IEEE VR 2025 : XR/AR/VR/MR 주제 및 가상 현실 및 3D 사용자 인터페이스에 관한 32 번째 IEEE 회의의 초점
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출판 : 2025 년 3 월 5 일 / 업데이트 : 2025 년 3 월 5 일 - 저자 : Konrad Wolfenstein
경험 가상 현실 : 프랑스의 올해 회의
증강 및 혼합 현실 : IEEE VR 2025의 주요 주제
2025 년 3 월 8 일부터 12 일까지 프랑스 생 말로에서 열리는 IEEE VR 2025는 가상 현실 및 3D 사용자 인터페이스 분야의 주요 국제 행사로 제시 됩니다 . Arles 2015에서 열린 마지막 프랑스판 10 년 후,이 회의는 브리트니에있는 역사적인 도시의 세인트 말로 (Saint-Malo)로 돌아와서 바다의 의회 센터 인 팔레 디부 그랜드 큰 (Palais du Grand Large)에서 조직됩니다. 이 회의는 기본 VR 연구에서 증강 현실, 혼합 현실 응용에 이르기까지 광범위한 주제를 다루며,이 문제에서는 지속 가능성과 예술적 혁신에 중점을 둡니다.
적합:
주제별 방향과 과학적 초점
IEEE VR 2025는 전체 확장 현실 (XR)의 연구원, 개발자 및 실무자를 대상으로합니다. 과학적 기여는 연구 분야의 다양성을 반영하는 다른 범주로 나뉩니다. 방법 론적 논문은 윤리적 질문, 존재에 관한 이론 및 인적 요소를 포함하여 AR/VR/MR 및 3D 사용자 인터페이스의 이론 및 방법의 진보를 다룹니다. 기술 논문은 입력 장치, 디스플레이, 사용자 상호 작용 또는 추적과 같은 AR/VR/MR 및 3DUI의 개발에 결정적인 알고리즘 또는 장치의 진행 상황을 설명합니다. 응용 프로그램 논문은 특정 응용 프로그램 및 구현에 대한 중요한 통찰력을 제공합니다.
논문에 대한 제출 과정은 다양한 가능한 결과를 가진 균일 한 평가 절차를 따릅니다. IEEE VR 2025에 프레젠테이션을받은 IEEE TVCG 논문으로 수락, IEEE VR 2025 컨퍼런스 논문, IEEE VR 2025 POSTER 또는 거부로 수락. 이 과정은 회의의 높은 과학적 주장과 고품질 연구 기여의 중요성을 강조합니다.
특히 주목할만한 것은 지속 가능성 주제에 새로운 초점입니다. 이 회의는 긴급한 글로벌 도전에 대처하는 것이 중요하다는 것을 인식하고 환경 문제를 해결하고보다 지속 가능한 미래를 촉진하기위한 다양한 이니셔티브와 조치를 제안하고자합니다. 이 오리엔테이션은 또한 3DUI 경쟁에 반영되며,이 경쟁은“행성 지구를위한 United : 공동 가상 환경에서 환경 지속 가능성을 증진”하는 모토 아래에 있습니다.
예술적 혁신과 창의적인 표현 형태
IEEE VR 2025의 혁신적인 측면은 예술 디자인 전용 새로운 트랙을 소개하는 것입니다. 이 트랙은 아티스트와 학생들에게 몰입 형 기술이 예술적 표현 형태를 변화시키고 재 해석 할 수 있기 때문에 전통적인 예술 형식의 한계를 확장하고 시연하는 작품을 제시하는 독특한 플랫폼을 제공합니다. 이러한 컨퍼런스 프로그램의 확장은 가상 현실 영역에서 기술과 예술 사이의 연결의 중요성이 증가하고 있음을 강조합니다.
IEEE VR의 창조적 인 커뮤니티는 혁신적인 강점으로 가치가 있으며 새로운 예술적 트랙은 중요한 문화적 차원으로 회의의 기술적 및 과학적 측면을 보완합니다. 이것은 학제 간 협력에 대한 새로운 관점을 열고 몰입 형 기술이 우리의 문화적, 예술적 삶을 풍요롭게 할 수있는 방법에 대한 이해를 확대합니다.
