크렘린이 플러그를 뽑을 때: Roblox에 대한 러시아의 디지털 캠페인 – "서구의 타락"에 대한 두려움?
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게시일: 2025년 12월 3일 / 업데이트일: 2025년 12월 3일 – 저자: Konrad Wolfenstein
10억 달러 시장 붕괴: Roblox 폐쇄가 러시아 디지털 경제에 미치는 영향
디지털 순수함의 종말: 러시아 문화 전쟁의 최신 희생자인 Roblox
2025년 12월 3일, 러시아의 현실이 가상 세계를 따라잡았습니다. 미디어 규제 기관인 로스콤나조르(Roskomnadzor)가 로블록스(Roblox)를 차단하면서 약 2,400만 명의 사용자(대부분 어린이와 청소년)가 우리 시대 가장 중요한 디지털 플랫폼 중 하나인 로블록스에 접속할 수 없게 되었습니다. 그러나 공식적으로 "극단주의 콘텐츠"와 "LGBT 선전"으로부터 보호하기 위한 조치라고 선언된 이 조치는 자세히 살펴보면 단순한 미디어 리터러시 개입 그 이상의 의미를 지닙니다. 이는 크렘린이 러시아 인터넷에서 서구의 영향력을 몰아내고 점점 더 완전한 고립의 성격을 띠는 "디지털 주권"을 강화하려는 수년간의 노력의 일시적인 결과일 뿐입니다.
매일 전 세계 1억 5천만 명 이상을 연결하고 창작 생태계로 기능하는 미국 플랫폼의 차단은 중대한 전환점을 맞이했습니다. 정치적으로 논란의 여지가 없는 대상 집단의 심장을 강타할 뿐만 아니라, 수십억 달러 규모의 글로벌 시장에서 고립된 러시아 개발자들의 번영하는 경제 부문을 파괴합니다. 이 결정은 러시아 지도부의 근본적인 딜레마를 드러냅니다. 기술 검열을 통해 전통적 가치를 강요하려는 시도가 "Z세대"라는 세대 전체를 VPN 터널과 섀도 네트워크의 불법성으로 몰아넣고 있다는 것입니다.
이 글은 봉쇄의 배경을 살펴보고, 경제적 부수적 피해를 분석하며, 이 사건을 모스크바의 지정학적 전략이라는 맥락에서 분석합니다. 게임 플랫폼이 어떻게 이념적 대리전의 무대가 되었는지, 그리고 전문가들이 이것이 북한의 폐쇄적인 "RuNet"을 모델로 한 다음 단계일 수 있다고 경고하는 이유를 보여줍니다.
적합:
수백만 명의 러시아 어린이가 가상 놀이터를 잃어가고 있습니다. 이는 아무도 이길 수 없는 문화 전쟁에 대한 모스크바의 대답입니다.
러시아 언론 규제기관인 로스콤나드조르(Roskomnadzor)가 2025년 12월 3일 미국 게임 플랫폼 로블록스(Roblox)를 금지한 것은 모스크바가 세계 디지털 생태계로부터 체계적으로 고립되어 온 또 다른 이정표입니다. 언뜻 보기에는 청소년을 보호하기 위한 고립된 결정처럼 보이지만, 자세히 들여다보면 지정학적 대립, 이념적 입장, 그리고 경제적 현실이 복잡하게 얽혀 있는 결과입니다. 약 2,400만 명의 러시아 사용자 중 상당수가 어린이와 청소년인 이들에게 이번 결정은 세계에서 가장 인기 있는 게임 플랫폼 중 하나인 로블록스에 대한 접근 권한을 박탈당하는 것을 의미합니다.
러시아 당국의 공식 변명은 이제 익숙한 패턴을 따릅니다. 로스콤나조르는 로블록스가 극단주의 자료를 유포하고 소위 LGBT 선전을 조장한다고 비난합니다. LGBT 선전은 2023년 관련 법률 강화 이후 러시아 법상 극단주의로 분류됩니다. 로블록스는 플랫폼에 아동의 정신적, 도덕적 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 부적절한 콘텐츠가 가득하다고 주장합니다. 이러한 주장은 크렘린이 오랫동안 구축해 온 이념적 담론과 완벽하게 들어맞으며, 전통적인 러시아 가치를 퇴폐적인 서구의 영향력에 맞서게 합니다.
