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Windows Mixed Reality VR 헤드셋의 부활: 생명선으로서의 Oasis 드라이버

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게시일: 2025년 8월 9일 / 업데이트일: 2025년 8월 9일 – 저자: Konrad Wolfenstein

Windows Mixed Reality VR 헤드셋의 부활: 생명선으로서의 Oasis 드라이버

Windows Mixed Reality VR 헤드셋의 부활: 생명선으로서의 Oasis 드라이버 – 이미지: Xpert.Digital

Microsoft에서 버려진 것: 단 한 명의 개발자가 수천 개의 VR 헤드셋을 폐기물에서 구하는 방법

2025년의 VR 기적: 취미 프로젝트가 더 이상 사용되지 않는 Windows 혼합 현실을 되살리는 방법

HP Reverb G2나 Samsung Odyssey+와 같은 VR 헤드셋 소유자들에게는 안타까운 소식이었습니다. Microsoft는 Windows 11 업데이트 24H2를 통해 2024년 10월 Windows Mixed Reality(WMR) 플랫폼 지원을 마침내 종료했습니다. 이 결정으로 인해 출시된 지 몇 년밖에 되지 않은 수천 대의 완벽한 기능을 갖춘 VR 헤드셋이 값비싼 전자 폐기물로 전락할 위기에 처했습니다. 10억 달러 규모의 기업이 전략적 이유로 지원을 중단한 가운데, 예상치 못한 영웅이 등장했습니다. 바로 소프트웨어 개발자 마티유 부키아네리입니다.

소니 플레이스테이션, 스페이스X, 심지어 마이크로소프트 홀로렌즈 팀의 전 개발자가 "오아시스"라는 대체 드라이버를 개발하는 데 괄목할 만한 역공학 기술을 선보였습니다. 이 기술은 더 이상 사용되지 않는 WMR 시스템을 완전히 우회하여 기존 헤드셋을 SteamVR에 직접 통합합니다. 기존 헤드셋을 보호할 뿐만 아니라 고급 이미지 설정 및 향상된 패스스루 기능과 같은 새로운 기능으로 성능을 향상시킵니다.

오아시스 드라이버는 단순한 소프트웨어 그 이상입니다 – 계획된 노후화에 대한 강력한 반발이자 커뮤니티의 힘을 보여주는 훌륭한 사례입니다. 엔비디아 그래픽 카드 전용이라는 큰 단점에도 불구하고, 수많은 VR 사용자에게 하드웨어를 계속 사용할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 프로젝트는 이미 사라진 것으로 여겨졌던 기술 플랫폼에 새로운 활력을 불어넣고, 한 개인의 열정이 무엇을 이룰 수 있는지 보여줍니다.

시대의 끝

2024년 10월 Windows 11 버전 24H2 출시와 함께 Microsoft는 Windows Mixed Reality(WMR) 플랫폼에 대한 지원을 완전히 종료했습니다. 이 결정으로 HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell, Asus 등 유명 제조업체의 제품을 포함하여 모든 세대의 VR 헤드셋을 사실상 사용할 수 없게 되었습니다. 이 하드웨어 사용자들에게 이러한 지원 종료는 예상치 못한 일이자 좌절의 원천이었습니다 – 마지막 WMR 기기인 HP Reverb G2가 2020년 말에야 출시되었기 때문입니다.

그 영향은 엄청났습니다. 혼합 현실 포털이 Windows에서 사라졌을 뿐만 아니라 SteamVR 및 기타 VR 애플리케이션에 대한 지원도 중단되었습니다. 업데이트를 설치한 사용자들은 갑자기 값비싼 전자 기기가 먼지만 쌓이게 된 것을 알게 되었습니다. 마이크로소프트는 이미 2023년 12월에 지원 중단을 발표했지만, 많은 사람들은 마지막 순간까지 연장이나 대체 솔루션이 나오기를 바랐습니다.

Windows Mixed Reality의 역사

Windows Mixed Reality는 2015년 Windows Holographic이라는 이름으로 Microsoft가 신흥 VR 및 AR 시장에 진출하기 위한 야심 찬 프로젝트로 출시되었습니다. 원래 HoloLens용으로 개발되었지만, Microsoft는 2016년 이 플랫폼을 외부 개발사에게 공개했습니다. 2017년에는 WMR 플랫폼을 기반으로 하는 여러 제조업체의 첫 VR 헤드셋이 출시되었습니다.

