"스마트 안경 시장"에 대한 Xpert 연구 - 시장 침투, 경쟁 및 미래 추세 분석
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게시 : 2025 년 4 월 16 일 / 업데이트 : 2025 년 4 월 16 일 - 저자 : Konrad Wolfenstein
UPSWING의 스마트 안경 : KI가 업계에 혁명을 일으키는 방법 (읽기 시간 : 37 분 / 광고 없음 / Paywall 없음)
성장 및 경쟁 : 지능형 안경의 10 억 달러 시장
Smart Glasses의 글로벌 시장은 현재 인공 지능 (AI)의 상당한 진전과 Ray-Ban Meta Smart Glasses와 같은 제품의 성공적인 시장 출시에 의해 주도되는 놀라운 르네상스를 경험하고 있습니다. 초기 과장을 따르는 환멸의 단계 후, 시장은 이제 지속적으로 높은 역학을 나타내는 예측과 함께 인상적인 성장률을 다시 기록합니다. 연간 성장률 (CAGR)의 추정치는 향후 몇 년간 약 27 %에서 60 % 이상이며, 이는 상당한 시장 잠재력을 시사합니다. 이 개발은 많은 새로운 경쟁자들을 끌어 들이고, 이는 경쟁의 강화로 이어지며, 이는“수백 개의 스마트 안경의 투쟁”으로 묘사됩니다. 시장은 점점 두 가지 주요 부분으로 차별화되고 있습니다. 한편으로, 메타가 이끄는 스타일, 기본 지원 기능 및 미디어 통합에 의존하는 소비자 지향 AI 안경. 반면, Apple, Microsoft, Vuzix 및 Xreal과 같은 배우와 함께 몰입 형 경험, 생산성 및 전문 기업 응용 프로그램을 목표로하는보다 기술적으로 요구되는 증강 현실 (AR) 및 확장 현실 (XR) 장치. 낙관론에도 불구하고, 특히 비용, 배터리 수명, 설계 및 편안함, 데이터 보호 및 사회적 수용의 중요한 측면에서 근본적인 과제가 있습니다. 디스플레이, 프로세서, 배터리 및 소프트웨어 플랫폼, 특히 AI의 통합과 같은 주요 기술의 추가 개발은 이러한 장애물을 극복하고 전체 시장 잠재력을 구현하는 데 중요합니다.
적합:
스마트 안경 시장의 부흥
이 보고서는 정보 표시가있는 간단한 안경에서 완전히 몰입 형 증강 현실 (AR) 및 확장 현실 (XR)에 이르기까지 광범위한 장치를 포함하는 스마트 안경의 글로벌 시장을 분석합니다. 주요 업체, 기술, 응용 프로그램, 시장 동향, 도전 및 미래 전망을 검토합니다.
소비자 시장에서 Google Glass와 같은 실패한 제품으로 상징 된 초기 과대 광고 및 후속 환멸 이후, 스마트 안경 시장은 현재 상당한 부흥을 경험하고 있습니다. 글로벌 배송은 2023 년에 156 %의 인상적인 성장을 기록했으며 2024 년에는 전년도에 비해 210 %를 추정했습니다. 처음으로 브랜드는 2 백만 대를 초과하여 전례없는 성장 속도를 기록했습니다. 이러한 성장은 AI 통합 소비자 장치의 성공에 의해 크게 구동됩니다.
이 UPSWING의 주요 촉매는 인공 지능 (AI)의 통합으로, 수동 디스플레이 장치의 스마트 안경을 대화식 및 유용한 보조원으로 변환합니다. Ray-Ban Meta Smart Glasses와 같은 특정 제품의 성공은 AI 소비 안경의 개념을 검증하고 수요를 높였습니다. 동시에, 숙성 구성 요소 기술 (디스플레이, 칩, 배터리) 및 소프트웨어 플랫폼 개발은 필요한 기술 기반을 형성합니다. 기업 및 소비자 부문 모두에서 AR- 및 혼합 현실 (MR) 애플리케이션에 대한 관심이 증가함에 따라 수요가 발생합니다.
그러나 현재 시장 역학은 단순한 성장 이상을 나타냅니다. 그것은 시장의 재정의를 나타냅니다. 초기의 스마트 안경 세대는 무엇보다도 조명 된 설계 및 데이터 보호 문제로 인해 알림과 사회적 편견을 넘어 설득적 인 응용 프로그램이 없기 때문에 실패했습니다. Ray-Ban Meta-Glasses와 같은 세련된 디자인에 통합 된 음성 보조, 컨텍스트 관련 정보 및 실시간 번역과 같은 AI 지원 기능이 이끄는 새로운 웨이브는 이러한 이전 취약점을 직접 해결합니다. 이는 현재의 성장 단계가 과거의 실패로부터의 가르침을 기반으로하고 기본 채택 장벽을 극복하기 때문에 더 지속 가능할 수 있음을 시사합니다.
기술 이해 : 개념, 구성 요소 및 트렌드
장치의 차별화
"스마트 안경"이라는 용어에는 기술과 목표가 다른 다양한 장치가 포함됩니다. 더 나은 분류를 위해 세 가지 주요 범주를 구별 할 수 있으며, 경계가 점점 더 흐려집니다.
순수한 "스마트 안경"
개념 :이 장치는 사용자의 비전 분야 (예 : 알림, 내비게이션 지침, 피트니스 데이터) 및 기본 연결 및 미디어 기능에 정보를 신중하게 표시하는 데 집중합니다. 그들은 종종 전통 안경과 비슷하고 주로 스마트 폰의 동반자로 행동합니다.
주요 기능 : 정보 표시, Bluetooth/WLAN 연결, 기본 센서 (가속도계), 핸즈프리 언어 제어, 간단한 녹음을위한 부분적으로 카메라. 예제는 오디오에 중점을 둔 Google Glass 또는 현재 안경의 초기 버전 및 Solos Airgo 3 또는 Xiaomi Mijia 스마트 오디오 안경과 같은 알림과 같은 AR 오버레이를 제공하지 않을 수 있습니다.
대상 그룹 : 정보, 무료 의사 소통 및 기본 지원 기능에 대한 편안한 액세스를 원하는 일상 사용자.
증강 현실 (AR) 안경
개념 : AR 안경은 실제 세계를 디지털 컨텐츠와 직접적이고 대화식으로 겹쳐서 순수한 정보 지표를 넘어냅니다. 그들은 공간적 이해와 상호 작용에 대한 물리적 환경 및 목적지와 가상 요소를 병합합니다.
주요 기능 : AR 오버레이 (오버레이), 대화식 가상 요소, 3D 프리젠 테이션, 공간 이해 (DOF 추적과 같은 카메라/센서 사용), 컨텍스트 관련 정보. 예로는 Microsoft Hololens, Magic Leap, Vuzix Blade/M400 (회사에 중점을 둔) 및 Xreal Air/One (소비자에 중점을 둔)이 있습니다.
목표 그룹 : 산업 (조립, 유지 보수), 의학 (수술, 진단), 교육 (대화식 학습), 게임 및 엔터테인먼트 (몰입 형 경험), 소매 (가상 피팅) 및 원격 유지 보수 및 개발자의 전문가.
확장 현실 (XR) 안경
개념 : XR은 AR, 가상 현실 (VR) 및 혼합 현실 (MR)을 포함하는 우산 용어입니다. XR 장치는 다른 모드간에 전환하거나 혼합 하여이 전체 스펙트럼의 경험을 가능하게하는 것을 목표로합니다. MR은 종종 Passhrough Video에 의해 실현되며, 실제 환경은 카메라로 캡처되어 디스플레이의 가상 요소와 결합됩니다.
주요 특징 : AR-Overlay 및/또는 완전히 몰입 형 VR을 수행하는 기능, 종종 MR 용 PassHrough 카메라 사용, 고급 공간 추적 (예 : 6DOF), 핸드 추적. 예로는 메타 퀘스트 3 (주로 VR이지만 강력한 MR 기술), Apple Vision Pro (High-End MR/Spatial Computing) 및 잠재적으로 Samsung/Google의 고급 고급 장치가 있습니다.
대상 그룹 : 플레이어 및 엔터테인먼트 소비자부터 시뮬레이션, 협업 및 시각화를위한 다양한 도구가 필요한 전문가에 이르기까지 광범위한 잠재력.
스마트, AR 및 XR 안경 개념의 비교 분석
지능형 웨어러블 영역의 다양한 유리 개념의 비교 분석은 응용 프로그램 및 대상 그룹의 다른 영역을 가진 세 가지 필수 범주를 보여줍니다. 스마트 안경은 주로 안경과 같은 디자인으로 개별 정보 장비 및 스마트 폰 동반자 역할을합니다. 그들은 알림, 내비게이션, 오디오 및 음성 제어와 같은 기능을 제공하며 때로는 간단한 카메라를 사용합니다. 이 장치는 정보에 빠르게 액세스 해야하는 일상 사용자 및 특정 전문 그룹을 목표로합니다. 잘 알려진 예는 AI Focus의 Ray-Ban 메타, 오디오 및 피트니스 용 Solos Airgo 3, Xiaomi Mijia 오디오 및 초기 Google Glass입니다.
