샤프 크로스텔라 VR1: 안경 착용자를 위한 VR 혁명? 최대 -9.0까지 조절 가능한 샤프의 새로운 안경
Xpert 사전 출시
언어 선택 📢
게시일: 2025년 11월 16일 / 업데이트일: 2025년 11월 16일 – 저자: Konrad Wolfenstein

샤프 크로스텔라 VR1: 안경 착용자를 위한 VR 혁명? 최대 -9.0까지 디옵터 조절이 가능한 샤프의 새로운 안경 – 이미지 출처: 샤프 / 크리에이티브 이미지: Xpert.Digital
PC VR과 모바일 시네마를 하나로: Sharp가 다재다능한 Xrostella VR1을 선보입니다.
메타앤코에 대한 새로운 공격: 샤프의 컴백 안경 Xrostella VR1이 실제로 할 수 있는 일
일본의 기술 대기업 샤프가 놀랍도록 가볍고 컴팩트한 VR 헤드셋인 Xrostella VR1로 VR 시장에 성공적으로 복귀했습니다. 무게는 단 198g으로 PC VR 애플리케이션과 모바일 기기에서 가장 편안한 헤드셋 중 하나로 자리매김했습니다. 하지만 이 제품의 핵심은 바로 편리한 기능, 즉 최대 -9.0 디옵터의 근시인 사용자도 추가 안경이나 값비싼 렌즈 없이 가상 현실을 경험할 수 있도록 하는 내장 디옵터 조절 기능에 있습니다. 기술적으로 Xrostella VR1은 눈당 2,160 x 2,160 픽셀의 고해상도 LCD 디스플레이, 90Hz 주사율, 그리고 선명한 이미지를 위한 최신 팬케이크 렌즈를 사용합니다. 6자유도의 인사이드-아웃 트래킹 기능을 갖춘 이 기기는 PC는 물론, 스마트폰에서도 호환되며(초기에는 약간의 제약이 있었음), 스마트폰에서는 고화질 비디오 헤드셋으로 사용할 수 있습니다. 샤프는 2025년 11월 말 일본에서 시작될 예정인 그린 펀딩 플랫폼에서 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 제품을 출시할 계획이며, 의도적으로 커뮤니티 피드백과 언론의 높은 관심에 의존할 것입니다.
적합:
샤프 크로스텔라 VR1은 무엇인가요?
샤프 크로스텔라 VR1은 일본 기술 기업 샤프가 개발한 새로운 소형 VR 헤드셋입니다. 컴퓨터와 스마트폰에 사용하도록 설계된 유선 헤드셋입니다. 무게는 198g에 불과하여 시중에서 가장 가벼운 VR 헤드셋 중 하나입니다. 이 기기는 일본의 그린 펀딩 플랫폼을 통해 공동 자금 조달을 받을 예정이며, 크라우드 펀딩 캠페인은 2025년 11월 말에 시작될 예정입니다. 캠페인 시작 후 크로스텔라 VR1은 일본에서 먼저 출시될 예정이며, 다른 시장에서의 출시는 아직 결정되지 않았습니다.
샤프가 VR 안경에 크라우드펀딩 모델을 사용하는 이유는 무엇입니까?
샤프가 크로스텔라 VR1에 크라우드펀딩 방식을 선택한 것은 주로 마케팅적인 고려 때문일 가능성이 높습니다. 그린 펀딩 플랫폼에서의 캠페인을 통해 샤프는 일본 시장에서 기기 인지도를 높이고 화제를 모으는 것을 목표로 합니다. 크라우드펀딩은 또한 잠재 고객의 초기 피드백을 수집하고 새롭고 혁신적인 제품에 대한 관심을 불러일으킬 수 있는 기회를 제공합니다. 특히 디옵터 조절 기능이 있는 특수 VR 헤드셋과 같은 틈새시장 제품에는 특정 고객층을 타깃으로 하기 때문에 더욱 효과적입니다.
Xrostella VR1은 HTC Vive Flow와 어떻게 비교되나요?