WMR 헤드셋은 한 가지 중요한 분야에서 기술적 선구자였습니다. 바로 인사이드-아웃 트래킹을 대중 시장에 최초로 도입한 것입니다. 이 기술은 헤드셋에 내장된 카메라를 사용하여 위치 정보를 측정하므로 외부 센서가 필요 없습니다. 이는 현재 거의 모든 최신 VR 헤드셋에서 표준으로 자리 잡은 개념 – . 이 기기는 6자유도(6DoF) 트래킹을 위해 두 대의 카메라를 사용하여 공간 내에서 완전한 자유도를 구현했습니다.

이러한 혁신과 때로는 공격적인 가격 정책에도 불구하고 WMR 헤드셋은 시장에서 제대로 자리 잡지 못했습니다. 이 플랫폼은 외부 시스템에 비해 추적 용량이 제한적이고, 소프트웨어 라이브러리가 제한적이며, Windows 생태계에 의존하는 등 여러 가지 문제점을 안고 있었습니다. 상당한 가격 인하에도 불구하고 광범위한 사용자 기반을 확보하는 데 실패했습니다.

도움이 필요한 구세주: Matthieu Bucchianeri

이 절박한 상황에서 예상치 못한 영웅이 등장합니다. 바로 뛰어난 이력을 가진 숙련된 소프트웨어 개발자, 마티유 부키아네리입니다. 부키아네리는 소니에서 플레이스테이션 4와 최초의 플레이스테이션 VR을 개발했고, 스페이스X에서 팔콘 9와 드래곤 캡슐의 비행 소프트웨어를 담당했습니다. 이후 마이크로소프트로 이직하여 홀로렌즈와 윈도우 혼합 현실(Windows Mixed Reality) 개발에 참여했습니다. 현재 그는 Xbox 팀의 수석 펌웨어 엔지니어링 매니저로 재직 중입니다.

부키아네리는 여가 시간에 VR 커뮤니티를 위한 여러 중요한 오픈소스 도구를 개인 프로젝트로 개발해 왔습니다. 그중에는 인기 있는 OpenXR 툴킷도 있는데, 이 툴킷은 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2020과 같은 AAA 게임에 시선 추적 포비티드 렌더링과 같은 기능을 추가하고 성능을 최대 30%까지 향상시킬 수 있습니다. VR에 대한 그의 기술적 이해와 열정은 그를 불가능해 보이는 작업, 즉 WMR 헤드셋을 구하는 데 적합한 인재로 만들었습니다.

오아시스 드라이버: 기술적 걸작

오아시스 드라이버는 수개월에 걸친 집중적인 리버스 엔지니어링 작업의 결과물입니다. 부키아네리는 마이크로소프트의 독점 문서에 접근하지 않고도 WMR 헤드셋의 기능을 이해하고 재현해야 했습니다. 이 프로젝트에는 기술력, 인내심, 그리고 부키아네리 스스로 인정하듯이 "약간의 행운"이 필요했습니다.

이 드라이버는 SteamVR 네이티브 통합 기능을 제공합니다. 즉, WMR 헤드셋을 Valve Index나 HTC Vive와 같은 네이티브 SteamVR 기기처럼 SteamVR 환경에 직접 통합합니다. 이는 Oasis를 Monado와 같이 대체 런타임 환경을 복제하는 다른 접근 방식과 근본적으로 차별화합니다. Oasis는 기존 Valve 인프라를 직접 활용하여 더 나은 호환성과 성능을 달성할 수 있습니다.

기능적 범위 및 기능

Oasis 드라이버는 기본 기능을 훨씬 뛰어넘는 인상적인 다양한 기능을 제공합니다.

전체 6DoF 추적

6자유도의 완벽한 공간 추적 기능은 헤드셋과 모션 컨트롤러 모두에서 완벽하게 작동합니다. 사용자는 방 안을 자유롭게 이동하며 일반적인 VR 상호작용을 모두 수행할 수 있습니다.

고급 사용자 정의 옵션

Bucchianeri는 기존 WMR 소프트웨어에 일부 누락되었던 다양한 편의 기능을 통합했습니다. 여기에는 밝기 조절, 색상 채널 사용자 정의, 그리고 시야각 매개변수 가변 기능이 포함됩니다. 이러한 옵션을 통해 사용자는 자신의 필요에 맞춰 VR 경험을 최적화할 수 있습니다.

눈 추적 지원

HP Reverb G2 Omnicept Edition에는 통합형 눈 추적 기능도 포함되어 있습니다 – 이 기능은 공식 Microsoft 소프트웨어에서도 항상 안정적으로 작동하지는 않았습니다.