반면에 AR 안경은 대화식 디지털 컨텐츠를 공간적 맥락으로 실제 세계에 겹칩니다. 그들의 주요 기능에는 Ar-Overlays, 3D 표현, 공간 추적 및 컨텍스트에 민감한 정보가 포함되며, 이는 종종 투명한 견해를 제공합니다. 이 기술은 특히 유지 보수 및 교육, 의학, 디자인, 게임 및 원격 유지 보수에 산업에 사용됩니다. 대상 그룹은 전문가, 개발자, 게이머 및 기술 애호가로 구성됩니다. 대표적인 예로는 Microsoft Hololens, Vuzix M400/Blade, Magic Leap 및 Xreal Air/One 및 Asus Airvision M1이 디스플레이 솔루션으로 포함됩니다.
XR 안경 (혼합 현실/가상 현실)은 가장 포괄적 인 범주 및 협회 AR 및 VR 기술을 형성하며, 종종 몰입 형 혼합 현실 경험을위한 PassHrough 비디오와 함께 종종. 이들은 AR/VR 기능, PassenthRough MR, 고급 공간 추적 및 핸드 추적으로 특징 지어지며 종종 헤드셋 폼 팩터가 있습니다. 애플리케이션 영역에는 몰입 형 게임 및 엔터테인먼트, 시뮬레이션, 교육, 협업 및 가상 데스크톱이 포함됩니다. 게이머, 엔터테인먼트 소비자, 시뮬레이션 및 디자인 분야의 전문가 및 얼리 어답터는 대상 그룹으로 다루어집니다. Meta Quest 3, Apple Vision Pro 및 다가오는 Samsung/Google 헤드셋은 여기에서 대표적인 예로 언급되어야합니다.
"XR"카테고리는 장치 유형을 나타내는 것이 아니라 다양한 수준의 현실을 통합하기위한 기술적 개발 방향을 나타냅니다. Meta Quest 3 및 Apple Vision Pro와 같은 장치는 경계를 이동하고 미래의 장치가 더 이상 "AR"또는 "VR"로 명확하게 분류되지 않을 수 있음을 나타냅니다. 대신, 그들은 고급 Passenthrough 기술과 고도로 개발 된 소프트웨어 플랫폼을 통해 활성화 된 유창한 경험을 제공 할 것입니다. 이 수렴은 간단한 분류를 복잡하게 만들지 만,보다 다재다능한 하드웨어가있는 미래를 나타냅니다.
중요한 기본 기술 및 혁신
스마트 안경 시장의 진보는 주요 기술의 혁신으로 크게 촉진됩니다.
1. 디스플레이 기술
디스플레이 기술은 사용자 경험에 중요합니다. 진보는 밝기, 해상도, 시력 분야 (시야, FOV), 에너지 효율 및 형태 계수 (투명성, 무게)에 중점을 둡니다. 주요 기술에는 다음이 포함됩니다.
- Micro-Oled :이 기술은 종종 Xreal Air/One 및 Viture Pro와 같은 현재 소비자 안경에 사용됩니다. 고해상도와 소형 크기와 대비를 제공합니다. 밝기는 야외에서 사용하기위한 중요한 요소입니다. Viture Pro는 4000 니트 (1000 니트 인식)의 최고 값을 주장하고 Xreal One은 600 니트에 도달합니다. FOV는 침지에 영향을 미치며, 현재 모델은 최대 46 ° (viture pro)까지 최대 50 ° (xreal One)에 도달합니다.
- LCO (실리콘의 액정) : 예를 들어, Vuzix Ultralite Pro OEM 플랫폼에서 사용되며 컬러 3D AR 경험을 활성화합니다.
- MicroLed : 높은 밝기와 효율성의 잠재력을 가진 유망한 미래 기술로 간주되지만 여전히 대량 생산 및 수확량에 어려움을 겪고 있습니다. Vuzix는 더 긴 배터리 수명을 위해 Ultra-Lite Audio OEM 플랫폼에서 단색 마이크로를 사용합니다.
- 도파관 (Light Guide) : 이러한 광학 구성 요소는 사용자의 눈 앞에서 소형적이고 투명하게 소형 소스의 이미지를 투사하는 데 필수적입니다. 개발은 더 큰 효율, 두께가 낮은 두께 (Vuzix는 1.0 mm의 얇은 웨이브 도체를 보여줍니다) 및 더 넓은 FOV를 갖는 풀 컬러를 가능하게하는 것을 목표로합니다. 반사파 도체와 같은 다른 유형은 비용 효율적인 플라스틱 변형과 관련된 Letinar가 있습니다. 에너지 효율을 최적화하기 위해 AI와의 통합은 연구 분야입니다. Vuzix는 또한 개별 디스플레이를위한 "시크릿"기술을 강조합니다.
- 전기 크로믹 디밍 : Viture Pro 및 Xreal Air 2 Pro에 사용되는 렌즈 주석을 조정하는 기술은 다양한 조명 조건에서 다양성을 증가시킵니다.
디스플레이 기술의 선택은 기본 응용 프로그램과 장치의 양식 계수를 크게 결정합니다. Xreal 및 Viture Glasses에 설치되어 중간 정도의 FOV가있는 고해상도 마이크로 올레드는 미디어 소비를위한 휴대용 모니터와 게임이 AR과 같은 디스플레이를 제공하지만 실제 세계의 완전한 오버레이는 제공하지 않습니다. Hololens 또는 잠재적으로 Vuzix Ultralite Pro에 사용되는 것과 같은 파도 사다리 및 프로젝터가있는보다 복잡한 시스템은 실제 AR-Overlay를 가능하게하지만 종종 chunkier 또는 더 비싼 디자인으로 이어집니다. 따라서 더 얇은 파도 사다리와보다 효율적인 마이크로 디스 플레이에 대한 경향은 소비자 친화적 인 AR 안경을 실현하는 데 중요합니다. 이 기술 선택은 근본적으로 시장의 현재 기술과 대상 응용 프로그램을 세분화합니다.
적합:
2. 인공 지능의 역할 (AI)
KI는 수동 디스플레이 장치에서 대화식 지능형 어시스턴트로 스마트 안경을 변형 시키며 최신 시장 스윙의 주요 원인입니다. AI 기능에는 다음이 포함됩니다.
- NLP (Natural Language Processing) : 직관적 인 음성 제어, 복잡한 명령 이해 및 무료 핸드 작업을 가능하게합니다. 예로는 Meta AI ( "Hey Meta"), Solos Airgo 3의 Chatgpt 통합 및 Google Gemini의 계획된 통합이 있습니다.
- 컴퓨터 비전 : 안경이“보고”주변을 이해하도록 허용하십시오. 이를 통해 객체 인식, 실시간 번역, 컨텍스트 관련 정보 제공 및 정확한 AR 추적 및 공간적 이해가 가능합니다. 안경에 직접 가공 한 가공은 로키드 안경과 마찬가지로 중요합니다.
- 사전 및 컨텍스트 관련 지원 : AI는 명시 적 요청없이 적시에 관련 정보를 제공하기 위해 센서 데이터, 위치 및 사용자 동작을 분석합니다.
- 멀티 모달 AI : 복잡한 애플리케이션에 대한 다양한 AI 모델 (예 : 노이즈 인식 + 객체 인식 + 칼로리 추정치)을 결합합니다.
AI 통합은 장치 (NPU가있는 효율적인 프로세서가 필요함)와 스마트 폰 또는 클라우드에 대한 연결을 통해 직접 수행됩니다. AI는 XR의 미래의 기본으로 간주됩니다. 생성 AI는 또한 AR의 현실주의를 향상시키는 데 중요한 역할을하며 거대한 시장을 나타냅니다.
AI는 또 다른 기능 일뿐 만 아니라 소비자 스마트 안경의 세그먼트에서 가치의 핵심 약속으로 발전합니다. 이 장치는 간단한 웨어러블과 차별화되며 AI 어시스턴트와의 상호 작용의 주요 상호 작용이되는 방식을 포장하여 특정 상황에서 스마트 폰에 도전 할 수 있습니다. 경쟁은 순수한 하드웨어 사양에서 안경 지능 및 통합 사용자 경험으로 점점 더 변화하고 있습니다. AI 중심의 성장을 자세한 AI 기능과 연결하고 스마트 폰 교체로서의 잠재력에 대한 논의는 이러한 전략적 변화를 강조합니다.
