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$ 1.7 조 : XR 시장의 폭발적인 성장 (증강 / 확장 현실) 및 발견 된 기회

$ 1.7 조 : XR 시장의 폭발적인 성장 (증강 / 확장 현실) 및 발견 된 기회

$ 1.7 조 : XR 시장의 폭발적인 성장 (증강 / 확장 현실) 및 발견 된 기회-이미지 : Xpert.Digital

몰입 형 기술 상승 - 누가 10 억 달러 시장에서 지배력을 확보합니까? (읽기 시간 : 25 분 / 광고 없음 / Paywall 없음)

확장 된 현실 영역에서 지배력을위한 투쟁 : 주요 기술 회사의 전략에 대한 자세한 분석

우리는 디지털 세계와의 상호 작용을 근본적으로 변화시키는 기술 혁명의 한가운데에 있습니다. 확장 된 현실은이 변형의 중심에 있으며 XR은 짧습니다. 이 우산 용어는 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR)을 결합하고 새로운 시대 몰입 형 경험의 시작을 나타냅니다. XR Technologies의 시장은 세계에서 가장 큰 기술 회사가 특히 메타, Apple, Google, Amazon 및 Samsung-Have에서 미래의 우월성을위한 쓴 경쟁을하는 매우 역동적이고 경쟁이 치열한 분야가되었습니다.

XR은 기술 애호가에게는 단순한 특수 효과 이상입니다. 그것은 이전과 같은 최신 기술이 점점 더 많은 전자 장치를 통해 몰입 형 디지털 세계에 액세스 할 수 있다는 개념입니다. XR 애플리케이션은 점점 어디서나 우리와 동행하고 세상과의 상호 작용을 풍부하게하기 위해 점점 더 큰 역할을합니다.

적합:

XR에 대한 막대한 관심은 거의 모든 삶의 영역에서 그의 엄청난 잠재력을 제공합니다. 혁신적인 엔터테인먼트 형식과 새로운 형태의 사회적 상호 작용에서 교육, 산업, 의학 및 무역의 획기적인 응용에 이르기까지 XR은 전통적인 한계를 분해하고 새로운 기회를 열겠다고 약속합니다. 디지털 세계와 물리적 세계를 원활하게 통합하는 능력은 완전히 새로운 차원의 상호 작용과 경험을 만듭니다. 이로 인해 XR 시장은 새로운 성장 시장과 혁신적인 비즈니스 모델을 찾고있는 기술 회사의 전략적 핵심 영역으로 만듭니다.

이 보고서는 XR 시장의 매혹적인 세계를 통한 상세한 여행을 안내합니다. 우리는 현재의 추세와 성장 예측을 밝힐뿐만 아니라 가장 중요한 행위자들의 복잡한 전략에 깊이 빠져 들었습니다. Apple이 프리미엄 접근 방식과 공간 컴퓨팅으로 새로운 표준을 설정하고 Google과 Samsung이 개방형 Android 기반 생태계를 통해 광범위한 질량에 도달하기를 원하는 방식으로 Meta가 Meta가 메타 반대의 포괄적 인 생태계를 만드는 방법을 분석합니다. 또한 우리는 아마존의 역할 과이 흥미로운 시장을 형성하는 다른 중요한 회사의 전략을 살펴 봅니다.

시장 규모, 성장 동향 및 기회 : 미래의 금 구덩이

Extended Reality (XR)의 글로벌 시장은 최근 몇 년 동안 실제 거인으로 발전했습니다. 2023 년에 그 가치는 인상적인 1,354 억 달러로 추정되었습니다. 그러나 그것은 단지 시작에 불과합니다. 전문가들은 향후 몇 년 동안 거의 폭발적인 성장을 예측합니다. 2024 년에 이미 시장 가치는 이미 1,896 억 9 천만 달러이며 2032 년까지 시장은 1,706.96 억 달러로 성장하는 것입니다. 이는 2024 년에서 2032 년 사이의 기간 동안 주목할만한 32.1 %의 평균 연간 성장률 (CAGR)에 해당합니다. 2022 년 초에 시장은 9288 억 달러에 이르렀으며 2030 년까지 10 억 달러 (1,134.79 억 달러)를 크게 초과 할 것으로 예상됩니다. 2023 년에서 2030 년까지의 기간 동안, 연간 성장률 36.0 %가 훨씬 높아집니다. 이 숫자는 명확한 언어를 사용합니다. XR 시장은 시장 리더십을위한 싸움에서 엄청난 기회와 높은 운영을 제공하는 성장 시장의 우수성입니다.

성장 운전자 : Pandemic, 5G 및 혁신 요구

Covid 19 Pandemic은 AR 및 VR 기술의 수용 및 분포 가속화를위한 촉매처럼 작용했습니다. 회사가 전 세계 원격 작업으로 전환해야했을 때, 그들은 내부 및 지리적으로 분산 된 팀을 네트워크하고 협력을 유지하는 방법을 필사적으로 검색했습니다. XR Technologies는 물리적 거리를 연결할 수있는 가상 회의, 교육 과정 및 협업실을 만드는 이상적인 솔루션으로 입증되었습니다. XR 제품 및 서비스에 대한 전 세계 지출은 2020 년에 188 억 달러로 증가했으며, 이는 전염병시 증가한 수요를 크게 반영합니다.

