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Zoom : Meta Quest와의 비디오 커뮤니케이션의 흥미로운 개발은 VR-Avatare와의 가상 회의를 가능하게합니다.

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게시 : 2025 년 7 월 11 일 / 업데이트 : 2025 년 7 월 11 일 - 저자 : Konrad Wolfenstein

Zoom : Meta Quest와의 비디오 커뮤니케이션의 흥미로운 개발은 VR-Avatare와의 가상 회의를 가능하게합니다.

Zoom과의 비디오 커뮤니케이션의 흥미로운 개발 : Meta Quest는 VR-Avatare-Image : Xpert.Digital과의 가상 회의를 가능하게합니다.

Zoom은 화상 회의에 가상 현실을 제공합니다. Meta Quest가 가능합니다.

가상의 존재가 실제가되기 : 메타 퀘스트를위한 줌 앱은 기본적으로 화상 회의를 바꾸고 있습니다-원격 작업의 다음 개발 단계

우리가 의사 소통하고 함께 일하는 방식은 최근 몇 년 동안 극적으로 변화했습니다. 오늘날 미래의 비전으로 여겨진 것은 실질적인 현실이됩니다. 메타 퀘스트 용 새로운 Zoom 앱을 통해 사용자는 이제 가상 아바타로 화상 컨퍼런스에 참여할 수 있습니다. 이 개발은 디지털 커뮤니케이션의 진화에서 중요한 이정표를 나타내며 거리에 대한 협력을위한 새로운 차원을 열어줍니다.

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가상의 존재의 새로운 시대

메타 퀘스트 생태계에 줌의 통합은 매일 스마트 폰, 태블릿 및 데스크톱 컴퓨터에서 수백만 명의 사람들을 사용하는 이미 알려진 줌 작업장 앱의 원활한 확장입니다. 그러나 결정적인 차이점은 프레젠테이션 유형에 있습니다. 기존의 비디오 이미지 대신 퀘스트 사용자는 회의에서 애니메이션 3 차원 아바타로 나타납니다. 이 기술은 Metas의 자체 아바타 기술을 사용하며 수년간 개발되고 정제되었습니다.

이 기능의 가용성은 메타 퀘스트 제품 패밀리의 전체 스펙트럼에 걸쳐 확장됩니다. 최신 Quest 3 및 Quest 3의 소유자와 Old Quest 2 및 Professional Quest Pro의 사용자는 새로운 Zoom 앱을 사용할 수 있습니다. 이 광범위한 호환성은 대규모 사용자 기반 이이 혁신적인 형태의 커뮤니케이션에 액세스 할 수 있도록합니다.

기술 기본 및 기능

Meta Quest 3은 소비자를위한 현재 VR 기술 상태를 나타냅니다. 무게가 515g에 불과하고 강력한 Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 프로세서가 장착되어있어 인상적인 기술적 기반을 제공합니다. 두 개의 LCD는 눈 당 2,064 x 2,208 픽셀의 해상도로 표시됩니다. 110 도의 수평 시야와 96 도의 수직 시야는 가상 환경에서 자연스러운 존재감을 만듭니다.

Meta Quest 3의 특별한 특징은 Advanced Passenthrough 기술입니다. 각각 4 메가 ​​픽셀과 깊은 센서가 장착 된 2 개의 RGB 카메라를 사용하면 실제 환경을 실시간으로 표시 할 수 있으며 디스플레이에서 색상으로 표시 할 수 있습니다. 이 기능은 새로운 Zoom 앱에 특히 중요합니다. 사용자는 회의 중에 물리적 환경을 주시 할 수 있기 때문입니다. 통과 해상도는 퀘스트 프로보다 10 배 높고 Quest Pro보다 3 배 높기 때문에 외부 세계의 현저한 표현을 훨씬 보장합니다.

Zoom App 자체는 독립적 인 응용 프로그램으로 표시되며, 더 이상 이전과 같이 Metas Horizon Workrooms를 통과 할 필요가 없습니다. 이것은 액세스를 크게 단순화하고보다 직관적 인 사용을 만듭니다. Meta Horizon Store에서 다운로드하고 기존 Zoom 계정으로 등록한 후 사용자는 즉시 회의를 만들거나 가입 할 수 있습니다. 앱은 가상 환경에서 창으로 나타나며 멀티 태스킹을 가능하게하고 작업 흐름에 원활하게 통합됩니다.

