게시 날짜: 2024년 12월 20일 / 업데이트 날짜: 2024년 12월 20일 - 작성자: Konrad Wolfenstein
컴백 모드의 VR 및 AR – 무한(Moohan) 프로젝트는 기술 세계에 새로운 활력을 불어넣습니다.
Google, Meta 그리고 AR/VR의 미래: 흥미진진한 경쟁
최근 가상현실과 증강현실의 열풍에 이어 삼성과 구글의 합작 무한 프로젝트로 다시 경쟁이 시작됐다. Google, Meta, Apple, Pico와 같은 거대 기술 기업들이 흥미진진한 경쟁의 중심에 있습니다. 하지만 현재 업계에서는 정확히 무슨 일이 일어나고 있으며 어떤 혁신을 기대할 수 있을까요? 아래에서는 최신 동향과 기술, 그리고 이러한 개발의 잠재적 영향을 자세히 살펴보겠습니다.
적합:
메타퀘스트 3와 3S: 가격대비 성능이 비장의 카드인가?
Quest 시리즈를 통해 Meta는 VR 분야의 선도적인 플랫폼 중 하나로 자리매김했습니다. 특히 메타퀘스트3는 압도적인 스펙과 경쟁력 있는 가격으로 주목받고 있다. 이 안경에는 강력한 Snapdragon XR2 Gen 2 프로세서가 장착되어 있으며 눈당 2064 x 2208 픽셀의 해상도를 제공합니다. 이전 Quest 2보다 약 40% 더 얇아진 디자인과 혼합 현실 기능의 통합으로 새로운 차원의 사용자 친화성과 몰입감을 제공합니다.
Quest 3의 가격은 128GB 버전이 499달러부터 시작하고 512GB 모델이 649달러까지 올라갑니다. 특히 주목할 만한 점은 현실 세계와 가상 세계를 조화롭게 융합할 수 있는 컬러 패스스루 기능이다.
동시에 Quest 3S에는 보다 저렴한 버전이 제공됩니다. 비록 최신 팬케이크 렌즈 대신 프레넬 렌즈와 같은 축소된 사양과 눈당 1832 x 1920 픽셀의 약간 낮은 해상도에도 불구하고 단돈 299달러로 사용자는 견고한 VR 경험을 얻을 수 있습니다. 이 전략은 VR 기술에 대한 접근성을 더욱 광범위하게 만들고 혼합 현실 경험에 대한 진입 장벽을 낮춥니다.
평가:
Meta Quest 3 및 Quest 3S는 유망한 가격 대비 성능 비율을 제공합니다. 이러한 모델을 통해 Meta는 경쟁사보다 뛰어난 성능을 발휘할 수 있을 뿐만 아니라, 높은 가격이나 기술 부족으로 인해 이전에 VR을 멀리했던 신규 사용자를 유치할 수도 있었습니다.
Google과 Android XR: AR/VR 분야의 두 번째 기회?
구글은 AR/VR 분야에서 다시 한 번 발판을 마련하려고 노력하고 있습니다. Google Glass 및 Daydream VR과 같은 다소 실망스러운 시도 이후 회사는 이제 Android XR 플랫폼을 사용하여 구조적으로 다시 시작하려는 대담한 것으로 보입니다. 삼성과 협력하여 개발된 이 플랫폼은 AI 기반 기능과 Android 앱과의 원활한 통합을 통해 AR과 VR의 총칭인 확장 현실(XR)에 혁명을 일으키는 것을 목표로 합니다.
이르면 2025년 초에 장치를 시장에 출시할 수 있는 삼성과 같은 하드웨어 제조업체의 계획된 지원에는 큰 잠재력이 있습니다. 따라서 Google은 다양한 기기에서 작동하고 개발자와 사용자 모두에게 이점을 제공하는 통합 생태계의 기반을 마련할 수 있습니다.
문제와 과제:
Android XR의 비전은 유망해 보이지만 여전히 중요한 과제가 남아 있습니다. 구글은 과거 내부 구조조정과 하드웨어 개발 지연으로 어려움을 겪어왔다. 또한 플랫폼이 Meta Horizon OS와 같은 기존 경쟁 제품에 맞서 자체적으로 경쟁할 수 있는지 여부도 여전히 의문입니다. Android XR의 성공은 Google이 안정적이고 매력적인 생태계를 만들 수 있는지 여부에 결정적으로 달려 있습니다.
