클릭은 잊어버리세요: 사용자 체류 시간이 디지털 비즈니스의 새로운 화폐인 이유
언어 선택 📢
게시일: 2025년 11월 5일 / 업데이트일: 2025년 11월 5일 – 저자: Konrad Wolfenstein
지루한 광고의 종말: 재미있는 콘텐츠가 매출을 폭발적으로 늘릴 수 있는 방법
디지털 마케팅의 조용한 혁명: 인공지능이 게임을 재창조할 때
디지털 마케팅 세계는 기로에 서 있습니다. 전 세계 기업들이 매년 1,600억 달러를 투자하며 마케팅 기술을 끊임없이 확장하고 있지만, 이사회는 이 중요한 질문, 즉 "이 모든 것이 실제로 무엇을 달성하는가?"에 대해서는 걱정스러운 침묵을 지키고 있습니다. 맥킨지 연구에 따르면, 사실상 어떤 의사 결정권자도 복잡한 시스템의 투자수익률(ROI)을 명확하게 정량화할 수 없습니다. 이러한 방향성 부재는 비단 이례적인 사례가 아니라, 심각한 구조적 위기의 징후입니다. 21세기의 극도로 파편화된 주의 경제에서 방해형 광고의 오래된 규칙은 더 이상 유효하지 않습니다.
이 위기에 대한 해답은 더 많은 도구가 아니라, 인공지능과 참여 심리학이라는 두 가지 강력한 힘이 주도하는 근본적인 패러다임 전환에 있습니다. AI는 콘텐츠 제작 및 개인화에 있어 전례 없는 효율성을 약속하지만, 동시에 대량의 일반 콘텐츠를 양산할 위험도 있습니다. 진정한 혁명은 인터랙티브 및 게임화된 경험과 결합될 때만 실현될 것입니다. 이러한 포맷은 사용자의 관심을 사로잡을 뿐만 아니라 전환율을 25% 이상 높이고, 귀중한 제로파티 데이터를 생성하며, 프로그래매틱 광고 생태계에서 경제적 성공을 좌우하는 중요한 체류 시간을 연장합니다.
이 글은 디지털 관심의 경제적 해부를 심층적으로 분석합니다. 기존 전환 모델이 한계에 도달한 이유, AI 자동화를 전략적으로 활용하여 평범함을 피하는 방법, 그리고 퍼블리셔와 전자상거래 기업이 타겟팅된 게임화를 통해 수익 창출을 어떻게 혁신할 수 있는지 분석합니다. 알고리즘이 지배하는 세상에서 살아남는 방법을 이해하고자 하는 사람뿐 아니라 게임의 규칙을 유리하게 재정의하고자 하는 모든 사람을 위한 안내서입니다.
기존 전환 모델이 종말을 맞이하는 이유
디지털 경제는 근본적인 패러다임 전환에 직면해 있습니다. 전 세계 기업들이 마케팅 기술에 1,600억 달러를 투자하고 있지만, 자사 시스템의 실제 투자 수익률을 정량화할 수 있는 임원은 극소수입니다. 맥킨지가 마케팅 및 기술 분야의 고위 의사결정권자 233명을 대상으로 실시한 조사 결과, 우려스러운 진실이 드러났습니다. 단 한 명도 마케팅 기술 투자를 어떻게 정량화하는지 명확하게 설명하지 못했습니다. 이러한 방향성 부재는 우연이 아니라 디지털 마케팅의 심각한 구조적 위기를 보여주는 징후입니다.
21세기의 관심 경제는 기존 시장과는 근본적으로 다른 규칙에 따라 운영됩니다. 기존 광고는 중단과 반복에 의존했지만, 디지털 시대는 진정한 참여를 요구합니다. 수치가 이를 증명합니다. 인터랙티브 콘텐츠는 정적인 콘텐츠보다 52.6% 더 많은 참여를 유도합니다. 하지만 중요한 경제적 측면은 참여 자체가 아니라 수익 창출에 있습니다. 게임화 요소를 전략에 통합하는 기업은 평균 25.3%의 전환율 증가를 경험합니다. 일부 기업은 게임화 전략을 도입하지 않은 경쟁사보다 전환율이 7배 더 높다고 보고하기도 합니다.