워크샵 및 특별 행사
IEEE VR 2025는 가상 현실 및 관련 기술의 특정 측면을 다루는 다양한 워크샵을 제공합니다. 이 워크샵은 회의의 첫 이틀 인 3 월 8 일과 9 일에 개최되며 특별한 주제를 다루는 기회를 제공합니다.
워크샵 중 하나는 교육 부문에서 XR 기술의 사용에 중점을 둔 Kelvar Workshop (가상 및 증강 현실을 통한 K-12+ 구체화 학습)입니다. 교육 K-12+ (1 차, 2 차 및 대학 형성)의 기술 혁명을 고려하여,이 워크숍은 미래의 교육 상황을위한 XR 기술의 개발 및 사용에 관심이있는 교육자, 개발자 및 연구원을위한 플랫폼을 제공합니다. 워크숍을 통해 참가자들은 XR 기술의 설계 및 통합에 대한 다양한 접근법에 대해 논의 할 수 있으며, 이로 인해 교실에서 구체화 된 학습의 도전과 잠재력에 중점을 둡니다.
또 다른 놀라운 워크숍은 몰입 형 가상 환경에서 신뢰할 수있는 가상 사람들과 군중의 생성 진보를 연구하는 데 중점을 둔 VHCIE (몰입 형 환경의 가상 인간 및 군중)입니다. 워크숍은 상호 작용의 멀티 모달 표현, 언어 및 비 초회적 의사 소통 수준에서 가상 사람들의 반응성 및 인구가 많은 환경에서 사회적 상호 작용에 영향을 미치는 개인 및 상황 적 요인에 대한 이해와 같은 과제를 다룹니다.
다른 워크샵에는 Anivae (가상 및 증강 환경의 애니메이션), XR Health (의료, 웰빙 및 의학을위한 XR 기술), Genai-XR (생성 인공 지능을 확장 된 현실을 충족 함), Pergravar (Perception-Driven Graphics 및 VR 및 AR의 디스플레이), LOCXR (XR의 운동 및 길 찾기), VR-HSA (인간 및 공간 확대를위한 가상 현실), XRMemory (XR의 공간 기억), WSR (Seamless Reality) 및 SIC-XR (확장 현실에서의 사회적 상호 작용 및 협력). 이 광범위한 워크샵은 XR 커뮤니티 내의 다양한 연구 관심사를 강조하고 특정 주제에 대한 교환을위한 전문 포럼을 제공합니다.
튜토리얼 및 실제 학습 기회
IEEE VR 2025는 워크샵 외에도 초보자와 숙련 된 연구원을위한이 분야의 주제에 대한 우수한 교육 기회를 나타내는 다양한 튜토리얼을 제공합니다. 90 분 또는 반나절 튜토리얼은 입문 또는 고급 일 수 있으며 3D 사용자 인터페이스 커뮤니티뿐만 아니라 확장 된 현실 커뮤니티 (가상, 혼합 또는 확장)에 대한 관심 주제를 다룰 수 있습니다.
튜토리얼에 대한 제안은 회의 문제와 트레이너의 자격에 대한 관련성에 따라 평가됩니다. 제안 된 주제에는 3D 상호 작용, 입력 장치, 햅틱, 오디오 및 기타 비 시각 인터페이스, 시스템 및 도구 키트, 고급 디스플레이 기술, 몰입 형 프로젝션 기술, 다중 사용자 및 분산 VR/AR/MR, 심각한 게임, 추적 및 감지, 모델링, 사용자 연구가 포함됩니다. 그리고 침수, 존재, 인식 및인지뿐만 아니라 평가.
3DUI 컨테스트 및 혁신적인 대회
IEEE VR 2025의 하이라이트는 16 번째 연례 3DUI 콘테스트로, 3D 사용자 인터페이스 (3DUIS) 및 가상 현실에 관심이있는 사람에게는 연구원, 학생, 애호가 및 전문가에게 개방되어 있습니다. 경쟁의 목적은 3DUI 문제를 요구하는 혁신적이고 창의적인 솔루션을 자극하는 것입니다.
올해의 경쟁의 주제는“Planet Earth를위한 United : 협업 가상 환경에서 환경 지속 가능성 증진”입니다. 생태 학적으로 친근한 라이프 스타일의 중요성이 증가함에 따라 협업 가상 환경은 물리적 여행 없이도 만남을위한 유망한 플랫폼을 제공합니다. 또한 몰입 형 3D 룸에서의 회의는 오늘날과 내일의 기후에 영향을 미치는 복잡한 관계를 형성하고, 가르치고, 서로 가르치고, 서로를 가르치고, 연구하는 다양한 새로운 방법을 제공합니다.