Sharp Xrostella VR1은 HTC가 2021년에 출시한 HTC Vive Flow와 디자인과 무게 면에서 매우 유사합니다. Vive Flow는 무게가 189g에 불과하며, 주로 360도 동영상 모바일 시청을 위해 설계되었습니다. 두 기기 모두 휴대성이 뛰어나고 이동 중에도 사용할 수 있도록 설계되었습니다. Vive Flow는 스마트폰과도 호환되어 유사한 기능을 제공했습니다. 그러나 가장 큰 차이점은 기술 사양과 호환성에 있습니다. Vive Flow는 눈당 1600 x 1600픽셀 해상도의 LCD 디스플레이를 제공했지만, Xrostella VR1은 더 뛰어난 사양을 자랑합니다. 또한, 두 기기 모두 디옵터 조절 기능을 제공하여 안경 착용자에게 특히 매력적입니다.
Xrostella VR1은 스마트폰과도 호환되나요?
Xrostella VR1은 스마트폰과 호환되며 모바일용으로 설계되었습니다. 하지만 출시 당시에는 샤프의 자체 스마트폰 모델인 AQUOS sense10만 공식적으로 호환되는 것으로 확인되었습니다. 샤프는 향후 더 많은 모델이 지원될 것이라고 발표했습니다. 스마트폰 호환성은 한 가지 중요한 측면에서 PC 사용과 다릅니다. 모바일 모드에서 Xrostella VR1은 비디오 헤드셋으로 작동하기 때문에 Viture나 Xreal과 같은 제조업체의 디스플레이 헤드셋과 더 유사합니다. 모바일 애플리케이션에서는 고사양 VR 게임은 불가능하며, 주로 비디오 시청 및 스트리밍 콘텐츠용으로 사용됩니다.
Xrostella VR1을 사용하려면 어떤 PC 요구 사항이 필요합니까?
PC에서 Xrostella VR1을 사용하려면 다음과 같은 최소 사양이 필요합니다. NVIDIA GeForce GTX 970 또는 동급 그래픽 카드, Intel Core i5-12600K 또는 동급 프로세서, 그리고 최소 8GB RAM. 이러한 사양은 HTC Vive 및 Oculus Rift와 같은 VR 헤드셋이 출시된 이후 적용되어 온 표준 최소 PC VR 사양과 일치합니다. GeForce GTX 970은 VR 지원 PC 시스템의 최소 벤치마크로 수년간 사용되어 온 표준 기준입니다. 이러한 사양을 통해 사용자는 적절한 프레임 속도와 품질로 VR 콘텐츠를 실행할 수 있습니다.
Xrostella VR1의 인사이드-아웃 추적은 어떻게 작동하나요?
Xrostella VR1은 두 대의 카메라를 기반으로 하는 인사이드-아웃 추적 시스템을 활용하여 6자유도의 헤드셋 움직임을 구현합니다. 인사이드-아웃 추적은 카메라가 헤드셋에 직접 통합되어 주변 환경을 관찰하여 장치의 위치와 방향을 파악하는 것을 의미합니다. 물리적 환경의 시각적 특징을 분석하여 헤드셋의 위치를 삼각 측량합니다. 이 카메라들은 이미지 데이터와 IMU 데이터를 결합하여 정확한 위치 추정치를 얻습니다. 이를 통해 사용자는 가상 환경 내에서 움직이며 앞뒤, 측면 이동, 회전 등 6자유도의 머리 움직임을 구현할 수 있습니다. 또한, Xrostella VR1은 뷰스루 비디오용 보조 컬러 카메라를 탑재하여 사용자가 헤드셋을 벗지 않고도 실제 공간에서 자신의 위치를 파악할 수 있도록 합니다.
Xrostella VR1 디스플레이의 기술 사양은 무엇입니까?
Xrostella VR1은 눈당 2,160 x 2,160픽셀의 해상도를 제공하는 두 개의 LCD 디스플레이를 탑재하고 있습니다. 재생 빈도는 최대 90Hz입니다. 이러한 사양 덕분에 경량 VR 헤드셋 부문에서 고해상도 옵션으로 자리매김했습니다. 팬케이크 렌즈는 90도 시야각으로 선명한 이미지를 제공하도록 설계되었습니다. 비교를 위해 Meta Quest 3는 눈당 2,064 x 2,208픽셀의 해상도를 제공하지만 시야각이 더 넓습니다. 그러나 Apple Vision Pro와 Samsung Galaxy XR과 같은 고가 세그먼트의 더 비싼 기기는 눈당 각각 3,648 x 3,144픽셀과 3,552 x 3,840픽셀의 훨씬 더 높은 해상도를 달성합니다. 따라서 Xrostella VR1은 중상위 해상도 범위에 속하지만 최상위 모델에는 미치지 못합니다.