이러한 변화는 급변하는 기술 환경을 배경으로 일어나고 있습니다. 2023년 기준 아직 규모가 크지 않은 게임화 시장은 2025년까지 연평균 14%의 성장률을 기록하며 275억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 동시에 마케팅 기술 시장도 폭발적으로 성장하여 2027년까지 2,150억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 수치는 단순한 기술적 진보를 넘어 기업이 소비자와 소통하는 방식의 근본적인 변화를 보여줍니다.
디지털 관심의 경제적 해부학
디지털 주의 경제의 메커니즘은 극도로 취약하다는 점에서 기존 시장과 근본적으로 다릅니다. 온라인 소매업체는 결제 과정에서 잠재 고객의 평균 70.22%를 잃습니다. 이러한 천문학적인 장바구니 포기율은 미국에서만 연간 180억 달러의 매출 손실을 의미합니다. 포기의 가장 흔한 이유는 소비자의 48%가 예상치 못한 추가 비용 때문에 구매를 포기하기 때문입니다. 이 통계는 디지털 비즈니스 모델의 근본적인 문제, 즉 사용자를 전환 과정 전체로 안내할 수 없다는 점을 보여줍니다.
세션 시간, 즉 사용자가 웹사이트에서 보내는 시간은 수익 창출에 중요한 요소입니다. 사용자가 사이트에서 3분 이상 머무르는 퍼블리셔는 세션 시간이 짧은 퍼블리셔보다 2~3배 더 많은 수익을 창출합니다. 참여 시간과 수익 간의 이러한 상관관계는 우연이 아니라, 프로그래매틱 광고의 근본적인 논리를 반영합니다. 1분이 추가될 때마다 광고 노출 수가 증가하고, 가시성이 향상되며, 알고리즘에 더 높은 콘텐츠 품질이 전달되어 CPM(광고비 대비 수익)이 향상됩니다.
웹사이트를 즉시 떠나는 사용자의 비율인 이탈률은 비즈니스 비효율성을 조기에 경고하는 시스템 역할을 합니다. 이탈률이 70%라는 것은 방문자 10명 중 7명이 광고를 단 한 번도 보지 않고, 상품을 조회하지 않고, 리드 정보를 남기지 않는다는 것을 의미합니다. 월평균 방문자가 5만 명이고 전환율이 3%인 전자상거래 업체의 경우, 이탈률을 70%에서 50%로 낮추면 매달 1만 개의 추가 적격 리드를 확보할 수 있습니다. 보수적으로 계산하더라도 이는 수백 건의 추가 판매로 이어집니다.
이러한 지표의 경제적 중요성은 디지털 시장의 구조에 의해 더욱 커집니다. Google, Meta, Amazon, YouTube는 전 세계 광고 시장의 50% 이상을 장악하고 있습니다. 2023년에만 Google은 3,074억 달러의 광고 수익을 창출했고, Meta는 1,319억 5천만 달러를 추가로 창출했습니다. 이러한 시장 집중은 퍼블리셔와 전자상거래 운영자를 구조적으로 종속시키는 요인으로 작용합니다. 이러한 플랫폼의 알고리즘은 어떤 콘텐츠가 노출되고, 어떤 제품이 추천되며, 광고 공간의 경매 가격은 얼마인지를 결정합니다.
전략적 필수 요소로서의 자동화
마케팅 프로세스에 인공지능을 통합하는 것은 더 이상 선택 사항이 아닌 필수입니다. 마케터의 88~98%가 이미 일상 업무에 AI 도구를 활용하고 있습니다. 생산성 향상은 눈에 띄게 나타납니다. 생성적 AI를 사용하는 직원들은 평균 5.4%의 근무 시간을 절약합니다. 이는 주 40시간 근무 시 1인당 약 2.2시간에 해당합니다. 대규모 마케팅 팀에도 적용하면, 이는 상당한 비용 절감과 동시에 역량 강화로 이어집니다.