게임 플랫폼의 경제적 무게
이번 서비스 중단의 의미를 완전히 이해하려면 먼저 Roblox의 규모를 이해해야 합니다. 이 플랫폼은 2024년 3분기에 전 세계적으로 평균 1억 5,150만 명의 일일 활성 사용자를 기록했으며, 2024 회계연도에는 36억 달러 이상의 매출을 달성했습니다. 사용자 기반은 2022년 4,730만 명에서 2025년 8,530만 명으로 꾸준히 증가하여 단 3년 만에 거의 80%에 달하는 놀라운 성장을 기록했습니다.
러시아는 이러한 맥락에서 주목할 만한 위치를 차지하고 있습니다. Roblox 전체 사용자의 약 7.5%가 러시아 출신으로 추정되며, 이는 북미를 제외하면 가장 중요한 시장 중 하나입니다. 러시아어는 플랫폼에서 사용되는 모든 언어 중 12.1%의 점유율로 2위를 차지하며 스페인어와 포르투갈어를 앞지릅니다. 이러한 수치는 러시아에서 Roblox 플랫폼의 문화적 영향력뿐만 아니라, Roblox 금지 조치로 인해 상실될 경제적 잠재력을 보여줍니다.
Roblox는 2024년 유럽에서 6억 5,900만 달러 이상의 매출을 올렸으며, 그중 상당 부분이 러시아 시장에서 발생했습니다. 이 플랫폼은 사용자가 게임을 플레이할 뿐만 아니라 자신만의 게임 경험을 개발하고 가상 재화를 판매하여 실제 수입을 얻을 수 있는 가상 생태계 역할을 합니다. 2024년 3월부터 2025년 3월까지 전 세계 Roblox 개발자들은 10억 달러 이상의 수익을 올렸으며, 이는 전년 대비 31% 이상 증가한 수치입니다. 이 세계적인 크리에이티브 커뮤니티의 일원이었던 러시아 개발자들은 이제 수입원뿐만 아니라 수백만 명의 잠재적 플레이어와의 연결마저 잃고 있습니다.
디지털 배제의 해부학
Roblox 차단은 결코 자발적인 행위가 아니라 수년간 진행되어 온 과정의 결과입니다. 2019년부터 Roskomnadzor는 금지된 것으로 분류된 게시물에 대한 접근을 제한해 달라고 플랫폼에 반복적으로 요청해 왔습니다. Roblox는 2024년 1월과 7월에 이미 러시아 법률상 문제가 있다고 판단되는 콘텐츠를 삭제했습니다. 여기에는 LGBT 관련 라벨이 부착된 서버와 해당 기호가 있는 캐릭터도 포함됩니다.
2010년에 처음 통과되어 여러 차례 개정된 유해 정보로부터 아동을 보호하는 러시아법은 이러한 조치의 법적 근거를 제공합니다. 2013년 개정안은 비전통적인 성관계를 위한 소위 선전물의 유포를 유해 콘텐츠 범주에 추가했으며, 2022년에는 이러한 제한이 모든 연령대로 확대되었습니다. 마지막으로, 대법원이 2023년 11월 국제 LGBT 운동을 극단주의 단체로 분류함으로써 이 운동을 지지하는 것으로 해석될 수 있는 모든 행위를 기소할 수 있는 여건이 마련되었습니다.
사용자 제작 플랫폼인 Roblox에게 이러한 법적 상황은 근본적인 문제를 야기합니다. 4천만 개가 넘는 게임 중 대부분이 사용자 직접 제작한 게임인 Roblox의 경우, 모든 콘텐츠를 완벽하게 통제하는 것은 사실상 불가능합니다. Roblox는 AI 기반 필터링부터 업로드된 모델 검토까지 다층적인 관리 시스템을 도입하고 있지만, 플랫폼의 엄청난 규모로 인해 엄격한 러시아 규정을 위반하는 콘텐츠가 존재할 여지는 불가피합니다.
