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Clone Boom-in VR/AR Universe : Apple Vision Pro“Klone”XR 경쟁을 가열하십시오!

Clone Boom-in VR/AR Universe : Apple Vision Pro 'Klone'XR 경쟁을 가열하십시오!

VR/AR 세계의 클론 열풍: 애플 비전 프로 '클론' 제품들이 XR 경쟁을 뜨겁게 달구고 있다! – 이미지: Xpert.Digital

몰입형 경험의 확장 현실 혁신: VR과 AR이 기술 산업을 지배하는 방식 (읽는 시간: 27분 / 광고 없음 / 유료 구독 필요 없음)

가상현실(VR)과 증강현실(AR): 몰입형 미래를 향한 부상과 경쟁 분석

가상현실(VR)과 증강현실(AR) 분야는 현재 눈부신 성장과 치열한 경쟁 속에서 르네상스를 맞이하고 있습니다. 획기적인 기술 발전과 꾸준히 증가하는 다양한 애플리케이션에 힘입어 이 분야는 숨 막힐 듯한 속도로 확장하고 있습니다. 애플 비전 프로(Apple Vision Pro)의 "클론"으로 불리는 기기들의 개발은 이러한 급성장하는 시장 부문에 대한 관심 증가와 경쟁 심화를 명확하게 보여주는 지표입니다. 이와 동시에 메타(Meta)는 메타 퀘스트 3(Meta Quest 3)와 같은 새로운 하드웨어를 지속적으로 출시하고 소프트웨어 및 게임 개발에 꾸준히 투자하며 업계에서 영향력 있는 위치를 유지하고 있습니다.

적합:

성장의 원동력

VR/AR 시장의 성장은 다양한 요인에 의해 주도되고 있습니다. 향후 몇 년 동안 연평균 성장률(CAGR)이 매우 높게 나타날 것으로 예상되며, 이는 해당 분야의 엄청난 잠재력을 보여줍니다. VR/AR 기술은 게임 분야를 넘어 의료, 교육, 제조, 기업 교육 등 다양한 산업 분야에 점점 더 많이 적용되고 있습니다. 이러한 광범위한 도입과 활용은 VR/AR이 다양한 응용 분야에서 혁신적인 도구라는 인식이 확산되고 있음을 반영합니다.

하드웨어 기술의 지속적인 발전은 사용자 경험 향상에 매우 중요한 역할을 합니다. 고해상도 디스플레이, 개선된 렌즈(특히 팬케이크 렌즈), 더욱 정밀한 트래킹 시스템, 그리고 향상된 햅틱 피드백은 모두 더욱 몰입감 있고 현실적인 가상 세계를 구현하는 데 기여합니다. 이러한 혁신은 과거 가상현실 기술의 보급을 가로막았던 기술적 장벽을 점차 극복하고 있으며, 새롭고 흥미로운 응용 분야를 위한 길을 열어주고 있습니다.

VR/AR 시장 경쟁

VR/AR 시장의 경쟁 구도는 여러 요인에 의해 좌우됩니다. 애플이 Vision Pro를 통해 고급 혼합 현실 시장에 진출한 것은 시장 지형을 근본적으로 바꿀 잠재력을 지니고 있습니다. 애플의 혁신적인 기술력과 강력한 브랜드 가치는 Vision Pro가 빠르게 시장 점유율을 확보하는 데 도움이 될 수 있으며, 특히 최신 기술에 기꺼이 프리미엄을 지불할 의향이 있는 안목 있는 사용자층 사이에서 큰 호응을 얻을 것으로 예상됩니다.

애플 비전 프로의 "클론" 기기를 개발하는 경쟁업체들의 빠른 대응은 시장 점유율 확보를 위한 신속한 적응과 노력을 보여줍니다. 이러한 "클론" 기기들은 비전 프로보다 저렴한 대안을 제시하여, 해당 기술에 관심은 있지만 애플의 높은 가격을 지불하기 꺼리는 더 넓은 소비자층을 공략하려는 목적을 가지고 있습니다.

메타는 메타 퀘스트 3와 같은 새로운 하드웨어와 지속적인 소프트웨어 및 게임 개발을 통해 VR 시장에서 선도적인 위치를 유지하고 있습니다. 메타는 VR 분야의 개척자로서 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠로 구성된 강력한 생태계를 구축해 왔습니다. 또한 시장 선도 기업으로서의 입지를 더욱 공고히 하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 지속하고 있습니다.

게임은 VR 보급의 핵심 동력으로 남아 있으며, 새로운 타이틀 출시와 기존 게임에 대한 지속적인 지원이 소비자들의 관심을 유지하고 있습니다. VR 게임은 기존 게임 플랫폼과는 달리 몰입감 있고 상호작용적인 경험을 제공합니다. 매력적인 VR 게임을 개발하는 것은 신규 사용자를 유치하고 기존 커뮤니티의 참여를 유도하는 데 매우 중요합니다.

또 다른 중요한 추세는 빅스크린 비욘드(Bigscreen Beyond)와 같이 더 작고 가벼우며 편안한 VR 헤드셋의 개발입니다. 이러한 기기들은 VR 헤드셋의 보편화를 가로막는 주요 장애물, 즉 기존 VR 헤드셋의 부피가 크고 불편한 형태를 극복하는 것을 목표로 합니다. 크기와 무게를 줄임으로써 제조사는 사용자 경험을 개선하고 장시간 VR 사용에도 편안함을 제공할 수 있습니다.

마지막으로, 하프라이프: 알릭스와 같은 이미 성공을 거둔 VR 게임들의 지속적인 인기와 영향력은 고품질의 몰입형 VR 경험이 얼마나 큰 잠재력을 지니고 있는지를 보여줍니다. 하프라이프: 알릭스는 VR 게임 역사에 한 획을 그은 작품으로, VR이 매력적인 스토리를 전달하고 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 제공할 수 있음을 입증했습니다.