팬케이크 렌즈콩은 무엇이고 어떻게 작용하나요?
팬케이크 렌즈는 특히 소형 VR 헤드셋에 널리 사용되는 최신 렌즈 유형입니다. 여러 개의 거울과 편광 필터를 사용하여 빛의 경로를 접어 더욱 평평하고 컴팩트한 디자인을 구현합니다. 이 원리는 여러 개의 렌즈를 곡선으로 접어 유리나 플라스틱 내부에서 빛을 반사하는 것입니다. 이를 통해 착용자의 눈과 디스플레이 사이의 거리를 크게 줄일 수 있습니다. 팬케이크 렌즈는 가장자리까지 높은 이미지 선명도를 제공하고 왜곡과 색수차라고도 하는 색 번짐을 최소화합니다. 결과적으로 넓은 스윗 스팟과 우수한 착용감을 제공합니다. Meta Quest 3와 Pico 4 Ultra도 이 원리를 사용합니다.
하지만 팬케이크 렌즈에도 단점이 있습니다. 평평한 디자인에 대한 대가가 높습니다. 광학 표면이 늘어날 때마다 빛을 흡수하기 때문입니다. 비구면 유리 렌즈는 디스플레이 빛의 최대 99%를 투과하는 반면, 팬케이크 시스템은 종종 약 15% 정도만 투과합니다. 결과적으로 밝기가 낮아지고, 대비가 감소하며, 특히 시야 가장자리에서 색 재현성이 떨어집니다. 이러한 단점에도 불구하고, 팬케이크 렌즈는 현재 장점이 단점보다 훨씬 크며, 특히 소형 경량화 측면에서 더욱 그렇습니다. 과학적 연구 결과에 따르면, 팬케이크 렌즈는 지속적으로 사용하더라도 근시를 완화하는 효과가 있어 장시간 착용에 특히 매력적입니다.
디옵터 조절이란 무엇이고, 안경을 쓰는 사람들에게 왜 중요한가요?
디옵터 조절은 Xrostella VR1의 가장 뛰어난 기능 중 하나이며, 안경 착용자라면 모든 VR 헤드셋에 기본으로 제공되기를 바라는 기능입니다. 디옵터는 시력을 측정하는 단위입니다. 대부분의 VR 헤드셋에서는 일반 안경을 착용하는 것이 불편하기 때문에, 디옵터 조절을 통해 사용자의 시력에 맞춰 광학 장치를 조절할 수 있습니다. Xrostella VR1은 0디옵터부터 -9.0디옵터까지 사용자가 직접 디옵터를 조절할 수 있습니다. 이를 통해 근시 사용자는 교정 렌즈나 특수 도수 콘택트렌즈 없이 VR 헤드셋을 사용할 수 있습니다.
이는 전 세계 수백만 명의 근시 VR 사용자에게 상당한 편의성 개선을 의미합니다. 이전에는 특수 제작된 도수 렌즈를 구매해야 했는데, 이는 고가였고, VR 헤드셋 아래에 일반 안경을 착용해야 했는데, 이는 불편했습니다. 콘택트렌즈를 착용하는 것도 대안이었지만, 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다. 반면 HTC Vive Flow는 유사한 디옵터 조절 기능을 제공하지만, 0~-6 디옵터 범위로 제한되어 있어 근시가 심한 사용자에게는 유연성이 떨어집니다. 최대 -9.0 디옵터까지 조절 가능한 Xrostella VR1은 이러한 측면에서 더욱 풍부한 기능을 갖추고 있습니다.
Xrostella VR1 컨트롤러는 최신 VR 컨트롤러와 어떻게 비교됩니까?