아동 안전의 세계적 맥락
러시아 당국이 아동 안전을 최우선으로 여긴다는 주장은 전혀 근거가 없는 것은 아닙니다. Roblox는 실제로 전 세계적인 비난에 직면해 있으며, 부적절한 운영과 성인의 약탈적 행위 조장부터 미성년자 이용자에 대한 금전적 착취에 이르기까지 다양한 비난을 받고 있습니다. 이 플랫폼은 이미 이라크, 쿠웨이트, 카타르, 터키 등 여러 국가에서 차단되거나 제한되었습니다.
터키는 2024년 8월 아동 착취로 이어질 수 있는 콘텐츠에 대한 우려로 로블록스를 차단했습니다. 당시 일마즈 툰크 법무부 장관은 터키가 아동 보호를 위해 필요한 조치를 취할 의무가 있다고 밝혔습니다. 이 결정은 터키에서 디지털 플랫폼에 대한 국가 통제가 강화되는 맥락에서 내려졌는데, 터키는 얼마 전 인스타그램을 차단하기도 했습니다.
미국에서도 Roblox를 상대로 한 소송이 급증하고 있습니다. 루이지애나, 켄터키, 텍사스 주 법무장관들은 2025년 한 해 동안 Roblox가 체계적으로 아동을 위험에 빠뜨리고 부모들에게 실제 위험에 대한 오해를 불러일으켰다는 혐의로 소송을 제기했습니다. 한 로펌은 Roblox에서 발생한 수백 건의 성 착취 및 아동 학대 혐의 사건을 조사 중이라고 밝혔습니다. 회사 내부 자료에 따르면 아동 성 착취 혐의 신고 건수는 2019년 675건에서 2023년 13,316건으로 증가했습니다.
이러한 비판은 러시아 주장의 역설을 드러냅니다. 한편으로 모스크바는 전 세계적으로 공유되는 정당한 우려에 기반을 두고 있습니다. 다른 한편으로 크렘린은 이러한 우려를 이념적 의도에 기반한 정책에 활용하는데, 이러한 정책에서는 전통적 가치의 보호가 아동을 실제 위험으로부터 보호하는 것만큼이나 중요하게 여겨집니다.
전략적 프로젝트로서의 러시아의 디지털 주권
로블록스 차단은 크렘린궁이 디지털 주권이라고 부르는 훨씬 더 광범위한 프로젝트의 일환입니다. 2014년 크림반도 합병과 그에 따른 서방의 제재 이후, 모스크바는 러시아 인터넷 부문에 대한 통제력을 강화하고 외국 기술에 대한 의존도를 줄이기 위해 체계적으로 노력해 왔습니다.
2019년 제정된 소위 '주권 인터넷법(Sovereign Internet Act)'은 인터넷 제공업체가 심층 패킷 검사(DPI) 장치를 설치하도록 의무화하여 당국이 인터넷 트래픽을 분석하고 필터링할 수 있도록 했습니다. 이에 따라 로스콤나드조르(Roskomnadzor)는 자체 재량으로 활성화할 수 있는 공식 차단 스위치를 포함하여 전례 없는 권한을 부여받았습니다. 이러한 인프라 구축 비용은 일부는 국가 예산으로, 일부는 사용자들에게 부과되는 인터넷 요금 인상으로 충당됩니다.
콘텐츠 차단 기술은 그 이후로 상당히 발전했습니다. 인터넷 보호 기관에 따르면 2025년 8월 러시아는 사상 최대 규모인 2,129건의 인터넷 차단을 기록했습니다. 당국은 현재 약 200개의 VPN 서비스와 VPN을 광고하는 700개의 웹사이트를 차단하고 있습니다. 2024년 4월 기준으로 러시아의 우크라이나 침공과 관련하여 20만 개의 웹사이트가 차단되었습니다.