3. 컴퓨팅 전원 및 칩 세트
AI 작업, 센서 및 그래픽 렌더링, 특히 AR/XR의 강력하지만 에너지 효율적인 프로세서가 필요합니다. Qualcomm은 특별히 개발 된 Snapdragon XR 플랫폼 (XR1, XR2, XR2+ Gen 2, AR1 Gen 1)의 핵심 플레이어입니다. 이 칩은 AI 작업에 CPU, GPU 및 NPU (신경 처리 장치)를 통합합니다. Google (Tensor) 및 Apple과 같은 회사는 자신의 칩에 의존합니다. Xreal은 공간 컴퓨팅 기능에 자체 X1 칩을 사용합니다. 소형 폼 팩터에서 전력, 전력 소비 및 열 배출 사이의 균형은 주요 과제입니다.
4. 회계 및 에너지 효율성
배터리 수명은 가장 큰 과제 중 하나입니다. 현재 장치는 종종 몇 시간의 활성 사용 시간 만 제공합니다 (예 : Ray-Ban Meta는 약 4 시간; 5 시간, Solos Airgo 3에서 11 시간까지 오디오 만). 기능, 특히 카메라 사용은 소비에 큰 영향을 미칩니다. 보다 효율적인 구성 요소 (Chips, Displays), 소프트웨어의 전력 관리 및 배터리 기술의 발전 (더 높은 에너지 밀도, 더 작은 설계)의 개선으로 인해 개선. 충전 사례는 유용성을 확장하는 표준입니다. 에너지 효율은 또한 전기 생산과 같은 관련 기술을 사용하여 에너지 절약에 대한 교차 부문의 초점을 강조하는 지능형 유리에 대한 판매 주장입니다.
배터리 수명은 기능과 수용에 대한 기본 제한 역할을합니다. 기능 (특히 디스플레이 밝기/복잡성, 연속 센서 녹음, AI 처리)과 기간 간의 손상은 장치 설계 및 응용 사례를 지시합니다. "All -Day"배터리 수명에 도달하는 것은 중요한 이정표이므로 스마트 안경이 틈새 응용 프로그램이나 짧은 사용 간격을 넘어서 일상적인 동반자가 될 수 있습니다. 이 제한은 수많은 언급이 효율성을 높이기위한 도전과 노력으로 보여 주듯이 전원 공원 구성 요소와 최적화 된 소프트웨어의 혁신을 유발합니다.
5. 연결성
데이터, 클라우드 AI 및 다른 장치와의 상호 작용에 대한 연결에 연결성이 필수적입니다. 표준 기술은 블루투스 (스마트 폰 커플 링, 오디오) 및 WLAN입니다. 5G의 도입은 AR/XR 경험을 요구하는 데 결정적인 고속과 낮은 대기 시간 시간을 제공하기 때문에 상당한 기회로 여겨집니다. 소형 폼 팩터에서 원활하고 강력한 연결은 기술적 인 과제로 남아 있습니다. WLAN은 높은 대역폭이 필요한 산업 응용 분야에서 지배적입니다.
6. 소프트웨어 플랫폼 및 생태계
XR을위한 특수 운영 체제가 설정되어 있습니다. Google은 Android XR을 발표했으며 Samsung, Qualcomm, Sony, Lynx 및 Xreal과 같은 파트너와 협력하여 다양한 장치 유형을위한 넓은 플랫폼을 만듭니다. 목표는 운영 체제, API 및 AI베이스를 제공하는 것입니다. Meta는 Meta View 앱과 통합 된 퀘스트 헤드셋 및 Ray-Ban 안경에 자체 플랫폼 (아마도 Android 기반)을 사용합니다. Apple은 Visionos의 Visionos에 의존합니다. Qualcomm은 애플리케이션 개발을위한 Snapdragon Spaces XR 개발자 플랫폼을 제공합니다. 개발자 SDK (Meta SDK, Lens Studio, Xreal NRSDK, Rokid SDK)는 애플리케이션 및 컨텐츠 제작에 중요합니다. 설득력있는 앱 및 컨텐츠의 가용성은 승인의 핵심 요소입니다.
Smart Glasses Markt는 스마트 폰 운영 체제 (iOS 대 Android)의 투쟁과 유사한 플랫폼 경쟁 단계에 들어갑니다. Google의 Android XR 전략은 Apple의 폐쇄 된 Visionos 및 Metas 기존 플랫폼에 대응하기 위해 개방형 생태계를 만드는 것을 목표로합니다. 이러한 플랫폼의 성공은 개발자를 유치하고 다른 제조업체의 하드웨어에 대한 원활한 경험을 가능하게하는 데 크게 의존 할 것입니다. Android XR에 대한 삼성의 결정과 같은 OEM의 플랫폼 선택은 중요한 전략 과정입니다.
스마트 안경의 기술 트렌드와 개발
현재 스마트 유리 기술 분야에서 몇 가지 중요한 개발 동향이 등장하고 있습니다. 디스플레이 기술에서 소비자 디스플레이를위한 마이크로 올레드 솔루션이 지배적이며 동시에 두께와 효율성 측면에서 파도 사다리의 최적화를 수행하는 동시에 작업합니다. MicroLed는 유망한 미래 기술로 간주됩니다. 이러한 진보는 이미지 품질, 밝기가 높아지고 효율성이 향상되어 더 슬림 한 장치 구성을 가능하게하지만 시력과 비용 분야의 특정 타협으로 이어집니다.
AI 통합은 현대 스마트 안경의 중심 요소로 발전합니다. 자연 언어 처리 및 컴퓨터 비전의 구현을 검사하는 모형 및 클라우드 프로세싱 및 다중 모드 모델과 결합하여 이러한 장치를 지능형 보조원으로 변환합니다. 이는 실시간 번역 및 상황 관련 정보 제공과 같은 혁신적인 응용 프로그램을 열어줍니다.
프로세서의 영역에서 제조업체는 Snapdragon XR/AR과 같은 특수 XR/AR 칩, 통합 신경 처리 장치 및 맞춤형 실리콘과 점점 더 의존하고 있습니다. 이러한 기술은 전기 소비가 감소하고 열 발생이 동시에 복잡한 AR 및 AI 계산을 가능하게합니다.
배터리 기술은 스마트 유리를 광범위하게 수용하는 데 중요한 장애물로 남아 있습니다. 여기서는 하드웨어 구성 요소의 에너지 효율이 향상된 것뿐만 아니라 소프트웨어, 에너지 밀도가 높고 충전 봉투와 같은 혁신적인 솔루션에 중점을 둡니다. 그럼에도 불구하고, 완전한 일을 가능하게하려면 추가 진전이 필요합니다.
연결성에서 Bluetooth와 WLAN은 현재 표준을 형성하는 반면 5G는 낮은 대기 시간 시간 및 Cloud-XR 애플리케이션에 대한 유망한 기술로 간주됩니다. 이러한 연결 기술은 원활한 데이터 액세스 및 클라우드 기능에 중요하므로 5G는 몰입 형 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
Android XR 및 VisionOS와 같은 전용 XR 운영 체제뿐만 아니라 Snapdragon Spaces와 같은 개발자 플랫폼이 소프트웨어 측면에서 개발됩니다. 이러한 시스템은 기능 생태계의 구조가 개발자를 유치하고 교차 플랫폼 경험을 가능하게하는 데 필수적입니다.
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스마트 안경/AR/VR 시장 : 2030 년까지 가장 큰 성장 기회
시장 분석 : 규모, 성장 및 예측
분석 된 세그먼트의 정의와 범위는 다양한 시장 연구 회사마다 크게 다르기 때문에 스마트 유리에 대한 글로벌 시장 규모의 평가는 복잡합니다.
시장 규모
2024 년 순수 스마트 안경 시장에 대한 추정치는 미화 193 억 달러 (Grandview Research)에서 598 억 (Cognitive Market Research)에 이르기까지 다양합니다. 이러한 불일치는 오디오 안경에서 간단한 AR 안경에 이르기까지 어떤 장치 유형이 어떤 장치 유형이 갇히는 지에 기인 할 수 있습니다. Grandview Research는 2025 년에 247 억 달러의 가치를 예측했습니다. Technavio는 2024 년에서 2029 년 사이에 9 천 6 백만 달러가 증가 할 것으로 예상합니다. 2030 년 예측은 413 억 달러 (마케팅 마진)와 826 억 달러 (Grandview Research)입니다.
AR/VR 스마트 안경의 광범위한 시장은 2023 년에 167 억 달러, 2024 년에는 456 억 달러 (Straits Research)로 추정되었습니다. 미래의 예측은 2029 년 (비즈니스 리서치 회사)까지 410 억 달러에서 47.9 억에서 2032 달러에서 2033 달러에서 2033 년까지의 예측입니다 (Straits Research).
지능형 유리 시장 (건축 및 자동차) 시장과이를 구별하는 것이 중요하며, 이는 2025 년에 642 억 달러로 추정 될 예정이며 2030 년까지 1042 억 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다. 시장 조사는 2030 년까지 1610 억 달러의 예측으로 65 억 달러에 이르는 시장을 추정했습니다.