적합:

성장률 및 주요 추세 상세 분석

VR/AR 시장의 성장률은 여러 자료에서 각기 다른 추정치를 보여주는데, 이는 해당 분야의 역동성과 지속적인 발전을 반영합니다. 예를 들어, 전체 AR/VR 시장은 2033년까지 연평균 50.81%라는 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 또 다른 자료에서는 AR/VR 헤드셋 출하량이 2024년에 10% 증가할 것으로 예측하지만, 2025년에는 12% 감소한 후 다시 상당한 성장이 재개될 것으로 전망합니다. 특히 VR 시장의 경우, 2025년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 27.31%가 예상됩니다. 제조 부문 내에서는 AR/VR 시장이 2025년부터 2034년까지 22.88%라는 더욱 높은 CAGR을 기록할 것으로 전망됩니다. 흥미롭게도 전 세계 VR 헤드셋 출하량은 2024년에 12% 감소한 반면, AR 스마트 안경은 2025년에 30% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. AR/VR 시장의 하드웨어 부문은 2024년부터 2025년까지 34.5% 성장할 것으로 예상되며, 전체 AR/VR 시장은 2024년부터 2029년까지 34.2%의 CAGR을 기록할 것으로 전망됩니다. 또 다른 예측에서는 VR 시장이 2024년부터 2029년까지 19.1%, 2032년까지 28.7%의 CAGR을 기록할 것으로 예상하고 있습니다.

VR/AR 시장의 전반적인 연평균 성장률(CAGR) 전망치와 2024년 및 2025년 VR 헤드셋 출하량 전망치의 감소세 사이의 명백한 불일치는 시장 역학의 변화 가능성을 시사합니다. 성장은 순수 헤드셋 판매 외에도 소프트웨어, 콘텐츠, 기업 솔루션, 그리고 AR 기술의 중요성 증대와 같은 요인에 의해 주도될 수 있습니다. 여러 자료에 따르면 VR/AR 시장의 장기 전망은 여전히 ​​견고하지만, 단기적인 VR 헤드셋 출하량 감소는 소비자 VR 하드웨어 시장의 일시적인 포화 상태, 더욱 매력적인 차세대 기기에 대한 기대감, 또는 VR 생태계 내에서 소프트웨어 및 서비스에 대한 관심 증가를 나타낼 수 있습니다. 또한, AR 스마트 안경의 강력한 성장 전망은 몰입도는 낮지만 더욱 통합된 AR 경험에 대한 시장의 관심이 높아지고 있음을 시사합니다.

VR/AR 시장의 주요 트렌드

VR/AR 시장은 여러 가지 중요한 트렌드에 의해 형성됩니다.

무선 VR

무선 VR 헤드셋의 보급이 확대됨에 따라 사용자는 더욱 자유로운 움직임을 누릴 수 있으며, 번거로운 케이블 없이 더욱 현실적인 경험을 할 수 있게 되었습니다.

햅틱 피드백 및 시선 추적

햅틱 피드백과 시선 추적 기술의 통합은 몰입도를 향상시키고 가상 세계에서 더욱 자연스러운 상호 작용을 가능하게 합니다.

인공지능(AI)

인공지능(AI)은 게임에서 더욱 현실적인 비플레이어 캐릭터를 구현하고, 교육에서 개인 맞춤형 학습 경험을 제공하며, 가상 훈련 시뮬레이션을 개선하는 등 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다.

교육 및 훈련 분야에서의 VR 활용

VR은 교육 및 훈련 분야에서도 점점 더 많이 활용되고 있으며, 실제 위험 없이 현실적이고 실습 중심적인 학습 경험을 제공합니다.

소셜 VR

사용자들이 가상 공간에서 만나 소통할 수 있는 소셜 VR 플랫폼의 인기도 높아지고 있습니다.

의료 분야에서의 VR 활용

의료 분야에서 VR은 통증 관리, 물리 치료 및 정신 건강 분야에서 환자 치료 및 복지를 위한 새로운 가능성을 제공합니다.

저렴한 VR 하드웨어

일반 대중이 저렴한 가격으로 VR 하드웨어를 이용할 수 있게 되면서 이 기술의 접근성이 더욱 높아졌습니다.

다감각 기술

다감각 기술에 대한 집중은 다양한 감각을 통합하여 VR 경험에 대한 몰입도를 향상시키는 것을 목표로 합니다.

초현실적인 그래픽

지속적인 기술 발전으로 초현실적인 그래픽과 몰입감 넘치는 세계가 구현되고 있습니다.

엔터테인먼트 및 미디어 분야에서의 VR 활용

VR은 게임 분야를 넘어 몰입형 영화, 박물관 투어, 라이브 이벤트 등 엔터테인먼트 및 미디어 분야에서도 성장세를 보이고 있습니다.

VR 피트니스 및 웰니스

VR 피트니스 및 웰니스 분야는 운동을 재미있게 만들고 개인 맞춤형 코칭을 제공하는 플랫폼 덕분에 급성장하고 있습니다.

첨단 치료 응용 분야

VR은 또한 점점 더 발전된 치료 분야에서 활용되고 있습니다.

업무 환경에서의 VR

VR은 직원 교육, 원격 협업 및 기술 개발을 위해 업무 현장으로 확대되고 있습니다.

혼합 현실(MR)

증강 현실(MR)을 가상 현실(VR) 기기에 통합하면 두 기술의 융합이 이루어집니다.

초현실

VR은 점점 더 현실적인 감각 경험을 제공하는 초현실주의 방향으로 나아가고 있습니다.

비즈니스 애플리케이션

VR의 비즈니스 활용 분야도 프로토타입 제작, 교육, 고객 유지 등에서 증가하고 있습니다.

클라우드 게임

클라우드 게임은 인터넷 속도 향상과 하드웨어 비용 절감에 힘입어 성장 잠재력이 크다.

기업용 VR 헤드셋

전문가용으로 적합한 기업용 VR 헤드셋에 대한 관심이 점점 높아지고 있습니다.

제스처 인식

제스처 인식은 VR 몰입도와 상호 작용을 향상시킵니다.

