가상현실을 새롭게 경험하다: 프랑스 올해의 컨퍼런스
증강현실 및 혼합현실: IEEE VR 2025의 주요 주제
IEEE VR 2025 는 2025년 3월 8일부터 12일까지 프랑스 생말로에서 개최되는 가상현실 및 3D 사용자 인터페이스 분야의 선도적인 국제 행사입니다. 2015년 아를에서 마지막 프랑스 행사가 열린 지 10년 만에, 브르타뉴 지방의 유서 깊은 도시 생말로로 돌아와 해안가에 위치한 컨벤션 센터인 팔레 뒤 그랑 라르주에서 개최됩니다. 이번 행사는 기초 VR 연구 및 증강 현실부터 혼합 현실 애플리케이션에 이르기까지 폭넓은 주제를 다루며, 특히 지속가능성과 예술적 혁신에 중점을 둘 예정입니다.
적합:
주제별 중점 사항 및 과학적 우선순위
IEEE VR 2025는 증강 현실(XR) 분야 전반에 걸친 연구자, 개발자 및 실무자를 대상으로 합니다. 학술 발표는 연구 분야의 다양성을 반영하여 여러 범주로 나뉩니다. 방법론 논문은 윤리적 고려 사항, 현장감 이론, 인간 공학을 포함하여 AR/VR/MR 및 3D 사용자 인터페이스의 이론과 방법론 발전에 대해 다룹니다. 기술 논문은 입력 장치, 디스플레이, 사용자 상호 작용 및 추적과 같이 AR/VR/MR 및 3D UI 개발에 중요한 알고리즘 또는 장치 발전에 대해 설명합니다. 응용 논문은 특정 사용 사례 및 구현에 대한 중요한 통찰력을 제공합니다.
논문 제출 과정은 표준화된 평가 절차를 따르며, 다음과 같은 결과가 나올 수 있습니다. IEEE TVCG 논문으로 채택되어 IEEE VR 2025에서 발표되는 경우, IEEE VR 2025 학술대회 논문으로 채택되어 발표되는 경우, IEEE VR 2025 포스터로 채택되는 경우, 또는 거절되는 경우입니다. 이러한 과정은 학술대회의 높은 과학적 기준과 수준 높은 연구 기여의 중요성을 강조합니다.
특히 주목할 만한 점은 지속가능성에 대한 새로운 관심입니다. 이번 컨퍼런스는 시급한 지구적 과제 해결의 중요성을 인식하고, 환경 문제 해결 및 보다 지속가능한 미래를 위한 다양한 계획과 조치를 제안하는 것을 목표로 합니다. 이러한 관심은 "지구를 위한 하나됨: 협업 가상 환경에서 환경 지속가능성 증진"이라는 주제로 진행되는 3DUI 대회에도 반영되어 있습니다.
예술적 혁신과 창의적인 표현 방식
IEEE VR 2025의 혁신적인 측면 중 하나는 예술 창작 전용 트랙의 도입입니다. 이 트랙은 예술가와 학생들에게 전통적인 예술 형식의 경계를 뛰어넘는 작품을 선보이고 몰입형 기술이 예술적 표현을 어떻게 변화시키고 재해석할 수 있는지 보여주는 특별한 플랫폼을 제공합니다. 이러한 컨퍼런스 프로그램의 확장은 가상 현실 분야에서 기술과 예술의 교차점이 점점 더 중요해지고 있음을 보여줍니다.
IEEE VR 창작 커뮤니티는 혁신적인 정신으로 높이 평가받고 있으며, 새롭게 추가된 예술 트랙은 컨퍼런스의 기술적, 과학적 측면에 중요한 문화적 차원을 더합니다. 이는 학제 간 협력을 위한 새로운 가능성을 열어주고 몰입형 기술이 우리의 문화 및 예술 생활을 어떻게 풍요롭게 할 수 있는지에 대한 이해를 넓혀줍니다.
워크숍 및 특별 행사
IEEE VR 2025는 가상 현실 및 관련 기술의 특정 측면을 다루는 다양한 워크숍을 제공합니다. 이 워크숍은 컨퍼런스 첫 이틀인 3월 8일과 9일에 개최되며, 전문 주제를 심도 있게 탐구할 수 있는 기회를 제공합니다.