참가자들은 적어도 두 명의 공동 작업자가 환경 문제에 대해 협력 할 수있는 3DUI 프로젝트를 제안해야합니다. 제출물은 사용자 운영의 효율성 및 사용자 친화 성, 협업 상호 작용의 복잡성, 3DUI 디자인의 새로운 기능, 재미 및 헌신을 포함한 다양한 기준에 따라 평가됩니다.
주요 프로그램 및 과학 교환
IEEE VR 2025의 주요 프로그램은 3 월 10 일부터 12 일까지 연장되며 개막 및 시상식, 기조 연설, 종이 세션, 포스터 프리젠 테이션, 연구 데모, XR 갤러리, 3DUI 컨테스트 데모 및 전시회, 환영 리셉션 및 Gala Dinner와 같은 사교 행사를 포함한 다양한 행사가 포함됩니다.
3 월 10 일 월요일,이 프로그램은 개막식 및 시상식으로 시작하여 기조 연설, 종이 세션 및 환영받는 리셉션에 들어가는 포스터 및 데모 세션이 이어집니다. 3 월 11 일 화요일에는 번개 키 노트, 기타 종이 세션, 포스터 및 데모 세션, 저녁에 갈라 디너를 제공합니다. 3 월 12 일 수요일 회의의 마지막 날에는 또 다른 기조 연설, 종이 세션, 최종 포스터 및 데모 세션 및 마지막 이벤트가 포함됩니다.
이 광범위한 프로그램은 커뮤니티 내 과학 교환 및 네트워킹을위한 다양한 옵션을 제공합니다. 참가자들은 주요 전문가로부터 배우고 획기적인 혁신을 탐구하며 미래 몰입 형 기술의 설계에 전념하는 활기찬 커뮤니티의 일원이 될 수 있습니다.
변화의 가상 현실 : IEEE VR 2025의 주요 이슈
Saint-Malo의 IEEE VR 2025는 가상 현실 및 3D 사용자 인터페이스 분야에서 중요한 사건이 될 것을 약속합니다. 기술 및 방법 론적 측면에서 응용, 예술적 표현 형태에 이르기까지 광범위한 주제 스펙트럼을 통해이 회의는 다양한 청중을 다룹니다. 지속 가능성과 예술적 혁신에 대한 특별한 초점은 현재의 사회적 도전과 문화 발전에 대한 가상 현실의 관련성을 강조합니다.
도시는 선원의 풍부한 역사와 세계에 대한 개방성으로 유명하기 때문에 Saint-Malo의 선택은 상징적입니다. 이는 IEEE VR 회의의 정신을 완벽하게 구현합니다. 이곳은 지역 사회와 깊이 공명하는 곳이지만 개방형 접근 방식으로 새로운 과학적, 기술적 도전을 계속 연구하고 있습니다.
IEEE VR 2025는 연구원, 개발자 및 실무자가 가상 현실 분야의 최신 개발에 대한 자세한 내용, 네트워크를 구축하고 분야의 추가 개발에 기여할 수있는 독특한 기회를 제공합니다. 컨퍼런스는 포괄적 인 워크샵, 튜토리얼, 대회, 종이 세션 및 사교 행사 프로그램을 통해 몰입 형 기술의 미래에 크게 영향을 줄 수있는 다양한 교환 및 협업을위한 공간을 만듭니다.
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IEEE VR 2025의 신기술 : 가상 현실 및 3D 사용자 인터페이스의 혁신
생성 AI 및 확장 된 현실
IEEE VR 2025에서 가장 뛰어난 개발 중 하나는 확장 된 현실 환경에서 생성 인공 지능 (GENAI)의 통합입니다. 미래 지향적 인 기술 분야의 이러한 연결은 개인화되고 적응적인 몰입 형 경험을위한 완전히 새로운 가능성을 열어줍니다. 워크숍“생성 인공 지능은 확장 된 현실을 충족합니다”(Genai-XR)는이 주제에 전념하며 엔터테인먼트, 예술, 교육, 공장 업무, 건강 관리 및 건축과 같은 다양한 부문에 혁명을 일으킬 수있는 결합 된 잠재력을 조사합니다.
