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Napster Metaverse : Napster

출판 : 2025 년 3 월 29 일 / 업데이트 : 2025 년 3 월 29 일 - 저자 : Konrad Wolfenstein

Napster Metaverse : Napster는 2 억 7 천만 달러에 판매되어 메타 반대 플랫폼으로 전환됩니다.

Napster Metaverse : Napster는 2 억 7 천만 달러에 판매되어 메타리스 플랫폼 이미지로 전환됩니다 : Xpert.Digital

스트리밍의 변환 : Napster는 가상 3D 플랫폼이됩니다

Napster 2.0과의 가상 만남 : 음악 산업의 미래로서 메타 구절 진입

전설적인 Musikdienst Napster는 소유자를 다시 바꾸고 있습니다. 미국 기술 회사 인 Infinite Reality는 2 억 7 천만 달러의 스트리밍 플랫폼을 인수했습니다. 새로운 소유자는 전통적인 음악 스트리밍에서 예술가와 팬이 가상 3D 객실에서 모일 수있는 몰입 형 메타 세포 플랫폼으로 서비스를 마무리하는 근본적인 변화를 계획합니다. 이 전략적 인수는 디지털 음악 산업의 중요한 전환점이 될 수 있으며 기술 회사가 메타의 개념을 다른 엔터테인먼트 영역으로 확장하려고하는 방법을 보여줍니다.

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Napster의 사건이 많은 이야기

Napster는 음악 산업의 디지털화와 밀접한 관련이있는 난류 회사의 역사를 되돌아 봅니다. 이 서비스는 1999 년 Shawn Fanning, John Fanning 및 Sean Parker가 P2P Filesharing 플랫폼으로 설립되었으며 처음으로 MP3 파일을 직접 공유 할 수있었습니다. 이 플랫폼은 수백만 명의 사용자에게 빠르게 도달했으며 불법 음악 스트리밍과 동의어가되었습니다. 그러나 이러한 인기는 대규모 법적 문제로 이어졌습니다. Metallica 밴드를 포함하여 음악 산업의 여러 배우가 저작권 침해를 위해 Napster를 고소했습니다.

음악 산업의 법적 압력에 따라이 서비스는 2001 년에 일시적으로 폐쇄되어 2002 년에 파산을보고해야했습니다. 다음 해에 브랜드 이름은 소유자를 여러 번 변경했습니다. 무엇보다도 그는 Roxio, Best Buy 및 Rhapsody가 소유했습니다. 2011 년 Napster를 인수 한 Rhapsody Music Streaming Service는 2016 년 Napster에서 이름을 바꾸 었습니다. 가장 최근에 Napster는 Web3 Company Hivemind와 Algorand가 무한 현실에 판매되기 전에 속해있었습니다.

논란의 여지가있는 시작에도 불구하고, Napster는 현재 합법적 인 음악 서비스로 자리 잡았으며, 자체 정보에 따르면 1 억 1 천만 건 이상의 라이센스가있는 타이틀의 라이브러리가 있으며 34 개국에서 구입할 수 있습니다. 지난 20 년 동안 Napster는 아티스트와 작곡가에게 10 억 유로 이상을 지불했습니다.

무한 현실의 인수

2025 년 3 월 25 일, Infinite Reality와 Napster는 공동 메시지에서 기술 그룹이 2 억 7 천만 달러에 음악 서비스를 인수했다고 발표했습니다. 이 인수는 회사 모두에게 중요한 이정표를 나타내며 Napster의 역사상 또 다른 장 변경을 표시합니다.

Infinite Reality는 자신을 "XR (Extended Reality), 인공 지능 (AI) 및 기타 몰입 형 기술을 통해 차세대 디지털 미디어 및 전자 무역을 주도하는 혁신 회사"로 묘사합니다. 이 회사는 이미 DRL (Drone Racing League) 및 Call of Duty 및 League of Legends와 같은 타이틀에 참여하는 Top Esports 조직을 포함한 놀라운 네트워크 및 엔터테인먼트 자산을 보유하고 있습니다.

인수의 중요한 측면은 Napster 책임자의 인사 연속성입니다. 2022 년 CEO로 임명 된 Jon Vlassopulos는 인수 후 자신의 입장을 유지하고 Infinite Reality Global의 더 넓은 역할을 수행 할 것입니다. Vlassopulos는 이전에 Roblox의 부사장 겸 글로벌 음악 책임자로 일했기 때문에 귀중한 경험을 가지고 있었으며, 그곳에서 그는 1 억 명 이상의 팬을 달성 한 주요 아티스트와 브랜드를위한 몰입 형 경험을 개발했으며 음악 산업의 이중 자리 백만 금액을 새로운 수입으로 얻었습니다.