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메타 아바타의 개발

메타 아바타의 개발은 사용자 요구에 대한 지속적인 개선 및 적응의 역사입니다. Zoom 앱에서 사용되는 현재 아바타는 새로운 세대의 디지털 대리를 나타냅니다. 보다 정교한 얼굴 특징,보다 현실적인 비율 및 더 다양한 적응 옵션이 특징입니다. 사용자는 다양한 얼굴 모양 중에서 선택하고 턱 또는 턱 크기와 같은 개별 매개 변수를 완성 할 수 있습니다. 귀 각도와 같은 세부 사항조차 조정할 수 있습니다.

개선 된 신체 프레젠테이션은 특히 주목할 만하다. 새로운 아바타는 모든 중간 단계와 함께 슬림에서 활발한 것에 이르기까지 다양한 신체 유형을 현실적으로 제시 할 수있게합니다. 이 포괄 성은 더 많은 사람들이 자신의 가상 표현에서 자신을 찾을 수 있도록합니다. 아바타는 의식적으로 만화 스타일로 남아있는 중요한 심리적 측면을 고려합니다. 그들은 너무 현실적이지만 완벽한 디지털 사람들이 무섭거나 반발하는 것으로 인식되는 소위 Uncanny Valley 효과를 피합니다.

아바타는 실시간으로 애니메이션되어 있으며 사용자의 움직임을 기반으로합니다. 얼굴 및 눈 추적을위한 추가 센서가있는 Meta Quest Pro에서는 얼굴 표정과보기조차 아바타로 옮겨집니다. 이것은보다 자연스럽고 표현적인 의사 소통을 보장합니다. 이 기술은 다른 퀘스트 모델에서 누락되었으므로 아바타는 미묘한 얼굴 표정을 덜 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 모든 장치는 핸드 추적을 지원하므로 사용자가 컨트롤러를 제쳐두고 자연스러운 손으로 움직이고 제스처로 밑줄을 긋을 수 있습니다.

가상 존재의 장점

회의에서 VR-Avatars의 사용은 기존의 화상 컨퍼런스의 가능성을 넘어서는 여러 가지 장점이 있습니다. 중심적인 측면은 존재감 증가입니다. 참가자들은 종종 VR 회의에서 더 연결되어 있다고 느끼고 전통적인 화상 통화보다 더 헌신적이라고보고합니다. 3 차원 표현과 일반적인 가상 공간에서 움직일 가능성은 두 차원 스크린을 전달할 수없는 근접성을 만듭니다.

실질적인 장점은 개인 정보 보호를받는 동시에 개인적인 존재를 보호하는 것입니다. 모든 사람이 언제든지 카메라에 적합한 것은 아닙니다. 어쩌면 당신은 어수선한 환경에서 일하거나 나쁜 하루를 보냈거나 동료들이 사적인 4 개의 벽에 대한 통찰력을 얻기를 원하지 않을 것입니다. VR-Avatars는 여기에 우아한 솔루션을 제공합니다. 자신의 외모 나 배경에 대해 걱정할 필요없이 회의에 참석하고 적극적으로 참여하고 있습니다.

산만 감소는 또 다른 중요한 이점입니다. 몰입 형 VR 환경에서, 홈 오피스의 일반적인 간섭 요소는 스마트 폰, 가구의 이메일 또는 활동에 영향을 미칩니다. 이것은 더 높은 집중력과 생산적인 회의로 이어집니다. 연구에 따르면 가상 협업 환경의 생산성은 최대 25 %까지 증가 할 수 있습니다.

전 세계적으로 분산 된 팀이있는 회사의 경우 VR 회의는 새로운 협력 기회를 열어줍니다. 시간대 차이는 남아 있지만 상호 작용의 품질은 크게 향상됩니다. 팀은 비공식적 인 브레인 스토밍 룸에서 공식 회의실까지 다양한 유형의 회의를 위해 특별히 설계된 가상 객실에서 함께 모일 수 있습니다. 회의를 녹음하고 나중에 VR에서 경험할 수있는 가능성은 그곳에 살 수없는 팀원에게 추가적인 유연성을 제공합니다.

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도전과 한계

모든 장점에도 불구하고 VR 회의는 여전히 몇 가지 도전에 직면 해 있습니다. VR 헤드셋의 인수 비용은 여전히 ​​많은 개인 및 회사에게 중요한 장애물입니다. 시작 가격이 약 550 유로 인 Meta Quest 3은 전문 VR 솔루션보다 훨씬 저렴하지만 팀 전체의 장비에 대한 비용이 빠르게 추가됩니다.