Xrostella VR1에 포함된 컨트롤러는 눈에 띄며, 구식 MetaQuest 2 디자인을 강하게 연상시킵니다. 이 컨트롤러는 부피가 큰 트래킹 링을 특징으로 하는데, 이 디자인은 오래전부터 현대 VR 기기에서 대체되어 왔습니다. 현대 기기는 거의 대부분 이 거추장스러운 트래킹 링이 없는 컨트롤러를 사용하여 더 매끄럽고 편안한 느낌을 제공합니다. 이는 Xrostella VR1의 혁신적인 디자인의 단점 중 하나입니다.
하지만 이러한 디자인 선택에는 실용적인 이유가 있었을 가능성이 높다고 보는 것이 타당합니다. 시야가 제한된 두 대의 전용 추적 카메라는 더 많은 카메라나 기지국을 탑재한 시스템만큼 최신 링형 컨트롤러에서 안정적으로 작동하지 않을 수 있습니다. 이는 추적 안정성을 보장하기 위한 의도적인 엔지니어링 결정일 수 있습니다. 반면, Xrostella VR1은 최신 기기에 점점 더 많이 탑재되고 있는 기능인 핸드 트래킹 기능을 제공하지 않습니다. 이는 최신 플래그십 모델과 비교했을 때에도 한계점입니다.
🗒️ Xpert.Digital: 확장 및 증강 현실 분야의 선구자
🗒️ 컨설팅 회사 등 적합한 메타버스 대행사 및 기획 사무소 찾기 - 컨설팅 및 기획에 대한 상위 10가지 팁 검색 및 검색
자세한 내용은 여기를 참조하세요.
Xrostella VR1로 즐기는 모바일 시네마 효과: 이동 중에도 즐기는 VR 안경
Xrostella VR1의 전면 중심 디자인은 어떻게 평가해야 할까요?
Xrostella VR1의 잠재적인 문제점 중 하나는 가벼운 무게에도 불구하고 앞쪽이 무겁다는 점입니다. 198g이라는 무게는 듣기에 좋지만, 무게가 최적으로 분산되지 않으면 특히 장시간 사용 시 불편함을 유발할 수 있습니다. 이는 균형이 완벽하지 않은 가벼운 VR 헤드셋에서 흔히 발생하는 문제입니다. 무게 중심이 앞쪽으로 이동하여 목에 무리가 갈 수 있습니다.
샤프의 공식 보도자료에는 언급되지 않았지만, 추가 헤드밴드가 달린 헤드셋 사진이 이미 온라인에 유포되고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 액세서리는 무게 분산을 개선하고 전반적인 착용감을 최적화할 수 있습니다. 좋은 헤드 마운트와 균형 잡힌 디자인은 착용감에 있어 총 무게만큼이나 중요합니다. 따라서 사용자는 Xrostella VR1이 자신의 머리에 인체공학적으로 적합한지, 아니면 추가 액세서리가 필요한지 신중하게 고려해야 합니다.
적합:
Xrostella VR1은 소형 PC VR 헤드셋 시장 부문에서 어떤 위치를 차지하고 있나요?
Xrostella VR1이 경량 PC VR 헤드셋 시장에서 성공적으로 자리매김할 수 있을지에 대한 의문은 분명 존재합니다. 이 부문의 경쟁 제품은 기술적으로 더 강력하지만, 가격 또한 훨씬 더 비쌉니다. 예를 들어, Bigscreen Beyond 2는 무게가 107g에 불과하여 Xrostella VR1보다 더 가볍지만, 마이크로 OLED 디스플레이를 탑재하여 한쪽 눈당 2,560 x 2,560 픽셀의 해상도를 제공합니다. 2025년 말 출시 예정인 Pimax Dream Air SE는 무게가 150g 미만이며, 한쪽 눈당 2,560 x 2,560 픽셀의 마이크로 OLED 디스플레이와 Tobii의 시선 추적 및 손 추적 기능을 갖추고 있습니다. 이 두 경쟁 제품 모두 Xrostella VR1의 예상 가격보다 상당히 높은 가격을 자랑합니다.
국제적인 비교에서 샤프는 기술적으로 더 발전하고 PC와도 호환되는 메타 퀘스트 3와도 경쟁해야 합니다. 퀘스트 3는 PC에 연결되지 않고 PC와 함께 사용할 수 있는 독립형 헤드셋입니다. 기본 버전의 가격은 550유로 미만으로, 많은 전용 PC VR 헤드셋보다 저렴합니다. 크로스텔라 VR1은 이러한 판매 포인트를 고려해야 할 것입니다.