그러나 전염병은 유일한 성장 운전자가 아니 었습니다. XR Technologies의 구현은 회사에 효율성을 높이고 동시에 운영 비용을 줄이는 플랫폼을 제공합니다. 설계, 프로토 타이핑, 교육, 유지 보수 및 고객 서비스와 같은 영역에서 XR을 사용함으로써 회사는 프로세스를 최적화하고 오류를 줄이며 리소스를보다 효과적으로 사용할 수 있습니다. XR의 사용이 증가하면 모든 가용 자원을 최적으로 사용하여 회사의 생산성을 10 ~ 20 % 증가시킬 수 있습니다. 또한 XR 기술을 도입하면 회사는 고객에게 전 세계적으로 몰입감 있고 대화식 브랜드 경험을 제공 할 수 있습니다. 가상 쇼룸, 대화식 제품 프레젠테이션 및 몰입 형 마케팅 캠페인은 고객 충성도를 강화하고 판매를 늘리며 브랜드 인지도를 크게 높일 수 있습니다.

시장 성장의 또 다른 필수 요소는 5G 기술의 빠른 진전입니다. XR 기술과 5G를 통합하면 다양한 새로운 응용 프로그램이 열립니다. 5G는 XR 경험을 요구하는 데 필수적인 높은 대역폭과 낮은 대기 시간 시간을 제공합니다. 5G와 XR의 조합은 실시간, 몰입 형 라이브 경험, 정확한 산업 제어 및 이동성 자동화의 고급 응용 프로그램의 원격 제어 액세스를 가능하게합니다. VR 로봇과의 거리에서 수술 작업을 상상해보십시오. 엔지니어는 복잡한 프로젝트의 가상 디자인 실에서 함께 협력하거나 기술자가 AR 기반 지침을 사용하여 공장의 기계를 기다리고 있습니다.

세그먼트 별 기회 : VR은 현장을 이끌고, 의료 시뮬레이션은 호황을 누리고 있습니다.

XR 시장 내에서 VR (Virtual Reality Segment)은 계속해서 주도적 인 역할을 할 것입니다. 이 성장의 필수 요소는 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션을위한 VR 장치에 대한 수요가 지속적으로 증가한다는 것입니다. 게임 산업은 VR의 잠재력을 초기에 인식했으며 점점 더 점점 더 매력적으로 개발되고 있습니다. 액션 - 포장 된 사수와 모험 게임에서 편안한 시뮬레이션 경험에 이르기까지 VR은 완전히 새로운 세계와 상호 작용 기회를 제공합니다. VR은 또한 게임을 넘어 엔터테인먼트 분야에서 흥미로운 관점을 열어줍니다. 가상 콘서트, 몰입 형 영화 및 대화식 스토리 텔링 형식은 엔터테인먼트를 경험하는 방식을 혁신합니다.

그러나 AR/VR 시장은 단순한 엔터테인먼트 이상의 것을 제공합니다. 또한 다른 영역에서 상당한 성장 기회를 보유하고 있습니다. 특히 유망한 영역은 의료 시뮬레이션입니다. AR/VR 기반 의료 시뮬레이션의 글로벌 시장은 2029 년까지 830 억 달러를 달성하는 것입니다. 이는 평균 연간 성장률이 20.4 %에 해당합니다. 이러한 기술은 의료진의 훈련에 혁명을 일으키고, 외과 적 중재 결과를 개선하며, 환자 치료를 최적화합니다. VR 및 AR 기반 시뮬레이션은 응급 상황에 대한 수술 전 계획 및 훈련을위한 수술 기술 학습 및 개발을위한 강력하고 효과적인 플랫폼을 제공합니다. 전 세계적으로 외과 적 개입의 증가는이 시장 부문에서 또 다른 중요한 성장 동인입니다. 예를 들어, 미국의 미학 사회는 2022 년에서 2023 년까지 총 외과 개입의 2.9 % 증가를 기록했습니다.이 시장 부문의 주요 기업은 경쟁 우위를 확보하기 위해 의료 VR 교육 플랫폼과 같은 혁신적인 솔루션 개발에 중점을 둡니다. 이 플랫폼을 통해 외과 의사와 의료진은 실제 환자를 위해 일하기 전에 안전하고 위험이없는 가상 환경에서 복잡한 작업을 수행 할 수 있습니다.

지역 통찰력 : 유럽의 VR/AR 개척자로서 독일

독일은 유럽 VR/AR 생태계 내에서 중요한 위치를 차지하고 있으며 유럽에서 두 번째로 큰 시장입니다. 이것은 XR 지역의 글로벌 행위자들과 독일 시장의 관련성을 강조합니다. 특히 독일의 강력한 산업 부문은 공간 컴퓨팅 기술의 적응을위한 이상적인 환경을 제공합니다. 독일 기업들은 프로세스를 최적화하고 생산성을 높이며 혁신적인 제품 및 서비스를 개발할 VR과 AR의 잠재력을 점차 인식하고 있습니다. 교육, 게임, 마케팅, 엔지니어링 또는 서비스 및 이벤트-독일 회사는 디지털 3D 컨텐츠의 시각화를 미래의 경쟁력의 초석으로보고 있습니다. 독일 기업의 82 %가 이미 VR 및 AR 응용 프로그램을 사용하고 있으며, 이는 독일 시장의 높은 적응률과 혁신 잠재력을 보여줍니다.