웨어러블 기술의 가장 중요한 시장은 2023 년에 700 억 달러였으며 2025 년까지 2032 년까지 940 억 달러, 2,310 억 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다. IoT 시장 (사물 인터넷)은 수백억 달러의 영역에 있으며, 생성 AI 시장은 2032 년까지 1.3 억 달러로 예측 될 것입니다.
적합:
성장률 (CAGR)
연간 성장에 대한 예측은 지속적으로 높지만 크게 다릅니다. 스마트 안경의 경우, CAGR 추정치는 14.5 % (Technavio, 2024-2029)와 29.4 % (Market Sand Markets, 2024-2030)이며인지 시장 조사 27.5 % (2024-2031) 및 GrandviewResearch는 27.3 % (2025-2030)입니다. Counterpoint Research는 Ray-Ban Meta의 성공에 의해 2029 년까지 60 % 이상의 CAGR에 의해 주도 될 것으로 예측합니다.
AR/VR 스마트 안경 시장의 경우, CAGR 예측은 11.44 % (Straits Research, 2025-2033), 12.5 % (2023-2032) 및 18.0 % (2029 년까지)입니다. IDC는 AR 시장만으로 89 % (2022-2027)의 CAGR을 예측합니다.
지능형 유리 (Architecture) 시장은 10.2 % (Market Sand Markets, 2025-2030) 또는 13.84 % (Market Research Future, 2024-2030)로 성장하는 것입니다.
분할
시장은 다양한 기준에 따라 세분화됩니다.
- 장치 유형 : 단안 대 쌍안경; 기본 대 확장 기능. 쌍안 안경은 두드러진 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 확장 된 기능 (오디오, 카메라, 센서)이있는 모델은 2030 년까지 가장 큰 점유율을 달성 할 것으로 예상됩니다.
- 기술 : AR, VR, Mr. AR Glasses는 현재 AR/VR 안경 시장을 이끌고 있습니다.
- 연결 : WLAN, Bluetooth, 모바일 라디오. WLAN은 산업 환경에서 지배적입니다.
- 응용 프로그램 : 소비자 대 기업 (의료, 산업, 게임, 물류 등). 소비재 산업은 중요한 성장 동인으로 예상되지만, 특히 AR 지역에서 기업 응용 프로그램은 많은 부분을 차지합니다.
지역 분석
- 북미 : 현재 시장 점유율을 지배하고 있습니다 (웨어러블의 경우 33.8 %, 산업 스마트 유리 2025의 35.4 %, AR/VR 유리의 경우 40 % 이상). 이는 주요 플레이어 (Meta, Google, Apple, Microsoft, Vuzix), 첨단 기술 수용 및 유익한 프레임 워크 조건의 강력한 존재 때문입니다. 유리한 성장 기회가 예상됩니다.
- 아시아 태평양 : 가장 빠른 성장을 기대합니다. CAGR 추정치는 29.5 % (Smart Glasses, 2024-2031) 및 14 % (Smart Glass-Ararciturecture, 2021-2026)입니다. 운전자는 강력한 생산 기반 (중국, 인도, 한국), 대규모 소비자 시장, 제조업체의 존재 (Xiaomi, Huawei, TCL, Samsung, Japanese Companies) 및 낮은 제조 비용입니다. 중국 AR 시장의 CAGR은 104 %의 예측입니다. 일본에서는 2023 년에 415,000 XR 부대가 배달 될 것으로 예상됩니다.
- 유럽 : 상당한 시장 점유율 (웨어러블의 25.4 %)을 보유하고 있습니다. 성장은 기술적 진보, 에너지 효율적인 제품에 대한 수요 (스마트 유리의 적응) 및 잠재적으로 규제 프레임 워크 (예 : EU AI Act)에 의해 주도됩니다. 영국은 몰입 형 현실을위한 세계 시장에서 9 %를 보유하고 있습니다.
시장 규모와 CAGR에 대한 추정치의 상당한 확산은 표준화 된 시장 정의의 부족과 상당한 불확실성을 보여줍니다. "스마트 안경"이라는 용어에는 오디오 안경부터 전체 MR 헤드셋에 이르기까지 모든 것이 포함될 수 있습니다. 이 모호성은 직접적인 비교를 복잡하게 만들지 만 시장의 젊고 조각난 특성을 강조합니다. 일부 소스의 CAGR 예측 (예 : 60%+)의 매우 높은 CAGR 예측은 아마도 현재 낮은 기준과 AI 안경의 예상 영향에 의해 크게 영향을받을 것입니다. 이는 꾸준하고 예측 가능한 확장보다는 잠재적으로 휘발성 성장을 나타냅니다.
주요 배우의 경쟁 역학 및 전략
일반적인 경쟁 환경
스마트 안경 시장은 점점 혼란스러워지고 경쟁력이 높아지고 있습니다. Ray-Ban 메타의 성공과 AI 통합의 인식 된 잠재력에 의해 수많은 새로운 플레이어가 시장에 진출하고 있습니다. 2025 년의 예측은“수백 개의 스마트 안경과 싸워라”입니다. 경쟁은 소비자 -KI 안경, 소비자-글라스 (종종 휴대용 디스플레이로 사용), 엔터프라이즈 AR/MR 솔루션 및 고급 XR 헤드셋과 같은 다양한 부문에서 진행됩니다. 주요 업체에는 기존 기술, 전문 AR/VR 회사 및 특히 중국의 수많은 신규 시장 참여자가 포함됩니다.
시장 점유율 분석
Meta는 특히 Ray-Ban Meta가 도입 된 후 지배적 인 위치를 개발했으며 2024 년에는 Smart Glasses에서 글로벌 시장 점유율의 60 % 이상을 보유했습니다. 더 넓은 VR/AR 헤드셋 시장 (판매 공유 Q 2022)에서 메타는 81 %로 DPVR과 PICO보다 훨씬 앞서 7 % (이 데이터는 이전 및 VR 초점입니다).
AR 안경의 특정 부문에서 Xreal은 2024 년 상반기 시장 점유율 47.3 %로 주요 위치를 차지하고 있습니다. 2023 년 3 분기 이전 데이터는 51 %를 나타 냈습니다. 중국 AR 시장 (아마도 구식 데이터)에 중점을 둔 또 다른 출처는 Nraal (Xreal)을 34.5 %, Thunderbird (Rayneo/TCL), 28.6 %, 24.4 %, Xiaomi는 8.5 %를 기록했습니다. 더 넓은 웨어러블 시장에서 소니, 애플, 화웨이, 아디다스, 나이키, 알파벳, 삼성 및 Xiaomi와 같은 배우들이 경쟁합니다.
주요 스마트/AR 안경 공급자의 예상 시장 점유율
Smart and AR 안경 제공 업체의 환경은 현재 명확한 시장 리더를 보여주고 있습니다. 60%가 넘는 Meta는 2024 년의 데이터에 따라 소비자 부문의 스마트 안경의 전체 시장을 지배합니다. 이는 주로 Ray Ban Meta 모델의 성공으로 인한 것입니다. 특정 AR 안경 부문에서 Xreal은 2024 년 상반기에 47.3%, 2023 년 3 분기 51%의 전 세계 시장 점유율을 기록한 주요 위치를 차지했습니다. AR 안경의 중국 시장에서는 34.5%의 점유율을 차지했으며, Rayneo (Thunderbird Innovation)는 28.6%, Rokid는 24.4%와 Rokid를 보유하고 있습니다. Xiaomi는 AR/Audio Glasses 부문에서 8.5%의 시장 점유율로 중국의 중요한 제공 업체 목록을 완성합니다. 중국 시장 데이터의 정확한 기간은 우리의 출처에서 지정할 수 없었습니다.
현재 가장 중요한 스마트/AR 안경 제조업체
1. 메타
- 전략 : Essilorluxottica (Ray-Ban, Oakley)와의 파트너십을 통해 소비자 AI 안경 시장을 이끌고 있습니다. 초점은 세련된 디자인, 카메라/오디오 기능 및 통합 Meta AI Assistant에 중점을 둡니다. 제품 포트폴리오를 확장하여 2025 년부터 공격적인 확장을 계획합니다. 고급 AR 안경 (Orion 프로토 타입)을 개발하지만 비용 문제에 직면합니다. 퀘스트 라인이있는 VR 영역의 지배적 인 플레이어.
- 제품 : Ray-Ban Meta Smart Glasses (Wayfarer, Skyler Styles), Meta Quest VR/MR 헤드셋.
- 강점 : 강력한 브랜드 파트너십 (Ray-Ban), AI 통합, 확립 된 생태계 (메타 플랫폼, 소셜 미디어 통합), 시장 리더십 및 모멘텀, 강력한 재정 자원 (현실 실험실이 압력을 받고 있지만).
- 약점 : 메타와 관련된 데이터 보호 문제, 현재 안경의 제한된 AR 기능, 잠재적 배터리 수명 제한, 고급 AR 개발 (Orion)의 높은 비용.