하지만 질적인 효과는 순전히 양적인 효율성 향상보다 훨씬 큽니다. 연구에 따르면 AI를 사용하는 동안 근로자의 생산성이 33% 향상됩니다. 이러한 생산성 향상은 작업 속도 향상에서 비롯되는 것이 아니라, 반복적인 작업을 자동화하고 전략적 의사 결정에 집중할 수 있는 능력에서 비롯됩니다. 콘텐츠 제작에서 AI는 제작 시간을 최대 80% 단축하여, 한때 며칠씩 걸리던 프로세스를 단 몇 분 만에 완료할 수 있는 워크플로로 전환합니다.
하지만 이러한 자동화는 역설적인 문제를 야기합니다. AI 도구는 콘텐츠 제작 속도를 획기적으로 향상시키지만, 널리 사용되면서 일반 콘텐츠의 홍수를 초래합니다. 진정한 차별화는 기술 자체가 아니라 전략적 적용에서 비롯됩니다. 단순히 기존 프로세스를 가속화하는 데 AI를 활용하는 기업은 진정한 혁신, 즉 전례 없는 규모의 개인화된 경험을 창출할 기회를 놓치게 됩니다.
그 이면의 경제적 논리는 설득력이 있습니다. 전통적인 마케팅 캠페인은 광범위한 타겟 그룹을 겨냥한 표준화된 메시지로 운영됩니다. 이로 인한 낭비는 엄청납니다. 일반적인 전자상거래 업체는 방문자의 2~4%를 전환합니다. 이는 트래픽 예산의 96~98%가 낭비된다는 것을 의미합니다. AI 기반 개인화는 더욱 정확한 타겟팅과 더욱 관련성 높은 콘텐츠를 통해 이 비율을 개선할 것을 약속합니다.
참여의 심리학
게임화는 피상적인 오락을 훨씬 뛰어넘는 근본적인 심리적 메커니즘을 활성화하기 때문에 효과적입니다. 사람들은 과제를 완수하고, 진전을 이루고, 보상을 받도록 내재적으로 동기를 부여받습니다. 심리학자들이 자기결정 이론이라고 부르는 이러한 메커니즘은 게임화된 요소에 의해 체계적으로 촉발됩니다. 사용자에게 7개의 질문을 안내하는 퀴즈는 정신적 소유감을 형성합니다. 사용자는 인지적 에너지와 시간을 투자하여 과정을 완료하고 행동을 취할 가능성을 높입니다.
이러한 심리적 역학의 경제적 관련성은 구체적인 수치에서도 분명히 드러납니다. 퀴즈나 평가와 같은 인터랙티브 콘텐츠는 기존의 게이트형 백서보다 83% 더 많은 잠재 고객을 확보합니다. ROI 계산기와 비용 추정 도구는 일반 랜딩 페이지보다 3~5배 높은 전환율을 보입니다. 그 이유는 바로 인지된 부가 가치에 있습니다. 사용자는 즉각적이고 개인화된 가치를 제공받기 때문에 연락처 정보를 기꺼이 공유합니다.
이러한 메커니즘은 B2B 부문에서 게임화된 리드 생성의 놀라운 효율성을 설명합니다. B2B 구매자의 81%는 정적인 형식보다 인터랙티브 콘텐츠를 선호합니다. 이러한 콘텐츠의 전환율은 70%에 달하는 반면, 패시브 형식의 전환율은 36%에 불과합니다. 계정 기반 마케팅(ABM)과 인터랙티브 요소를 결합하는 기업은 경쟁사보다 81% 더 높은 ROI를 달성합니다. 이러한 우위는 인터랙티브 형식이 구매 의도를 더욱 정확하게 파악하고 잠재 고객을 퍼널 전체로 더욱 효율적으로 안내할 수 있는 능력에서 비롯됩니다.