일반적인 경제 압력에도 불구하고 Mintel의 독일 VR 및 AR 시장 보고서 2023은 이미 VR 헤드셋을 사용했거나 계속 구매에 관심이있는 소비자의 상당 부분을 보여줍니다. 이는 독일 VR/AR 시장이 경제적으로 어려운시기에도 저항력이 있으며 성장 잠재력을 계속 제공하고 있음을 나타냅니다. 인공 지능 분야 (AI)의 발전과 5G 네트워크의 가용성 증가는 독일에서 VR과 AR의 침투를 더욱 가속화하고 혼합 현실 장치 및 가상 콘텐츠의 개발을 촉진 할 것으로 예상됩니다. VR Expert와 같은 회사는 VR 및 AR 하드웨어 공급 업체로 활동하고 파트너십을 시작하여 독일 기업 및 소비자를위한 혁신적인 솔루션을 개발함으로써 독일 시장에서 중요한 역할을합니다.

적합:

경쟁 환경 : 주요 플레이어의 전략을 자세히 설명합니다

메타 : 다음 큰 플랫폼으로서의 메타 버스

이전에 Facebook 인 Meta는 XR 시장에서 지배력을 강화하고 확대하기위한 포괄적이고 야심 찬 전략을 추구합니다. 이 회사는 접근성과 메타 구절의 개발이라는 두 가지 기둥에 의존합니다. Meta는 Meta -Verse가 인터넷의 차세대가 될 것이라고 확신하며 사회적 상호 작용, 엔터테인먼트, 작업 및 몰입 형 가상 공간의 거래를 가능하게하는 포괄적 인 생태계 구축에 큰 투자를하고 있습니다.

Metas XR 전략의 중심 구성 요소는 VR/MR 헤드셋의 퀘스트 제품 라인입니다. Meta는 VR 기술을 광범위한 잠재 고객에게 액세스 할 수 있도록하는 목표를 세웠으며 저렴한 가격과 사용자 친화적 인 장치에 의존합니다. Meta Quest 2, Meta Quest 3 및 Meta Quest Pro와 같은 퀘스트 헤드셋은 판매자로 발전하여 소비자 라이트 시장을 지배했습니다. Metas 전략의 중요한 단계는 더 저렴한 혼합 현실 헤드셋 인 Meta Quest 3S의 도입이었습니다. 이는 공간 컴퓨팅을 더욱 넓은 잠재 고객에게 액세스 할 수있게하고 MR 응용 프로그램 및 게임 시장을 더욱 향상시키기위한 것입니다.

메타는 XR 시장의 미래에 거대한 금액을 투자합니다. 이 회사는 증강 현실 스마트 글라스, 가상 현실 헤드셋, 퀘스트 시리즈의 혼합 현실 장치 및 메타버스 플랫폼 Horizon World를 포함하여 XR 제품 포트폴리오에 1,000 억 달러를 투자 할 것이라고 발표했습니다. 메타의 비전은 메타를 모바일 인터넷의 후임자로 확립하는 것입니다. 이로 인해 몰입 형 가상 공간에서의 사회적 상호 작용, 엔터테인먼트 및 작업에 중점을 둡니다. 이 메타버스는 전 세계의 사람들이 모여서 놀고, 배우고, 배우고, 배우고, 일하고 행동하며,이 모든 것이 몰입 형 3D 환경에서 모이는 곳이어야합니다.

이러한 노력의 원동력은 VR과 AR의 인간 연결을 촉진하기위한 도구 개발에 전념하는 연구 개발 부서 인 Meta Reality Labs입니다. Meta Reality Labs는 점점 더 현실적이고 엄청난 XR 경험을 가능하게하기 위해 인공 지능, 느낌, 전신 추적 및 디스플레이 기술 분야에서 혁신을 주도하고 있습니다. Meta의 XR 전략의 또 다른 중요한 부분은 Ray-Ban Meta SmartGlasses입니다. 이 스마트 안경은 증강 현실 분야의 첫 번째 단계이며 야외 오디오, 핸즈프리 샷 및 메타 AI 통합과 같은 AI 기능이 있습니다. Ray-Ban Meta SmartGlasses는 향후 AR 기능을위한 테스트 플랫폼 역할을 할 수 있으며 메타는 증강 현실 분야에서 사용자의 요구와 소원에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. Meta의 가장 중요한 VR 제품에는 Meta Quest 3이 포함됩니다. Meta Quest 3은 고해상도 디스플레이, 강력한 성능 및 고급 혼합 현실 기능, Meta Quest 3S, 고화질 해상도와 편안한 착용을위한 저렴한 옵션 인 Meta Quest 3S가 포함됩니다.

Apple : 프리미엄 경험과 공간 컴퓨팅에 중점을 둡니다

Apple은 프리미엄 부문의 고품질 경험과 공간 컴퓨팅에 지속적으로 중점을 둔 전략으로 XR 시장에 진입합니다. Metas와 달리 접근성 및 대량 시장에 중점을 둔 Apple은 혁신적인 기술과 비교할 수없는 사용자 경험을 통해 XR 영역에서 새로운 표준을 설정하는 것을 목표로합니다. Apple Vision Pro와 함께이 회사는 혁신적인 장치로 배치되어 사용자 경험에 중점을 둔 혼합 현실 헤드셋을 출시했습니다. 가상 환경에서 직관적 인 탐색 및 제어를위한 눈과 손 추적에 특별한 초점이 중점을두고 있습니다.