하드웨어 지배력

현재 전 세계 VR 시장은 하드웨어 부품이 주도하고 있으며, 반몰입형 및 완전 몰입형 기술이 VR 산업의 매출 성장을 이끌고 있습니다.

가상현실 2.0: 촉각, 후각, 미각의 잠재력

촉각 피드백과 후각 및 미각 기술의 발전 가능성을 포함한 다감각 기술에 대한 관심이 높아짐에 따라, VR 경험이 훨씬 더 몰입감 있게 발전하여 가상 세계와 현실 세계의 경계가 모호해지고 엔터테인먼트, 교육, 심지어 감각 치료와 같은 분야에서 새로운 활용 가능성이 열릴 미래가 다가오고 있습니다. VR에서 초현실주의를 향한 추세는 시각과 청각을 넘어 다양한 감각을 활용하는 데 대한 관심이 커지고 있음을 보여줍니다. 촉각 피드백이 점차 보편화되고 있는 가운데, 촉각, 후각, 미각을 시뮬레이션할 수 있는 기술에 대한 언급은 VR이 진정으로 총체적이고 현실적인 감각 경험을 제공하여 다양한 분야에서 가상 환경과의 상호작용 방식을 혁신할 수 있는 미래를 예고합니다.

VR/AR의 기업용 애플리케이션에 대한 높은 관심은 기업들이 비용 절감, 효율성 향상, 교육 성과 개선 등 이러한 기술이 제공할 수 있는 실질적인 이점에 대한 인식이 높아지고 있음을 보여줍니다. 이는 향후 시장 성장과 투자에 상당한 잠재력을 시사합니다. 프로토타이핑, 교육, 고객 참여, 원격 협업 등 다양한 비즈니스 기능에서 VR/AR의 도입이 증가하고 있다는 것은 이러한 기술을 단순히 오락용으로만 여기던 시각에서 벗어나 기업 환경에서 실질적인 가치를 지닌 기술로 인식하고 있음을 보여줍니다. 이러한 추세는 VR/AR 솔루션 제공업체가 특정 산업 분야의 요구에 맞춘 애플리케이션을 개발 및 판매할 수 있는 중요한 기회를 제공합니다.

클라우드 컴퓨팅과 5G 기술의 융합은 확장성, 접근성, 고해상도 콘텐츠 전송을 가능하게 함으로써 VR/AR 경험을 한층 향상시키는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 이는 컴퓨팅 성능과 대역폭의 한계를 극복할 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다. 클라우드 컴퓨팅과 5G 네트워크의 발전이 VR 경험을 더욱 확장 가능하고 접근성 있게 만들어 줄 것이라는 기대는 매우 큽니다. 클라우드 게임은 5G가 제공하는 향상된 대역폭과 낮은 지연 시간을 활용하여 복잡한 VR/AR 콘텐츠를 경량 기기로 스트리밍할 수 있도록 함으로써 고성능 하드웨어에 대한 의존도를 줄이고 몰입형 경험을 더 많은 사람들에게 제공할 수 있게 해줍니다.

 

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혁신인가, 모방인가? 비전 프로(Vision Pro) 클론 제품의 급증

혁신인가, 모방인가? Vision Pro 클론의 급속한 등장 – 이미지: Xpert.Digital

애플 비전 프로 복제품 현상에 대한 자세한 분석

애플 비전 프로 출시 이후, 이 고급 혼합 현실 헤드셋의 "클론"으로 불리는 기기들이 빠르게 등장했습니다. 대표적인 제품으로는 Play for Dream MR과 VivoVision이 있습니다. 삼성 제품이나 MetaQuest 3(추정)와 같은 다른 헤드셋들도 애플 비전 프로에서 영감을 받았거나 대안으로 출시될 가능성이 있다는 점도 주목할 만합니다.

Play for Dream MR은 스냅드래곤 XR2+ 2세대 프로세서를 탑재하고 11개의 고성능 카메라, 7개의 센서, 22개의 LED를 갖춘 인상적인 VR 헤드셋입니다. 디자인은 편안하고 다른 헤드셋보다 얇다고 설명됩니다. 핵심 기능은 가상 객체를 마치 물리적으로 존재하는 것처럼 현실 세계에 투영할 수 있다는 점입니다. 이 장치는 4K 마이크로 OLED 패널을 사용하고 시선 추적 기능을 통합합니다. Apple Vision Pro와 달리 Play for Dream MR에는 컨트롤러가 포함되어 있습니다. 운영 체제는 VisionOS와 매우 유사하며 SteamVR 스트리밍을 통해 PCVR 게임을 지원합니다. 가장 큰 장점은 약 1.99달러로 예상되는 저렴한 가격입니다.

Vivo Vision은 회색 패브릭 전면 패널, 후면 스트랩, 외장 배터리 및 해당 커넥터 등 Apple Vision Pro와 매우 유사한 디자인을 특징으로 합니다. 심지어 "Vision"이라는 이름까지 그대로 사용했습니다. 눈에 띄는 차이점은 Apple Vision Pro의 흰색 플라스틱 측면 프레임과 달리 Vivo Vision의 측면 프레임은 금속 재질로 보인다는 점입니다. Vivo Vision의 바이저는 더 얇아 보여 무게도 더 가벼워질 것으로 예상됩니다. 2025년 중반 출시 예정입니다.

이 "클론"장치는 Apple Vision Pro에 대한 저렴한 대안으로 자신을 배치하고 가격이 낮은 더 넓은 소비자 기반을 달성하는 것을 목표로합니다. Dream Mr의 플레이와 같은 일부 클론은 컨트롤러 및 PCVR 호환성과 같은 기능을 가진 게이머를 대상으로합니다. Vivo Vision은 Apple Vision Pro의 디자인을 직접 모방하는 것처럼 보이며 Vision Pro의 미학을 좋아하는 소비자를 목표로하지만 더 저렴한 옵션을 찾고 있습니다.

