스마트 증강 현실: 가상 세계의 현재 상태 및 예측 - 디지털 현실
게시 날짜: 2022년 11월 9일 / 업데이트 날짜: 2022년 11월 9일 - 작성자: Konrad Wolfenstein
다른 현실은 지금까지 인구가 희박했습니다.
Meta는 Quest Pro라는 새로운 고급 VR 헤드셋을 곧 시장에 출시하려고 합니다. 이름에서 알 수 있듯이 새로운 하드웨어는 전문 사용자를 대상으로 합니다. 따라서 1,800유로의 헤드셋은 가상 세계 인구에게는 거의 도움이 되지 않는 다소 비싼 구매입니다. 어쨌든 가까운 미래에는 인류의 극히 일부만이 가상 또는 증강 현실 하드웨어를 사용할 것입니다. 이에 따르면 현재 전 세계적으로 약 7,400만 명이 VR 안경을 접하고 있는 반면, AR 기기의 수는 천만 미만이다. 그리고 앞으로 몇 년 동안 디지털 현실에 대한 독점적 접근에는 거의 변화가 없을 것입니다. 분석가들은 2027년 VR 및 AR 하드웨어 사용자 기반이 2억 5천만 명 미만일 것으로 추정합니다.
적합:
하지만 뭔가가 여전히 일어나고 있습니다. Meta가 원하는 만큼 빠르지는 않습니다.
2025년에는 전 세계적으로 1억 3천만 명만이 가상 또는 증강 현실 안경을 갖게 될 것입니다. 이는 세계 인구의 1.6%에 불과합니다. 앞으로 몇 년 동안 디지털 현실에 대한 독점적 접근에는 거의 변화가 없을 것입니다. 대부분의 VR 및 AR 장치는 산업 및 군사 분야에서 계속 사용됩니다. 매우 민감한 데이터가 관련된 경우 하드웨어에 대한 제어가 특히 중요합니다.
이 장치는 일반 대중에게 여전히 너무 비싸고 가능한 용도도 여전히 너무 제한적입니다. 대중 시장을 위한 저렴한 장치는 몇 년 안에 출시될 것으로 예상됩니다. 그때까지 가상 현실은 특히 업계에서 점점 더 많이 채택하고 있는 독점 기술로 남을 것입니다.
그럼에도 불구하고, 앞으로 더 많은 사람들이 VR 안경과 AR 기기에 접근할 수 있도록 보장할 수 있는 긍정적인 발전도 있습니다. 예를 들어, Microsoft는 현재 이전 모델보다 더 가볍고 작은 Hololens 안경의 새 버전을 개발 중입니다. 이렇게 하면 어린이와 노인이 안경을 더 쉽게 착용할 수 있습니다.
또한 긍정적인 점은 점점 더 많은 기업이 가상 현실과 증강 현실이 가져올 수 있는 이점을 깨닫고 있다는 것입니다. 점점 더 많은 기업들이 제품을 더 잘 이해하고 목표를 정의하며 직원 교육을 개선하기 위해 이러한 기술을 활용하고 있습니다. 이는 또한 기업이 업무를 보다 효율적으로 수행하는 데 사용할 수 있는 장치에 대한 필요성을 증가시킵니다.
2026년까지 전 세계 가상현실 안경 판매량 전망
2020년부터 2026년까지 전 세계 가상현실 및 증강현실 안경 판매량 예측(수백만)
이 통계는 2026년까지 증강 현실 및 가상 현실 안경의 전 세계 판매량에 대한 예측을 제공합니다. 소식통에 따르면 2026년 VR/AR 안경 판매량은 총 5천만개 이상일 것으로 예상된다.
- 2020 – 584만 명
- 2021년 – 1,123만 명
- 2022년* – 1,650만 명
- 2023년* – 2,340만 명
- 2024년* - 2,933만 명
- 2025년* – 3,907만 명
- 2026년* – 5,046만 명
* 예측
Digi-Capital의 예측
Digi-Capital의 예측에 따르면 2025년에는 전 세계적으로 1억 7,100만 명만이 AR/VR 하드웨어를 사용할 것이라고 합니다. 이는 세계 인구의 2.3%에 불과합니다. 유통 측면에서도 상황은 나아지지 않습니다. 현재 독일인의 16%가 VR 안경을 보유하고 있습니다. 이 숫자는 향후 몇 년 동안 증가할 것으로 예상되지만, 사용은 상대적으로 소수의 사람들에게만 제한되어 있습니다.