2. 구글
- 전략 : 현재 자신의 하드웨어를 사용하는 대신 파트너 (Samsung, Qualcomm, Sony, Lynx, Xreal)에게 소프트웨어 플랫폼 (Android XR) 및 Ki (Gemini)를 제공하는 데 중점을 둡니다. 안드로이드 생태계를 사용하십시오. 초기 하드웨어 테스트 (Google Glass, Project Iris AR-Headset)는 어려움을 겪고 설정 또는 재구성되었습니다. AI 안경에 대한 연구 개념. Glass Enterprise Edition의 회사에 중점을 두었습니다.
- 제품 : Android XR 플랫폼. 잠재적 인 미래 AI 안경 (확인되지 않은).
- 강점 : 강력한 AI 기술 (Gemini), Modization Mobile Operating System (Android), 설립 된 개발자 생태계, 중요한 파트너십 (Samsung, Qualcomm).
- 약점 : 초기 하드웨어 오해는 파트너의 성공에 따라 현재 소비자 하드웨어, 플랫폼 전략이 부족한 신뢰성에 영향을 미칩니다.
3. 삼성
- 전략 : Google 및 Qualcomm과 파트너십을 통해 XR 시장에 다시 들어갑니다. Android XR에서 실행되는 XR 헤드셋 (Project Moohan, Apple Vision Pro의 목표)과 AI 지원 스마트 안경 (Project Haean, Ray-Ban Meta)을 모두 개발했습니다. Galaxy Ecosystem 및 AI 기술 (Galaxy AI, Gemini Integration)을 사용하십시오.
- 제품 : 다가오는 XR 헤드셋 (Project Moohan), 다가오는 XR 스마트 안경 (Project Haean).
- 강점 : 강력한 하드웨어 제조 용량, 글로벌 브랜드 인지도, 기존 모바일 생태계 (Galaxy), 중요한 파트너십 (Google, Qualcomm).
- 약점 : 나중에 XR 시장에 재입국, Google 플랫폼에 의존, 신제품의 성공.
4. 애플
- 전략 : 현재 Apple Vision Pro와의 고급 공간 컴퓨팅에 중점을 둡니다. 당분간, 더 간단하고 MAC 클래식 AR 스마트 유리가 없습니다. 내부 연구 및 직원 설문 조사를 통해 더 간단하고 저렴한 스마트 안경 (Meta Ray-Ban, 잠재적으로 Siri, 카메라, 오디오, 건강 기능과 비슷한)의 가능성을 연구했습니다. 강력한 생태계 (iOS, VisionOS)와 브랜드 충성도를 사용하십시오.
- 제품 : Apple Vision Pro. 잠재적 인 미래의 스마트 안경 (확인되지 않은).
- 강점 : 강력한 브랜드, 충성도 고객 기반, 확립 된 생태계 (하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 칩 및 디자인에 대한 전문 지식, 웨어러블 (Watch) (Watch).
- 약점 : Vision Pro는 매우 비싸고 틈새 제품이며 현재 저렴한 스마트 유리 제안이 부족하며 폐쇄 된 Ecosystem Limited Partnerships.
5. Xiaomi :
- 전략 : 대량 시장과 고급 사용자 모두에게 호소하는 이중 전략을 추구합니다. 저렴한 오디오 안경 (미지아) 및 고급 AR 안경 (무선 AR 유리 발견판)을 제공합니다. 스마트 폰의 컴퓨팅 파워를 사용하여 무선 연결 (NFC, Wi-Fi 6E) 및 에너지 효율에 중점을 둡니다. 2025 년에 AI 안경 도입을 계획하고 있습니다. 중국 AR 시장에서 강력한 위치. 포트폴리오 관리는 기능, UX, 시장 범위 및 브랜드 포지셔닝 개선에 중점을 둡니다.
- 제품 : Mijia Smart Audio Glasses, Wireless AR Glass Discovery Edition, 다가오는 AI 안경.
- 강점 : 경쟁력있는 가격, 아시아의 강력한 존재, 광범위한 제품 포트폴리오, 연결/디자인을 통한 혁신.
- 약점 : 아시아 이외의 브랜드 인식은 애플/삼성보다 적으며 일부 모델의 스마트 폰 계산에 의존 할 수 있습니다.
6. Asus :
- 전략 : 휴대용 디스플레이 Airvision M1을 사용한 생산성 및 게임 애플리케이션에 중점을 둡니다. 랩톱을위한 다중 모니터 교체 및 Rog Ally와 같은 게임 장치의 동반자로서의 위치. 인체 공학, 데이터 보호 (임베디드 디스플레이), 사용자 친화 성 (USB-C 연결) 및 가상 화면 기능을 강조합니다.
- 제품 : Asus Airvision M1.
- 강점 : PC/게임 영역 (ROG)의 강력한 브랜드, 특정 고품질 사용 사례 (생산성, 게임), 혁신적인 멀티 스크린 소프트웨어에 중점을 둡니다.
- 약점 : 틈새 제품 초점, 다목적 스마트/AR 안경 제공 업체, 시장 수용은 예상치 못한 것으로 예상됩니다.
7. 솔로 :
- 전략 : AI 코칭 및 추적을 제공하는 가벼운 오디오 안경을 갖춘 피트니스 애호가 및 운동 선수 (사이클리스트, 주자)를 목표로합니다. 음성 비서 및 실시간 번역 및 자세 모니터링과 같은 기능을위한 통합 chatgpt. 편안함, 오디오 품질 및 앱 기반 AI 기능에 중점을 둡니다.
- 제품 : Solos Airgo 3 (몇 가지 프레임 옵션).
- 강점 : 명확한 대상 그룹 (피트니스), 독특한 AI 코칭 기능, 조명 디자인, 우수한 오디오 품질, 주요 AI (Chatt) 통합.
- 약점 : 틈새 시장 초점, 연결된 전화 및 앱에 따라 시각적 디스플레이/AR-Overlay가 부족합니다.
8. Vuzix :
- 전략 : 주로 기업, 산업, 의료 및 방어 시장을 대상으로합니다. 원격 유지 보수, 물류 및 원격 의료와 같은 응용 프로그램에 강력한 AR-Smart 안경 (M 시리즈, 블레이드)을 제공합니다. 또한 ODM/OEM 파트너를위한 고급 웨이브 도체 기술 및 디스플레이 엔진을 개발하고 소비자 AI 안경을 포함하여 더 넓은 시장의 중요한 공급 업체로 자리 매김합니다. Quanta와 같은 회사와의 파트너십.
- 제품 : M400, 블레이드 시리즈, Ultralite OEM 플랫폼, 웨이브 도체 및 디스플레이 엔진.
- 강점 : 기업/산업, 광범위한 IP 포트폴리오 (특허), Advanced Optics Technology (Wave Director), ODM/OEM 비즈니스 성장의 강력한 위치.
- 약점 : 소비자 시장의 브랜드 인지도가 낮아서 최근 판매 감소가보고되어 기업 분야의 경쟁이 증가했습니다.
9. Rayneo (TCL) :
- 전략 : Rayneo 브랜드 하에서 소비자/스마트 안경 시장을 입력하십시오. 디스플레이 (X 시리즈) 및 더 간단한 XR 안경 (에어 시리즈)이있는 AR 안경을 제공합니다. Rayneo X3 Pro는 AI, 컬러 마이크로 주도 디스플레이 및 기존 디자인을 통합하여 고급 스마트 안경 (예 : Meta Ray-Ban, 디스플레이)과 경쟁하는 것을 목표로합니다. 또한 저렴한 옵션 (Air 3s) 및 카메라 기반 안경 (V3)도 제공합니다. TCL의 디스플레이 전문 지식을 사용하십시오.
- 제품 : Rayneo X3 Pro, Rayneo Air 3S, Rayneo V3, Old X2/Air Models.
- 강점 : 디스플레이 프로덕션의 TCL 배경, 디자인/안락함 향상, AI 및 컬러 디스플레이의 통합, 메타에 비해 경쟁 포지셔닝.
- 약점 : 건설중인 Rayneo에 대한 브랜딩 인식, 디스플레이 기반 소비자-글라스의 시장 수용은 여전히 불확실하고 배터리 수명에 대한 우려.
10. XREAL (Designerly nreal) :
- 전략 : 주로 게임, 스트리밍 및 생산성을위한 휴대용 디스플레이로 자리 잡은 소비자 안경에 중점을 둡니다. 공격적인 글로벌 확장 및 소매 파트너십 (Smartech, Micro Center, SoftBank C & S). 고품질 MR/VR 헤드셋과 가격과 사용자 친화 성 측면에서 경쟁합니다. 공간 컴퓨팅 기능을 개발했습니다 (Nebula Software, x1 Chip in Xreal One). 상당한 AR 시장 컨텐츠를 주장합니다.
- 제품 : Xreal Air, Air 2, Air 2 Pro, Xreal One (이전의 빛).
- 강점 : 소비자 안경, 우수한 디스플레이 품질 (마이크로 올레드), 상대적으로 저렴한 가격, 넓은 장치 호환성, 강력한 소매 존재의 시장 점유율.