차단된 서구 플랫폼 목록은 마치 가장 중요한 글로벌 커뮤니케이션 서비스 목록을 보는 듯합니다. 페이스북과 인스타그램은 메타(Meta)가 극단주의 단체로 분류된 후 2022년에 완전히 차단되었습니다. 2024년 말까지 운영되었던 유튜브는 체계적인 속도 제한으로 사실상 접속이 불가능해졌습니다. 바이버(Viber), 디스코드(Discord), 시그널(Signal)과 같은 메시징 서비스는 차단되었고, 왓츠앱(WhatsApp)과 텔레그램(Telegram)은 음성 및 화상 통화가 제한되어 완전히 차단될 위기에 처해 있습니다.
러시아 게임 시장의 경제적 차원
제재와 서방 기업의 이탈에도 불구하고 러시아 비디오 게임 시장은 놀라운 회복력을 보여주었습니다. 2024년 말 시장 규모는 1,866억 루블에 달하며 전년 대비 6.1% 증가했습니다. PC 게임 부문이 전체 매출의 48%인 898억 루블을 기록하며 시장을 주도했고, 모바일 부문이 44%인 814억 루블로 그 뒤를 이었습니다.
러시아 게이머들의 컴퓨터 및 모바일 게임 지출은 2024년에 7.5% 증가한 1,730억 루블에 달했습니다. 그러나 불법 복제 게임 시장 또한 급격히 성장했습니다. XYZ 온라인 스쿨(XYZ Online School)은 2024년 러시아 비디오 게임 불법 복제 시장 규모가 전년 대비 13% 증가한 2,810억 루블에 이를 것으로 추산합니다. 조사 결과에 따르면 러시아 게이머의 3분의 2가 불법 복제 게임을 최소 한 번 이상 설치한 것으로 나타났습니다.
이러한 상황은 서구 기업들의 철수에 따른 직접적인 결과입니다. 우크라이나 침공이 본격화되자 베데스다, 세가, EA, 유비소프트, 액티비전 블리자드, CD 프로젝트, 워게이밍 등 주요 퍼블리셔들이 러시아 시장을 떠났습니다. 인기 플랫폼인 스팀은 더 이상 러시아 은행 카드 결제를 받지 않으며, 신규 게임도 더 이상 러시아어로 번역되지 않습니다. 합법적인 게임 판매 점유율은 약 50%에서 10%로 감소했습니다.
러시아 정부는 국내 게임 개발을 장려함으로써 이러한 공백을 메우려 노력해 왔습니다. "미래의 게임 산업"이라는 국가 프로젝트가 논의되었는데, 이 프로젝트는 러시아 스튜디오 지원을 위해 최대 500억 루블의 자금을 지원하는 것을 목표로 했습니다. 이러한 노력의 가장 두드러진 성과는 4억 9천만 루블의 개발비가 투입된 게임 "스무타(Smuta)"로, 러시아 역사의 애국심을 다룬 테마에 초점을 맞추고 있습니다. 그러나 반응은 미온적이며, 서구 게임과 경쟁할 수 있는 독립적인 러시아 게임 산업을 구축한다는 목표는 여전히 요원해 보입니다.
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디지털 감옥에 갇힌 Z세대: Roblox 금지가 러시아 인터넷의 미래에 대해 밝힌 것
문화전쟁의 이념적 차원
로블록스 차단은 크렘린궁이 수년간 추진해 온 더 광범위한 이념적 프로젝트의 맥락에서 이해되어야 합니다. 러시아 정체성의 기반으로서 전통적 가치를 강조하는 것은 2007년 푸틴 대통령의 뮌헨 안보 회의 연설을 기점으로 시작되었으며, 이후 국가 교리의 핵심 요소로 자리 잡았습니다.