애플 비전 프로(Vision Pro)의 복제품들이 빠르게 등장하고 있다는 것은 공간 컴퓨팅이라는 개념에 대한 시장의 강력한 지지를 보여주는 동시에, 다양한 가격대에서 유사한 경험을 제공하려는 경쟁이 치열해지고 있음을 시사합니다. 애플이 비전 프로를 통해 고급 마이크로컨트롤러 시장에 진출한 것은 분명히 상당한 관심과 유사 기술에 대한 수요를 불러일으켰습니다. 비전 프로의 디자인과 기능을 모방한 기기들이 즉시 등장했다는 것은 다른 제조업체들이 이 제품군의 잠재력을 인식하고 있으며, 보다 저렴한 대안으로 다양한 시장 부문을 공략하기 위해 신속하게 움직이고 있음을 나타냅니다.

디자인 유사성이 존재하더라도, 이러한 "클론" 제품들은 종종 특정 기능(예: 컨트롤러, 가격)을 통해 차별화를 꾀하여 다양한 사용자 요구를 충족하고, 모든 영역에서 애플과의 직접적인 경쟁을 피하려고 합니다. 예를 들어, Play for Dream MR은 컨트롤러를 포함하고 PCVR 게임에 중점을 두어, 주로 손과 눈 추적 입력 방식을 사용하는 Apple Vision Pro와는 다른 사용자층을 겨냥합니다. 이러한 차별화 전략을 통해 경쟁사들은 특정 시장 틈새를 공략하고, 특정 영역에서 Vision Pro보다 우위를 점할 수 있습니다.

VivoVision과 같은 일부 복제 제품이 Apple Vision Pro와 매우 유사하여 발생할 수 있는 법적 분쟁 가능성은 급변하는 기술 시장에서 지적 재산권의 복잡성을 보여줍니다. 이 기사는 VivoVision의 디자인과 이름이 "명백한 복제품"이라는 점과 Play for Dream MR이 VisionOS를 모방하여 법적 문제에 직면할 가능성을 명시적으로 언급합니다. 이는 경쟁사 제품을 유사하게 복제하는 데 따르는 위험성과 혁신 및 차별화의 장기적인 중요성을 강조합니다.

적합:

메타의 지속적인 영향력에 대한 자세한 내용

Meta는 지속적인 하드웨어 및 소프트웨어 혁신을 통해 VR/AR 시장에서 영향력 있는 위치를 유지하고 있습니다.

하드웨어 혁신 (메타 퀘스트 3 및 퀘스트 3S)

메타 퀘스트 3는 2023년 10월에 512GB 버전 기준 499달러에 출시되었습니다. 더 저렴한 대안으로 퀘스트 3S도 함께 출시되었으며, 가격은 299달러부터 시작합니다. 퀘스트 3는 안드로이드 기반의 메타 호라이즌 OS를 실행하는 독립형 기기입니다. 퀄컴 스냅드래곤 XR2 2세대 프로세서를 탑재하여 퀘스트 2보다 두 배 향상된 GPU 성능을 제공하며, 8GB의 LPDDR5 RAM을 갖추고 있습니다. 이 헤드셋은 90~120Hz의 주사율을 지원하는 고해상도 듀얼 LCD 디스플레이(눈당 2064×2208 픽셀)를 자랑합니다. 반면, 퀘스트 3S는 해상도가 더 낮고(1832×1920) 프레넬 렌즈를 사용합니다. 퀘스트 3는 특수 설계된 팬케이크 렌즈를 사용하여 더욱 선명한 이미지와 얇은 디자인을 구현한 반면, 퀘스트 3S는 프레넬 렌즈를 사용합니다. 두 헤드셋 모두 혼합 현실 경험을 위한 풀 컬러 패스스루 카메라를 탑재하고 있지만, 퀘스트 3에는 공간 매핑 및 MR 기능을 향상시키는 심도 센서가 포함되어 있는 반면 퀘스트 3S에는 이 기능이 없습니다. 퀘스트 3의 터치 플러스 컨트롤러는 센서 링 없이 향상된 트래킹 기능을 제공하며 터치 프로 컨트롤러와 호환됩니다. 두 헤드셋 모두 손과 몸 추적을 지원하며 Wi-Fi 6E 및 블루투스 5.2 연결을 제공합니다.

메타퀘스트 3에 대한 사용자 리뷰는 대체적으로 긍정적이며, 퀘스트 2에 비해 개선된 디자인, 착용감, 그래픽, 트래킹 및 혼합 현실 기능을 높이 평가하고 있습니다. 일부 사용자는 짧은 배터리 수명과 시선 추적 기능의 부재를 아쉬워합니다. 퀘스트 3S는 가격이 저렴하지만 프레넬 렌즈와 낮은 해상도로 인해 이미지 품질이 다소 떨어집니다.

메타는 고성능 Quest 3와 보다 저렴한 Quest 3S를 동시에 출시하는 전략을 통해 다양한 예산과 성능 요구를 가진 폭넓은 소비자층을 공략하고 VR/MR 시장에서의 선도적 입지를 강화하고자 합니다. 서로 다른 가격대와 기능을 갖춘 두 가지 헤드셋 옵션을 제공함으로써, 최신 기술에 기꺼이 투자하려는 얼리어답터와 마니아(Quest 3)는 물론, VR/MR에 보다 ​​쉽게 ​​입문하고자 하는 일반 소비자(Quest 3S)까지 모두 만족시킬 수 있습니다. 이러한 이중 전략을 통해 메타는 시장 점유율을 극대화하고 생태계를 더욱 강화할 수 있습니다.

퀘스트 3와 퀘스트 3S에 탑재된 스냅드래곤 XR2 2세대 프로세서의 상당한 성능 향상은 더욱 몰입감 있고 까다로운 VR/MR 경험을 가능하게 하는 핵심 요소이며, 이는 독립형 헤드셋의 컴퓨팅 성능 향상에 대한 지속적인 노력을 보여줍니다. 메타가 최신 헤드셋에 강력한 프로세서를 강조하는 것은 고해상도 그래픽, 부드러운 성능, 그리고 PC 연결 없이 기기에서 직접 복잡한 애플리케이션을 실행할 수 있는 기능을 제공하겠다는 의지를 나타냅니다. 독립형 VR/MR 헤드셋의 컴퓨팅 성능 향상 추세는 전반적인 사용자 경험을 개선하고 더욱 발전된 기능을 구현하는 데 매우 중요합니다.