워크숍 중 하나인 KELVAR 워크숍(K-12+ 가상현실 및 증강현실을 통한 신체 중심 학습)은 교육 분야에서 XR 기술의 활용에 초점을 맞춥니다. 초등, 중등, 고등 교육을 아우르는 교육 분야의 기술 혁명을 고려하여, 이 워크숍은 미래 교육 환경에서 XR 기술을 개발하고 활용하는 데 관심 있는 교육자, 개발자, 연구자들에게 플랫폼을 제공합니다. 참가자들은 이 워크숍을 통해 XR 기술의 설계 및 통합에 대한 다양한 접근 방식을 논의하고, 교실에서의 신체 중심 학습이 가져올 과제와 잠재력에 대해 심도 있게 살펴볼 수 있습니다.
또 다른 주목할 만한 워크숍은 VHCIE(몰입형 환경에서의 가상 인간 및 군중)입니다. 이 워크숍은 몰입형 가상 환경에서 실감나는 가상 인간과 군중을 구현하는 데 있어 발전된 기술을 탐구하는 데 중점을 둡니다. 워크숍에서는 상호작용의 다중 모드 표현, 언어적 및 비언어적 의사소통에 대한 가상 인간의 반응성, 그리고 인구 밀집 환경에서 사회적 상호작용에 영향을 미치는 개인적 및 상황적 요인에 대한 이해와 같은 과제들을 다룹니다.
다른 워크숍으로는 ANIVAE(가상 및 증강 환경에서의 애니메이션), XR Health(헬스케어, 웰빙 및 의학을 위한 XR 기술), GenAI-XR(생성형 인공지능과 확장 현실의 만남), PerGraVAR(VR 및 AR을 위한 지각 기반 그래픽 및 디스플레이), LocXR(XR에서의 이동 및 길찾기), VR-HSA(인간 및 공간 증강을 위한 가상 현실), XRMemory(XR에서의 공간 메모리), WSR(끊김 없는 현실), SIC-XR(확장 현실에서의 사회적 상호작용 및 협업) 등이 있습니다. 이처럼 다양한 워크숍은 XR 커뮤니티 내 연구 관심 분야의 다양성을 보여주고 특정 주제에 대한 아이디어 교환을 위한 전문적인 포럼을 제공합니다.
튜토리얼 및 실습 학습 기회
IEEE VR 2025는 워크숍 외에도 다양한 튜토리얼을 제공하여 초보자와 숙련된 연구자 모두에게 이 분야의 주제에 대한 훌륭한 교육 기회를 제공합니다. 90분 또는 반나절 동안 진행되는 튜토리얼은 입문 또는 고급 과정으로 구성되며 증강 현실(가상, 혼합 또는 증강) 커뮤니티와 3D 사용자 인터페이스 커뮤니티에 유용한 주제를 다룹니다.
튜토리얼 제안서는 컨퍼런스 주제와의 관련성 및 강사의 자격을 기준으로 평가됩니다. 제안 가능한 주제는 3D 상호작용, 입력 장치, 햅틱, 오디오 및 기타 비시각적 인터페이스, VR/AR/MR 시스템 및 툴킷, 고급 디스플레이 기술, 몰입형 프로젝션 기술, 다중 사용자 및 분산형 VR/AR/MR, 시리어스 게임, 추적 및 감지, 모델링 및 시뮬레이션, 사용자 연구 및 평가, 그리고 몰입, 현장감, 지각 및 인지 등을 포함합니다.
3DUI 콘테스트 및 혁신 경진대회
IEEE VR 2025의 주요 행사 중 하나는 제16회 3DUI 경진대회입니다. 이 대회는 연구원, 학생, 애호가, 전문가 등 3D 사용자 인터페이스(3DUI) 및 가상 현실에 관심 있는 사람이라면 누구나 참여할 수 있습니다. 대회의 목적은 까다로운 3DUI 문제에 대한 혁신적이고 창의적인 해결책을 장려하는 것입니다.
올해 대회의 주제는 “지구를 위한 하나된 공동체: 협력적인 가상 환경에서의 환경 지속가능성 증진”입니다. 환경 친화적인 삶의 방식이 점점 더 중요해지는 가운데, 협력적인 가상 환경은 물리적인 이동 없이도 만남을 가질 수 있는 유망한 플랫폼을 제공합니다. 더욱이, 몰입형 3D 공간에서의 만남은 자기 학습, 상호 교육, 그리고 오늘날과 미래의 기후에 영향을 미치는 복잡한 관계들을 탐구할 수 있는 풍부하고 새로운 기회를 제공합니다.