비전 : 음악 메타 구절로서 Napster

Napster에 대한 Infinite Reality의 계획은 전통적인 음악 스트리밍을 훨씬 뛰어 넘습니다. 새로운 소유자는 서비스를 확장 현실, 인공 지능 및 기타 몰입 형 기술과 같은 현대 기술을 사용하는 대화식 소셜 플랫폼으로 전환하려고합니다.

이 비전의 중심에는 Napster 내에 가상 3D 객실을 만들어 팬이 함께 모여 경험을 공유 할 수 있습니다. 이 객실은 다른 기능을 제공해야합니다.

  1. 팬이 함께 음악을 경험할 수있는 가상 콘서트 및 상장 파티
  2. 예술가와 팬 간의 직접 상호 작용 옵션 (예 : 채팅 기능)
  3. 물리 및 디지털 상품 판매 - 비디오 게임의 디지털 인물을위한 스킨과 유사합니다.
  4. 예술가가 디자인 할 수있는 개인화 된 환경은 예를 들어 레게 아티스트가 팬들을위한 가상 해변 회의 지점을 설정할 수 있습니다.

Infinite Reality의 CEO 인 John Acunto는이 프로젝트의 혁명적 지향을 강조했습니다. "나는 무언가를 혁신하는 것보다 더 나은 이름이 없다고 생각합니다." 인수에서, 그는 "무한 현실의 비전에 해당하는 전략적 단계를보고" "인터넷 산업의 평평한 클릭 가능한 2D 웹에서 변환 할 수있는 3D-WEB로의 변화를 케이블"하는 것을 본다.

이 비전은 게임 세계에서 이미 발견 될 수있는 개념, 특히 Fortnite의 개념을 연상시킵니다. 이는 종종 최초의 게임 메타 구절입니다. Infinite Reality는 또한 팬 참여를 높이고 사용자가 돈을 발급하도록 장려하기 위해 게임 화 요소를 Napster에 통합 할 계획입니다.

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음악 산업에 대한 관점과 영향

Napster를 메타 버스 플랫폼으로 전환하면 음악 산업에 광범위한 영향을 줄 수 있습니다. Spotify 및 Apple Music과 같은 전통적인 스트리밍 서비스는 주로 수동적 인 음악 듣기를 가능하게하지만 Napster의 새로운 비전은 활발한 상호 작용 및 커뮤니티 구축을 목표로합니다.

Von Napster의 CEO 인 Jon Vlassopulos는 인터넷 진화의 다음 단계 로이 개발을 다음과 같이 설명합니다.“인터넷은 데스크탑에서 모바일 장치, 모바일 장치에서 소셜 미디어에 이르기까지 발전했으며 이제는 몰입 형 시대에 들어가고 있지만 음악 스트리밍은 다시 생각할 때가되었습니다. "

음악과 메타 반대 기술의 조합은 새로운 비즈니스 모델과 사용자 경험에 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 아티스트는 전통적인 스트리밍을 넘어서 새로운 소득원을 열 수있는 반면, 팬은 좋아하는 아티스트와 더 깊고 개인적인 관계를 구축 할 수 있습니다.

동시에, 메타버스 개념에 대한이 중요한 투자의시기는 흥미로운 발전을 나타냅니다. 보다 중요한 보고서에서 언급 한 바와 같이, 많은 기술 회사는 이미 메타버스 프로젝트에서 AI 기반 이니셔티브로 관심을 돌리고있는 것으로 보입니다. 이 추세에 대한 Napster의 재정렬이 성공할 것인지는 여전히 남아 있습니다.

디지털 시대의 음악 전설의 르네상스

Infinite Reality의 인수로 Napster는 더욱 심오한 변화에 직면 해 있습니다. 불법 교환으로서의 반항적 인 시작부터 합법적 인 스트리밍 서비스로의 변화를 통해 몰입 형 메타리스 플랫폼-apster로서 계획된 미래에 이르기까지 디지털 시대의 브랜드 저항과 적응성의 매혹적인 사례로 남아 있습니다.

이 야심 찬 비전의 성공은 무한 현실이 몰입 형 음악 플랫폼을 위해 중요한 예술가와 팬들을이기도록 관리하는지 여부에 달려 있습니다. 게임 화 요소, 가상 실 및 새로운 화폐화 옵션의 통합은 실제로 디지털 음악 환경의 추가 개발에 혁신적인 기여를 할 수 있습니다.

Meta -Verse의 개념은 최근 몇 년 동안 부분적으로 잃어 버렸지 만, 보편적 문화 매체 인 음악과의 연결은 새로운 충동을 설정할 수 있습니다. 어쨌든 무한 현실에 의한 Napster의 인수는 몰입 형 디지털 경험의 발전에 대한 지속적인 관심을 강조하고 엔터테인먼트 부문에서 메타의 미래에 중요한 테스트 사례가 될 수 있습니다.

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