관심의 수익화는 사용자가 의식적이고 자발적으로 공유하는 정보인 제로파티 데이터(Zero-Party Data) 수집을 통해 점점 더 활발하게 이루어지고 있습니다. 엄격한 데이터 보호 규정과 서드파티 쿠키의 종말이 도래하는 시대에 이러한 형태의 데이터 수집은 전략적 중요성을 더하고 있습니다. 대화형 퀴즈, 제품 검색기, 선호도 센터를 통해 기업은 GDPR이나 CCPA 규정을 위반하지 않고도 귀중한 인사이트를 얻을 수 있습니다. 소비자의 71%는 개인화된 상호작용을 기대하며, 76%는 이러한 상호작용이 부족할 때 실망감을 느낍니다. 제로파티 데이터는 명시적인 사용자 동의를 기반으로 개인화를 가능하게 함으로써 이러한 딜레마를 해결합니다.
🤖🚀 PLAROS 게임화 AI 플랫폼: 기존 콘텐츠에서 대화형, 재미있는 요소를 만듭니다.
💹 기존 콘텐츠에서 대화형, 재미있는 요소를 만들어내는 게임화 요소를 위한 혁신적인 AI 기반 플랫폼입니다.
➡️ 플랫폼의 핵심 기능
플라로스의 AI는 기존 웹사이트 콘텐츠를 자동으로 분석하고 맥락을 파악하여 상황에 맞는 게임과 챌린지를 생성합니다. 일반적인 퀴즈 템플릿을 사용하는 대신, 플랫폼은 해당 콘텐츠에 맞춰 맞춤화된 인터랙티브 요소를 생성합니다.
➡️ 적용 예시
- "회사 소개" 페이지를 회사 이정표에 대한 대화형 타임라인 퀴즈로 변환
- 제품 카탈로그를 개인화된 추천을 위한 "제품 발견 퀴즈"로 변환
- 전자상거래 매장을 위한 스핀투윈 할인 게임 만들기
➡️ 기업의 혜택
- 사용자 참여 지표 증가
- 웹사이트에 머무르는 시간이 길어짐
- 대화형 양식을 통해 리드 생성 개선
- 개인화된 경험을 통해 더욱 강력한 고객 충성도 확보
- 전환율의 측정 가능한 증가
자세한 내용은 여기를 참조하세요.
트래픽 손실 방지: 퍼블리셔의 수익 증대를 위한 게임화
분산된 시장에서의 수익화 전략
퍼블리셔들은 생존의 어려움에 직면해 있습니다. 구글과 소셜 미디어 트래픽은 급감하고 광고 가격은 압박을 받고 있습니다. 모바일 기기의 평균 세션 시간은 데스크톱 컴퓨터보다 60% 짧아 방문당 광고 노출 수가 감소하고 있습니다. 동시에 구글과 메타가 프로그래매틱 생태계를 장악하면서 퍼블리셔들은 구조적인 가격 책정의 어려움에 직면하게 되었습니다.
경제적 해결책은 사용자 참여 시간을 늘리고 광고 조회율을 높이는 것입니다. 자동 생성된 십자말풀이나 퀴즈와 같은 인터랙티브 요소를 기사에 통합하는 퍼블리셔는 체류 시간을 크게 늘립니다. 이는 검색 엔진 알고리즘에 긍정적인 신호를 보내고, SEO 순위를 향상시키며, 광고 노출 수를 증가시킵니다. 광고 삽입 루프를 활용한 게임 캐러셀 전략은 콘텐츠 흐름의 자연스러운 단절을 통해 추가적인 수익 창출 기회를 창출합니다.
헤더 비딩 기술은 진정한 경쟁을 도입하여 프로그래매틱 수익 창출에 혁신을 일으키고 있습니다. 순차적인 경매 대신, 모든 SSP가 모든 노출을 놓고 동시에 경쟁합니다. 이 메커니즘은 일반적으로 CPM을 거의 하룻밤 사이에 30~50%까지 증가시킵니다. 구현에는 기술적 전문 지식이 필요하지만, 상당한 트래픽을 보유한 거의 모든 퍼블리셔에게 수익 증대 효과는 투자할 만한 가치가 있습니다.