2021년 국가 안보 전략은 위협받고 있다고 여겨지는 가치들을 포괄적으로 정의합니다. 생명, 존엄성, 인권과 자유, 애국심, 시민 정신, 조국에 대한 봉사, 고귀한 도덕적 이상, 굳건한 가정, 건설적인 노동, 물질적 가치보다 정신적인 가치의 우위, 인도주의, 연민, 정의, 집단주의, 상호 부조와 존중, 역사적 기억과 세대적 연속성, 그리고 러시아 국민의 단결이 그 예입니다. 외국 문화의 확산으로 인해 이러한 가치들이 상실되는 것은 국가 안보에 대한 위협으로 명시적으로 규정됩니다.
2022년 우크라이나와의 전쟁 발발 이후 이러한 수사는 더욱 심화되었습니다. 푸틴 대통령은 연설에서 서방을 악마적이고 도덕적 기준을 무시하는 존재로 묘사했습니다. 이러한 대립은 문명 간의 실존적 투쟁으로 묘사되며, 러시아는 이러한 갈등 속에서 퇴폐적인 서구 현대성에 맞서는 방벽 역할을 합니다. 서구 문화 산업의 산물인 비디오 게임은 필연적으로 비판의 대상이 됩니다.
러시아 당국은 게임 플랫폼을 정보전의 전장으로 간주하는 경향이 점점 커지고 있습니다. 마이크로소프트 사장 브래드 스미스는 2023년 자사 보안 기관이 러시아의 게임 커뮤니티 조직 침투 시도를 탐지했다고 보고했습니다. 우크라이나 내전을 정당화하고 러시아군을 미화하는 친러시아 선전이 마인크래프트와 디스코드 같은 플랫폼에 유포되었습니다. 마인크래프트에는 2023년 초 러시아군이 점령한 우크라이나 도시 솔레다르 전투를 재현하는 장면도 등장했습니다.
반대로, 서구 게임은 크렘린의 주장과 상반되는 정보를 전달하는 통로 역할을 합니다. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브는 러시아 플레이어들에게 전쟁의 실제 상황을 알리고 국가 검열의 제약을 우회하는 데 사용되었습니다. 이러한 역학 관계는 러시아 당국이 완전히 통제할 수 없는 플랫폼에 대해 특히 불신하는 이유를 설명합니다.
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적응과 저항 사이의 Z세대
러시아의 젊은 세대에게 글로벌 디지털 문화와의 단절이 심화되는 것은 매우 중요한 경험입니다. 이 세대는 한때 여행, 글로벌 브랜드, 오픈 미디어를 약속했던 러시아에서 자랐지만, 이제는 서구 기업의 모방, 애국주의 교육, 국가가 통제하는 앱이 특징인 나라에 살고 있습니다.
제한을 우회하기 위해 VPN을 사용하는 것이 널리 퍼졌습니다. 2025년 3월, 러시아인의 36%가 VPN을 정기적으로 또는 가끔 사용한다고 답했는데, 이는 1년 전 25%보다 증가한 수치입니다. 18세에서 24세 사이의 젊은층에서는 이 수치가 62%로 증가합니다. 이러한 수치는 인구의 상당수가 글로벌 정보 환경에 대한 접근성을 유지하기 위해 적극적으로 노력하고 있음을 시사합니다.
당국은 점점 더 엄격한 조치를 취하고 있습니다. 2025년 9월부터 VPN 서비스 광고가 금지되고, VPN을 이용하여 극단주의 콘텐츠를 검색하는 행위에 대해 벌금이 부과됩니다. 금지된 콘텐츠를 고의로 검색하는 개인은 최대 5,000루블의 벌금에 처해집니다. VPN 서비스를 홍보하는 단체는 최대 50만 루블의 벌금에 처해질 수 있습니다.
러시아 젊은이들의 상황은 모순으로 가득 차 있습니다. VPN, 텔레그램, 수입 아이폰을 통해 외부 세계와 연결되지만, 동시에 검열, 선전, 여행 제한으로 고립되어 있습니다. 외국 정품 브랜드를 대체하는 가짜 브랜드를 흉내 낼 수는 있지만, 추가적인 기술 지원 없이는 해외 유학이나 글로벌 틱톡 트렌드를 따라갈 수 없습니다. 이 세대는 새로운 환경에 빠르게 적응하고, 금지 사항을 우회하며, 세계 문화와 연결됩니다. 하지만 동시에 그들은 시야를 좁히고, 충성심을 강요하며, 순응주의 세대로 만들려는 시스템 속에서 성장하고 있습니다.