Apple Vision Pro는 최신 기술로 가득 차 있습니다. 뛰어난 특성에는 초고 오일 디스플레이 (4K 텔레비전으로 눈에 더 많은 픽셀이 포함되어 있음), 통합 공간 오디오 및 사용자 경험의 인증 및 개인화를위한 광학 ID가 포함됩니다. 3,499 달러부터 시작하는 Apple Vision Pro의 높은 가격은 프리미엄 경험과 혁신적인 기술에 대해 높은 가격을 지불 할 기술 애호가, 전문 사용자 및 Apple 팬을 대상으로합니다. Apple은 Pro Vision을 "공간 컴퓨터"로 배치하고 엔터테인먼트, 생산성, 협력 및 창의성과 같은 영역에서 다양한 응용을 강조합니다. Vision Pro는 VR 헤드셋 일뿐 만 아니라 디지털 컨텐츠를 실제 세계에 원활하게 통합하고 기술과 완전히 새로운 상호 작용 방식을 가능하게하는 새로운 유형의 컴퓨터입니다.

고급 기술에도 불구하고 Vision Pro에 대한 잠재적 인 제한과 과제도 있습니다. 비평가들은 헤드셋의 무게, 높은 가격, 단열 경험 및 제한된 초기 앱 생태계를 비판합니다. 이러한 요인들은 단기적으로 비전을 광범위하게 받아 들일 수 있습니다. 증강 현실 분야에 대한 애플의 참여는 비전 프로를 넘어 확장된다. 이 회사는 이미 ARKIT 및 IPHONE 및 iPAD 용 관련 기술을 사용하여 광범위한 기반을 만들었습니다. Arkit을 통해 개발자는 대규모 사용자 기반에 대한 현실적이고 매력적인 AR 경험을 개발할 수 있습니다. Apple은 Vision Pro의 생산을 조정하고 2026 년까지 시장 범위를 더 넓은 소비자 계층으로 확장하기 위해보다 저렴한 모델에 대한 향후 계획을 고려할 수 있다는보고가 있습니다. 저렴한 Apple AR 헤드셋은 증강 현실을 크게 자극하고 Apple 이이 분야의 지배적 인 플레이어로 만들 수 있습니다.

Google & Samsung : Android를 기반으로 한 개방형 생태계

구글과 삼성은 기존 시장 리더 메타와 애플에게 도전하기 위해 공통 전략을 따랐다. 귀하의 접근 방식은 Android XR을 기반으로 한 헤드셋 및 안경을위한 개방적이고 접근 가능한 생태계의 생성을 기반으로합니다. 당신은 Android 운영 체제의 엄청난 성능과 인공 지능 분야에서 Google의 전문 지식에 의존합니다. 귀하의 전략적 파트너십은 AR 안경 및 Android XR 운영 체제의 공동 개발을 목표로하여 다양한 제조업체의 다양한 장치를위한 원활한 통합 및 균일 한 플랫폼을 보장합니다.

이 협업의 첫 번째 구체적인 결과는 "Project Moohan"입니다 (아마도 "Samsung Beyond"또는 "Galaxy Beyond"라는 이름으로 시장에 나와 있습니다). 이것은 Android XR을 지원하고 Meta Quest Pro 및 Apple Vision의 직접 경쟁자로 자리 잡은 혼합 현실 헤드셋입니다. 가격은 프로젝트 Moohan의 결정적인 이점이 될 수 있습니다. 헤드셋이 $ 1,000 미만의 가격으로 시장에 나올 수 있다고 추측되어, 이는 더 저렴한 고급 옵션이 될 것입니다. Google과 Samsung의 중심 목표는 XR을위한 열린 생태계를 만드는 것입니다. 이 생태계는 XR 기술의 개발 및 사용을 민주화하기 위해 대량의 Android 개발자를 사용하고 현재 Android 앱과의 호환성을 보장하기위한 것입니다. Google은 이미 Google Cardboard, Google Daydream 및 Project Iris를 포함한 다양한 XR 이니셔티브를 따랐습니다. 이러한 이니셔티브는 이제 포괄적 인 Android XR 플랫폼에서 추가 개발로 전략적으로 번들로 제공됩니다.

Google과 Samsung의 전략의 중요한 측면은 Android XR에서 Gemini AI의 깊은 통합입니다. Google의 고급 AI 모델 인 Gemini AI는 대화적인 사용자 인터페이스, 세계에 대한 상황에 대한 이해 및 Android XR의 다양한 지능형 기능을 가능하게해야합니다. 여기에는 실시간 조언, 객체 인식, 몰입 형 지원 및 개인화 된 경험이 포함됩니다. Gemini AI는 모든 상황에서 사용자가 지원하는 XR 환경 내에서 유용한 AI 보조원이된다고합니다. Android XR은 Lynx, Sony 및 Xreal과 같은 Qualcomm 파트너의 장치를 포함하여 다양한 제조업체의 광범위한 장치를 지원할 것으로 예상됩니다. 이로 인해 혁신적인 디자인과 기능을 가진 다양한 제조업체가 서로를 초과하는 다양한 제조업체가 다양하고 경쟁력있는 하드웨어 시장으로 이어질 수 있습니다.