참가자들은 최소 두 명의 협력자가 환경 문제 해결을 위해 함께 작업할 수 있는 3D UI 프로젝트를 제안해야 합니다. 제출된 프로젝트는 사용자 조작의 효율성과 사용성, 협업 상호작용의 복잡성, 3D UI 디자인의 참신성, 재미와 참여도 등 다양한 기준에 따라 평가됩니다.
주요 프로그램 및 학술 교류
IEEE VR 2025의 주요 프로그램은 3월 10일부터 12일까지 진행되며, 개막식 및 시상식, 기조 강연, 논문 발표, 포스터 발표, 연구 데모, XR 갤러리, 3DUI 경진대회 데모 및 전시회, 그리고 환영 리셉션 및 갈라 디너와 같은 사교 행사 등 다양한 행사를 포함합니다.
본 행사는 3월 10일 월요일 개회식 및 시상식으로 시작하여 기조 강연, 논문 발표, 포스터 및 데모 세션이 이어지고, 환영 리셉션으로 마무리됩니다. 3월 11일 화요일에는 짧은 기조 강연, 추가 논문 발표, 포스터 및 데모 세션이 진행되며, 저녁에는 갈라 만찬이 마련됩니다. 마지막 날인 3월 12일 수요일에는 또 다른 기조 강연, 논문 발표, 마무리 포스터 및 데모 세션, 그리고 폐막 행사가 진행됩니다.
이 종합 프로그램은 과학 교류 및 커뮤니티 내 네트워킹을 위한 다양한 기회를 제공합니다. 참가자들은 저명한 전문가로부터 배우고, 획기적인 혁신을 탐구하며, 몰입형 기술의 미래를 만들어가는 활기찬 커뮤니티의 일원이 될 수 있습니다.
가상현실의 전환기: IEEE VR 2025의 주요 주제
생말로에서 개최될 IEEE VR 2025는 가상현실 및 3D 사용자 인터페이스 분야의 주요 행사로 자리매김할 것으로 기대됩니다. 기술 및 방법론적 측면부터 응용 분야 및 예술적 표현에 이르기까지 폭넓은 주제를 다루는 이번 컨퍼런스는 다양한 분야의 참가자들에게 매력적입니다. 특히 지속가능성과 예술적 혁신에 중점을 두는 점은 가상현실이 현재 사회적 과제와 문화 발전에 얼마나 중요한 역할을 하는지를 보여줍니다.
생말로를 개최지로 선정한 것은 상징적으로 매우 의미 있는 일입니다. 생말로는 풍부한 해양 역사와 개방적인 세계관으로 유명한 도시로, IEEE VR 컨퍼런스의 정신을 완벽하게 구현하고 있습니다. 또한, 개방적인 자세로 새로운 과학 및 기술적 과제를 탐구하는 커뮤니티와 깊은 유대감을 형성하는 곳이기도 합니다.
IEEE VR 2025는 연구자, 개발자 및 실무자에게 가상 현실의 최신 개발 동향을 배우고, 네트워크를 구축하며, 해당 분야의 발전에 기여할 수 있는 특별한 기회를 제공합니다. 워크숍, 튜토리얼, 경진대회, 논문 발표회 및 사교 행사로 구성된 포괄적인 프로그램을 통해, 본 컨퍼런스는 몰입형 기술의 미래에 지대한 영향을 미칠 수 있는 다양한 교류와 협력의 장을 마련합니다.
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IEEE VR 2025의 새로운 기술: 가상 현실 및 3D 사용자 인터페이스의 혁신
생성형 인공지능과 확장 현실
IEEE VR 2025에서 선보일 가장 주목할 만한 기술 발전 중 하나는 생성형 인공지능(GenAI)을 확장 현실 환경에 통합하는 것입니다. 이 두 가지 최첨단 기술 분야의 융합은 개인 맞춤형 및 적응형 몰입형 경험을 위한 완전히 새로운 가능성을 열어줍니다. "생성형 인공지능과 확장 현실의 만남(GenAI-XR)" 워크숍은 바로 이 주제에 초점을 맞춰 엔터테인먼트, 예술, 교육, 제조, 의료, 건축 등 다양한 분야에 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 탐구합니다.