수요 파트너 선정 전략은 점점 더 중요한 기술이 되고 있습니다. 모든 SSP가 동일한 것은 아닙니다. 게임 퍼블리셔는 게임 부문에서 강력한 광고주 관계를 보유한 파트너가 필요하고, 교육 퍼블리셔는 에듀테크 기업과 긴밀한 관계를 맺은 파트너가 필요합니다. 수요 파트너를 단순히 극대화하는 것은 매출 증가 없이 지연 시간만 증가시킬 뿐입니다. 전략적 퍼블리셔는 유효 노출률, 입찰 밀도, 투명성을 기반으로 파트너 포트폴리오를 구성합니다.
전자상거래 기업들은 아날로그적인 문제로 어려움을 겪습니다. 평균 전환율은 2~4%로, 이는 방문자의 96~98%가 구매하지 않고 사이트를 이탈한다는 것을 의미합니다. 예상치 못한 배송비, 복잡한 결제 절차, 그리고 누락된 제품 정보는 구매 의도를 저해합니다. 제품 발견 퀴즈는 가상 판매 컨설턴트 역할을 하여 이러한 문제를 해결합니다. 제품 선택 장애를 줄이고, 평균 주문 금액을 높이며, 고객 선호도에 대한 제로파티 데이터를 수집합니다.
게임화된 경품 행사의 경제적 논리는 전통적인 경품 행사와 근본적으로 다릅니다. 수동적인 '좋아요'와 '팔로우' 대신, 미니 게임이나 퀴즈를 통한 적극적인 참여를 요구합니다. 이를 통해 봇 트래픽과 콘테스트 헌터를 걸러내는 동시에 진정한 팬을 식별합니다. 수집된 데이터는 정밀한 세분화와 개인 맞춤형 후속 캠페인을 가능하게 합니다. 브랜드들은 기존 경품 행사에 비해 참여율이 훨씬 높고 리드 품질도 더 우수하다고 보고합니다.
자동화의 한계와 ROI 역설
인상적인 효율성 향상과 성장률에도 불구하고 근본적인 역설이 발생합니다. 대부분의 기업은 마케팅 기술 투자의 ROI를 정량화할 수 없습니다. 마케팅 기술 리더의 47%는 스택 복잡성과 시스템 통합 문제를 가치 실현의 주요 장애물로 꼽았습니다. 일반적인 마케팅 부서는 수십 개의 서로 다른 도구를 사용하지만, 이러한 도구들은 서로 분리되어 운영되고 통합된 데이터 기반을 공유하지 않습니다.
이러한 단편화는 상당한 숨은 비용으로 이어집니다. 팀은 전략적 업무보다 도구 관리에 더 많은 시간을 소비합니다. 시스템 간 데이터 불일치는 의사 결정을 저해합니다. 도구 사용과 비즈니스 성과 간의 명확한 인과 관계를 확립하지 못한 채 라이선스 비용이 누적됩니다. 맥킨지는 생성적 AI에 투자한 기업 중 단 1%만이 투자금을 완전히 회수했다고 추정합니다.
AI가 생성하는 콘텐츠의 품질은 또 다른 과제를 안겨줍니다. 양은 기하급수적으로 증가하는 반면, 차별화는 감소하고 있습니다. 모든 경쟁사가 동일한 AI 도구를 사용한다면, 결과물은 획일적인 평범함으로 수렴됩니다. 진정한 가치 창출은 AI의 효율성과 인간의 창의성, 그리고 전략적 사고의 결합에서 비롯됩니다. AI를 인간의 전문성을 보완하는 것이 아니라 대체하는 것으로 여기는 기업들은 이 중요한 점을 놓치고 있습니다.