아마존 : 트럼프로서의 스마트 글라스 및 클라우드 인프라

아마존은 XR 시장에서 그의 역할과 잠재적 영향을 탐구합니다. 회사의 현재 초점은 XR 애플리케이션에 강력한 클라우드 인프라를 사용하는 오디오 및 음성 보조 기능을 갖춘 SmartLass에 있습니다. 아마존은 이미 SmartLasses 시장의 에코 프레임이 있습니다. Echo 프레임은 오픈 이어 오디오, Alexa 통합 및 수정 안경 옵션을 제공하며 일상 생활에서 개별 오디오 및 음성 제어를 원하는 사용자를 대상으로합니다. Echo 프레임의 초점은 주로 오디오 및 Alexa 기능에 있으며 시각적 AR/VR 경험에 적합합니다. 이는 전용 XR 헤드셋과 비교하여 또 다른 1 차 응용 프로그램을 나타냅니다. Amazon은 Echo 프레임을 세련되고 눈에 띄지 않는 스마트 유리로 배치하여 사용자가 방해받지 않거나 기술적으로 Alexa 및 오디오 정보에 액세스 할 수 있도록합니다.

Amazon (AWS)의 클라우드 컴퓨팅 서비스는 XR 응용 프로그램을 지원하는 데 잠재적으로 결정적인 역할을합니다. AWS는 XR 애플리케이션을 요구하는 데 필요한 컴퓨팅 파워, 스토리지 리소스 및 네트워크 인프라를 제공합니다. Amazon은 이미 NVIDIA CloudXR 및 Sphere와 같은 3D 협업 설계 솔루션을 제공하는 회사와 파트너십을 마감했습니다. 이는 XR의 백엔드 인프라에 Amazon의 초점을 나타냅니다. 앞으로 Amazon은 XR 개발자 및 회사를위한 중요한 클라우드 서비스 제공 업체로 자리 매김 할 수 있습니다. 또한 다양한 제조업체의 광범위한 AR/VR/XR 제품을 Amazon 전자 상거래 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 아마존은 XR 시장의 기술 회사 일뿐 만 아니라 XR 제품의 중요한 판매 채널이기도합니다.

다른 배우 : 생태계의 다양성과 혁신

대형 기술 거인 외에도 XR 시장에서 활동하고 경쟁에 기여하는 많은 다른 회사들이 있습니다. Qualcomm은 Snapdragon XR 칩으로 많은 XR 장치를 구동하는 중요한 칩 제조업체입니다. Qualcomm은 VR 및 AR 헤드셋의 강력하고 에너지 효율적인 프로세서를 개발하는 데 중요한 역할을합니다. HTC는 VR 및 XR 헤드셋의 Vive 제품 라인을 통해 시장에서 중요한 플레이어이기도합니다. HTC Vive는 특히 고급 VR 및 엔터프라이즈 애플리케이션 분야에서 그 자체로 이름을 만들었습니다. Xreal은 대량 시장을 다루어야하는 가볍고 세련된 AR 안경의 개발에 중점을 둡니다. Magic Leap은 혼합 현실 분야의 초기 개척자였으며 그의 혁신적인 헤드셋 및 기술과 표준을 설정했습니다. Sony는 PlayStation VR과 함께 게임 영역에서 대표되며 Console Gamers의 VR 경험을 PlayStation VR2와 함께 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다. 소니는 또한 XR 시장에서 디스플레이 기술 제공 업체로서 중요한 역할을 할 수 있습니다. 이 회사들은 특수 하드웨어, 소프트웨어, 구성 요소 또는 틈새 시장 전략을 통해 XR 생태계의 다양성과 경쟁 강도에 기여합니다. 그들은 혁신적인 아이디어와 기술을 가져오고 최고의 XR 솔루션을위한 경쟁을 주도합니다.

적합:

경쟁의 기술 동인 : 5G, AI 및 게임 체인저로서 공간 컴퓨팅

XR 시장의 경쟁은 기술 발전에 의해 크게 구동됩니다. 5G 기술의 추가 개발은 몰입 형 XR 경험에 필요한 낮은 대기 시간으로 높은 대역폭과 전송을 가능하게하기 때문에 중요한 역할을합니다. 5G는 무선 VR 헤드셋, 클라우드 기반 XR 컨텐츠 및 모바일 AR 응용 프로그램의 기초입니다. 인공 지능 (AI)은 XR 장치 및 플랫폼에 점점 더 통합되어 직관적 인 사용자 인터페이스, 지능형 가상 어시스턴트 및 컨텐츠 생성에 대한 정확한 손 및 눈 추적과 같은 기능을 가능하게합니다. AI는 사용자 경험을 향상시키고 다양한 방식으로 XR 애플리케이션의 기능을 확장합니다. 공간 컴퓨팅의 개념은 디지털 컨텐츠를 실제 물리적 세계와 원활하게 병합하여 인간 컴퓨터 상호 작용을 변화시킵니다. 공간 컴퓨팅은 전통적인 2D 화면을 뛰어 넘고 기술과의 상호 작용을 근본적으로 변화시키는보다 직관적이고 몰입 형 경험을 만듭니다.

탁월한 선명도와 색상 정확도를 제공하는 고해상도 마이크로 올레드 디스플레이와 같은 디스플레이 기술의 진보뿐만 아니라 시각적으로 인상적이고 몰입 형 경험을 제공하는 데 더 얇고 편안한 헤드셋 디자인을 가능하게하는 소형 팬케이크 렌즈를 제공합니다. 디스플레이의 품질은 가상 세계에 몰입하는 데 중요한 요소입니다. 결국, 센서 및 추적 기술의 개선 (내부 추적, LIDAR 및 DEEP CENSORS 포함)은 사용자 이동에 대한보다 정확하고 반응하는 녹음 및 환경에 대한 더 나은 이해에 기여합니다. 이러한 진보는보다 현실적이고 대화식 가상 및 혼합 현실 경험으로 이어져 디지털 세계와 물리적 세계 사이의 경계를 계속 흐리게합니다.