에스컬레이션의 논리
Roblox 차단은 단발적인 사건이 아니라, 점점 더 많은 디지털 라이프 영역에 영향을 미치고 있는 악순환의 일부입니다. Roblox 차단 직전, Roskomnadzor는 WhatsApp을 완전히 차단하겠다고 위협했습니다. 언어 학습 앱 Duolingo는 작년에 차단을 피하기 위해 비전통적인 성관계에 대한 언급을 삭제했습니다. 애니메이션 및 만화 데이터베이스 MyAnimeList는 LGBT 콘텐츠로 인해 2025년 10월에 차단되었습니다.
모스크바 지역 아동권리위원인 크세니아 미쇼노바는 금지 조치 이전에도 러시아 내 로블록스 이용 제한을 요구하며, 로블록스를 "재앙"이라고 표현했습니다. 금지 조치를 요구한 또 다른 이유는 체르노빌 참사를 재현한 게임 시나리오 때문이었습니다. 이 게임에서 플레이어는 원자로 폭발을 일으키고 그 결과를 지켜볼 수 있었습니다.
당국은 다른 게임들도 표적으로 삼았습니다. 2022년 러시아 의회는 업데이트 버그로 인해 캐릭터들이 친척에게 낭만적인 관심을 보이는 현상이 나타난 후 심즈 4 금지를 논의했습니다. 이후 심즈 3, 어쌔신 크리드, 드래곤 에이지, 라이프 이즈 스트레인지, 더 라스트 오브 어스, 에이펙스 레전드, 오버워치 등 다른 게임들도 비판을 받았는데, 의원들은 이 게임들이 바람직하지 않은 주제를 담고 있다고 판단했습니다. 2024년 상트페테르부르크 검찰청은 역사적 사실을 왜곡하고 전통적인 가치를 훼손했다는 이유로 전략 게임 라스트 트레인 홈(Last Train Home)을 금지하려 했지만, 법원은 증거 부족으로 기각했습니다.
2025년 10월, STALKER 시리즈를 제작한 우크라이나 개발 스튜디오 GSC Game World는 검찰청에 의해 바람직하지 않은 단체로 지정되었습니다. 금지 조치 이후 STALKER 2: Heart of Chornobyl을 구매하는 플레이어는 벌금형 또는 최대 5년의 징역형에 처해질 수 있습니다. 이 조치는 러시아 사법 제도의 오랜 영향력과 당국이 비디오 게임의 이념적 측면을 얼마나 심각하게 받아들이는지 보여줍니다.
위협적 배경으로서의 북한 모델
전문가들은 러시아가 북한의 글로벌 인터넷 완전 차단 모델을 언제든지 구현할 수 있는 기술적, 법적 역량을 갖추고 있다고 경고합니다. 이러한 조치를 위한 인프라는 수년에 걸쳐 구축되어 왔으며, 규제 체계도 이미 마련되어 있습니다. 지난 11월, 러시아 중앙은행은 고의적인 외부 간섭 발생 시에도 러시아 인터넷(RuNet)의 준비 상태를 공식적으로 확인하기 위해 국제 네트워크에서 러시아 인터넷(RuNet)을 차단하는 훈련을 실시했습니다.
국가 예산은 감시 및 차단 기능 확대에 상당한 예산을 배정하고 있습니다. 계획된 지출의 80%는 위협 대응을 위한 기술적 조치 개선에 배정되는데, 이 시스템은 모든 러시아 인터넷 제공업체가 법적으로 의무적으로 설치해야 하는 시스템입니다. 러시아는 민간 VPN 트래픽의 96%를 차단하기 위해 심층 패킷 검사 및 VPN 차단 알고리즘과 같은 국내 기술에 막대한 투자를 하고 있습니다.