Meta Horizon OS: 게임 체인저로서의 개방형 운영 체제?
Meta의 또 다른 흥미로운 접근 방식은 Horizon OS 운영 체제를 제3자에게 공개하는 것입니다. 이러한 전략적 기동은 시장을 영원히 변화시킬 수 있습니다. Pico나 Lenovo와 같은 제조업체는 성숙한 Horizon OS를 사용하여 자체 장치를 제공할 수 있습니다. 장점은 분명합니다.
- 다양성 증가: 운영 체제의 광범위한 가용성으로 인해 시장에서 사용할 수 있는 AR/VR 장치의 수가 크게 늘어날 수 있습니다.
- 개발자를 위한 더 큰 인센티브: 통합 운영 체제는 개발자의 작업을 더 쉽게 만들고 앱과 애플리케이션의 다양성을 증가시킵니다.
이것이 Pico에게 무엇을 의미하나요?
Pico는 현재 Meta Horizon OS에 비해 덜 정교한 것으로 간주되는 자체 Android 기반 운영 체제를 사용합니다. Horizon OS로 전환하거나 Google의 Android XR과 협력하면 Pico가 기존 소프트웨어 문제를 해결하고 경쟁력을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. Pico와 같은 회사의 경우 이는 역동적인 시장에서 경쟁하기 위해 꼭 필요한 혁신이 될 수 있습니다.
Pico의 최신 장치인 Pico 4 Ultra는 2024년 9월에 출시되었으며 듀얼 4K+ 디스플레이, 전신 추적 및 고급 혼합 현실 기능을 포함한 강력한 하드웨어를 제공합니다. 이는 Meta Quest 3의 직접적인 경쟁자로 판매되며 약 €599에 구입할 수 있으므로 예산에 민감한 사용자를 대상으로 합니다. 그러나 기술적 강점에도 불구하고 Pico는 Meta에 비해 덜 광범위한 앱 스토어로 인해 사용자에게 생태계의 매력을 제한하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
그럼에도 불구하고 Pico는 전신 추적과 같은 혁신적인 기술을 특징으로 하는 MR 시장에서 여전히 도전자입니다. 그러나 회사는 장기적으로 Meta와의 경쟁력을 유지하기 위해 콘텐츠와 사용자 기반을 확대해야 하는 과제에 직면해 있습니다.
HTC Vive와 Xreal
HTC Vive는 대중 시장(B2C)에서 대부분 물러나 기업 및 전문 애플리케이션을 대상으로 제품을 출시하고 있습니다. 게임 및 VR 시장에서는 여전히 HTC Vive가 주요 플레이어 중 하나로 거론되지만 Meta나 Pico에 비해 시장 점유율이 낮습니다.
Xreal은 증강현실(AR) 시장의 주요 기업으로, IDC(시장 조사 및 컨설팅 회사)에 따르면 2023년 3분기 글로벌 AR 부문에서 51%의 시장 점유율을 기록하며 시장 1위에 올랐습니다. 이 분야의 리더. 2024년 초 현재 Xreal은 전 세계적으로 350,000개 이상의 AR 안경을 판매했으며, 특히 Air 시리즈 모델이 큰 인기를 누리고 있습니다.
애플의 영향: 조용한 혁명?
Google과 Meta가 AR/VR 분야에서 공격적으로 전략을 추진하는 반면, Apple은 전통적으로 접근 방식에 있어 신중한 태도를 유지하고 있지만 영향력이 결코 줄어들지는 않습니다. Apple Vision Pro를 출시하면서 회사는 프리미엄 품질과 혁신에 중점을 두고 있음을 보여주었습니다. Vision Pro는 순수한 VR 장치라기보다는 전문 애플리케이션에 적합한 AR 플랫폼에 가깝습니다.
높은 가격과 독점 포지셔닝은 Apple이 당분간 양이 아닌 품질에 초점을 맞추고 있음을 분명히 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 Apple의 기술 리더십은 전체 산업의 청사진을 대표하고 장기적으로 새로운 표준을 설정할 수 있습니다.