시장 세분화 및 대상 그룹 접근 방식 : 재단사 -특정 요구에 대한 전략

XR 시장의 회사는 특정 시장 부문을 해결하고 그 효과를 극대화하기 위해 전략적으로 다른 접근법을 추구합니다. 각 부문에는 회사가 고려해야 할 자체 요구 사항과 요구 사항이 있습니다.

게임 및 엔터테인먼트

메타는이 세그먼트에서 퀘스트 플랫폼과 함께 강력하고 확립 된 위치를 가지고 있습니다. Meta는 비교적 저렴한 가격으로 광범위한 몰입 형 게임 및 엔터테인먼트 경험을 제공하므로 다양한 게이머 및 엔터테인먼트 애호가를 대상으로합니다. Apple은 Vision Pro의 고해상도 시각 및 음향 기술로 몰입 형 엔터테인먼트 영역을 관통합니다. Apple은 자신의 4 개의 벽에서 영화 준비 경험에 대한 프리미엄 가격을 지불 할 준비가 된 사용자를 목표로합니다. Apple은 프로 비전을 요구하는 사용자를위한 최고의 엔터테인먼트 장치로 자리 매김합니다.

엔터프라이즈 및 전문적인 사용

Apple은 Pro Vision을 전략적으로 생산성과 협력을위한 강력한 도구로 자리 매김합니다. Apple은 가상 디스플레이, 3D 객체의 조작, 몰입 형 교육 및 가상 회의에 대한 Vision Pro의 잠재력을 강조합니다. Google과 Samsung은 AI 기반 지원 및 생산성 앱의 통합을 제공하는 Android XR 기반 헤드셋으로 엔터프라이즈 시장에 진입 할 수 있습니다. Android XR은 XR 솔루션을 작업 프로세스에 통합하려는 회사에 개방적이고 유연한 플랫폼을 제공 할 수 있습니다.

보건 의료

AR/VR 기반 의료 시뮬레이션 시장은 빠르게 증가하고 있습니다. 회사는 외과 의사 및 의료진을위한 전문 교육 플랫폼 및 도구 개발에 중점을 둡니다. XR 기술은 의료 훈련, 수술 전 계획, 원격 의료 및 치료에 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 또한 XR의 몰입 형 기술을 사용하는 환자, 진단 및 치료 응용 분야의 원격 치료 가능성도 있습니다.

교육과 훈련

XR은 다양한 분야에서 학습과 역량 개발에 혁명을 일으킬 수 있습니다. XR은 학습을보다 효과적이고 매력적으로 만들 수있는 대화식 및 몰입 형 경험을 제공합니다. Meta는 교육 부문의 파트너십을 폐쇄했으며 VR을 수업에 통합하기 위해 노력하고 있습니다. 다른 회사와 교육 기관은 또한 교육을위한 XR의 잠재력을 인식하고 혁신적인 학습 솔루션을 개발합니다.

산업 및 제조

설계 시각화, 빠른 프로토 타이핑, 유지 보수에 대한 원격 지원 및 개선 된 재고 관리와 같은 응용 프로그램에 대한 혼합 현실의 도입은 효율성을 향상시키고 산업 및 생산 비용을 낮 춥니 다. XR 기술은 업계에서 프로세스를 최적화하고 오류를 줄이며 보안을 높이며 협력을 향상시키는 데 사용됩니다.

지역 통찰력 : 독일 시장에 중점을 둡니다

독일은 유럽 VR/AR 생태계 내에서 강력한 위치를 차지하고 있으며 유럽에서 두 번째로 큰 시장입니다. 이것은 유럽의 주요 시장으로서 독일의 중요성을 강조합니다. 특히 독일의 강력한 산업 부문은 공간 컴퓨팅 기술의 적응을위한 이상적인 환경을 제공합니다. 독일 기업들은 비즈니스 영역에 대한 XR의 장점을 점차 인식하고 있습니다. 교육, 게임, 마케팅, 엔지니어링 또는 서비스 및 이벤트-독일 회사는 디지털 3D 컨텐츠의 시각화를 미래의 성공에 중요한 요소로보고 있습니다. 독일 기업의 82 %가 이미 VR 및 AR 응용 프로그램을 사용하고 있으며, 이는 독일 시장의 높은 적응률과 혁신 잠재력을 보여줍니다.

일반적인 경제 압력에도 불구하고 Mintel의 독일 VR 및 AR 시장 보고서 2023은 이미 VR 헤드셋을 사용했거나 계속 구매에 관심이있는 소비자의 상당 부분을 보여줍니다. 이는 독일 VR/AR 시장이 경제적으로 어려운시기에도 저항력이 있으며 성장 잠재력을 계속 제공하고 있음을 나타냅니다. 인공 지능 분야 (AI)의 발전과 5G 네트워크의 가용성 증가는 독일에서 VR과 AR의 침투를 더욱 가속화하고 혼합 현실 장치 및 가상 콘텐츠의 개발을 촉진 할 것으로 예상됩니다. VR Expert와 같은 회사는 VR 및 AR 하드웨어 공급 업체로 활동하고 파트너십을 시작하여 독일 기업 및 소비자를위한 혁신적인 솔루션을 개발함으로써 독일 시장에서 중요한 역할을합니다.