실험적 패스스루 기능

초기 패스스루 기능이 구현되어 헤드셋 카메라를 통해 실제 환경을 볼 수 있게 되었습니다. 이 기능은 현재 단안으로만 작동하며 아직 실험 단계이지만, 부키아네리는 향후 버전에서 완전한 입체 실내 뷰를 제공할 계획입니다.

최적화된 왜곡 프로파일

왜곡 보정 기능이 개선 및 최적화되어 더욱 선명하고 편안한 이미지를 제공합니다. 특히 장시간 VR 사용 시에는 왜곡 보정 기능이 매우 중요한데, 잘못된 왜곡 보정은 메스꺼움과 눈의 피로를 유발할 수 있기 때문입니다.

아킬레스건: GPU 호환성

Oasis 드라이버의 가장 큰 한계는 그래픽 카드 호환성입니다. 이 드라이버는 Nvidia GPU에서만 작동하기 때문에 상당수의 잠재 사용자가 배제됩니다. 이러한 한계는 사용자의 의지 부족이나 기술적 무능 때문이 아니라, GPU 제조업체마다 소위 "직접 모드"를 구현하는 방식의 근본적인 차이 때문입니다.

직접 모드는 GPU가 VR 헤드셋과 직접 통신하는 특수 작동 모드로, Windows가 VR 헤드셋을 일반 모니터로 인식하지 않습니다. 이는 지연 시간을 최소화하면서 원활한 VR 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 엔비디아는 타사 개발자가 직접 접근할 수 있도록 이 모드를 구현합니다. 반면 AMD는 접근을 더욱 엄격하게 통제하여 통합을 훨씬 더 어렵게 만듭니다.

부키아네리는 2024년 6월에 이미 AMD에 드라이버 작업 버전을 제출했지만, AMD 측에서 아무런 진전도 보이지 않았습니다. 그는 이제 AMD 지원을 "죽은 프로젝트"라고 표현합니다. Intel GPU 사용자의 경우, 상황은 더욱 명확합니다. SteamVR은 기본적으로 이러한 GPU에 대한 직접 디스플레이 지원을 제공하지 않기 때문에 기술적으로 지원이 불가능합니다.

법적 및 윤리적 측면

이 프로젝트에서 특히 민감한 부분은 법적 영향입니다. 부키아네리는 오아시스가 마이크로소프트의 독점 소프트웨어를 사용하지 않으며 어떠한 비밀 유지 계약(NDA)도 위반하지 않는다고 거듭 강조합니다. 현직 마이크로소프트 직원으로서 그는 내부 정책을 위반하지 않도록 각별히 주의해야 했습니다.

이 프로젝트는 공개적으로 이용 가능한 인터페이스의 역공학을 기반으로 하며, SteamVR 인프라를 활용하여 복잡한 작업을 진행합니다. 부키아네리는 의도치 않은 지적 재산권 침해를 방지하기 위해 소스 코드를 공개하지 않기로 결정했습니다. 이러한 신중한 접근 방식은 일부 오픈소스 옹호자들에게는 실망스러울 수 있지만, 법적 복잡성을 고려하면 충분히 이해할 수 있는 부분입니다.

 

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기술적 이정표: 베타 단계 없이 새로운 Oasis 드라이버가 작동하는 방식

출판 및 출시

Oasis 드라이버는 Valve가 Steam Store 등록을 승인할 경우 2025년 8월 29일 글로벌 출시될 예정입니다. Valve의 승인 여부는 SteamVR 플랫폼과의 긴밀한 통합을 강조합니다. 드라이버는 무료로 제공되며 – 이 프로젝트에 시간을 투자한 사람이 VR 커뮤니티에 제공하는 아낌없는 선물과도 같습니다.

부키아네리는 마이크로소프트 직원으로서의 특수한 상황을 고려하여 베타 단계나 얼리 액세스 없이 출시할 예정이라고 설명했습니다. 그는 위험을 최소화하고 프로젝트가 완전히 개발되었을 때만 출시하고 싶어합니다.

VR 커뮤니티의 중요성

오아시스 드라이버의 중요성은 단순히 기능적인 측면을 넘어, 현대 기술 발전의 몇 가지 중요한 측면을 상징합니다.

기술의 지속 가능성

전자 폐기물이 점점 더 심각한 환경 문제로 대두되는 이 시대에, 오아시스는 제조사의 지원 중단으로 인해 기능적인 하드웨어가 반드시 쓸모없어질 필요는 없다는 것을 보여줍니다. 이러한 기기의 수명 연장은 지속가능성에 중요한 기여를 합니다.