현재 혼합 현실 헤드셋(MR)의 시장 점유율
현재 혼합현실(MR) 헤드셋의 시장 점유율은 메타의 확연한 지배력을 보여주는데, 애플도 비전 프로(Vision Pro)를 선보이며 상당한 점유율을 확보했다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
시장 점유율 및 제조업체
1. 메타
- Meta는 2024년 2분기에 60.5%의 점유율로 AR/VR 헤드셋 시장을 장악하고 있습니다. Quest 2와 Quest 3는 이러한 성공에 크게 기여했습니다.
- SteamVR 플랫폼에서만 메타 헤드셋이 68% 이상의 시장 점유율을 차지합니다.
2. 사과
- Vision Pro를 통해 Apple은 2024년 전 세계 AR/VR 헤드셋 시장의 약 9.1%를 점유하고 두 번째로 큰 공급자로 자리매김할 수 있었습니다.
3. 피코
- ByteDance(TikTok의 모회사)가 소유한 회사인 Pico도 혼합 현실 시장의 주요 업체입니다. 최근 보고서에 따르면 Pico는 약 8%의 시장 점유율을 보유하고 있으며 Meta의 가장 큰 경쟁자로 자리매김하고 있습니다.
3. 기타 제공자
- Xreal과 HTC는 다른 관련 플레이어 중 하나이며 함께 시장에서 상위 5위를 차지합니다.
- Microsoft 및 Varjo와 같은 회사는 전문 애플리케이션에 중점을 두고 틈새 시장에서 강력한 입지를 확보하고 있습니다.
시장 개발
- 글로벌 혼합 현실 시장은 2024년 약 40억 4천만 달러 규모로 평가되며, 2029년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 45.34%에서 262억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 북미는 혼합 현실 기술의 가장 큰 시장으로 남아 있는 반면, 아시아 태평양 지역은 가장 빠른 성장을 경험하고 있습니다.
동향과 과제
- Apple의 Vision Pro로 인해 혼합 현실 장치의 평균 판매 가격이 상승하여 대중 시장에서 해당 기술에 대한 접근이 어려워졌습니다. 동시에 Meta와 같은 회사는 Quest 시리즈와 같은 보다 저렴한 장치에 중점을 두고 있습니다.
- IDC는 순수 VR 장치가 장기적으로 덜 중요해질 수 있지만 혼합 현실을 향한 VR 및 AR 기술의 융합이 증가할 것으로 예측합니다.
전반적으로 Meta는 혼합 현실 시장에서 지배적인 공급자로 남아 있는 반면, Apple은 Vision Pro와 같은 혁신을 통해 점점 더 시장 점유율을 높이고 있습니다. 삼성, 구글 등 새로운 플레이어로 인해 경쟁은 앞으로도 더욱 심화될 것입니다.
미래를 들여다보세요: 여행은 어디로 가고 있나요?
AR/VR 산업은 갈림길에 서 있습니다. Meta와 Google은 시장을 장악하기 위해 서로 다른 접근 방식을 취하는 반면 Apple은 혁신과 독점성으로 점수를 매겼습니다. Pico와 같은 제조업체는 Meta Horizon OS 또는 Android XR과 같은 개방형 플랫폼의 이점을 누리고 자체 입지를 강화할 수 있는 기회를 갖습니다.
다음에 무엇이 올 수 있습니까?
- 플랫폼 생태계 확장: 개방형 운영 체제는 소규모 제공업체의 시장 진입 장벽을 낮출 수 있습니다.
- 새로운 하드웨어 혁신: 특히 혼합 현실 분야에서 더욱 발전할 것으로 예상되며, 이를 통해 현실 세계와 가상 세계를 더욱 원활하게 연결할 수 있습니다.
- 가격 인하: Meta Quest 3S와 같은 보다 저렴한 장치를 사용하면 기술이 대중에게 더욱 적합해질 수 있습니다.
- 성장하는 개발자 커뮤니티: 균일한 운영 체제에 의존하는 기업이 많아질수록 앱과 애플리케이션의 범위가 더욱 넓어집니다.
앞으로의 해가 매우 중요할 것입니다. Meta, Google, Apple, Pico와 같은 회사는 기술적으로 설득력이 있을 뿐만 아니라 사용자의 수용과 열정을 확보해야 하는 과제에 직면해 있습니다. 한 가지 확실한 점은 경쟁이 혁신을 주도한다는 것입니다. 이는 궁극적으로 소비자에게만 이익이 될 수 있다는 것입니다.
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