Xrostella VR1은 경쟁 제품에 비해 어떤 장점이 있을까요?
경쟁이 치열함에도 불구하고 Xrostella VR1은 분명 몇 가지 강점을 가지고 있습니다. 198g의 가벼운 무게는 고급 PC VR 헤드셋 중에서도 큰 장점이며, 특히 인상적입니다. 통합 디옵터 조절 시스템은 매우 독창적인 기능으로 다양한 사용자에게 어필합니다. 각 눈당 2160 x 2160 픽셀의 LCD 디스플레이는 대부분의 애플리케이션에 충분한 고해상도를 제공합니다. 두 개의 카메라를 탑재한 인사이드 아웃 추적 기술은 외부 기지국에 의존하지 않아 실용적입니다.
하지만 가벼운 무게로 인한 인체공학적 디자인의 장점은 실제 사용에서 그 가치를 입증해야 합니다. 예를 들어 Bigscreen Beyond 2는 107g으로 훨씬 가볍지만, Xrostella VR1은 515g인 Meta Quest 3를 포함하여 시중에 나와 있는 대부분의 다른 VR 헤드셋보다 훨씬 가볍습니다.
적합:
Xrostella VR1의 해상도는 다른 프리미엄 VR 기기와 비교하면 어떻습니까?
Xrostella VR1은 눈당 2,160 x 2,160 픽셀의 해상도를 제공하여 현재 시장의 중간 수준에 위치합니다. Meta Quest 3는 눈당 2,064 x 2,208 픽셀의 유사한 해상도를 제공하지만 515g으로 상당히 무겁습니다. Samsung Galaxy XR은 눈당 3,552 x 3,840 픽셀로 훨씬 선명하지만 가격이 훨씬 비쌉니다. 눈당 3,648 x 3,144 픽셀의 Apple Vision Pro도 상당히 높은 해상도를 제공하지만 가격이 훨씬 더 비싸고 무겁습니다. 프리미엄 플래그십 모델보다 낮은 가격대에서 Xrostella VR1의 해상도는 상당히 경쟁력이 있습니다.
최신 VR 헤드셋에는 어떤 디스플레이 기술이 사용되나요?
최신 VR 헤드셋은 다양한 디스플레이 기술을 활용합니다. Xrostella VR1은 LCD(액정 디스플레이)를 사용합니다. Meta Quest 3도 RGB 색 공간을 지원하는 LCD를 사용합니다. 그러나 Bigscreen Beyond 2, Pimax Dream Air, Samsung Galaxy XR과 같은 고급 기기는 더 높은 명암비와 밝기를 제공하지만 제조 비용이 더 높은 마이크로 OLED 디스플레이를 사용합니다. 반면 Apple Vision Pro는 밝기와 명암비를 향상시키기 위해 특수 팬케이크 렌즈가 장착된 마이크로 OLED 디스플레이를 사용합니다.
LCD는 마이크로 OLED 디스플레이보다 제조 비용이 저렴하지만, 명암비와 밝기가 약간 낮습니다. 하지만 이는 대부분의 VR 애플리케이션에서 큰 문제가 되지 않습니다. LCD의 장점은 수명과 신뢰성에 있습니다.
Xrostella VR1의 예상 가격 위치는 무엇입니까?
샤프는 아직 가격을 발표하지 않았지만, 퀘스트 3의 약 550유로(약 60만원) 가격보다는 높을 것으로 예상됩니다. Xrostella VR1은 디옵터 조절 기능과 고품질 LCD 디스플레이를 갖춘 특수 PC VR 헤드셋이기 때문에 700유로에서 1,000유로(약 80만원에서 1,00만원), 또는 그 이상일 가능성이 높습니다. 참고로, Bigscreen Beyond 2는 특수 PC VR 헤드셋으로 가격이 훨씬 더 비쌉니다. 정확한 가격이 Xrostella VR1의 시장 성공에 결정적인 역할을 할 것입니다.
Xrostella VR1의 스마트폰 호환성은 정확히 무엇입니까?