커뮤니티의 힘

이 프로젝트는 헌신적인 사람들이 지역 사회를 위해 얼마나 큰 역할을 할 수 있는지를 생생하게 보여줍니다. 마이크로소프트처럼 수십억 달러 규모의 기업이 사업상의 이유로 지원을 중단할 때, 열정적인 개발자가 나서서 해결책을 찾아냅니다.

기술 혁신

내부 문서에 접근하지 않고도 이러한 드라이버를 개발하는 것은 놀라운 기술적 성과입니다. 충분한 전문 지식과 헌신이 있다면 불가능해 보이는 프로젝트도 실현할 수 있음을 보여줍니다.

영향을 받는 장치에 대한 자세한 정보

Oasis 프로젝트의 범위를 이해하려면 영향을 받는 장치와 해당 기술 사양을 살펴보는 것이 좋습니다.

HP 리버브 G2(2020)

각 눈당 2160 x 2160 픽셀의 인상적인 해상도를 자랑하는 플래그십 WMR 헤드셋입니다. Valve와 협력하여 개발된 G2는 Valve의 렌즈 시스템과 오프이어 스피커를 활용했습니다. 114도 시야각과 90Hz 주사율을 자랑하는 이 제품은 오늘날에도 여전히 경쟁력 있는 사양을 제공합니다.

삼성 오디세이+ (2018)

AMOLED 디스플레이와 눈당 1440 x 1600 픽셀의 해상도를 갖춘 Odyssey+는 생생한 색상과 깊은 블랙 레벨을 제공합니다. 삼성의 Anti-SDE(스크린 도어 효과) 기술은 스크린 도어 효과를 크게 줄여 더욱 선명한 화질을 제공합니다. 110도 시야각과 AKG 헤드폰을 탑재하여 최고의 WMR 헤드셋 중 하나로 자리매김했습니다.

레노버 익스플로러(2017)

최초의 WMR 헤드셋 중 하나인 Explorer는 눈 하나당 1440 x 1440픽셀과 단 380g의 가벼운 디자인으로 가격 대비 성능이 균형 잡혔습니다.

에이서 윈도우 혼합현실 헤드셋(2017)

눈길을 끄는 파란색 디자인과 조절 가능한 헤드밴드를 갖춘 Acer 헤드셋은 VR 세계에 편안하게 진입할 수 있는 환경을 제공했습니다.

VR 산업의 미래

오아시스 드라이버는 VR 개발의 흥미로운 시점에 등장했습니다. 마이크로소프트는 VR 하드웨어 사업에서 철수하는 동시에 메타와의 협력을 강화하고 있습니다. 퀘스트 헤드셋용 볼륨메트릭 윈도우 앱과 오피스 애플리케이션의 통합은 마이크로소프트가 VR을 완전히 포기한 것이 아니라 전략을 수정하고 있음을 보여줍니다.

VR 산업 자체는 2025년에 매우 흥미로운 국면을 맞이하고 있습니다. Meta는 Quest 시리즈로 시장을 장악하고 있으며, Valve는 새로운 독립형 SteamVR 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌습니다. Apple은 Vision Pro로 고급 시장에 진출했으며, 다른 여러 제조업체들도 틈새시장을 공략하고 있습니다.

이러한 환경에서 오아시스 드라이버는 주요 기업 전략을 넘어 혁신과 커뮤니티 중심 솔루션의 여지가 있음을 보여줍니다. 다른 제조업체들이 VR 플랫폼을 중단할 경우, 향후 유사한 프로젝트의 모델이 될 수도 있습니다.

기술적인 과제와 솔루션

오아시스 드라이버 개발에는 수많은 기술적 어려움이 있었습니다. WMR 시스템은 독점적인 프로토콜과 인터페이스를 사용했기 때문에 부키아네리는 아무런 문서 없이 이를 이해해야 했습니다. 특히 정밀한 카메라 분석과 센서 융합을 필요로 하는 인사이드-아웃 추적 통합은 매우 복잡했습니다.

이러한 문제를 해결하려면 추적을 위한 컴퓨터 비전, 하드웨어 통신을 위한 저수준 드라이버 개발, VR 전용 렌더링 파이프라인 등 다양한 기술에 대한 깊은 이해가 필요했습니다. 부키아네리는 다양한 프로젝트 경험을 활용하여 이러한 과제를 극복했습니다.