향후 예측 및 전략적 영향 : 불확실성과 상수로 변화

XR 시장의 미래 개발은 불확실성과 역학으로 특징 지어집니다. 예상치 못한 기술 혁신과 새롭고 파괴적인 행위자의 진입은 기존 회사의 현재 지배에 도전 할 수 있습니다. 주요 업체의 장기 전략은 기술 진보, 경쟁 압력 및 소비자 및 회사 수요의 변화에 ​​의해 더욱 발전 할 것으로 예상됩니다. 오늘날 이끌고있는 회사는 내일 새로운 혁신과 파괴적인 비즈니스 모델로 인해 압도 될 수 있습니다.

가격 책정, 사용자 -친구 및 설득력있는 콘텐츠의 가용성과 같은 요소는 시장 침투에 중요합니다. Apple Vision Pro와 같은 고급 장치는 기술 한도를 이동하고 새로운 가능성을 보여 주지만 Mass Market은 Meta Quest 헤드셋 또는 미래의 Android XR 기반 솔루션과 같은보다 저렴하고 접근 가능한 장치에 의해 지배 될 것으로 예상됩니다. "킬러 앱"의 개발과 사람들의 일상 생활에 대한 XR의 부가 가치를 보여주는 설득력있는 콘텐츠는 일반 대중의 XR 기술의 수용 및 사용을 촉진하는 데 중요합니다.

인공 지능, 5G 및 Meta -Verse와 같은 다른 기술과 XR의 수렴이 증가하는 것은 오늘날 거의 상상할 수없는 새롭고 혁신적인 응용 분야의 잠재력입니다. XR 장치 및 플랫폼에서 AI의 통합은보다 지능적이고 개인화되고 직관적 인 경험으로 이어질 것입니다. 5G는 XR 장치의 무선 연결 및 이동성을 향상시키고 새로운 애플리케이션을 가능하게합니다. 가상적이고 몰입감 있고 네트워크가있는 세계인이 메타버스는 XR 기술의 궁극적 인 응용 프로그램이 될 수 있으며 완전히 새로운 사회적 상호 작용, 엔터테인먼트 및 무역 방식을 가능하게 할 수 있습니다.

이러한 개발에 민첩한 대응, 사용자의 요구를 이해하며 혁신적인 솔루션을 제공하는 회사는 장기적으로 경쟁에서 자신을 주장 할 수 있습니다. 기술 혁신의 최고를 유지하기 위해 유연성을 유지하고 변화하는 시장 상황에 적응하고 연구 개발에 지속적으로 투자하는 것이 중요합니다. 강력한 개발자 및 사용자 커뮤니티를 구축하고 XR 애플리케이션 및 컨텐츠를위한 매력적인 생태계를 만드는 회사는 XR 시장에서 성공할 수있는 최상의 기회를 갖게 될 것입니다. XR 시장의 미래는 개방적이고 가능성으로 가득 차 있지만 도전과 불확실성으로 가득합니다. 이 흥미롭고 역동적 인 경쟁 환경에는 위험을 감수하고 혁신을 주도하며 지속적으로 개발하려는 회사만이 존재할 수 있습니다.

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경쟁력있는 XR 환경을 통한 탐색

AR/VR/XR 시장은 설립 된 기술과 신흥 행위자들이 지배력을 위해 어려움을 겪고있는 집중적 인 경쟁의 중요한 단계에 있습니다. 이 보고서는 가장 중요한 행위자 인 Meta, Apple, Google & Samsung 및 Amazon의 전략적 접근 방식을 분석하고 모든 회사의 다양한 초점과 강점을 해결했습니다.

메타는 사회적 상호 작용과 엔터테인먼트를위한 포괄적 인 생태계를 만들기 위해 메타 반대의 접근성과 비전을 계속 사용하고 있습니다. Apple은 프리미엄 접근 방식을 따라 공간 컴퓨팅에 중점을 두어 고급 부문에서 혁신적인 사용자 경험을 제공합니다. Google과 Samsung의 전략적 협력은 Android XR을 기반으로 한 개방형 생태계를 목표로하며, 이는 Android 사용자 및 개발자의 폭을 다루고 AI 통합을 전경에 강력하게 통합합니다. Amazon은 SmartLass 및 Cloud Infrastructure를 통해 XR 시장에서 역할을 수행하여 오디오 및 언어 보조 기능 및 AWS의 XR 애플리케이션 지원에 중점을 둡니다.

시장의 미래는 기술 혁신, 회사가 특정 시장 부문을 효과적으로 해결할 수있는 능력 및 개별 시장의 지역 특성에 의해 결정됩니다. 독일 시장은 유럽에서 두 번째로 큰 산업 부문을 보유하고 있으며 XR 기술의 적응에 특히 유망한 기회를 제공합니다.

XR 시장의 경쟁은 아마도 역동적이고 강렬하게 남아있을 것입니다. 기업이 변화된 시장 상황에 적응하고 기술 혁신에 반응하며 사용자의 요구를 충족시키는 능력은 장기적인 성공을 위해 중요 할 것입니다. 하드웨어, 소프트웨어, 컨텐츠 및 서비스의 설득력있는 생태계를 만들고 강력한 사용자 및 개발자 커뮤니티를 구축하는 회사는이 흥미 진진한 새로운 확장 현실에서 가장 좋은 기회를 얻을 수 있습니다. XR의 세계로의 여정은 막 시작되었으며,이 경쟁이 어떻게 발전 할 것인지, 앞으로 몇 년 동안 어떤 혁신적인 혁신과 응용 프로그램이 발생할 것인지를 보는 것은 여전히 ​​흥미 롭습니다.