Xrostella VR1은 현재 샤프의 AQUOS sense10과만 호환되지만, 샤프는 향후 다른 스마트폰 모델과의 호환도 지원할 것이라고 발표했습니다. 모바일 호환성은 PC 사용과는 다릅니다. 모바일 모드에서 Xrostella VR1은 Viture Pro XR 및 Xreal One 디스플레이 헤드셋과 마찬가지로 비디오 헤드셋으로 작동합니다. 즉, 스마트폰이 콘텐츠 소스 역할을 하며, VR 헤드셋 렌즈를 통해 스마트폰의 화면이 확대됩니다. 그러나 스마트폰의 처리 능력이 부족하고 헤드셋의 인사이드-아웃 추적 시스템이 이 모드에서 완전히 활용되지 않을 수 있으므로 모바일 모드에서는 VR 게임을 사용할 수 없습니다.
따라서 Xrostella VR1은 모바일 환경에서 주로 비디오 시청 및 콘텐츠 스트리밍에 적합합니다. 따라서 여행이나 이동 중에도 편리하게 사용할 수 있는 휴대용 시네마 기기로 적합합니다.
Xrostella VR1의 추적 카메라와 컬러 카메라는 어떤 역할을 하나요?
Xrostella VR1은 인사이드-아웃 추적을 위한 두 대의 카메라와 추가 컬러 카메라를 탑재하고 있습니다. 두 대의 추적 카메라는 머리 위치와 움직임을 추적하는 인사이드-아웃 추적 시스템을 지원합니다. 이 카메라들은 주변 환경의 시각적 특징을 포착하여 6자유도의 정밀한 위치 결정을 가능하게 합니다. 반면, 컬러 카메라는 비디오 패스스루를 담당합니다. 이를 통해 사용자는 헤드셋을 벗지 않고도 실제 세계를 볼 수 있습니다. 이는 실제 환경에서 사용자의 안전과 방향 감각을 유지하는 데 특히 중요합니다.
Xrostella VR1은 Viture와 Xreal의 디스플레이 안경과 어떻게 비교되나요?
Xrostella VR1은 Viture Pro XR이나 Xreal One과 같은 디스플레이 전용 헤드셋과 몇 가지 주요 측면에서 차별화됩니다. Viture와 Xreal의 디스플레이 헤드셋은 주로 확대된 화면을 표시하도록 설계되었으며, 완전한 6자유도(6DoF) 추적 기능을 제공하지 않습니다. 반면, Xrostella VR1은 두 대의 카메라를 탑재한 완전한 인사이드-아웃 추적 시스템을 통해 6자유도 동작 추적을 지원합니다. 이러한 특징으로 인해 Xrostella VR1은 단순한 디스플레이 헤드셋이 아닌, 완벽한 VR 헤드셋입니다.
반면, Viture와 Xreal 디스플레이 안경은 높은 밝기와 대형 가상 화면으로 비디오 재생에 최적화된 디스플레이를 제공합니다. 예를 들어 Viture Pro XR은 최대 4,000니트의 밝기와 -5.0의 디옵터 조절 기능을 갖춘 135인치 가상 화면을 제공합니다. 이는 이동 중에도 생산성을 높이고 비디오 스트리밍을 하는 데 이상적입니다. Xrostella VR1은 VR과 비디오 스트리밍 모두에 적합한 더욱 다재다능한 솔루션입니다.
Xrostella VR1의 미래 전망은 무엇입니까?
적절한 가격에 출시되고 기술적 성능이 기대에 부응한다면 Xrostella VR1의 미래 전망은 매우 긍정적입니다. 특수 PC VR 헤드셋 시장이 성장하고 있으며, 가볍고 휴대성이 뛰어난 솔루션에 대한 수요가 높습니다. 디옵터 조절 기능은 Xrostella VR1을 여러 경쟁 제품과 차별화하는 주요 장점입니다. 샤프가 지속적인 소프트웨어 지원과 확장된 스마트폰 호환성을 제공한다면, 가격, 무게, 그리고 기능의 균형을 추구하는 사용자에게 매력적인 선택지가 될 수 있습니다.
가장 큰 과제는 메타와 HTC 같은 기존 제조업체들의 강력한 입지와 고가 시장에서의 치열한 기술 경쟁일 것입니다. 샤프는 글로벌 시장에서 성공하기 위해 공격적인 마케팅과 폭넓은 공급이 필수적입니다. 일본 시장으로만 출시를 제한하는 것은 다른 시장에도 적시에 출시되지 않을 경우 전략적 실수가 될 수 있습니다.
