VR에 대한 친숙도는 높아지지만 비용은 여전히 장애물입니다.
게시 날짜: 2019년 3월 27일 / 업데이트 날짜: 2023년 6월 16일 - 작성자: Konrad Wolfenstein
2023년 6월 16일 업데이트 - VR에 대한 친숙도가 높아지고 있지만 비용이 여전히 장애물로 남아 있어 상황이 변경되었습니다.
2017년에는 가상 현실(VR)에 대한 친숙도가 계속 높아졌지만 높은 비용은 많은 기업과 소비자에게 장애물로 남아 있었습니다. 2017년 8월 YouGov 설문 조사(아래 참조)에 따르면 많은 잠재 사용자가 이 기술에 관심이 있었지만 너무 비싸다고 생각했습니다.
친숙도(2017년 8월 조사 기준)
- 처음 듣는 말이에요 - 8%
- 이름은 알지만 그 외에는 별로 모른다 - 41%
- 나는 그것에 대해 조금 알고 있습니다 – 일부 회사 – 31%
- 수년간 팔로우해왔고 잘 알고 있습니다 - 7%
- 나는 열정적인 감정가입니다 – 거의 전문가 – 3%
채택 장벽(2017년 8월 설문조사 기준)
- 너무 비싸다 - 55%
- 고립으로 이어질 수 있음 – 21%
- 관심 있는 게임이 없습니다 - 18%
- 멀미/피로/메스꺼움 등 건강 문제가 걱정됩니다 – 17%
무역 박람회 및 프리젠테이션(마케팅)
특히 무역 박람회 및 프레젠테이션을 위한 증강 현실(AR) 및 VR 앱 분야에서 비용 문제가 발생했습니다. 이러한 프로젝트를 구현하려면 개발 비용만 60,000~80,000유로에 달하는 상당한 투자가 필요했습니다. 또한 최신 소프트웨어 업데이트 및 새로운 스마트폰 출시와 앱의 호환성을 유지하기 위해 일반 버전이 추가되었습니다. 이는 영업 및 마케팅 활동에 이 기술을 사용하려는 기업에 재정적 부담을 안겨주었습니다.
VR에 대한 높은 관심에도 불구하고 많은 기업이 기술 사용을 주저하는 주요 이유 중 하나는 비용에 대한 계획의 불확실성이었습니다. 또한, 스마트폰, 태블릿, VR 안경 등 다양한 프레젠테이션 장치에 대한 VR 애플리케이션의 문제는 기술적, 재정적 측면 모두에서 추가적인 장애물과 관련이 있었습니다. 당시에는 모든 3D 및 CAD 모델을 저장하고 저장하는 중앙 플랫폼이 없었습니다. 다른 장치에서도 동일하게 사용할 수 있습니다.
Xpert.Digital이 파트너와 함께 발전한 새로운 기술 솔루션으로 인해 비용 환경과 프레임워크 조건이 다음 해에 변화하기 시작했습니다. 더욱 저렴한 가격으로 보다 강력한 하드웨어를 사용할 수 있게 되었고, 크로스 플랫폼 솔루션의 개발과 같은 기술적 진보로 인해 VR 애플리케이션의 비용 절감과 단순화된 구현이 가능해졌습니다. 이제 기업은 고객을 위한 몰입형 경험을 만들 수 있는 더 많은 옵션을 갖게 되었으며, 비용은 전년도에 비해 감소했습니다.
메타버스에서 VR 및 기타 기술의 개발은 계속되었으며, 시간이 지남에 따라 기업과 소비자를 위한 기술의 이점과 잠재력이 더욱 분명해졌습니다. 기술에 대한 친숙함과 업계의 지속적인 발전으로 인해 비즈니스 및 개인 환경에서 VR의 수용과 사용이 증가했습니다.
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가상 현실 - 이제 막 시작되었습니다!
2017년에도 증강현실(AR)은 가만히 있지 않고 가상현실(VR) 기술과 병행하여 계속해서 발전해 왔습니다. 그 후 몇 년 동안 기술의 진보는 혼합 현실과 확장 현실의 추가 개발로 이어졌고, 이는 궁극적으로 아직 완전히 완성되지 않은 개념과 솔루션인 오늘날의 메타버스 솔루션으로 이어졌습니다.