기술 요구 사항은 순수한 하드웨어를 넘어서고 있습니다. 안정적이고 빠른 인터넷 연결은 액체 VR 회의에 필수적입니다. 지연 또는 연결은 경험을 크게 손상시키고 좌절을 초래할 수 있습니다. 또한 VR 기술을 사용하려면 특정 친숙한 기간이 필요합니다. 모든 사용자가 가상 ​​환경에서 즉시 편안하다고 느끼는 것은 아니며, 일부 사용자는 현기증이나 메스꺼움과 같은 증상이 발생합니다.

헤드셋의 배터리 수명은 더 실용적인 제한을 나타냅니다. 하중 당 약 2 ~ 2 시간 반의 유용한 수명이 있으므로 더 긴 마라톤을 중단하지 않으면 불가능합니다. 이를 위해서는 추가 배터리 또는 충전소에 대한 신중한 계획과 투자가 필요합니다.

특히 논의 된 측면은 다른 시스템에 비해 아바타의 품질입니다. Metas Comic-Avatars는 그들의 목적을 충족시키고 Uncanny Valley 효과를 피하지만 Vision Pro의 Apple의 페르소나 시스템과 직접 비교할 때 현저히 덜 현실적으로 보입니다. 사진이 생생한 아바타를 사용하여 애플은 더 인상적인 시각적 결과를 제공하는 다른 길을 택했지만 3,499 달러의 가격으로 완전히 다른 리그에서도 재생됩니다.

경쟁과의 비교

VR-Avatare 및 Virtual Meeting Solutions의 개발은 Meta의 솔로가 아닙니다. 애플은 비전 프로 및 페르소나 시스템을 통해 기술적으로 인상적이지만 비싼 카운터 드래프트를 제시했다. 애플의 페르소나는 헤드셋의 내장 카메라로 얼굴을 스캔하여 만들어지며 훨씬 더 현실적인 표현을 제공합니다. VisionOS 26으로의 업데이트를 통해이 아바타는보다 상세한 피부 질감,보다 현실적인 모발 및 완전한 측면 프로파일보기로 크게 향상되었습니다.

접근 방식의 근본적인 차이는 철학에 있습니다. Meta는 접근성과 광범위한 가용성에 의존하지만 Apple은 가능한 최고 품질을 목표로합니다. 이것은 가격뿐만 아니라 기술 구현에도 반영됩니다. Apple의 시스템은 고급 센서와 더 많은 컴퓨팅 파워를 사용하여 사진 실현 결과를 달성합니다. 그러나 메타는 이미 미래에 애플의 격차를 해소 할 수있는 자체 사진 현실 코덱 아바타에서 작동 할 것이라고 이미 발표했다.

Meta와 Apple 외에도 VR 회의 솔루션의 다른 제공 업체가 있습니다. 회의, 공간, 참여 및 수평선 작업실과 같은 플랫폼은 각각 고유 한 접근 방식과 기능을 제공합니다. 예를 들어 MeetInvr은 비즈니스 응용 프로그램에 중점을두고 다양한 회의 유형을위한 전문 룸을 제공합니다. 반면에 공간은 3D 컨텐츠를 가상 공간으로 가져올 수 있으며, 이는 창의적 및 기술 팀에게 특히 흥미 롭습니다.

 

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제품 프레젠테이션에서 팀 빌딩에 이르기까지 : 이러한 실제 VR 응용 프로그램은 기본적으로 변화하는 회사입니다.

비즈니스 세계의 실제 응용 프로그램

비즈니스 세계에서 VR 회의의 가능한 사용은 다양하며 단순한 팀 회의를 훨씬 뛰어 넘습니다. 회사는 고객이 몰입 형 환경에서 새로운 제품을 경험할 수있는 가상 제품 프레젠테이션에 기술을 사용합니다. 예를 들어, 자동차 제조업체 인 Volvo는 VR을 성공적으로 사용하여 XC90 모델을 제시했으며, 이해 당사자는 차량에 자리를 잡고 테스트 드라이브를 경험했습니다.

VR 회의는 훈련 및 추가 교육 분야에서 새로운 차원을 열어줍니다. 가상 교육실을 통해 복잡한 프로세스와 프로세스는 물리적으로 존재하지 않고 현실적으로 전달할 수 있습니다. 이는 전 세계적으로 배포 된 위치 또는 일반적으로 비싼 여행이 필요한 교육에 특히 유용합니다.

크리에이티브 팀은 브레인 스토밍 세션 및 디자인 리뷰에 VR 환경을 사용합니다. 세 가지 차원 대상을 함께보고 조작 및 논의 할 가능성은 건축, 제품 설계 및 엔지니어링과 같은 영역에서 협력을 혁신합니다. 디자이너는 디자인을 원래 크기로 제시 할 수 있으며, 관련된 모든 사람은 물체를 돌아 다니며 다른 관점에서 볼 수 있습니다.

