기술자와 XR 시장을위한 싸움
확장 된 현실 초점 : 큰 선수의 전략
확장 된 현실의 세계 (XR)는 먼 약속에서 실질적인 현실로 발전했으며,이 야심 찬 시장에서 세계에서 가장 큰 기술 회사가 고군분투하고 있습니다. Meta, Apple, Google, Samsung 및 Amazon은 전략을 강화하고 혁신적인 AR (Augmented Reality), VR (가상 현실) 및 XR (확장 현실) 기술 개발에 큰 투자를 해왔습니다. 다음 보고서는 최신 개발 및 발표를 기반 으로이 경쟁의 현재 상태를 분석합니다.
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XR 시장의 현재 상태
XR 기술에는 가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실이 포함되어 있으며, 이러한 기술 각각은 디지털 세계와의 상호 작용 방식을 근본적으로 변화시키고 있습니다. WIRTSCHAFTS 예측은 인상적인 성장 잠재력을 보여줍니다. 시장 샌드 마켓에 따르면 VR 시장은 2029 년까지 380 억 달러에 달하며 연간 성장률은 19.1%입니다. Mordor Intelligence는 심지어 2030 년까지 시장량이 1874 억 달러를 기대하며, 이는 연간 성장률이 42.05%에 해당합니다.
하락 하드웨어 비용은 VR의 향후 분포에 중요한 요소입니다. VR 헤드셋의 평균 가격은 2022 년 약 400 달러에서 2025 년 약 $ 200로 하락할 것으로 예상됩니다. 이 가격 인하는 기술을 더 많은 청중에게 접근 할 수있게하고 수락을 가속화 할 수 있습니다.
대기업 회사의 전략
구글과 삼성 : 강력한 동맹
Android XR을 통해 Google은 증강 현실, 혼합 현실 및 가상 현실을위한 새로운 운영 체제를 도입했습니다. 이 시스템은 삼성 및 Qualcomm과 협력하여 개발되었습니다. 이 플랫폼은 이미 개발자가 미리보기로 사용할 수 있으며 Arcore, Android Studio, Jetpack Compose, Unity 및 OpenXR을 지원합니다.
동시에, 삼성은 코드 이름 "Project Moohan"으로 개발 된 Android XR을 기반으로 한 첫 번째 VR 헤드셋을 발표했습니다. "인피니티"의 한국인 Moohan은 2025 년에 시장에 출시 될 예정이며 Qualcomm의 프리미엄 칩셋 Snapdragon XR2+ Gen 2를 기반으로합니다.
또한 삼성은 XR 헤드셋 용 컨트롤러를 개발합니다. 이들은 배송 범위에 포함되어서는 안되지만 특히 게임과 같은 응용 프로그램에 옵션 액세서리로 제공되어야합니다.
메타 : 2025 년 결정된 해
메타는 2025 년 9 월 17 일과 18 일에 Meta Connect 2025를 발표했다. 이 행사 에서이 회사는“최신 및 최고의 메타 수평선 업데이트, 내일의 기술을 위해 커튼을 환기시키고 필요한 도구를 개발하기를 원합니다.
Meta의 CTO 인 Andrew Bosworth는 2025 년에 회사의 XR 노력에 대한“가장 중요한 해”라고 설명합니다. 그는“2025 : The Chreatess of Greatness”라는 제목의 내부 메모에서 다음과 같이 썼다.
메타는 오클리의 키 안경, 작은 컨텍스트 디스플레이가있는 고급 안경 및 제어를위한 신경 팔찌를 포함하여 2025 년“6 개의 새로운 ki 웨어블리스”에 대한 메타 계획. 또한 Meta Quest 3s는 전체 VR 산업의 테스트 스톤입니다.
Apple : Vision Pro와의 프리미엄 전략
Apple은 이미 The Vision Pro와 함께 혼합 현실 헤드셋을 출시했으며, 이는 3,499 달러의 가격으로 프리미엄 부문에 명확하게 배치되었습니다. 애플의 전략은 생산성과 고품질 경험에 중점을 둡니다.
따라서 Cupertino의 회사는 퀘스트 3을 500 달러에 사용할 수있는 Meta와는 다른 접근 방식을 추구합니다.
