가상 박람회, 디지털 쇼룸 및 3D 기술은 확장 현실(XR)에서 찾을 수 있습니다.
XR은 엔터테인먼트, 마케팅, 부동산, 교육, 원격 근무 등 다양한 분야에 적용되는 포괄적인 용어이자 빠르게 성장하는 분야입니다.
증강현실(XR)은 컴퓨터 기술과 웨어러블 기기가 만들어내는 모든 현실과 가상이 결합된 환경과 인간-기계 상호작용을 가리키는 용어로, 여기서 'X'는 현재 또는 미래의 모든 공간컴퓨팅 기술에 대한 변수를 의미한다. 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 가상현실(VR) 등 대표적인 형태가 여기에 속한다. 가상의 수준은 부분적인 감각 입력부터 몰입형 가상(VR이라고도 함)까지 다양합니다.
XR은 개발에 중점을 두고 특히 자동차 부문에 진출한 지 오래되었습니다. XR은 의료 분야에서 가장 발전된 기술입니다. 잠재적인 비교 측면에서 훈련과 교육 분야에는 여전히 개선의 여지가 많습니다. 부동산 시장에서는 큰 잠재력이 보였지만 여기서는 아직 많이 발전하지 못했습니다. 어떤 이유에서든 당신은 여기서 물을 밟고 있습니다.
영업과 마케팅 분야, 특히 무역 박람회와 행사에서 잠시 기술적 과대광고가 있었습니다. 그러나 붐은 닥치자마자 사라졌다. 창의력 부족, 무엇보다도 이러한 신기술에 대한 예산 부족으로 인해 빠른 종말이 예상되었습니다.
빠르게 발전하는 장치의 기술 개발에 대한 지속적인 업데이트와 조정에 드는 막대한 비용으로 인해 개척자들은 고전적인 구조의 판매 및 배포에 반대하는 입장을 취하기가 어려웠습니다.
코로나 팬데믹 직전인 마지막 무역 박람회에서는 증강 현실이나 가상 현실과 같은 XR 기술이 거의 모든 곳에서 더 이상 무역 박람회 전략의 일부가 아니었습니다.
현재 진행 중인 코로나 팬데믹과 그에 따른 무역 박람회 및 이벤트 취소로 인해 이전 통신 채널을 통해 접근할 수 있었던 잠재 고객을 지속적으로 유치하고 지원하는 방법에 대한 솔루션이 필요했습니다.
적합:
2020 – 화상회의의 해
회사 내부 커뮤니케이션도 중단됐다. 신속하게 해결책을 찾아야 했고 이미 개발된 커뮤니케이션 형태를 출시해야 했습니다. Eurostat가 16~74세 연령대의 총 150,000개 유럽 가구를 대상으로 실시한 연례 조사에 따르면 화상 통화 사용률은 41%(2018년)에서 60%(2020년)로 증가한 것으로 나타났습니다.
코로나 팬데믹은 본질적으로 우리가 출장, 무역 박람회 방문 등 우리가 사랑하는 습관을 근본적으로 바꾸고 화상 통화로 전환하도록 강요했습니다.
이러한 호황과 함께 잠재 고객과 소통할 수 있는 방법에 대한 필요성도 커졌습니다. 화상 통화에서 상호작용 옵션이 부족하다는 점은 빠르게 문제가 되었습니다.
그 사이 영상통화는 일상생활의 필수적인 부분이 되었습니다. 그러나 화상 통화의 약점은 금세 명백해졌습니다. 참가자의 수동성과 상호 작용 기회가 거의 없다는 것입니다.
물론 최초의 디지털 쇼룸과 가상 박람회는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 근본적인 문제인 지속적인 업데이트와 조정 비용이 여전히 존재하므로 우리는 여전히 신중하게 행동하고 있습니다.
지속적인 비용으로 인해 개요가 부족하고 이점이 불확실합니다. 첫 번째 대행사는 투명성이 부족한 가상 제안을 통해 시장에 빠르게 등장했습니다. 현재 많은 사람들이 끝없는 비용의 구덩이에 빠져서 미루고 있습니다.
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특히:
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미국의 XR/AR/VR/MR 업계 전문가에 따르면 향후 12개월 동안 몰입형 기술로 인해 가장 큰 영향을 받을 영역
2020년 기준 전 세계적으로 확장 현실(XR) 회의 기술 분야 표준 필수 특허(SEP) 보유 선두 보유자
2020년 미국 XR/AR/VR/MR 업계 전문가에 따르면 향후 2년 동안 제조 부문에 몰입형 기술이 적용될 주요 분야는 다음과 같습니다.
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