가상현실이 사용자에게 가상 환경에서 완전한 몰입형 경험을 제공했다면, 증강현실은 가상 요소를 통해 현실 세계를 증강시켰습니다. 이 기술을 통해 사용자는 자신의 환경에 있는 디지털 정보와 개체를 보고 상호 작용할 수 있습니다. 2017년에는 증강현실이 이미 게임, 교육, 마케팅, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되고 있었습니다.
AR이 더욱 발전하면서 가상과 현실의 요소가 자연스럽게 융합되는 혼합현실(MR)이 확대됐다. 이 기술을 통해 사용자는 디지털 객체를 현실 세계에 배치하고 마치 물리적으로 존재하는 것처럼 상호 작용할 수 있습니다. 가상 요소와 실제 요소의 혼합은 디자인, 건축, 교육 및 시뮬레이션과 같은 분야에 적용할 수 있는 새로운 가능성을 창출했습니다.
확장 현실(XR)은 한 단계 더 발전하여 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR)을 모두 포함합니다. XR은 물리적 세계와 가상 세계를 통합하는 몰입형 기술의 일반적인 용어입니다. XR을 통해 사용자는 자신의 감각과 인식에 도전하는 증강된 대화형 환경에 몰입하게 됩니다.
혼합 현실과 확장 현실의 발전은 오늘날의 메타버스 전략의 토대를 마련했습니다. 메타버스는 사용자가 콘텐츠를 만나고, 상호 작용하고, 거래하고, 만들 수 있는 가상의 몰입형 세계입니다. VR, AR, MR, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술이 포함되어 있습니다. Metaverse는 기업이 혁신적인 애플리케이션, 가상 비즈니스 모델 및 고유한 고객 경험을 창출할 수 있는 새로운 기회를 열어줍니다.
전반적으로 증강 현실은 2017년에도 계속 진화했으며 혼합 현실, 확장 현실 등 다른 기술과 함께 메타버스의 탄생을 가져왔습니다. 이러한 발전은 디지털 상호 작용, 협업 및 비즈니스의 새로운 시대를 위한 길을 열었습니다.
혼합 현실과 확장 현실의 차이점
2019년 3월 27일 기사 - VR에 대한 친숙도는 높아지고 있지만 비용은 여전히 걸림돌
기술이 발전함에 따라 가상 현실 게임 및 애플리케이션에 대한 인식이 높아집니다. 최근 YouGov 여론조사에 따르면 VR을 사용하는 회사와 게임에 대해 조금이라도 알고 있다고 답한 미국인의 비율은 2017년 8월 31%에서 2018년 11월 34%로 증가했습니다. VR 게임을 잘 알고 열정을 갖고 있는 사람들의 비율도 늘어났다.
높은 이자율에도 불구하고 VR 기술을 사용하려는 게이머에게는 비용이 여전히 중요한 장벽으로 남아 있습니다. 시장에는 다양한 가상 현실 헤드셋이 경쟁하고 있지만 YouGov가 조사한 응답자의 55%는 여전히 VR 게임이 너무 비싸다고 생각합니다. VR에 대한 다른 우려로는 고립으로 이어질 수 있다는 믿음(22%), 흥미로운 게임의 부족(19%), 멀미와 같은 건강 문제에 대한 두려움(19%) 등이 있습니다.
기술이 발전하기 시작하면서 가상 현실 게임과 애플리케이션에 대한 인식 수준이 높아지기 시작했습니다. 최근 YouGov 조사에 따르면 VR을 사용하는 회사와 게임에 대해 최소한 어느 정도 알고 있다고 답한 미국인의 비율은 2017년 8월 31%에서 2018년 11월 34%로 증가한 것으로 나타났습니다. 그것에 대한 열정도 높아졌습니다.
높은 관심도에도 불구하고 VR 기술을 채택하려는 게이머에게 비용은 여전히 중요한 장벽입니다. 시장에 다양한 가상 현실 헤드셋이 경쟁하고 있음에도 불구하고 YouGov가 조사한 응답자의 55%는 여전히 VR 게임이 너무 비싸다고 생각합니다. VR에 대한 다른 우려로는 고립으로 이어질 수 있다는 믿음(22%), 흥미로운 게임의 부족(19%), 멀미와 같은 건강 문제에 대한 불안감(19%) 등이 있습니다.
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