Meta Quest 3에 풀컬러 패스스루 기능을 통합한 것은 혼합 현실 애플리케이션 및 경험을 강조하는 전략적 변화를 의미하며, 진화하는 공간 컴퓨팅 환경에서 Apple과 함께 핵심 플레이어로서의 Meta의 입지를 강화합니다. 사용자가 헤드셋을 착용하고 가상 콘텐츠를 시청하는 동안에도 실제 주변 환경을 선명하게 볼 수 있도록 함으로써, Meta는 혼합 현실 애플리케이션의 개발 및 보급을 적극적으로 추진하고 있습니다. 이러한 혼합 현실에 대한 집중을 통해 Meta는 Apple Vision Pro와 같은 기기들과 더욱 직접적으로 경쟁하고, 기존의 완전 몰입형 VR 경험을 넘어 새로운 활용 사례를 모색할 수 있습니다.

소프트웨어 및 게임 개발

Meta는 VR/AR 분야에서 소프트웨어 및 게임 개발에도 박차를 가하고 있습니다. Eggy는 Quest 3 및 3S용으로 4월 17일 출시 예정인 혼합 현실 드래곤 펫 시뮬레이터입니다. 이 게임은 핸드 트래킹을 사용하여 사용자의 실제 환경에서 가상 드래곤을 키우는 데 중점을 둡니다. Elements Divided는 Meta Quest용으로 4월 23일 출시되는 멀티플레이어 액션 게임입니다. 온라인 및 솔로 모드에서 제스처를 사용하여 물, 흙, 공기, 불 등의 요소를 조종할 수 있습니다. Worms MR(Table Troopers)은 Worms에서 영감을 받은 혼합 현실 멀티플레이어 전략 게임으로, 2025년 하반기에 Quest용으로 출시될 예정입니다. 테이블탑 게임 방식을 채택하여 핸드 트래킹 컨트롤로 유닛을 이동하고 무기를 발사합니다. 업데이트 76(Horizon OS)은 아바타 셀카 카메라(영상 통화용), Horizon Home에서 창 공유 기능, Android 14로의 업그레이드 가능성 등 향후 출시될 기능들을 공개한 베타 버전입니다. 또한 향후 업데이트에서 UI("Navigator")가 대대적으로 개편될 것임을 암시합니다.

Meta의 소프트웨어 및 게임 개발 전략은 Quest 3 플랫폼에서 혼합 현실의 잠재력을 보여주는 데 집중되어 있는 것으로 보입니다. Eggy와 Worms MR과 같은 타이틀은 가상 콘텐츠와 사용자의 현실 환경을 융합하도록 특별히 설계되었습니다. 혼합 현실 중심 게임 개발은 Meta가 Quest 3의 풀 컬러 패스스루 기능을 활용하여 기존 VR의 한계를 뛰어넘는 새롭고 몰입감 넘치는 경험을 창출하려는 의지를 보여줍니다. 이러한 전략은 Quest 3를 차별화하고 혼합 현실의 독특한 가능성에 관심을 갖는 사용자들을 끌어들이는 데 목적이 있습니다.

Horizon OS 업데이트 76에서 테스트된 기능들을 보면 Meta가 자사의 메타버스 플랫폼의 소셜 및 협업 기능을 강화하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며, Apple Vision Pro와 같은 경쟁 기기의 기능에서 영감을 얻었을 가능성이 있습니다. 영상 통화를 위한 아바타 셀카 카메라 도입과 창 공유 기능 탐색은 Meta가 가상 환경 내에서의 소통과 생산성 향상을 위해 노력하고 있음을 보여주는데, 이는 Apple Vision Pro에서도 강조되는 기능입니다. 이러한 점은 핵심 기능들이 다양한 플랫폼에서 채택되고 발전되는 경쟁 구도를 시사합니다.

MetaQuest 플랫폼을 위해 개발 중인 다양한 게임 장르(애완동물 시뮬레이션, 액션, 전략)는 Meta가 폭넓은 VR 게이머층에게 어필하고 헤드셋을 위한 풍부하고 다양한 콘텐츠 라이브러리를 확보하기 위해 지속적으로 노력하고 있음을 보여줍니다. 향후 출시될 게임들은 여러 장르를 아우르며, Meta가 VR 커뮤니티 내 다양한 ​​게임 취향을 충족하기 위해 폭넓은 개발 노력을 기울이고 있음을 시사합니다. 풍부하고 다양한 콘텐츠 라이브러리는 사용자에게 다양한 경험을 제공하고 지속적인 사용을 장려하기 때문에 모든 VR 플랫폼의 장기적인 성공에 매우 중요합니다.

VR 게임: 지속적인 촉매제

게임은 VR 도입과 혁신의 핵심 동력으로 남아 있습니다. 2025년 3월에는 Symphoni(Meta Quest), Lovesick(Meta Quest), Trailblazer with Daisy Ridley(Meta Quest), Path of Fury – Episode I: Tetsuo's Tower(Meta Quest), Mythic Realms(Meta Quest), Sportvida Cyberdash(Meta Quest & PC VR), Hitman World of Assassination(PlayStation VR 2), Wanderer: The Fragments of Fate(Meta Quest & PlayStation VR 2), Train Sim World VR: New York(Meta Quest), Hellsplit: Arena(Meta Quest), VRIDER SBK(PC VR & PlayStation VR 2), Downtown Club(Meta Quest), EXOcars(Meta Quest & PC VR), Rogue Pinatas: VRmageddon(Meta Quest & PC VR), Boxed Out(Meta Quest), Premier League Player(Meta Quest) 등 다수의 새로운 VR 게임이 출시되었습니다. 이번 출시작들은 음악, 어드벤처, 액션, 시뮬레이션은 물론 퍼즐과 스포츠까지 다양한 장르를 아우릅니다.