이러한 추세의 구체적인 예로, 적응형 3D 에셋 생성을 위해 GenAI를 통합한 혁신적인 휴먼 인 더 루프 XR 프레임워크인 MineVRA를 들 수 있습니다. 이 기술은 몰입형 환경에서 중요한 과제인 개인 맞춤형 3D 에셋 생성 문제를 해결합니다. 기존에는 이러한 작업이 수작업으로 이루어졌으며 시간이 많이 소요되었습니다. 사용자 연구에서는 몰입형 환경에서 GenAI로 생성된 객체와 Sketchfab의 에셋을 비교하여 GenAI가 기존 라이브러리를 보완할 수 있는 잠재력을 보여주었습니다. 이러한 접근 방식은 인간 중심의 XR 환경을 위한 필수적인 디자인 통찰력을 제공하고 효율적이고 개인 맞춤형 3D 콘텐츠 제작을 가능하게 합니다.
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아바타 기술의 발전
이번 컨퍼런스의 또 다른 중요한 초점은 차세대 아바타입니다. 딥러닝, 암묵적 표현, 물리 기반 캐릭터 시뮬레이션 분야의 최근 발전은 아바타 디자인, 시뮬레이션, 제어 및 렌더링에 획기적인 변화를 가져왔습니다. "차세대 아바타(NGA)" 워크숍에서는 이러한 발전과 가상 현실 사용자 경험에 미치는 영향에 대해 다룹니다.
컴퓨터 비전 기술 덕분에 이제 저렴한 시스템(예: 단일 RGB 카메라)으로도 자세와 형태를 상세하고 정확하게 실시간으로 캡처할 수 있게 되었으며, 익명의 가상 인간이 아닌 특정 사용자를 위한 제어 가능한 아바타를 생성할 수 있게 되었습니다. NERF나 가우시안 스플래팅과 같은 이미지 기반 렌더링 기술의 발전은 고품질 아바타 제어에 새로운 가능성을 열어주며, 아바타 제어와 그것이 VR 환경에서의 사용자 경험에 미치는 영향에 대한 새로운 질문을 제기합니다.
이번 컨퍼런스에서는 혼합 현실 패널 토론을 통해 이 기술의 특히 혁신적인 응용 사례를 선보일 예정입니다. 참가자들은 VR 헤드셋을 착용하고 자신의 모습과 매우 흡사한 가상 신체로 표현되는 경험을 하게 됩니다. 또한, 대규모 언어 모델(LLM)을 기반으로 제작된 유명 역사 연구자의 가상 에이전트(아바타 형태)도 참여합니다. 이 특별 게스트는 패널 토론을 참관하고 GPT 기반 음성 생성 기능을 활용하여 간헐적으로 의견을 제시할 것입니다.
혁신적인 시각화 및 렌더링 기술
시각화 및 렌더링 분야에서 여러 혁신적인 기술이 소개됩니다. 특히 주목할 만한 발전은 동적 3D 장면의 실시간 렌더링을 위한 인스턴트 뉴럴 그래픽 프리미티브(iNGP)의 활용입니다. 이 방식에서는 각 프레임마다 방사 필드를 학습합니다. 인터랙티브 VR 경험에 적합한 재생 속도를 구현하기 위해 효율적인 데이터 저장 및 로딩 방식이 개발되었습니다. 이 기술을 통해 일반 데스크톱 PC에서도 실시간 자유 시청 비디오를 재생할 수 있으며, 동적 방사 필드 기술의 발전을 보여줍니다.
물리적으로 접근할 수 없는 시점에서 추가적인 관점을 제공하여 혼합 현실(MR)을 확장하는 두 가지 혁신적인 건축 시각화 접근 방식인 축소판 세계(WIM) 솔루션과 교차 현실(CR) 솔루션을 소개합니다. WIM 솔루션은 가상 환경의 축소된 3D 복제본을 제공하는 반면, CR 솔루션은 사용자가 가상 현실로 전환하여 물리적으로 접근할 수 없는 시점으로 순간 이동할 수 있도록 합니다.
교육 기술 및 훈련 시스템
교육 분야에서는 학습과 교육 방식을 혁신할 수 있는 여러 혁신적인 기술들이 소개되고 있습니다. 그중에서도 특히 주목할 만한 것은 대규모 강의에서 학생들의 참여도를 높이기 위해 설계된 확장 현실 시스템인 XRXL입니다. 이 시스템을 통해 학생들은 XR 헤드셋을 착용하고 강사가 제어하는 3D 시각화 자료를 볼 수 있습니다. 강사는 가상으로 강의실의 천장과 벽을 접어 강의실의 물리적 경계를 넘어 확장되는 대규모 시각화를 구현하거나, 강의실을 360도 극장으로 변모시킬 수 있습니다. 또한, 강의실을 소그룹으로 나누어 필요에 따라 특정 그룹에 개별적인 지원을 제공할 수도 있습니다. XRXL은 신경망에 대한 시범 강의에서 82명의 학생을 대상으로 한 사용자 연구에서 성공적으로 검증되었습니다.