VR 회의는 또한 판매에서 혁신적인 응용 프로그램을 찾습니다. 가상 쇼룸은 물리적 패턴을 보내지 않고 제품 포트폴리오를 제시하는 것이 인상적입니다. 고객은 다양한 구성 및 환경에서 제품을 경험할 수 있으며, 이로 인해 더 많은 정보를 얻은 구매 결정으로 이어집니다.

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가상 만남의 사회적 차원

VR 회의의 종종 과소 평가 된 측면은 그들의 사회적 요소입니다. 팀의 원격 작업과 공간적 분리가 증가 할 때 비공식적 인 상호 작용은 팀 응집력에서 중요한 역할을합니다. VR 환경은 동료들이 만날 수있는 가상 브레이크 룸, 커피 주방 또는 라운지를 제공하여 이러한 격차를 부분적으로 닫을 수 있습니다.

VR에서 공유 경험을 공유 할 수있는 기회는 새로운 형태의 팀 교육을 만듭니다. 탈출 실에서 함께 놀기에 이르기까지 가상 팀 빌딩 이벤트는 전통적인 화상 컨퍼런스에서는 불가능한 방식으로 응집력과 의사 소통을 촉진합니다. 회사는 정기적 인 VR 상호 작용을 통해 직원 만족도가 높아지고 팀 역학이 향상되었습니다.

VR은 특히 신입 사원에게 온 보딩에 대한 귀중한 지원을 제공 할 수 있습니다. 가상 사무실 투어, 동료들과의 회의 및 인사 및 기업 문화에 대한 몰입 형 소개는 물리적으로 멀리 떨어져 있더라도 더 빠르게 길을 찾고 팀의 일원이되는 데 도움이됩니다.

데이터 보호 및 윤리적 고려 사항

전문적인 목적을 위해 VR 기술의 사용이 증가함에 따라 데이터 보호 및 윤리 문제에 중점을두고 있습니다. 아바타를 생성하려면 생체 데이터,보다 고급 시스템을위한 더 자세한 얼굴 스캔이 필요합니다. 이러한 민감한 정보를 다루는 것은 학대를 방지하기 위해 신중하게 규제되어야합니다.

회사는 기술적 및 사회적 측면을 모두 고려한 VR 회의 사용을위한 명확한 지침을 개발해야합니다. 여기에는 다음과 같은 질문이 포함됩니다. VR의 사용은 언제 적절하고 언제입니까? VR 기술에 액세스 할 수없는 경우에도 모든 팀원이 동등하게 참여할 수있는 방법은 무엇입니까? VR 회의 녹음은 어떻게 처리되고 저장됩니까?

디지털 피로 문제도 관련이 있습니다. VR 회의는보다 집중적 인 경험을 제공 할 수 있지만 전통적인 화상 컨퍼런스보다 정신적으로 더 까다 롭습니다. 회사는 VR의 사용이 추가 스트레스로 이어지지 않도록해야하지만 실제로 부가 가치를 제공해야합니다.

미래에 보기

메타 퀘스트에서 줌의 통합은 우리의 작업과 의사 소통 방식을 근본적으로 변화시키는 개발의 시작일뿐입니다. 이 기술은 빠르게 발전하고 있으며 몇 가지 트렌드가 이미 떠오르고 있습니다.

초점은 아바타 기술 향상에 중점을 둡니다. 메타는 이미 가상과 실제 존재 사이의 경계를 계속 흐리게 할 사진 현실 코덱 아바타를 연구하고 있습니다. 앞으로, 이것들은 대담자가 실제 사람이나 아바타와 상호 작용하는지 여부를 거의 구별 할 수 없을 정도로 설득력이있을 수 있습니다.

인공 지능의 통합은 VR 회의를 더욱 효율적으로 만들 것입니다. AI 지원 번역은 실시간으로 언어 장벽을 극복 할 수 있지만, 지능적인 조수는 중등도 회의, 로그를 만들고 후속 조정을 조정합니다. 독립적으로 행동하고보고 할 수있는 대표자로서 AI 생성 아바타를 회의에 보낼 가능성은 이미 연구되고 있습니다.

하드웨어는 지속적으로 더 쉽고 강력하며 저렴 해집니다. 향후 헤드셋은 일반 안경의 크기 일 수 있으며 여전히 완전한 VR 기능을 제공합니다. 배터리 수명은 개선되고 무선 기술은 훨씬 더 완벽한 경험을 가능하게 할 것입니다.