신작 출시 외에도 기존 VR 게임들을 위한 할인 행사도 진행되었습니다. Hitman VR은 PlayStation VR 2 봄 세일의 일환으로 할인된 가격에 제공되었습니다. Hitman: World of Assassination의 VR 업그레이드 버전은 3월 27일에 출시되었습니다. Behemoth는 MetaQuest 봄 세일에서 50% 할인된 가격으로 판매되었으며, 2025년 3월에는 Steam을 통해 "뉴 게임 플러스" 업데이트도 출시되었습니다.

다양한 플랫폼에서 독립형 타이틀과 기존 프랜차이즈의 VR 이식작을 포함한 새로운 VR 게임들이 지속적으로 출시되는 것은 VR 게임 시장의 활력과 진화를 보여주며, 기존 VR 사용자들의 만족도를 높이고 잠재적인 신규 사용자들을 끌어들이고 있습니다. 2025년 3월에도 Meta Quest, PSVR 2, PC VR 등 다양한 플랫폼과 음악, 액션, 퍼즐, 시뮬레이션 등 폭넓은 장르의 새로운 VR 게임들이 꾸준히 출시되는 것은 개발자들이 VR 콘텐츠 제작에 지속적으로 투자하고 있음을 나타냅니다. 이러한 끊임없는 새로운 경험의 흐름은 기존 VR 사용자들의 흥미를 유지하고 새로운 사용자들이 VR을 받아들이도록 유도하는 데 매우 중요합니다.

히트맨이나 베헤모스 같은 인기 VR 게임에 대한 전략적인 판매 프로모션은 플랫폼 운영자와 개발사가 사용자 참여를 늘리고, 플레이어 기반을 확대하며, VR 생태계 내에서 새로운 게임 출시를 위한 발판을 마련하려는 의도적인 노력의 일환임을 시사합니다. 평판이 좋은 VR 게임에 상당한 할인을 제공하는 것은 새로운 VR 사용자의 진입 장벽을 낮추고 기존 사용자가 이전에 접해보지 못했던 게임을 시도해 보도록 유도하는 효과적인 방법입니다. 이러한 판매는 개발사가 기존 게임을 통해 더 많은 수익을 창출하고 향후 프로젝트에 대한 기대감을 높이는 데에도 도움이 될 수 있습니다.

플레이스테이션 VR 2에서 히트맨과 같은 인기 게임 프랜차이즈의 전용 VR 모드 출시는 VR이 AAA급 게임 콘텐츠를 위한 실행 가능한 플랫폼으로 자리매김하고 있으며, 익숙한 게임 세계에 새로운 시각을 제공할 잠재력을 갖고 있음을 보여줍니다. 히트맨처럼 이미 확고한 입지를 다지고 평단의 호평을 받은 프랜차이즈를 VR로 이식하는 것은 복잡한 레벨 구성과 잠입 액션을 완벽하게 몰입감 넘치는 VR 환경에서 경험하고 싶어하는 기존 히트맨 팬들을 대거 끌어들일 수 있습니다. 이처럼 인기 IP를 VR로 각색하는 추세는 VR 게임의 보급을 확대하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.

 

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편안함과 성능: 소형 VR 솔루션의 부상

편안함과 성능: 소형 VR 솔루션의 부상 – 이미지: Xpert.Digital

소형 VR 안경 트렌드

VR 시장의 중요한 추세 중 하나는 더욱 작고 휴대하기 편리한 VR 솔루션의 중요성이 커지고 있다는 점입니다. 빅스크린 비욘드는 이러한 발전의 대표적인 사례입니다.

빅스크린 비욘드의 첫 번째 물량은 2025년 4월에 출시될 예정이며, 시선 추적 기능이 탑재된 비욘드 2e는 5월에 출시됩니다. 가격은 비욘드가 1,019달러, 비욘드 2e가 1,219달러부터 시작합니다. 기존 빅스크린 비욘드 1 소유자는 849달러부터 업그레이드 옵션을 이용할 수 있습니다. 비욘드는 초경량(107g)의 컴팩트한 디자인을 자랑합니다. 개선된 팬케이크 렌즈는 116°의 넓은 대각선 시야각과 향상된 선명도를 제공합니다. 주요 신기능 중 하나는 동공 간 거리(IPD) 조절 기능으로, 여러 명이 함께 사용하기 편리합니다. 헤드셋은 눈당 2560x2560 해상도와 최대 90Hz 주사율을 지원하는 1인치 마이크로 OLED 디스플레이 두 개를 사용합니다. 비욘드 2e는 AI 기반 컴퓨터 비전을 활용한 시선 추적 기능을 옵션으로 제공합니다. 시선 추적 기능을 사용하려면 SteamVR이 필요하며, 베이스 스테이션과 컨트롤러도 별도로 구매해야 합니다. 새로운 색상 옵션과 선택 사양인 헤일로 스트랩은 2025년 3분기에 출시될 예정입니다.

빅스크린 비욘드의 장점으로는 화면 가장자리까지 뛰어난 선명도와 해상도, 이전 모델 대비 넓어진 시야각, 가벼워진 무게로 인한 향상된 착용감, 그리고 조절 가능한 동공간 거리(IPD) 덕분에 더욱 편리해진 사용성 등이 있습니다. 단점으로는 외부 베이스 스테이션과 컨트롤러가 필요하다는 점(독립형 헤드셋이 아님), 내장 오디오가 없어 별도의 헤드폰이나 빅스크린 오디오 스트랩이 필요하다는 점, 독립형 헤드셋에 비해 가격이 높다는 점, 그리고 다른 헤드셋에 비해 양안 시야가 겹치는 부분이 적을 수 있다는 점 등이 있습니다.