결론: 미래에는 가상 및 증강 현실 하드웨어를 소수의 인구만이 사용할 것입니다.
적합:
VR 세계에 대한 관심이 뜨겁습니다 ☝️
2022년까지 독일의 가상현실 안경에 대한 관심도 조사
통계는 가상 현실 안경에 대한 관심에 대한 독일의 설문 조사 결과를 보여줍니다. 2022년 조사 대상자의 약 43%가 미래에 VR 안경 사용을 상상할 수 있습니다.
설문조사: 미래에 VR 안경을 사용하는 것을 상상할 수 있습니까?
- 2018 – 17%
- 2019 – 21%
- 2020 – 37%
- 2021 – 41%
- 2022 – 43%
다른 세계는 다른 곳에서 훨씬 더 수요가 많습니다
그럼에도 불구하고 오늘날에는 이미 다른 현실에 살고 있는 사람들이 많이 있습니다. 그들은 가상 현실 안경이나 증강 현실 장치를 통해서가 아니라 자신만의 현실을 만들어 이를 수행합니다. 그러나 이들 대부분은 디지털 미디어에 의존하기 때문에 자신만의 세계를 창조하지 못하고 있다. 대신 그들은 Reddit이나 4chan과 같은 소셜 미디어와 온라인 세계에 살고 있습니다. 이 세계에서는 모든 사람이 자신의 "나"를 만들고 자신의 정체성이 공개될 염려 없이 다른 사람들과 상호 작용할 수 있습니다.
가상세계를 통한 인류의 분열?
그럼에도 불구하고, 다가오는 해가 반드시 인류를 "다른 현실에 몰입할 수 있는 사람들"과 "할 수 없는 사람들"로 나누는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 왜냐하면 지금까지 가상이든 현실이든 다른 세계는 여전히 인구가 매우 희박하기 때문입니다. 이는 디지털 현실에 접근하는 모든 사람이 이러한 세계의 일부가 될 기회도 갖는다는 것을 의미합니다. 이런 점에서 앞으로 몇 년이 인류 사이의 분열을 의미할 것이라고 걱정할 이유가 없습니다.
가상 현실의 인기 있는 사용 시나리오에 대한 설문 조사
사용된 가상현실 콘텐츠에 대해 독일에서 실시한 설문조사에서, 설문조사에 참여한 VR 사용자 중 약 79%가 VR 안경을 착용하고 컴퓨터와 비디오 게임을 플레이한 적이 있다고 답했습니다.
이미 어떤 콘텐츠에 가상 현실을 사용해 보셨나요?
- 컴퓨터 및 비디오 게임 - 79%
- 영화 – 67%
- 장소로 여행 – 63%
- 음악 콘서트 – 41%
- 스포츠 활동 – 33%
- 스포츠 이벤트 - 20%
- 교육 및 학습 프로젝트 - 20%
- 박물관, 전시회, 무역 박람회 – 15%
- 아파트 및 주택 계획 시각화 – 11%
- 쇼핑 – 8%
- 가상 회의 – 7%
- 휴식을 위해 – 4%
확장된 현실: 멋진 새로운 가상 세계 – 가상 현실에서 현재 일어나고 있는 일(2018)
확장 현실(XR) 라이브러리(PDF)
디지털 트윈 및 증강/확장 현실 솔루션의 3D 시각화에 대한 기술 및 전략 조언을 찾고 계십니까? Xpert.Digital이 이를 지원합니다!
증강/확장 현실 솔루션에 대한 개인 컨설턴트로서 기꺼이 도와드리겠습니다.
아래 문의 양식을 작성하여 저에게 연락하시거나 +49 89 89 674 804 (뮌헨) .
나는 우리의 공동 프로젝트를 기대하고 있습니다.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital은 디지털화, 기계 공학, 물류/내부 물류 및 태양광 발전에 중점을 둔 산업 허브입니다.
360° 비즈니스 개발 솔루션을 통해 우리는 신규 비즈니스부터 판매 후까지 유명 기업을 지원합니다.
시장 정보, 마케팅, 마케팅 자동화, 콘텐츠 개발, PR, 메일 캠페인, 개인화된 소셜 미디어 및 리드 육성은 당사 디지털 도구의 일부입니다.
www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus 에서 확인할 수 있습니다.