- 약점 : 제한된 실제 AR 기능 (휴대용 디스플레이)은 전화/장치에 연결되어 있어야합니다 (빔 액세서리는 무선/공간 기능을 추가하더라도 일부 경쟁 업체보다 FOV가 작습니다.
11. Lenovo :
- 전략 : 게임/소비자 및 엔터프라이즈 세그먼트를 모두 말합니다. 군단 안경은 Legion Go Handheld 및 기타 장치를위한 휴대용 디스플레이 액세서리로 제공됩니다. ThinkRealality AR Glasses (A3 PC Edition)를 가진 회사를 목표로하는 것은 호환 랩톱과 함께 가상 작업 영역의 생성에 중점을 둡니다. PC와 엔터프라이즈 시장에서 기존 강점을 사용하십시오.
- 제품 : 군단 안경, ThinkReality A3 PC Edition.
- 강점 : PC/엔터프라이즈 지역에 설립 된 브랜드, 기존 제품 (Legion Go, ThinkPads)과의 시너지, 특정 생산성/게임 사용 사례에 중점을 둡니다.
- 약점 : 스마트 안경은 아마도 전체 비즈니스의 작은 부분 일 것입니다. 수용 수준은 불분명하며, 생각은 호환성이 제한적입니다.
적합:
스마트 안경 시장에서 선택된 주요 플레이어의 SWOT 분석
메타
- 강점 : 시장 리더 (소비자 AI), 강력한 브랜드 (Ray-Ban), AI 통합, 생태계, 재정 자원.
- 약점 : 데이터 보호 이미지, 제한된 AR 기능 (현재), 배터리 수명, 높은 AR 개발 비용.
- 기회 : 포트폴리오 확장, 더 깊은 AI 통합, 메타 비전, 플랫폼과의 크로스 판매.
- 위험 : 경쟁 증가 ( "수백 명의 전투"), 규제 (데이터 보호, AI), 사회적 수용, 수익성 압력 (현실 실험실).
- 강점 : 강력한 AI (Gemini), Android 지배, 개발자 생태계, 전략적 파트너십 (Samsung, Qualcomm).
- 약점 : 초기 하드웨어 불행, 현재 소비자 하드웨어 없음, 파트너에 대한 의존성.
- 기회 : 표준, AI 안경 개념, Android 생태계 사용으로 Android XR의 설립.
- 위험 : 플랫폼 전략 실패, 느린 파트너 채택, 통합 생태계 (Apple, Meta)를 통한 경쟁.
삼성
- 강화 : 하드웨어 전문 지식, 글로벌 브랜드, 갤럭시 생태계, 파트너십 (Google, Qualcomm).
- 약점 : 나중에 재 입원, 안드로이드 XR에 대한 의존성, 제품 성공은 여전히 입증되지 않았습니다.
- 기회 : Moohan/Haean의 성공적인 출시, Galaxy Base 사용, Google/Qualcomm과의 시너지 효과.
- 위험 : 강력한 경쟁 (Apple, Meta), 가능한 지연, 신제품의 수용 문제.
사과
- 강점 : 강력한 브랜드 및 충성도, 생태계 (iOS/VisionOS), 디자인/칩 전문 지식, 웨어러블 경험 (시계).
- 약점 : Vision Pro 매우 비싸고 틈새, 저렴한 스마트 유리, 폐쇄 생태계.
- 기회 : 잠재적 인 저렴한 스마트 유리, 건강 기능의 통합, 개발자 기반 사용.
- 위험 : 높은 기대치, 다른 제품의 식인종 화, 고급 XR의 느린 확산, 저렴한 가격 부문의 경쟁.
Xiaomi
- 강점 : 경쟁력있는 가격, 아시아의 강력한 입지, 광범위한 포트폴리오, 혁신 (연결성).
- 약점 : 아시아 이외의 브랜드 인식, 스마트 폰에 대한 의존성 (부분적으로).
- 기회 : 서부 시장으로의 확장, 다가오는 AI 안경으로 성공, IoT 생태계 사용.
- 위험 : 집중 경쟁 (특히 중국), Margendruck, 글로벌 브랜드 형성.
vuzix
- 강점 : 엔터프라이즈/산업, IP 포트폴리오, 광학 기술 (웨이브 디렉터), ODM/OEM 비즈니스의 강력한 위치.
- 약점 : 소비자 브랜드 인지도, 판매 감소 (최근), 엔터프라이즈 경쟁 증가.
- 기회 : ODM/OEM 시장의 성장 (AI 안경 공급 업체), 새로운 엔터프라이즈 틈새 개발, 파트너십.
- 위험 : 경쟁 업체에 대한 ODM 고객 손실, 엔터프라이즈 시장의 가격 압력, 엔터프라이즈 채택이 느려집니다.
XREAL
- 강점 : 시장 리더 소비자 AR 디스플레이, 우수한 디스플레이 품질, 저렴한 가격, 광범위한 호환성, 소매 존재.
- 약점 : 제한된 실제 AR 기능, 필요한 장치 연결, 경쟁으로 FOV가 작습니다.
- 기회 : 공간 컴퓨팅 기능 개선, 새로운 시장/소매 업체로의 확장, 소프트웨어 생태계.
- 위험 : AI 안경 (메타) 및 저렴한 MR 헤드셋과의 경쟁, 실제 AR 플랫폼 대신 순수한 디스플레이로 인식.
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스마트 안경 시장 역학 : 소비와 산업 간의 AR 안경
적용 및 채택 패턴
기업 및 산업 응용
소비자 응용 프로그램이 점점 더 관심을 끌고 있지만 회사 부문은 여전히 AR 기반 스마트 안경에서 가장 잘 익은 시장이며 다양한 산업에서는 이점이 있습니다.
1. 물류 및 창고
가장 확립 된 응용 프로그램 중 하나는 "비전 피킹"입니다. Ware Workers는 Smart Glasses (예 : Vuzix M-Series, Google Glass Enterprise Edition)를 사용하여 AR-Overlay의 선택 지침을 사용하여 선택 지침을 가져 와서 올바른 저장 공간을 표시하여 바코드를 자유롭게 스캔하고 확인합니다. DHL의 사례 연구에 따르면 UBIMAX (현재 TeamViewer Frontline)의 소프트웨어와 관련하여 Vuzix 및 Google Glasses를 사용할 때 시간 절약 및 문제 해결을 통해 성능이 크게 증가합니다. DHL은 전 세계적 으로이 기술을 출시했으며 최근 Glass Enterprise Edition의 세대를 사용했습니다. Proglove와 같은 제공자는 종종 휴대용 스캐너로이를 보완합니다. 아마존은 또한 물류에서의 사용을 연구합니다. 주요 장점은 생산성, 정확도, 효율성 및 자유롭게 작동 할 가능성이 높아집니다.
2. 제조
제작에서 스마트 안경은 광범위한 응용 프로그램 (원격 유지 보수 (라이브 비디오를 통해 기술자를 지시하는 전문가), 훈련 (기계로 직접 지침의 페이딩), 품질 관리 (AR을 사용하는 디지털 모델과 실제 객체 비교), 회로 다이어그램 및 매뉴얼에 대한 자유롭게 액세스 및 작동 효율성의 일반적인 개선을 가능하게합니다. 이 지역의 주요 제공 업체는 Vuzix, Microsoft (Hololens) 및 Realwear입니다. 이러한 발전은 산업 4.0 및 산업 사물 인터넷 (IIOT)과 같은 트렌드에 의해 촉진됩니다. “Made in China 2025”와 같은 이니셔티브도 적응을 촉진합니다. 이점은 가동 중지 시간 감소, 개선 된 첫 솔루션 요금,보다 효과적인 교육, 품질 보증, 산업 안전 증가가 포함됩니다.
3. 헬스케어
의료 시스템에서, 스마트 안경은 외과 적 지원 (환자 데이터 또는 오버레이로 표시)에 사용되며 원격 진단 및 상담, 의료 훈련 (VR/AR 시뮬레이션), 원격 의료 (VUZIX M400은 오랜 작업에 사용) 및 환자 파일에 액세스 할 때 사용됩니다. 장치는 종종 소독 할 수없고 HIPAA 호환 (예 : Vuzix M400)이어야합니다. 대규모 병원의 적응률이 증가합니다. 장점은 중재 중에 정밀도가 향상되고,보다 효과적인 교육, 더 빠른 정보 액세스 및 멀리서 전문 지식의 가용성이 향상됩니다. 제공 업체는 Vuzix, Microsoft 및 Thirdye Gen을 포함합니다.
4. 추가 서비스 및 유지 보수
제작과 마찬가지로 Smart Glass Field Service Technicians는 전문가의 원격 지원, 설명서 및 다이어그램 프리 핸드를보고 사진/비디오 작업을 문서화하고 효율성을 높일 수 있습니다. 이는 특히 에너지 공급, 공급 회사 및 장치 서비스와 같은 산업과 관련이 있습니다.