이 추세의 구체적인 예는 Genai가 3D 자산의 적응 형 생성을 위해 통합하는 혁신적인 인간-루프 XR 프레임 워크 인 Minevra입니다. 이 기술은 몰입 형 환경에서 중심적인 과제를 해결합니다. 전통적으로 수동 및 시간 소모적 프로세스 인 개인화 된 3D 자산의 생성. 사용자 연구에서 SketchFab의 자산을 갖춘 Genai 생성 객체는 몰입 형 컨텍스트에서 비교하여 Genai의 잠재력이 전통적인 라이브러리를 보완 할 수있는 분명 해졌습니다. 이 접근법은 인간 중심의 XR 환경에 중요한 설계 지식을 제공하고 효율적이고 개인화 된 3D 컨텐츠 생성을 유도합니다.
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아바타 기술의 진보
이 회의의 또 다른 중요한 초점은 차세대 아바타입니다. 딥 러닝, 암시 적 표현 및 물리 기반 캐릭터 시뮬레이션의 최근 진보는 아바타 디자인, 시뮬레이션, 제어 및 렌더링의 돌파구로 이어졌습니다. 워크숍“차세대 아바타”(NGA)는 이러한 발전과 가상 현실의 사용자 경험에 미치는 영향을 다룹니다.
컴퓨터 비전은 이제 저렴한 시스템 (예 : 단일 RGB 카메라)을 사용하여 익명의 가상 인물 대신 특정 사용자의 제어 가능한 표현을 설정하여 자세하고 정확한 포즈 및 모양을 기록 할 수 있습니다. NERF 또는 GAUSSIAN SPLATTING과 같은 이미지 기반 렌더링의 발전은 고품질 아바타를 제어 할 수있는 새로운 기회를 제공하고 아바타 제어에 대한 새로운 질문과 VR에서의 인간 경험에 미치는 영향을 공개합니다.
이 기술의 특히 혁신적인 응용은 회의에서 혼합 현실 패널의 일부로 입증됩니다. 이 행사에서 참가자는 VR 헤드셋을 가지고 있으며 자신의 외모와 비슷한 가상 신체로 표시됩니다. 또한, 잘 알려진 역사적 연구원의 가상 에이전트가 참여하며, 이는 LLM (Langues Model)을 기반으로하며 아바타로 표시됩니다. 이 특별한 게스트는 패널 토론을 관찰하고 때로는 GPT 기반 언어 생성에 대해 언급합니다.
새로운 시각화 및 렌더링 기술
시각화 및 렌더링 분야에는 다양한 혁신적인 기술이 제시됩니다. 놀라운 개발은 실시간 렌더링 동적 3D 장면을 위해 Instant Neural Graphics Primitive (IngP)를 사용하는 것입니다. 이 접근법을 통해 Radiance 필드는 각 개별 프레임에 대해 훈련됩니다. 대화식 VR 경험에 적합한 재가징 속도를 달성하기 위해 데이터 저장 및 충전을위한 효율적인 방법이 개발되었습니다. 이 기술을 통해 기존 데스크탑 PC에서 실시간 오픈보기 비디오를 재현 할 수 있으며 동적 방사선 필드의 연구 진행 상황을 보여줍니다.
건축 시각화를 위해, 물리적으로 접근 할 수없는 각도 (WIM) 솔루션과 Cross Reality (CR) 솔루션의 추가 관점을 가진 혼합 현실 (MR)을 확장하는 두 가지 혁신적인 접근법이 제시됩니다. WIM 솔루션은 가상 환경의 감소 된 3D 복제본을 제공하는 반면, CR 솔루션을 통해 사용자는 가상 현실로 전환하여 물리적으로 접근 할 수없는 관점으로 순간 이동할 수 있습니다.
교육 기술 및 교육 시스템
학습과 교육을 혁신 할 수있는 교육 부문에는 몇 가지 혁신적인 기술이 제시됩니다. 뛰어난 예는 대규모 강의에 대한 학생 참여를 높이기위한 확장 된 현실 시스템 인 XRXL입니다. 이 시스템을 통해 학생들은 XR 헤드셋을 착용하여 강사가 제어하는 3D 시각화를 볼 수 있습니다. 강사는 교실의 지붕과 벽을 사실상 철회하여 교실의 물리적 한계를 넘어서 교실을 360도 극장으로 바꾸는 대규모 시각화를 가능하게 할 수 있습니다. 또한 강사는 교실을 소그룹의 학생들로 나누고 필요한 경우 개별 그룹을 지원할 수 있습니다. 82 명의 학생들과의 사용자 연구에서 XRXL은 신경망에 대한 시험 강의의 맥락에서 좋은 결과로 테스트되었습니다.