안경의 무게와 높은 가격과 같은 어려움이 있지만 Apple 직원은 Vision Pro와 함께 더 나은 가제트를 출시 할 수 있다고 확신합니다
아마존 : 야심 찬 도전자
아마존은 AR 및 VR 기술에 점점 더 투자하고 있으며 해당 팀을 구성합니다. 이 그룹은 컴퓨터 비전, 디자인, 제품 관리 및 연구와 같은 분야에서 수많은 직책을 광고했습니다.
구인 광고에서는 다음과 같이 말합니다. 어떤 특정 XR 제품 Amazon이 계획하고 있는지는 아직 알려져 있지 않습니다. 지금 까지이 회사는 Echo 프레임 오디오 안경 만 제공했지만 디스플레이없이 제공됩니다.
또한 Amazon은 이미 AI 기술을 사용하여 Ki-Chatbot Rufus와 같은 쇼핑 경험을 향상시켜 XR 기술과의 향후 통합을 나타냅니다.
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기술 개발 및 플랫폼 전략
기술 거인 간의 경쟁은 또한 다양한 플랫폼과 운영 체제의 형태로 나타납니다. Meta에는 자체 운영 체제 (Android 기반)가 있으며 Google은 Android XR을 소개하며 Apple은 RealityOS를 사용합니다.
Apple 및 Google의 플랫폼 전략은 효과적입니다. AR의 모바일 사용으로 개발자 커뮤니티는 함께 일하고 다양한 산업에 부가 가치를 창출하며 AR 응용 프로그램을위한 새로운 UX 설계 시스템에 익숙해 질 수 있습니다. 이로 인해 장기 기준 및 플랫폼 종속성이 구축됩니다.
중요한 기술 진보는 XR 응용 프로그램에서 AI를 통합하는 것입니다. 예를 들어, Project Moohan은 gemini AI의 통합에 전적으로 의존하여 상황에 맞는 상호 작용을 가능하게합니다. Meta와 Apple은 AI 기능을 XR 제품에 통합합니다.
시장 점유율 및 가격 전략에 대한 경쟁
다른 회사는 다른 가격과 시장 전략을 추구합니다.
- Apple은 프리미엄 세그먼트에서 The Vision Pro ($ 3,499)와 자리 매김합니다.
- Meta는 Quest 3 ($ 500) 및 새로운 Quest 3s와 함께 3S (350 유로)보다 저렴한 옵션을 제공합니다.
- Samsung과 Google은 Project Moohan과 함께 Apple Vision이 Per의 "명확하게 아래"에 있어야합니다.
이 가격 차별화는 다른 대상 그룹과 시장 포지셔닝을 반영합니다. Apple은 프리미엄 사용자 및 전문성을 목표로하지만 Meta는 특히 게임 영역에서 더 넓은 시장에 도달하려고합니다.
2025 년 전망 : XR의 결정적인 해
2025 년에는 XR 산업의 주요 해가 될 것으로 예상됩니다. 삼성과 구글의 혼합 현실 헤드셋이 도입되면서 메타와 애플 사이의 이전 결투는 앞으로 몇 년 동안 업계를 형성 할 3 방향 전투가된다.
트렌드는 고해상도 OLED 마이크로 디스플레이를 갖춘 프리미엄 헤드셋 및 초경량 실험 장치로 이동합니다. 또한, 일년 내내 밸브 또는 다른 제조업체에 걸쳐 추가 놀라움이 이어질 수 있습니다.
공개 결과와의 집중적 인 경쟁
AR/VR/XR 시장에서의 지배력에 대한 투쟁은 본격적으로 진행되고 있으며, 대기업은 전략을 크게 강화했습니다. Meta, Apple, Google, Samsung 및 Amazon은 새로운 기술 및 제품 개발에 큰 투자를합니다.
2025 년은 업계의 중요한 해가 될 것이며, 어떤 접근과 기술이 우세 할 수 있는지 보여줄 것입니다. 소비자는이 경쟁에서 혜택을 누릴 수 있으며 가격이 낮아지고 혁신적인 제품 및 XR 기술의 광범위한 가용성으로 이어질 수 있습니다.
가상 현실, 증강 현실 또는 혼합 현실이 궁극적으로 지배적 인 기술로 우세할지 여부는 여전히 남아 있습니다. 다양한 응용 분야가 다른 기술을 선호 할 가능성이 높으며, 이는 여러 회사가 성공할 수있는 다양한 생태계를 초래할 수 있습니다.
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