특히 흥미로운 측면은 VR과 AR (증강 현실)이 혼합 현실 경험에 대한 융합입니다. Meta Quest 3은 진보적 인 Passenthrough 기술로 첫 번째 단계를 수행합니다. 앞으로 일부 참가자가 물리적으로 존재하는 회의가 열리는 반면, 다른 참가자는 방에 홀로그램으로 나타납니다.

사회적 영향

VR 회의의 광범위한 채택은 일의 세계를 변화시킬뿐만 아니라 사회적 영향을 미칩니다. 출장 감소는 CO2 배출량 감소에 기여하고 지속 가능성 목표를 지원합니다. 연구에 따르면 가상 회의는 도착하여 개인 회의보다 최대 99 %의 CO2 배출량이 줄어 듭니다.

고품질의 의사 소통에 대한 접근 민주화는 또한 사회적 불평등을 줄일 수 있습니다. 외딴 지역이나 이동성 제한이있는 사람들은 비즈니스 생활에 참여할 수있는 더 나은 기회를 얻습니다. 소규모 회사는 높은 여행 예산을 적용하지 않고도 시력 수준의 글로벌 파트너와 통신 할 수 있습니다.

그러나 우리는 또한 점점 가상화 된 사회의 위험을 주시해야합니다. 직접적인 인간 상호 작용의 상실은 아직 완전히 이해되지 않은 사회적, 심리적 결과를 초래할 수 있습니다. 가상과 실제 존재 사이의 균형은 향후 몇 년간의 주요 과제 중 하나가 될 것입니다.

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시작을위한 실용적인 팁

VR 회의에 참여하려는 회사와 개인에게는 실질적인 고려 사항이 있습니다. 우선, 어떤 유형의 회의가 VR에서 가장 큰 혜택을 줄지를 명확히해야합니다. 창의적인 브레인 스토밍, 제품 프레젠테이션 및 팀 빌딩 이벤트는 특히 적합하지만 일상적인 상태 업데이트는 VR 사용을 정당화하지 못할 수 있습니다.

올바른 하드웨어를 선택하는 것이 중요합니다. Meta Quest 3은 우수한 가격 성능 비율을 제공하지만 편안함, 배터리 수명 및 사용 가능한 소프트웨어와 같은 요소도 고려해야합니다. 회사가 파일럿 프로젝트로 시작하고 소그룹으로 기술을 테스트하는 것이 합리적 일 수 있습니다.

소개는 점차적으로 수행되며 적절한 훈련을 동반해야합니다. 모든 직원이 열성적 인 것은 아니며 우려 사항을 진지하게 받아들이고 대안을 제공하는 것이 중요합니다. 일부 참가자가 VR을 사용하고 전통적인 경로에 참여하는 하이브리드 회의는 좋은 임시 솔루션이 될 수 있습니다.

새로운 차원의 협력

메타 퀘스트 용 줌 앱의 도입은 디지털 커뮤니케이션의 진화에서 중요한 이정표가됩니다. 아바타와의 VR 회의는 더 이상 미래에 대한 먼 비전이 아니라 오늘날 이미 사용할 수있는 사용 가능한 기술입니다. 기존의 도전에도 불구하고 잠재적 인 우세 :보다 집중적 인 협력, 더 나은 직장 생활 균형, 여행 경비 감소 및 새로운 창의적 기회.

이 기술은 여전히 ​​발전의 시작 부분에 있으며 향후 몇 년 동안 업무 세계에서 VR 회의가 어떻게 설립되는지에 결정적이 될 것입니다. 아바타 기술 향상, AI의 통합 및 더 가볍고 강력한 하드웨어의 개발은 더욱 매력적입니다.

오늘날이 기술에 투자하는 회사와 개인의 경우 새로운 유형의 협력에 선구자가 될 수있는 기회가 있습니다. 가상 환경에서 효과적으로 의사 소통하고 협력하는 능력은 점점 더 디지털화 된 작업 세계에서 중요한 역량이됩니다.

공간 거리가 더 이상 협업의 질에 중요한 역할을하지 않는 미래의 비전이 다가오고 있습니다. 메타 퀘스트와 새로운 줌 통합은 이러한 방식으로 중요한 단계입니다. 보다 생산적이고 포용적이고 지속 가능한 미래의 미래를 형성하기 위해 이러한 기술을 책임감있게 사용하고 두 세계의 최선을 결합하는 것은 이제 우리에게 달려 있습니다.

 

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