동시에, 경험상 완전한 격리를 시행하는 것은 사실상 불가능합니다. VPN 개발자들은 새로운 차단 조치가 있을 때마다 새로운 프로토콜과 우회 전략을 통해 대응합니다. 검열관과 사용자 간의 쫓고 쫓기는 경쟁은 계속되고 있으며, 정부는 지금까지 차단된 콘텐츠에 대한 접근을 완전히 차단하는 데 성공하지 못했습니다.
영향을 받는 사용자의 관점
Roblox를 꾸준히 이용하던 수백만 명의 러시아 어린이와 청소년들에게 이번 서비스 종료는 가상 만남의 장소가 갑자기 사라진 것을 의미합니다. 사용자들은 포럼과 소셜 미디어를 통해 즉시 실망감과 혼란스러움을 표출했습니다. 많은 사용자들이 처음에는 기술적 문제라고 생각했지만, 정부의 조치라는 것을 깨달았다고 합니다.
Roblox의 러시아 개발자 커뮤니티는 플랫폼에 대한 접근성뿐만 아니라 생계마저 잃고 있습니다. Roblox는 게임 내 아이템과 플레이어 경험을 판매하여 실질적인 수익을 창출할 수 있는 젊은 개발자들의 발판으로 자리매김했습니다. 전 세계적으로 Roblox 플랫폼에는 420만 명이 넘는 개발자가 있으며, 그중 상당수가 러시아 출신입니다.
Roblox 측은 아직 이번 금지 조치에 대해 구체적으로 언급하지 않았습니다. 회사는 이미 2024년 10월에 러시아 사용자들을 대상으로 자사의 커넥티드 커뮤니케이션 서비스인 Guilded에 대한 접근을 제한했는데, 이는 차단 가능성을 예상한 것으로 보입니다. 이러한 선제적 조치는 회사가 이러한 상황을 예견했음을 시사합니다.
아동 보호와 정보 통제 사이
Roblox 금지 조치를 둘러싼 논쟁은 아동 보호에 대한 정당한 우려와 이러한 우려를 정치적 목적으로 악용하는 것 사이의 근본적인 갈등을 드러냅니다. Roblox는 실제로 콘텐츠 관리 및 미성년자 사용자 보호에 심각한 문제를 안고 있으며, 이는 전 세계적으로 제기된 소송과 조사에서 입증되었습니다.
이 회사는 최근 안전 조치에 막대한 투자를 했습니다. 2024년 11월, Roblox는 어린이가 성인 낯선 사람과 채팅하는 것을 방지하기 위해 의무적인 연령 확인을 발표했습니다. 이 플랫폼은 AI 기반 관리 시스템을 사용하고, 관리팀을 운영하며, 자체 발표에 따르면 법 집행 기관 및 아동 보호 전문가와 협력하고 있습니다. 2025년 9월에는 새로운 AI 기반 연령 확인 시스템을 도입했으며, 이는 채팅 기능에도 적용될 예정입니다.
그러나 이러한 노력은 비평가들을 만족시키지 못했습니다. 소송을 제기한 검찰은 보안 조치가 너무 늦었고 효과적이지 않다고 주장합니다. 로블록스에서 소아성애자로 의심되는 사람을 추적하는 데 특화된 유튜버 슐렙(Schlep)을 둘러싼 논란은 로블록스와 더 엄격한 조치를 요구하는 사람들 사이의 갈등을 여실히 드러냈습니다.
그러나 러시아의 주장은 이 논쟁과 근본적으로 다릅니다. 서구 비평가들이 주로 성인의 약탈적 행동이 초래하는 위험에 초점을 맞추는 반면, 러시아의 정당화는 이념적 내용을 우선시합니다. 러시아의 우려는 개인적 학대보다는 서구적 가치에 의한 문화적 오염에 있습니다. 이러한 우선 순위는 아동 보호가 적어도 부분적으로는 이념적 의제를 실행하기 위한 구실 역할을 한다는 것을 보여줍니다.