5. 부서의 주요 제공 업체
이 부서의 기존 공급 업체에는 Vuzix (M-Series, Blade), Microsoft (Hololens 1 & 2), Realwear (강력한 헤드셋), 이전에 Google (Glass Enterprise Edition, Now Unedent), ODG (오래된 공급자) 및 DAQRI (시장에서 배설)가 포함됩니다. 중간 규모의 제공자는 비용 효율적인 솔루션에 중점을 둡니다 (업 스킬이 언급 됨).
회사 부문은 현재 AR 안경에 대한 잘 익히고 가장 잘 검증 된 시장이며 생산성, 효율성 및 보안, 일부 행위자 (DAQRI)의 실패 및 엔터프라이즈 부문에서의 Google의 철수 측면에서 명확한 수익성 이점 (ROI)을 보여줍니다. 통합의 적응은 NICHE 신청 이외의 혜택을 극복하고 노동자에게 편안함을 보장해야한다는 것을 나타냅니다. 성공은 맞춤형 소프트웨어 솔루션과 실질적인 장점의 증거에 달려 있습니다.
소비자 응용 프로그램
다양한 응용 분야가 소비자 시장에서 개발되며, 이는 종종 특정 장치 유형과 기능으로 특징 지어집니다.
1. 스포츠와 피트니스
스마트 안경은 운동을 추구하고, 성능 데이터 (속도, 거리, 심박수)를 표시하여 자전거를 타거나 달리기시 항법을 제공하고 AI 기반 코칭을 제공하는 데 사용됩니다. 메타는 Oakley의 소유자 인 Essilorluxottica와 협력합니다. AI 기능을 사용하여 솔로는 특히 운동 선수를 대상으로합니다. 자전거 컴퓨터 또는 피트니스 트래커의 기능을 대체 할 가능성이 있습니다. 시장 잠재력은 스포츠 안경 및 피트니스 추적기를위한 기존 시장을 기반으로하기 때문에 중요한 것으로 평가됩니다.
2. 게임 및 엔터테인먼트
응용 분야의 중요한 영역은 콘솔 또는 PC 게임 및 비디오 스트리밍을위한 대형 가상 화면으로 기능뿐만 아니라 몰입 형 게임 경험 (Ar-Overlays 또는 Complete VR/MR을 통해)을 제공하는 것입니다. 이 부문의 주요 플레이어는 Xreal (Air/One), Viture (Pro XR), Lenovo (Legion Glasses) 및 Asus (Airvision M1)입니다. 이 장치는 종종 USB-C를 통해 외부 장치 (콘솔, PC, 스마트 폰)에 연결됩니다. "Birdbath"광학은이 응용 프로그램에 널리 퍼져 있습니다.
3. 커뮤니케이션 및 소셜 미디어
프리 핸드 호출, 메시지 보내기, 녹음 및 사진 및 비디오 공유 및 라이브 스트리밍은 중심 기능입니다. 이것들은 메타 생태계를 사용하는 Ray-ban 메타 안경의 초점입니다. Snap Spectacles는 사회적 포착 분야에서 개척자였습니다.
4. 내비게이션 및 정보 액세스
체조 별 탐색, 관심 지점, 실시간 번역, 알림, 날씨 정보 등의 전시는 이전의 스마트 안경의 핵심 기능이었으며 AI 지원 조수와 관련이 있습니다.
소비자 애플리케이션은 장치 기술과 주요 가치 약속에 따라 단편화됩니다. (1) KI/카메라 안경 (메타), 라이프 스타일 녹음 및 지원에 중점을 둡니다. (2) 휴대용 디스플레이 (Xreal, Viture)는 미디어 소비 및 게임에 중점을 둡니다. (3) 스포츠 훈련에 중점을 둔 피트니스 안경 (솔로). 이 단편화는 소비자에게는 "Unit Smart Glass"가 아직 존재하지 않음을 시사합니다. 대신, 특정 요구와 사용자 그룹의 효과적인 주소로 인해 성공이 발생하는 것 같습니다. 문제는 이러한 틈새 중 하나가 대량 시장 적합성 만 달성 할 수 있는지 여부입니다.
채택 역학 : 소비자 대 회사
적응 역학은 소비자와 회사 시장마다 크게 다릅니다.
- 역사적 맥락 : Google Glass와 같은 소비자 제품이 실패한 후 초점은 처음에 Enterprise Market으로 전환되었습니다. 회사의 적응은 높은 비용과 우아한 디자인에도 불구하고 명확한 ROI (생산성, 효율성)에 의해 주도되었습니다.
- 현재 상태 : Enterprise AR/MR은 특히 전문화 된 작업에 중요한 시장으로 남아 있습니다. 소비자 시장은보다 저렴하고 유행하며 AI 중심 안경을 통해 소생술을 경험하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 AR 안경의 수는 여전히 VR 헤드셋의 수보다 훨씬 낮습니다. 소비자 적응은 여전히 초기 단계에 있으며 주로 얼리 어답터로 제한됩니다.
- 다른 요구 사항 : 회사는 견고성, 보안, 특정 소프트웨어 통합 (예 : ERP 시스템), 긴 배터리 수명 및 시범 가능한 ROI를 요구합니다. 소비자는 스타일, 편안함, 사용자 친화 성, 경제성, 설득력있는 앱/컨텐츠 및 점점 더 AI 기능을 중요하게 생각합니다. 데이터 보호 문제는 두 부문 모두에서 높지만 다르게 표현합니다 (직원 모니터링 대 공개 기록).
- 통계/트렌드 : 기업 응용 프로그램은 AR 시장의 상당 부분을 구성합니다 (이전 보고서는 97 %를 언급). 소매점에서 AR/VR의 수용은 생성 차이를 보여줍니다 (Gen Z/Millennials는 더 개방적입니다). 미국 작업 세계에서 스마트 안경의 적응은 2021 년에 약 880 만 명의 사용자로 예상되었습니다 (날짜 참고). 소비자 웨어러블 시장은 크고 성장하며 이는 잠재적 인 기반입니다.
소비자 및 회사 시장은 현재 유사점이지만 다른 경로에서 발전하고 있습니다. 회사는 강력한 (종종 AR/MR) 하드웨어를 사용하여 특정 고품질의 고품질 작업을위한 깊은 통합에 중점을 둡니다. 소비자 시장은 스마트 폰의 동반자/액세서리 역할을하는 간단하고 세련된 AI 안경으로 부활합니다. 수렴이 궁극적으로 이루어질 수는 있지만 제조업체는 모든 시장마다 짧은 통지로 다양한 전략, 제품 설계 및 약속이 필요합니다. 부문에서의 성공은 근본적으로 다른 요구와 적응 운전자로 인해 다른 사람의 성공을 보장하지 않습니다. 두 세그먼트의 다양한 신청 사례, 하드웨어 요구 사항 및 시장 리더를 비교하면 분명해집니다.
적합:
시장 문제와 채택 장벽
긍정적 인 시장 역학과 기술 발전에도 불구하고, 스마트 안경의 더 넓은 적응을 방해하는 상당한 도전과 장벽이 여전히 남아 있습니다.
기술 장애물
- Akccaufzeit : 서비스 수명을 제한하고 빈번한 충전이 필요한 중대한 제한으로 남아 있습니다. 함수/성능과 용어 사이의 균형은 달성하기가 어렵습니다.
- 디스플레이 제한 : 제한된 시력 (FOV), 부적절한 해상도 또는 밝기, 한계 타격 및 시각적 불편 함과 같은 문제는 사용자 경험에 영향을 줄 수 있습니다. 고품질의 투명한 디스플레이의 생산은 복잡합니다.
- 성능/처리 능력 : 소형 폼 팩터에서 과열되거나 과도한 전력 소비없이 AI, 그래픽 및 센서를 관리하려면 강력하지만 효율적인 칩이 필요합니다.
- 소형화 : 작고 쉬운 프레임의 필요한 모든 구성 요소 (센서, 카메라, 프로세서, 배터리, 디스플레이, 광학)의 통합은 기술적으로 요구됩니다.
비용과 경제성
높은 인수 비용은 특히 고급 AR/XR 모델의 경우 질량 수용의 장벽으로 남아 있습니다. 가격은 약 200 유로 (기본)에서 3,000 유로 이상 (고급/기업)입니다. Ray-Ban Meta와 같은 소비자 모델조차도 $ 299에서 시작하여 Xreal/Viture는 약 $ 400-550입니다. 높은 재료 비용 (재료 청구서, BOM)은 수익성 및 가격에 영향을 미칩니다 (Meta Orion> 10,000 USD BOM).
디자인, 편안함 및 인체 공학
장치는 더 오래 착용하고 심미적으로 매력적으로 쉽고 편안해야합니다. 초기 디자인은 종종 "청키"또는 "냉증"으로 인식되었습니다. 기능과 허용 가능한 디자인의 균형은 중요합니다. 중량 분포가 역할을합니다. 안입 오염, 머리 또는 목 통증과 같은 잠재적 인 건강 문제가 있습니다.
