 더 다양한 AR 호환 애플리케이션 및 소프트웨어
- 24% - 소비자들 사이에서 증강현실(AR)에 대한 선호도가 더 높아짐
- 9% - AR을 위해 추가 장치가 필요하지 않습니다
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