또 다른 놀라운 예는 치과 훈련을위한 소형 XR 치아 절단 시스템 인 Virtueldent입니다. 이 시스템은 3D 인쇄 치아 모델을 가상 환경에서 보여지는 맹세 한 핸드 피스를 결합합니다.
교육에 XR 기술을 통합하는 것은 교육 부문에서 XR 기술을 사용하는 데 중점을 둔 Kelvar 워크숍 (가상 및 증강 현실을 통한 K-12+ 구체화 학습)에서도 논의됩니다. 이 워크숍은 미래의 교육 상황을위한 XR 기술의 개발 및 사용에 관심이있는 교육자, 개발자 및 연구원을위한 플랫폼을 제공합니다.
적합:
다 감각 기술 및 햅틱 피드백
추가 감각 차원에 의한 가상 현실의 확장은 IEEE VR 2025의 또 다른 중요한 주제입니다. 혁신적인 예는 VR 헤드셋에 통합되어 사용자의 얼굴에서 온도 감각을 생성하는 열 피드백 시스템입니다. 결과는 열 피드백이 개선 된 경험의 존재 차원, 특히 물리적 감각과 관련된 구성 요소의 존재 차원에 크게 감명을 받았다는 것을 보여줍니다.
이 개발은 순전히 시각적으로 진행되고 가상 세계에서보다 광범위한 몰입을 가능하게하는 다중 감각 VR 경험에 대한 추세를 강조합니다. 이러한 기술은 가상 경험의 정서적 효과와 사실주의를 크게 증가시킬 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.
AI 정신 건강을위한 응용 프로그램을 지원했습니다
또 다른 중요한 혁신은 정신 건강 분야에서 AI 지원 가상 사람들을 사용하는 것입니다. 이 기술은 정신 건강 관리 분야의 인간 전문가 부족을 해결하고 기존의 탄력성 계획 개입 (RPI)을 사용하여 고민하는 가상 사람을 지원함으로써 자동 학습 및 연습 기술을 가능하게합니다.
연구에서 100 명의 참가자는 RPI에서 짧은 교육 세션을 거쳐 VR 또는 전통적인 역할 놀이를 통해 수행 된 압박 된 사람과 시뮬레이션 된 상호 작용으로 새로 습득 한 탄력성 전략을 돌 렸습니다. 결과는보고 된 수준의인지 유연성, 감정 조절 및 도움의 상당한 증가와 함께 두 그룹 모두에 대해보고 된 탄력성이 크게 향상되었습니다.
보다 현실적이고 대화식 : 변화의 가상 세계
Saint-Malo의 IEEE VR 2025는 가상 현실과 3D 사용자 인터페이스를 근본적으로 변화시킬 수있는 인상적인 다양한 새로운 기술을 제시합니다. 생성 아바타 기술의 통합에서 혁신적인 교육 시스템 및 다 감각 피드백 메커니즘에 이르기까지 제시된 혁신은 해당 분야의 지속적인 진화와 다양한 응용 분야에서의 중요성이 커지는 것을 보여줍니다.
AI와 XR을 결합하는 경향은 특히 놀랍습니다. 이는 개인화되고 적응 형 몰입 형 경험을위한 완전히 새로운 기회를 열어줍니다. 아바타 기술과 이미지 기반 렌더링의 진보는보다 현실적이고 대화식 가상 세계를 약속합니다. 이러한 발전은 리서치 커뮤니티의 지속적인 노력을 강조하여 몰입 형 기술을보다 접근 가능하고 현실적이며 광범위한 응용 분야에 유용하게 만듭니다.
이 분야의 주요 국제 행사로서 IEEE VR 2025는 가상 현실 및 관련 기술의 미래에 대한 귀중한 통찰력을 제공하며, 이는 향후 몇 년 동안 디지털 컨텐츠와 서로의 상호 작용 방식을 형성 할 것입니다.
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