러시아 인터넷의 미래
Roblox 차단은 끝이 아니라, 현재 진행 중인 추세의 또 다른 단계일 가능성이 높습니다. 당국은 해외 플랫폼 차단 역량을 지속적으로 확대해 왔으며, 차단된 서비스 목록은 더욱 늘어날 것으로 예상됩니다.
러시아 정부는 서구 서비스에 대한 자체적인 대안 개발을 동시에 추진하고 있습니다. 메신저 앱 맥스(Max)는 위챗(WeChat)의 러시아 버전으로 자리매김하고 차단된 해외 통신 서비스를 대체할 예정입니다. 소셜 미디어 분야에서는 VKontakte가 지배적인 입지를 공고히 하는 반면, 해외 경쟁사들은 점차 사라지고 있습니다. 그러나 강력한 국내 게임 산업을 육성하는 것은 게임 업계의 과제로 남아 있습니다.
이러한 고립으로 인한 경제적 비용은 상당하지만 정량화하기는 어렵습니다. 합법적인 게임 판매 감소와 불법 복제 증가는 국제 기업뿐만 아니라 러시아 국고에도 손실을 초래합니다. Roblox와 같은 글로벌 개발자 플랫폼에 대한 접근성 상실은 젊은 러시아 개발자들이 국제적인 경험을 쌓고 네트워크를 구축할 기회를 제한합니다.
사용자에게는 우회 전략이 얼마나 효과적인지에 많은 것이 달려 있습니다. 과거 경험에 따르면 일부 사용자들은 차단을 우회하는 방법을 찾아내는 것으로 나타났습니다. 이러한 방법이 장기적으로 지속될 수 있을지는 당국이 사용하는 차단 도구와 사용자가 사용하는 우회 도구 모두의 기술 발전에 달려 있습니다.
세계적 긴장을 반영하는 플랫폼
러시아에서 로블록스(Roblox)를 금지한 것은 단순한 기술적 절차나 청소년 정책 조치를 훨씬 뛰어넘는 문제입니다. 이는 뿌리 깊은 지정학적 격변의 징후이자 디지털 공간이 어떻게 이념적 대립의 장이 되어가고 있는지를 보여주는 사례입니다. 전 세계 수백만 명의 어린이들에게 놀이와 창의성의 공간인 로블록스 플랫폼은 러시아의 맥락에서 가상 세계의 경계를 훨씬 넘어서는 문화 전쟁의 상징이 되었습니다.
경제적 측면은 상당합니다. 러시아는 전 세계 매출이 36억 달러를 넘고 사용자 기반이 지속적으로 증가하는 플랫폼에 대한 접근성을 잃게 됩니다. 러시아 개발자들은 수익원을 잃고, 러시아 게임 커뮤니티는 글로벌 생태계의 상당 부분에서 단절됩니다.
그러나 이념적 함의는 훨씬 더 깊습니다. 이번 금지 조치는 크렘린궁이 서구 문화 상품에 대한 위협을 얼마나 심각하게 받아들이고 있는지를 보여줍니다. 한때 비정치적 오락으로 여겨졌던 비디오 게임은 이제 국가가 시민을 보호해야 할 문화적 영향력의 매개체로 묘사됩니다. 이러한 논리는 전통적인 러시아 가치와 서구의 타락 사이의 실존적 갈등이라는 더 넓은 서사를 따릅니다.
러시아의 젊은 세대에게 이러한 상황은 세계 문화와의 연결에 대한 추가적인 제약을 의미합니다. 이들은 외부 세계와 점점 더 고립된 환경에서 성장하고 있으며, 국가는 이들을 애국심에 충실한 세대로 만들려 하고 있습니다. 이러한 시도가 성공할지, 아니면 디지털 세대가 이러한 장벽을 극복할 방법을 찾을지는 러시아 인터넷의 미래뿐만 아니라 향후 수십 년 동안 러시아가 나아갈 방향을 결정할 것입니다.
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