Xrostella VR1을 더욱 발전시킬 수 있는 방법은 무엇일까?
Xrostella VR1의 향후 버전은 여러 측면에서 개선될 가능성이 있습니다. 손 추적 시스템은 사용자 상호작용을 향상시키고 VR 경험을 더욱 실감 나게 만들어 줄 것입니다. 부피가 큰 추적 링이 없는 현대화된 컨트롤러는 기기의 전반적인 사용감을 개선할 것입니다. 마이크로 OLED 디스플레이의 해상도를 높이면 이미지 품질이 크게 향상되지만 무게와 가격도 상승할 것입니다. 모든 제조업체의 최고 모델과 스마트폰 호환성이 확대되면 모바일 사용의 매력도가 높아질 것입니다. 또한, 원시 사용자를 위한 디옵터 범위를 확장하면 제품의 범용성을 높일 수 있지만, 이는 기술적으로 어려울 것으로 예상됩니다.
Xrostella VR1을 최적으로 사용하려면 사용자는 어떤 요구 사항을 충족해야 합니까?
Xrostella VR1을 최대한 활용하려면 다음 요구 사항을 충족하거나 고려해야 합니다. PC 사용 시 Intel Core i5-12600K 이상, NVIDIA GeForce GTX 970 또는 이와 유사한 성능의 그래픽 카드, 그리고 최소 8GB RAM을 갖춘 VR 지원 PC가 필요합니다. Xrostella VR1은 유선 연결 방식이므로 안정적인 USB 케이블이 필요합니다. 모바일 사용 시 호환되는 스마트폰이 필요하며, 출시 시점에는 AQUOS sense10만 지원됩니다.
사용자는 앞쪽이 무거운 디자인이 편안한지, 아니면 헤드밴드와 같은 추가 액세서리가 필요한지 현실적으로 판단해야 합니다. 안경이 제대로 착용되도록 하려면 동공간 거리가 지원 범위 내에 있어야 합니다. 최대 -9.0 디옵터(DI)까지의 근시가 있는 사람은 디옵터 조절을 통해 도움을 받을 수 있지만, 다른 시력 장애가 있는 사람은 다른 해결책이 필요할 수 있습니다.
귀하의 글로벌 마케팅 및 비즈니스 개발 파트너
✔️ 우리의 비즈니스 언어는 영어 또는 독일어입니다.
✔️ 새로운 기능: 자국어로 된 통신!
나는 귀하와 우리 팀에 개인 고문으로 봉사하게 되어 기쁘게 생각합니다.
문의 양식을 작성하여 연락하시거나 +49 89 89 674 804 (뮌헨) 로 전화해 주세요 . 내 이메일 주소는: Wolfenstein ∂ xpert.digital
나는 우리의 공동 프로젝트를 기대하고 있습니다.
✓ 전략, 컨설팅, 계획 및 구현에 대한 중소기업 지원
✔️ 디지털 전략 및 디지털화의 생성 또는 재편성
✔️ 해외 영업 프로세스의 확장 및 최적화
✔️ 글로벌 및 디지털 B2B 거래 플랫폼
✔️ 선구적인 사업 개발 / 마케팅 / 홍보 / 무역 박람회
🎯🎯🎯 Xpert.Digital의 포괄적인 서비스 패키지에서 5가지 전문 지식을 활용해 보세요 | BD, R&D, XR, PR 및 디지털 가시성 최적화
Xpert.Digital은 다양한 산업에 대한 심층적인 지식을 보유하고 있습니다. 이를 통해 우리는 귀하의 특정 시장 부문의 요구 사항과 과제에 정확하게 맞춰진 맞춤형 전략을 개발할 수 있습니다. 지속적으로 시장 동향을 분석하고 업계 발전을 따라가면서 우리는 통찰력을 가지고 행동하고 혁신적인 솔루션을 제공할 수 있습니다. 경험과 지식의 결합을 통해 우리는 부가가치를 창출하고 고객에게 결정적인 경쟁 우위를 제공합니다.
자세한 내용은 여기를 참조하세요.

