데이터 보호 및 데이터 보안 문제
이것은 가장 큰 장애물 일 수 있습니다. 통합 카메라는 동의없이 비밀 기록 ( "유리 구멍"효과) 및 감시에 대한 두려움을 불러 일으 킵니다. 음성 제어를위한 지속적인 활성 마이크에도 위험이 포함되어 있습니다. 데이터 보안 (스토리지, 전송)은 데이터 유출 및 남용을 방지하는 데 중요합니다. 명확한 규정, 사용자 제어 및 투명성 (예 : 입학 광고)이 필요합니다. 이것은 메타/페이스 북과 같은 배우에게 특히 민감합니다.
사회적 수용과 윤리적 질문
데이터 보호 문제와 밀접한 관련이 있습니다. 비밀리에 흡수되는 것에 대한 두려움은 부정적인 사회적 반응과 저항으로 이어질 수 있습니다. 수용 가능한 사용을위한 사회적 규범의 확립이 필요하다. 특히 운전과 같은 상황에서주의 산만 가능성도 문제입니다.
콘텐츠 생태계 및 적용 가능성
설득력 있고 다양한 콘텐츠 및 응용 프로그램이 부족하면 특히 AR/VR 안경에 적응이 방해 될 수 있습니다. 사용자는 참신 요소를 넘어서 장치를 사용하려면 명확한 이유 ( "킬러 앱")가 필요합니다. 강력한 개발자 도구 및 플랫폼이 필요합니다.
시장 조각화 및 표준화
플랫폼과 장치 간의 상호 운용성이 부족하면 사용자와 개발자에게 마찰 손실이 발생할 수 있습니다. 경쟁력있는 소프트웨어 플랫폼 (Android XR, VisionOS, Metas OS)은 시장을 조각화 할 수 있습니다 (암시).
데이터 보호는 단순한 기술적 또는 법적 문제가 아닙니다. 기본적으로 사회적, 심리적 장벽입니다. Google Glass의 실패에 따르면 기술적으로 기능적인 장치조차도 사회적 규범을 위반하고 불편 함을 느끼면 실패 할 수 있습니다. 이 장애물을 극복하려면 데이터 보호 지침 이상이 필요합니다. 신호의 의도 (예 : 녹음 등), 데이터 사용에 대한 명확한 커뮤니케이션 및 공개 신뢰 구축이 필요한 설계가 필요합니다. 이 사회적 장애물은 기술 진보에 관계없이 대량 적응을 크게 느리게 할 수 있습니다.
적합:
전략적 전망 및 권장 사항
가장 중요한 시장 동향의 합성
스마트 안경 시장은 AI의 통합으로 재정의되어 특히 Ray-Ban Meta와 같은 제품에 의한 소비자 부문에서 관심의 소생과 상당한 성장으로 이어집니다. 이것은 집중적 인 경쟁을 유치합니다 (“수백 명의 전투”). 동시에 시장은 소비자 AI 안경과 더 까다로운 엔터프라이즈/몰입 형 AR/XR 장치에서 차별화됩니다. 카테고리 간의 기술 경계는 흐려지고 데이터 보호, 배터리 수명 및 비용과 같은 기본 문제는 여전히 남아 있습니다. 소프트웨어 플랫폼과 생태계가 전략적으로 더욱 중요해집니다.
미래의 성장 기회
교육 및 접근성과 같은 예상치 못한 적용 영역은 잠재력을 제공합니다. 사물 인터넷 (IoT)과의 더 깊은 통합은 새로운 시너지 효과를 만들 수 있습니다. 장기적으로 스마트 안경은 스마트 폰이나 스마트 워치와 같은 다른 장치를 보완하거나 부분적으로 교체 할 수 있습니다. 특히 빠르게 성장하는 아시아 태평양 공간에서 지역 확장은 중요한 성장 축입니다. 핵심 구성 요소 (예 : 솔리드 스테이트 배터리, 마이크로 디스플레이,보다 효율적인 AI 칩)의 기술 혁신은 더 많은 성장 분출을 유발할 수 있습니다.
잠재적 인 미래 시나리오
미래 발전은 몇 가지 요인에 달려 있습니다. 스마트 안경은 주로 스마트 폰 동반자를 유지하거나 독립적 인 컴퓨터 플랫폼으로 발전 할 것인가? AR은 대중 시장에서 획기적인 것을 만들거나 회사의 틈새 기술로 남아 있습니까? 특히 데이터 보호 및 AI 영역에서 규제 프레임 워크는 개발에 어떤 영향을 미칩니 까? 이 질문에 대한 답은 시장 환경을 크게 형성 할 것입니다.
전략적 권장 사항
제조업체를 위해
- 명확한 세그먼트 초점 : 대상 세그먼트 (소비자 AI, 소비자 AR 디스플레이, 엔터프라이즈 AR/MR)를 명확하게 정의하고 제품 및 전략을 정렬합니다.
- 핵심 역량으로서의 AI : 차별화 기능으로 AI 기술에 강력하게 투자하고 참신한 가치를 넘어서 유용한 응용 프로그램에 중점을 둡니다.
- 소비자 초점 : 설계, 편안함 및 배터리 수명 우선 순위를 정합니다. 사전 예방 적 데이터 보호 설계 및 투명성을 통한 문제.
- Enterprise Focus : ROI, 견고성, 보안 및 기존 워크 플로에 완벽한 통합에 중점을 둡니다. 강력한 소프트웨어 파트너십을 구축하십시오.
- ODM/OEM 전략 : 직접 시장 진입에 대한 스케일 효과 나 브랜드 인지도가없는 경우 ODM/OEM 파트너십을 고려하십시오 (Vuzix 모델 참조).
소프트웨어 개발자를 위해
- 플랫폼 선택 : 개발 플랫폼 (Android XR, Meta, Apple)을 전략적으로 선택하십시오.
- 사용 사례 : 스마트 안경의 고유 한 기술 (자유, 맥락 인식, ar-overlays)을 사용하는 설득력있는 사용 사례의 생성에 집중하십시오.
- 최적화 : 성능 및 에너지 효율 측면에서 응용 프로그램을 최적화합니다.
- 데이터 보호 : 응용 프로그램 개발의 데이터 보호 측면을 고려하십시오.
회사 (잠재적 인 사용자)
- ROI 초점 : 명확한 ROI 잠재력을 가진 특정 신청 사례를 식별하고 파일럿 프로젝트로 시작하십시오.
- 통합 및 수락 : 직원 교육 및 수락뿐만 아니라 기존 시스템에 통합에 중점을 둡니다.
- 보안 : 강력한 보안 및 데이터 관리로 솔루션의 우선 순위를 정합니다.
- 파트너십 : 숙련 된 공급자 및 통합 자와 협력합니다.
투자자를 위해
- 위험 평가 : 높은 성장 잠재력뿐만 아니라 중요한 위험과 시장 불확실성을 인식하십시오.
- 평가 기준 : 기술 차별화 (광학, AI, 배터리), 전략적 파트너십, 목표 시장 초점 및 채택 장벽을 극복하는 능력 (데이터 보호, 설계)을 사용하여 회사 평가.
- 가치 사슬 : 전체 가치 사슬 (구성 요소, 하드웨어, 소프트웨어 플랫폼, 응용 프로그램)에 대한 투자를 고려하십시오.
스마트 안경의 미래 : 실패에서 돌파구까지
스마트 안경 시장은 중요한 시점에 있습니다. 인공 지능의 변혁 적 힘과 과거의 실수로부터의 학습에 의해,이 부문은 다시 다시 보여주고, 강한 성장과 상당한 미래의 잠재력을 보여줍니다. 메타와 같은 행위자들에 의한 AI 기반 소비자 안경을 성공적으로 확립하면 새로운 관심과 경쟁이 시작되었습니다. 동시에, Enterprise 부문의 개발이 진행 중이며, AR 및 MR 솔루션은 이미 특정 가치 기여를 제공합니다.
그러나 미래는 업계가 지속적인 도전을 마스터하는 정도에 크게 의존 할 것입니다. 배터리 수명 및 디스플레이 기술의 기술적 장애물을 극복하면 대량 시장에 대한 비용 감소와 편안하고 미적으로 매력적인 설계의 생성이 필요한 전제 조건입니다. 그러나 심오한 데이터 보호 및 수용 문제를 다루는 것이 매우 중요합니다. 사용자와 사회의 신뢰를 얻는 데 성공하고 명확한 윤리적, 사회적 규범을 확립하는 데 성공한 경우에만 스마트 안경은 차세대 개인용 컴퓨터 기술로서 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 그 방법은 기술적 우수성뿐만 아니라 전략적 예측, 강력한 생태계 및 사용자의 요구와 관심사에 대한 깊은 이해가 필요합니다. “수백 개의 스마트 안경”이 막 시작되었습니다.
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