중요한 XR 헤드셋 비교

중요한 XR 헤드셋을 비교하면 모델이 다양한 대상 그룹 및 응용 프로그램을 다루는 것으로 나타났습니다. $ 499.99에서 구할 수있는 Meta Quest 3은 주로 주류 사용자 및 게이머를 목표로합니다. 2064 x 2208 픽셀의 눈 당 디스플레이 해상도, 120Hz의 최대 새로 고침 빈도 및 110 ° X 96 °의 시력 분야를 제공합니다. 주요 기능에는 Meta Horizon OS를 통해 운영되는 혼합 현실, 핸드 추적 및 3D 공간 오디오가 포함됩니다.

반면에 Apple Vision Pro는 전문 사용자 및 프리미엄 사용자에게 $ 3499의 가격을 목표로합니다. 해상도는 약 3660 x 3200 픽셀이며, 100Hz의 새로 고침 속도와 약 100 ° X 73 °의 비전 분야를 제공합니다. 뛰어난 특징에는 혼합 현실, 정확한 눈 및 손 추적, 공간 오디오 및 생체 인식 보안 기능 광학 ID가 포함됩니다.

추정 가격이 1000 미만인 삼성 프로젝트 Moohan은 전문 사용자 및 기술 애호가에게 호소합니다. 약 3800 PPI의 인상적인 해상도, 90Hz의 추정 된 새로 고침 빈도 및 특히 광범위한 시력 분야를 사용하면 혼합 현실 패스 러프, 눈 및 손 추적과 같은 고급 기능, Gemini AI의 통합에 중점을 둡니다. 이 헤드셋은 Android XR 운영 체제에서 실행됩니다.

세 헤드셋은 접근 가능한 엔터테인먼트에서 전문가를위한 강력한 기술에 이르기까지 제조업체의 다양한 우선 순위를 보여줍니다.

글로벌 AR/VR/XR 시장 규모 및 성장 예측

AR/VR/XR의 글로벌 시장 규모는 수년에 걸쳐 강력한 성장을 보였습니다. 2022 년에 시장 가치는 928 억 8 천 8 백만 달러였으며 2023 년에는 1,354 억 달러, 2024 년에는 1,830 억 달러가 1,196 억 달러가되었습니다. 2024 년에서 2032 년 동안 평균 연간 성장률 (CAGR)은 32.1 %의 예측입니다. 2030 년까지 시장은 2023 년에서 2030 년 동안 CAGR이 36.0 %로 1 억 1,799 억 달러로 성장할 것입니다. 2032 년에는 2024 년에서 2032 년까지 32.1 %의 지속적인 안정적인 성장률로 인해 시장 규모는 1,766 억 9 천 6 백만 달러에 도달 할 것입니다.

중요한 AR/VR/XR 행위자의 전략적 포지셔닝

AR/VR/XR 영역에서 중요한 행위자의 전략적 위치는 다른 우선 순위와 강점을 보여줍니다. 메타는 접근성과 메타 구절에 중점을 둡니다. 이 회사는 대규모 사용자 기반, 저렴한 헤드셋 및 소셜 상호 작용 및 게임에 중점을 둔 혜택을받습니다. 주요 대상 시장에는 메타 퀘스트 3, 메타 퀘스트 3, 레이-반 메타 메타 스마트 글라스 및 메타 호라이즌 월드와 같은 제품이 지원하는 주류 소비자 및 게이머가 포함됩니다. 반면에 애플은 공간 컴퓨팅에 대한 프리미엄 경험에 의존하고 고품질 기술, 혁신적인 사용자 상호 작용 및 기술을 좋아하고 전문적인 사용자를 대상으로하는 강력한 생태계를 가진 점수를받습니다. 이것의 예로는 iOS/iPados 용 Apple Vision Pro 헤드셋과 Arkit입니다.

Google과 Samsung은 공개 생태계와 AI 통합을 기반으로 한 전략을 따릅니다. Android 생태계, 강력한 AI 기술 및 광범위한 하드웨어 전문 지식 덕분 에이 회사들은 개발자와 광범위한 소비자 기반에 집중합니다. 중요한 제품은 Android XR 플랫폼, Project Moohan (잠재적으로 Samsung Beyond/Galaxy Beyond) 및 Gemini AI와의 프로토 타입 부서입니다. Amazon은 SmartGlasses 시장을 강력한 클라우드 인프라와 연결합니다. 확립 된 음성 보조원 및 클라우드 컴퓨팅 서비스 (AWS)를 통해 개인 사용자와 회사 모두 XR 애플리케이션을위한 Amazon Echo 프레임 및 AWS 서비스와 같이 해결됩니다.

이 대형 플레이어 외에도 특수 하드웨어 및 소프트웨어에 의존하고 디스플레이 및 추적과 같은 특수 영역에서 혁신적인 기술을 제공하는 다른 시장 참가자가 있습니다. 이들은 전문화에 따라 다양한 대상 그룹으로 전환합니다. Qualcomm Snapdragon XR-Chips, HTC Vive 헤드셋, Xreal AR 안경, Magic Leap Headsets 및 Sony PlayStation VR이 그 예입니다.

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