Bigscreen Beyond는 VR 시장의 새로운 트렌드를 반영하는 제품으로, 최고 수준의 비주얼, 장시간 사용에도 편안한 착용감, 그리고 최소한의 디자인을 중시하는 PC VR 마니아들을 겨냥하고 있습니다. 비록 독립형 작동의 편리함과 저렴한 가격은 다소 희생될 수 있지만 말입니다. 마이크로 OLED 디스플레이, 맞춤형 팬케이크 렌즈, 그리고 무게를 획기적으로 줄인 디자인은 최고의 VR 시각적 경험을 추구하고 장시간 게임이나 시뮬레이션 세션에서 편안함을 중시하는 사용자들을 분명히 겨냥하고 있습니다. SteamVR 트래킹과 고성능 PC를 필요로 한다는 점은 이 헤드셋이 이미 필요한 인프라를 갖추고 있으며 프리미엄 경험에 투자할 의향이 있는 숙련된 VR 사용자들을 위해 설계되었음을 시사합니다.

빅스크린 비욘드에 조절 가능한 동공 간 거리(IPD) 기능이 추가된 것은 기존 모델의 주요 한계를 해결하고 헤드셋의 활용도를 높여 더 많은 사용자에게 매력적인 제품으로 만드는 중요한 개선점입니다. 또한 공유 및 시연이 용이해져 마니아층을 포함한 더 넓은 사용자층에게 보급에 크게 기여할 것입니다. 기존 빅스크린 비욘드는 고정된 IPD로 인해 맞춤형 헤드셋과 IPD가 거의 일치하는 사용자에게만 사용할 수 있다는 제약이 있었습니다. 비욘드에 수동 IPD 조절 기능이 도입됨으로써 헤드셋의 활용도가 크게 향상되고 사용자 편의성이 높아져 보급의 주요 장벽이 제거되었습니다.

빅스크린 비욘드와 같은 소형 VR 헤드셋은 물론, 메가넥스 슈퍼라이트 8K와 HTC 바이브 플로우 같은 경량 VR 헤드셋의 등장은 제조사들이 전반적인 VR 사용자 경험을 향상시키고 기존 게이머를 넘어 더 넓은 사용자층을 확보하는 데 있어 편안함과 휴대성의 중요성을 인식하고 있음을 보여줍니다. 작고 가벼운 VR 헤드셋의 개발은 VR 기술의 일반적인 비판점이었던 부피와 불편함을 해소하는 데 기여합니다. 제조사들은 인체공학적 설계 개선과 무게 감소에 집중함으로써 VR을 더욱 접근하기 쉽고 장시간 편안하게 사용할 수 있도록 만들고자 하며, 이는 소비자의 VR 보급은 물론 전문 및 비즈니스 환경에서의 VR 활용 확대에도 매우 중요합니다.

하프라이프: 알릭스의 지속적인 인기

2020년에 출시된 하프라이프: 알릭스는 2025년에도 여전히 명작으로 평가받고 있습니다. VR 게임의 기준을 제시하며 스팀과 메타크리틱에서 높은 평점을 유지하고 있으며, 심지어는 그 뛰어난 완성도 때문에 다른 VR 게임들을 "망쳐놓을"지도 모른다는 의견까지 나오고 있습니다.

스팀 플레이어 수는 안정적인 추세를 보이고 있으며, 최근 평균 플레이어 수가 증가했습니다. 지난 30일 동안 최고 동시 접속자 수는 1,199명에 달했습니다. 2024년까지 200만 장 이상 판매될 것으로 예상됩니다.

하프라이프: 알릭스는 VR의 스토리텔링 및 몰입형 게임플레이 잠재력을 입증하며 VR 게임 시장에 상당한 영향을 미쳤습니다. 특히 밸브 인덱스를 비롯한 VR 헤드셋 판매 증가에 기여했으며, VR 게임 디자인 및 상호작용의 새로운 기준을 제시했습니다. 이 게임은 VR의 "킬러 앱"으로 여겨집니다.

이 게임은 출시 당시 전반적으로 호평을 받았으며 그래픽, 성우 연기, 스토리, 분위기 및 혁신적인 게임 플레이로 찬사를 받았습니다.

하프라이프: 알릭스의 꾸준한 인기는 VR이 시간이 흘러도 변치 않는 탁월하고 기억에 남는 게임 경험을 제공할 수 있는 잠재력을 강력하게 입증하는 사례입니다. 이는 고품질의 몰입형 콘텐츠가 VR 플랫폼의 장기적인 성공과 매력에 매우 중요한 요소임을 시사합니다. 출시된 지 여러 해가 지났음에도 불구하고, 하프라이프: 알릭스는 여전히 높은 평가를 받고 있으며 많은 사람들이 즐겨 플레이하고 있습니다. 이러한 지속적인 인기는 게임의 뛰어난 품질과 VR만의 독특한 몰입형 기능이 플레이어들을 매료시키는 경험을 만들어냈다는 것을 보여주며, VR이라는 매체의 강점을 제대로 활용하는 콘텐츠의 중요성을 강조합니다.

이 게임이 VR 하드웨어 판매, 특히 Valve Index 헤드셋 판매에 미친 상당한 영향은 독점적이고 수요가 높은 콘텐츠가 VR 기술의 소비자 수용을 촉진하고 플랫폼 생태계를 구축하는 데 얼마나 중요한 역할을 하는지를 보여줍니다. Half-Life: Alyx 출시를 전후로 Valve Index 판매량이 급증한 것은 매력적이고 꼭 플레이해야 할 VR 콘텐츠가 사용자들이 이를 경험하는 데 필요한 하드웨어에 투자하도록 동기를 부여할 수 있음을 입증합니다. 이는 VR 소프트웨어와 하드웨어 간의 시너지 효과와 플랫폼 성장에 있어 "킬러 앱"의 중요성을 강조합니다.