특히 성능 최적화에 중점을 두었습니다. VR은 메스꺼움을 방지하기 위해 지속적으로 높은 프레임 속도와 최소한의 지연 시간을 요구합니다. Oasis 드라이버는 Microsoft가 소프트웨어에 사용할 수 있는 하드웨어별 최적화 기능을 활용하지 않고도 이러한 요구 사항을 충족해야 했습니다.

커뮤니티 반응 및 기대

오아시스 드라이버 발표는 VR 커뮤니티에서 큰 호응을 얻었습니다. 포럼과 레딧에서 많은 사용자들이 하드웨어가 결국 전자 폐기물이 되지 않을 것이라는 안도감과 감사를 표했습니다. 출시된 지 몇 년밖에 되지 않은 HP Reverb G2 사용자들은 앞으로도 계속 사용할 수 있다는 기대에 특히 기뻐했습니다.

동시에 엔비디아의 독점성을 비판하는 목소리도 있습니다. AMD GPU 사용자들은 소외감을 느끼며 향후 지원을 기대하고 있습니다. 일각에서는 마이크로소프트가 이 프로젝트에 법적 조치를 취할 가능성을 우려하지만, 부키아네리는 모든 법적 측면을 면밀히 검토했다고 밝혔습니다.

성능과 안정성에 대한 기대가 높습니다. 많은 사람들이 Oasis 드라이버가 기본 기능을 복원할 뿐만 아니라 기존 Microsoft 소프트웨어보다 향상된 기능을 제공하기를 기대합니다.

오아시스 동인 2025: 미래 전망 및 계획된 혁신 추진

2025년 8월 출시 예정인 Oasis 드라이버의 추가 개발은 다양한 요인에 따라 달라질 것입니다. Bucchianeri는 이미 완전한 스테레오스코픽 패스스루 및 추적 기능 개선을 포함한 더 많은 기능을 추가할 계획이라고 밝혔습니다.

커뮤니티는 향후 개발에 중요한 역할을 할 수 있습니다. 소스 코드가 공개되지는 않았지만, 사용자들은 피드백과 버그 리포트를 통해 개선에 기여할 수 있습니다. Oasis 드라이버를 중심으로 보완적인 도구와 유틸리티가 등장할 수도 있습니다.

흥미로운 점은 다른 프로젝트에 영감을 줄 수 있다는 것입니다. 오아시스가 성공한다면, 다른 개발자들도 버려진 하드웨어를 복구하는 유사한 프로젝트를 시작할 수 있을 것입니다. 이는 더욱 지속 가능한 기술 사용을 장려하는 운동으로 이어질 수 있습니다.

구식 모델에서 혁신으로: Oasis는 커뮤니티의 힘을 보여줍니다.

오아시스 드라이버는 단순한 기술적 해결책이 아닙니다 – 계획된 노후화에 맞서고 헌신적인 사람들의 힘을 지지하는 선언입니다. 마티유 부키아네리의 프로젝트는 제조업체가 지원을 중단한다고 해서 작동 중인 하드웨어가 반드시 쓸모없어질 필요는 없다는 것을 보여줍니다.

Windows Mixed Reality 헤드셋 사용자에게 Oasis는 두 번째 기회를 제공합니다. VR 하드웨어에 대한 투자는 가치를 유지하며, 가상 현실의 발전에 계속해서 참여할 수 있습니다. Nvidia GPU의 한계는 아쉽지만, 이 드라이버는 여전히 많은 사용자에게 해결책을 제시합니다.

이 프로젝트의 중요성은 직접적인 영향을 받는 사람들뿐만 아니라, 업계 전체에 기업의 제품 폐기로 인해 사용자들이 무력하게 방치되지 않는다는 메시지를 전달합니다. 또한 기술 커뮤니티에는 열정적인 프로젝트와 이타적인 행동이 여전히 가능하다는 것을 보여줍니다.

2025년 8월 29일 오아시스 드라이버가 출시되면, 이미 사라진 줄 알았던 플랫폼의 부활을 의미할 뿐만 아니라, 기업의 논리를 넘어선 개인의 승리이자 기술 애호가들이 어떻게 기기의 미래를 스스로 개척할 수 있는지 보여주는 좋은 사례가 될 것입니다. 지속가능성이 점점 더 중요해지는 이 시대에, 오아시스는 기술의 수명을 연장하는 동시에 혁신을 주도할 수 있는 방법을 보여주는 훌륭한 사례입니다.

 

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