또 다른 주목할 만한 예로는 치과 교육용 소형 XR 치아 절삭 시스템인 VirtuEleDent가 있습니다. 이 시스템은 3D 프린팅된 치아 모형과 트래킹 핸드피스를 가상 환경에 표시하여 작동합니다.
XR 기술의 교육적 통합은 KELVAR 워크숍(K-12+ 가상현실 및 증강현실을 통한 체화된 학습)에서도 다뤄지며, 이 워크숍은 교육 분야에서 XR 기술의 활용에 초점을 맞춥니다. 워크숍은 미래 교육 환경을 위한 XR 기술의 개발 및 적용에 관심 있는 교육자, 개발자 및 연구자들을 위한 플랫폼을 제공합니다.
적합:
다감각 기술 및 햅틱 피드백
IEEE VR 2025에서는 가상현실에 추가적인 감각적 차원을 도입하는 것이 또 다른 핵심 주제입니다. 혁신적인 사례로는 VR 헤드셋에 통합된 열 피드백 시스템이 있습니다. 이 시스템은 사용자가 눈 덮인 산과 사막 협곡의 광활한 풍경을 감상하는 동안 사용자의 얼굴에 온도 감각을 전달합니다. 연구 결과에 따르면 열 피드백은 몰입감을 크게 향상시키고, 특히 신체 감각과 관련된 경외감 경험의 특정 요소에 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.
이러한 발전은 순수 시각적 경험을 넘어 더욱 포괄적인 가상 세계 몰입을 가능하게 하는 다감각적 VR 경험에 대한 추세를 보여줍니다. 이러한 기술은 가상 경험의 감정적 영향과 현실감을 크게 향상시킬 잠재력을 가지고 있습니다.
인공지능 기반 정신 건강 애플리케이션
또 다른 중요한 혁신은 정신 건강 분야에서 인공지능 기반 가상 인간을 활용하는 것입니다. 이 기술은 정신 건강 관리 분야의 전문 인력 부족 문제를 해결하고, 기존의 회복력 계획 개입(RPI)을 활용하여 어려움을 겪는 가상 인간의 지원을 통해 회복력 기술을 자동화된 방식으로 학습하고 연습할 수 있도록 합니다.
한 연구에서 참가자 100명은 RPI(회복탄력성 예방 연구소)에서 단기 교육 세션을 이수한 후, 가상현실(VR) 또는 전통적인 역할극을 통해 고통받는 사람과의 모의 상호작용 상황에서 새롭게 습득한 회복탄력성 전략을 적용했습니다. 그 결과, 두 그룹 모두 회복탄력성이 유의미하게 향상되었으며, 인지적 유연성, 감정 조절 능력, 도움 요청 행동 또한 유의미하게 증가한 것으로 나타났습니다.
더욱 현실적이고 상호작용적인 가상 세계: 변화하는 시대
생말로에서 열리는 IEEE VR 2025는 가상현실과 3D 사용자 인터페이스를 근본적으로 변화시킬 잠재력을 지닌 인상적인 신기술들을 선보입니다. 생성형 인공지능을 확장 현실에 통합한 기술과 고급 아바타 기술부터 혁신적인 교육 시스템 및 다감각 피드백 메커니즘에 이르기까지, 전시되는 혁신 기술들은 가상현실 분야의 지속적인 발전과 다양한 응용 분야에서 그 중요성이 커지고 있음을 보여줍니다.
특히 주목할 만한 점은 AI와 XR의 결합 추세로, 이는 개인 맞춤형 및 적응형 몰입형 경험을 위한 완전히 새로운 가능성을 열어줍니다. 아바타 기술과 이미지 기반 렌더링의 발전은 더욱 현실적이고 상호작용적인 가상 세계를 구현할 가능성을 제시합니다. 이러한 발전은 연구 커뮤니티가 몰입형 기술을 더욱 접근하기 쉽고, 현실적이며, 다양한 응용 분야에서 유용하게 만들기 위해 지속적으로 노력하고 있음을 보여줍니다.
이 분야를 선도하는 국제 행사인 IEEE VR 2025는 가상 현실 및 관련 기술의 미래에 대한 귀중한 통찰력을 제공하며, 이는 향후 우리가 디지털 콘텐츠 및 서로 소통하는 방식을 바꿀 것입니다.
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