하프라이프: 알릭스가 높은 기준을 세웠지만, VR 시장은 여전히 ​​그와 유사한 규모, 품질, 그리고 영향력을 지닌 게임들을 더 많이 개발하여 얼리 어답터와 VR 마니아를 넘어 더 넓은 기존 게이머층을 끌어들여야 하는 과제에 직면해 있습니다. 하프라이프: 알릭스는 AAA급 게임에서 VR의 잠재력을 보여주었지만, 그와 유사한 고품질 타이틀이 상대적으로 부족하다는 점은 VR 게임 시장이 아직 성숙 단계에 접어들고 주요 게임 개발사들의 더 큰 투자를 유치하여 기존 PC 및 콘솔 게임과 경쟁할 수 있는 다양하고 풍부한 게임 라이브러리를 구축해야 함을 시사합니다.

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비교 분석 및 경쟁 역학

VR/AR 시장은 메타(Meta)와 애플(Apple) 같은 주요 업체들이 각기 다른 시장 부문을 공략하는 반면, 신규 진입 업체와 틈새시장 전문 업체들은 특정 기능이나 사용자층에 초점을 맞추는 등 다층적인 경쟁 구도를 보이고 있습니다. 메타는 퀘스트 3(Quest 3)처럼 비교적 저렴하면서도 다재다능한 헤드셋으로 폭넓은 소비자 시장을 겨냥하는 반면, 애플은 첨단 기술과 높은 가격대로 프리미엄 시장을 공략합니다. 이와 동시에, 복제 제품 제조업체들은 가격에 민감한 소비자층을 공략하고 있으며, 빅스크린(Bigscreen) 같은 업체는 PC VR 마니아 시장 내의 특정 니즈에 집중하고 있습니다. 이러한 시장 세분화는 다양한 소비자 선호도와 경쟁 전략을 가진 더욱 성숙한 시장임을 시사합니다.

시장 지배권을 둘러싼 경쟁은 하드웨어 혁신, 소프트웨어 생태계의 강점, 콘텐츠 가용성(특히 게임), 그리고 가격 전략의 복합적인 요소에 의해 좌우될 가능성이 높습니다. 메타(Meta)는 풍부한 콘텐츠와 비교적 저렴한 하드웨어가 강점이며, 애플은 브랜드 인지도와 최첨단 기술력을 강점으로 내세웁니다. 경쟁 제품들의 성공 여부는 저렴한 가격에 매력적인 기능을 제공할 수 있느냐에 달려 있습니다. 궁극적으로 VR/AR 시장을 선도하는 기업은 이러한 요소들의 균형을 효과적으로 유지하여 많은 사용자를 확보하고 유지할 수 있는 기업이 될 것입니다.

경쟁 심화는 VR/AR 분야 전반에 걸쳐 혁신을 가속화하여 향후 몇 년 동안 더욱 발전된 기능, 향상된 사용자 경험, 그리고 더욱 폭넓은 응용 분야를 창출할 것으로 예상됩니다. 신규 시장 진입자들의 경쟁 압력과 Meta, Apple과 같은 주요 업체 간의 지속적인 경쟁은 VR/AR 기술의 혁신을 더욱 촉진할 것입니다. 이는 디스플레이 기술, 트래킹 시스템, 사용자 인터페이스의 발전과 더불어 다양한 분야에서 새롭고 매력적인 응용 프로그램 개발로 이어질 수 있습니다.

성장과 변혁: VR/AR 분야의 다음 단계는 무엇을 가져올 것인가

가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 시장은 역동적인 성장과 치열한 경쟁의 시기를 맞고 있습니다. 기술 발전과 다양한 애플리케이션에서의 수용도 증가에 힘입어 시장은 지속적으로 확대되고 있습니다. 애플 비전 프로(Apple Vision Pro)의 "클론"으로 불리는 기기들의 등장은 고급형 VR 시장에 대한 관심 증가와 경쟁 심화를 보여줍니다. 메타(Meta)는 새로운 하드웨어 출시와 지속적인 소프트웨어 및 게임 개발을 통해 시장에서 강력한 입지를 유지하고 있습니다. 게임은 VR 도입의 핵심 동력이며, 더 작고 가벼우며 편안한 VR 헤드셋에 대한 수요 증가 추세도 뚜렷하게 나타나고 있습니다. 하프라이프: 알릭스(Half-Life: Alyx)와 같은 인기 VR 게임들의 꾸준한 인기는 몰입감 있고 고품질의 VR 경험에 대한 잠재력을 입증합니다.

'애플 비전 프로 복제품' 현상은 공간 컴퓨팅 개념에 대한 시장의 검증을 보여주는 동시에 경쟁 심화와 혁신 압력을 야기하고 있습니다. 메타(Meta)가 VR 시장에서 여전히 지배적인 위치를 차지하고 있지만, 애플의 시장 진출과 새로운 경쟁업체들의 등장은 기존 시장 구도에 변화를 가져오고 있습니다. 게임은 VR 보급에 있어 여전히 중요한 요소이며, 더욱 소형화된 VR 헤드셋 개발은 더 넓은 사용자층을 확보할 잠재력을 지니고 있습니다. 하프라이프: 알릭스(Half-Life: Alyx)와 같은 게임의 지속적인 인기는 VR 플랫폼의 장기적인 성공을 위해 고품질 콘텐츠가 얼마나 중요한지를 보여줍니다.

VR/AR 시장의 미래는 개별 부문에서 변동이 있을 수 있지만, 전반적으로 지속적인 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. VR과 AR 기술의 융합이 가속화됨에 따라 더욱 발전된 VR/AR 기기가 등장할 것입니다. 기업 및 게임 외 분야 모두에서 VR/AR 기술의 도입이 확대될 것으로 전망됩니다. 경쟁 심화는 혁신을 촉진하고 가격 하락으로 이어질 가능성이 있습니다. 지속 가능한 시장 성장을 위해서는 게임 및 기업 부문 모두에서 매력적인 콘텐츠가 풍부하게 제공되어야 합니다. 전반적으로 현재의 동향을 살펴보면 VR/AR 시장은 미래의 성장과 혁신에 대한 잠재력이 큰, 흥미롭고 빠르게 진화하는 분야로 남아 있음을 알 수 있습니다.

 

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