AI를 통해 생산성 향상을 측정하는 것은 방법론적으로 복잡한 것으로 드러났습니다. 개별 작업에서 시간을 절약한다고 해서 자동적으로 전반적인 경제적 생산성 향상으로 이어지는 것은 아닙니다. AI가 메모 작성 속도를 높이지만 중요한 명확화 논의를 방해한다면, 후속 비용이 발생합니다. 시간 절약과 같은 양적 지표에 집중하면 아이디어의 질, 전략적 깊이, 조직 학습과 같은 질적 측면을 간과하게 됩니다.
ROI 문제는 기술 발전 속도에 따라 더욱 심화됩니다. 마케팅 기술은 매우 빠르게 발전하고 있어 어제의 모범 사례가 오늘은 쓸모없어질 수 있습니다. 특정 플랫폼에 대한 투자는 기술 고착화 또는 향후 무의미해질 위험을 수반합니다. 평균적인 마케팅 기술 플랫폼은 3~5년마다 교체되므로 상당한 마이그레이션 비용과 학습 곡선이 필요합니다.
구조적 권력 이동과 플랫폼 경제
디지털 광고 시장이 소수의 거대 기술 기업에 집중되면서 비대칭적인 권력 구조가 형성되고, 이는 광범위한 경제적 결과를 초래합니다. 구글과 메타는 디지털 광고 시장의 60% 이상을 장악하고 있습니다. 이러한 지배력은 가격 결정권과 트래픽 흐름에 대한 알고리즘적 통제력을 부여합니다. 퍼블리셔와 전자상거래 기업들은 플랫폼이 규칙을 정하는 시장에서 가격 순응자가 됩니다.
알고리즘 업데이트는 하룻밤 사이에 트래픽 양을 50% 이상 줄일 수 있습니다. Google의 핵심 업데이트는 사용자 생성 콘텐츠와 AI 생성 요약을 점점 더 우선시하면서 기존 게시자들을 소외시키고 있습니다. 검색 엔진 기반 콘텐츠 생성 경험은 전자상거래 웹사이트의 유기적 트래픽의 최대 64%를 차지할 수 있습니다. 이러한 구조적 불확실성으로 인해 기업들은 다각화 전략을 추구하게 되고, 이는 결국 자원 고갈과 복잡성 증가로 이어집니다.
많은 퍼블리셔들이 대안적인 수익원 개발에서 해답을 찾고 있습니다. 50%는 구독을 가장 큰 성장 잠재력으로 보고 있으며, 45%는 브랜디드 콘텐츠와 퍼스트파티 데이터 판매에 집중하고 있습니다. 이러한 다각화는 프로그래매틱 광고 의존도를 낮추지만, 새로운 기술과 조직 구조를 필요로 합니다. 성공적인 구독 전략을 구축하려면 우수한 콘텐츠, 정교한 페이월 기술, 그리고 효과적인 고객 유지 메커니즘이 필요합니다.
B2B SaaS 기업들은 리드 생성 과정에서 비슷한 어려움에 직면합니다. 마케터의 37%가 리드 생성을 가장 큰 과제로 꼽았습니다. 근본적인 문제는 리드 양보다는 리드의 질에 있습니다. 광범위하고 명확하게 정의되지 않은 개별 구매 기준(IPC)은 일반적인 제품과 메시지로 이어지고, 이는 결국 양은 많지만 품질이 낮은 리드를 유치하게 됩니다. 이러한 리드는 전환율이 매우 낮아 고객 확보 비용이 증가합니다.
해결책은 근본적인 집중에 있습니다. 탁월한 부가가치를 제공하는, 좁게 정의된 ICP 세그먼트를 서비스하는 기업은 리드당 더 높은 비용을 지불할 수 있지만, 전환율은 훨씬 높습니다. 가상의 예를 들어 보겠습니다. 리드당 50파운드를 지불하고 전환율이 1%일 경우 고객당 5,000파운드가 소요됩니다. 리드당 100파운드를 지불하고 전환율이 25%일 경우 고객당 400파운드만 소요됩니다. 품질은 개념적으로뿐만 아니라 경제적으로도 양보다 중요합니다.
미래 시나리오 및 전략적 의미
AI, 게임화, 마케팅 자동화의 융합은 근본적으로 변화하는 디지털 경제를 예고합니다. 기업들은 표준화된 메시지를 생산하는 기업이 아닌, 개인화된 경험을 기획하는 큐레이터로 점점 더 변화하고 있습니다. 개별 사용자 행동에 실시간으로 대응하고 맞춤형 상호작용을 조율하는 능력은 중요한 경쟁 우위로 부상하고 있습니다.
이러한 변화의 경제적 승자는 세 가지 핵심 기술을 습득하는 기업일 것입니다. 첫째, 복잡한 마케팅 기술 스택을 통합하고 효과적으로 활용할 수 있는 기술적 역량입니다. 둘째, 분산된 데이터 소스에서 일관된 통찰력을 도출하고 데이터 기반 의사 결정을 내릴 수 있는 분석 능력입니다. 셋째, 기술적 가능성을 진정성 있고 가치를 창출하는 사용자 경험으로 전환하는 창의적인 탁월함입니다.
무위로 인한 비용은 기하급수적으로 증가하고 있습니다. 자동화를 거부하는 기업은 더 효율적인 경쟁자에게 추월당할 것입니다. 인터랙티브 형식을 무시하는 퍼블리셔는 더 혁신적인 경쟁자에게 잠재고객의 참여를 빼앗길 것입니다. 개인화된 쇼핑 경험을 소홀히 하는 전자상거래 업체는 전환율이 정체되는 반면 다른 업체들은 앞서 나갈 것입니다. 디지털 다윈주의적 선택이 가속화되고 있습니다.
동시에, 이러한 변화를 성공적으로 헤쳐나가려면 전략적 원칙이 필요합니다. 모든 새로운 도구를 도입하고 모든 트렌드를 따라가려는 유혹은 마케팅 기술 리더의 47%가 이미 심각한 문제로 지적하고 있는 바로 그 스택 복잡성으로 이어집니다. 핵심은 측정 가능한 비즈니스 성과를 제공하고 특정 전략에 부합하는 기술들을 선택적으로 통합하는 것입니다.
규제 환경은 이러한 발전을 계속해서 좌우할 것입니다. GDPR 및 CCPA와 같은 데이터 보호 규정은 기업들이 더욱 투명하고 동의 기반의 데이터 전략을 채택하도록 강요하고 있습니다. 제로파티 데이터와 퍼스트파티 데이터가 점점 더 중요해지는 반면, 서드파티 쿠키는 사라지고 있습니다. 이는 직접적인 고객 관계를 구축하고 사용자가 기꺼이 데이터를 공유할 수 있는 부가 가치를 제공하는 기업에 유리합니다. 인터랙티브하고 게임화된 포맷은 바로 이러한 가치 교환을 제공합니다.
시장 통합은 지속될 것이지만, 이에 대응할 전략도 마련될 것입니다. 구글과 메타가 지배력을 방어하는 동안, 전문 업체들을 위한 틈새 시장이 부상하고 있습니다. 퍼블리셔 협동조합은 수요 파트너와의 협상에서 우위를 점하기 위해 인벤토리를 모으고 있습니다. 광고주와의 직접 거래는 프로그래매틱 중개업체와 그들의 마진을 우회합니다. 커뮤니티 기반 비즈니스 모델은 직접적인 오디언스 소유권을 통해 플랫폼 의존도를 낮춥니다.
근본적인 경제 역학은 변함없이 유지됩니다. 디지털 경제에서 가장 희소한 자원은 바로 관심입니다. 기업이 이러한 관심을 확보하고, 유지하고, 수익화할 수 있도록 지원하는 기술과 전략은 불균형적으로 높은 보상을 받습니다. AI 기반 효율성, 게임화된 참여, 그리고 데이터 기반 개인화의 조합은 이러한 발전의 현재 최전선을 보여줍니다. 이러한 요소들을 전략적으로 통합할 수 있는 기업들은 21세기 관심 경제에서 지속 가능한 성공을 향해 나아가고 있습니다.




















