독일에서 e스포츠의 인기가 높아지고 있다
언어 선택 📢
게시일: 2018년 8월 16일 / 업데이트일: 2018년 9월 9일 – 저자: Konrad Wolfenstein
+++ 독일에서 e스포츠의 인기가 높아지고 있습니다 +++ e스포츠, e스포츠 트렌드 +++ e스포츠 토너먼트는 주로 서구에서 개최됩니다 +++ e스포츠는 수익성이 높습니다 +++ 포트나이트는 트위치에서 1위를 차지했습니다 +++ e스포츠가 급성장하고 있습니다 +++ e스포츠는 수십억 달러 규모의 사업으로 성장하고 있습니다 +++

전 세계적으로 e스포츠는 수십억 달러 규모의 산업으로 성장하고 있습니다. 독일 게임 산업 협회(BIU)는 프로화된 게임이 이미 주류 스포츠로 자리 잡고 있다고 보고 있습니다. BIU는 보도자료를 통해 "성장하고 있는 것은 프로 e스포츠 분야뿐만이 아닙니다. 독일의 대학과 지역 클럽에서도 e스포츠 동아리가 점점 더 많이 설립되고 있습니다."라고 밝혔습니다. BIU가 설문 조사 데이터에 따르면 e스포츠에 대한 인지도가 높아지고 있습니다. 현재 온라인 사용자 중 29%가 e스포츠라는 용어를 알고 있으며, 특히 16~24세 연령층에서는 절반 이상이 이 디지털 스포츠가 무엇인지 알고 있습니다.
e스포츠, e스포츠 트렌드
e스포츠 토너먼트는 주로 서양에서 개최됩니다
이스포츠는 상당한 재정적 이익을 가져다줄 잠재력을 지니고 있습니다. 가장 상금이 높은 토너먼트는 수천만 달러에 달하는 상금을 수여합니다. 뉴주(Newzoo)의 조사에 따르면, 주요 토너먼트의 대부분은 서구 선진국, 특히 북미(28%)와 서유럽(26%)에서 개최됩니다. 가장 중요한 대회의 약 4분의 1은 아시아(24%)에서 열리며, 그중에서도 중국(8%)이 가장 큰 비중을 차지합니다.
Statista 
e스포츠는 수익성이 좋다
수익과 시청률이 증가하고 있으며, 샬케 04와 파리 생제르맹 같은 클럽들이 자체 프로팀을 운영하는 등 e스포츠는 현재 호황을 누리고 있습니다. 선수들 또한 이러한 성장의 혜택을 보고 있습니다. 주요 대회들의 상금은 이제 수백만 달러에 달합니다. 예를 들어, 시애틀에서 열린 도타 2 토너먼트인 "디 인터내셔널 2016"의 총상금은 2,100만 달러였습니다. 최고 수준의 e스포츠 선수들은 이미 백만장자가 되고 있습니다. 그리고 이러한 상승세는 멈추지 않을 것으로 예상됩니다. 2020년에는 전 세계 e스포츠 시청자 수가 거의 6억 명에 이를 것으로 전망되며, 상금과 수익 또한 향후 몇 년 동안 그에 맞춰 증가할 것으로 보입니다.

포트나이트가 트위치에서 1위를 차지했습니다
뉴주(Newzoo)에 따르면, 2018년 6월 트위치 시청자들이 포트나이트(LoL) 게임 플레이를 시청한 시간은 총 1억 2470만 시간에 달했습니다. 포트나이트는 주로 비디오 게임 방송에 사용되는 라이브 스트리밍 플랫폼이며, LoL은 온라인 협동 생존 게임입니다. 하지만 포트나이트의 e스포츠 비중은 미미한 수준입니다. 이는 도타 2와 카운터 스트라이크와는 대조적인데, 이 두 게임의 경우 전체 시청 시간의 약 절반이 프로 e스포츠 스트리밍에 할애됩니다. 현재 최고 수준의 게임 스트리밍은 수억 달러에 달하는 수익을 창출하고 있습니다.

e스포츠가 급성장하고 있다
샬케 04와 파리 생제르맹의 공통점은 무엇일까요? 두 클럽 모두 리그 오브 레전드 팀을 보유하고 있다는 점입니다. 리그 오브 레전드는 멀티플레이어 온라인 게임입니다. e스포츠는 더 이상 특이한 틈새 스포츠가 아닙니다. 시장 조사 회사인 뉴주는 최고 수준의 게임 시장이 크게 성장할 것으로 예측합니다. 올해 전 세계적으로 온라인이나 TV로 e스포츠 경기를 시청하는 사람 수는 3억 8,500만 명에 이를 것으로 예상되며, 분석가들은 2020년까지 거의 6억 명에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 향후 몇 년 동안 관련 수익도 이에 맞춰 증가할 것으로 예상됩니다.

e스포츠는 수십억 달러 규모의 사업으로 성장하고 있습니다
글로벌 e스포츠 시장 보고서 에 따르면 e스포츠는 10억 달러 규모의 시장으로 성장하고 있습니다 . 보고서는 2021년까지 수익이 16억 달러를 넘어설 것으로 예측합니다. 하지만 아직 그 수준에는 미치지 못합니다. 분석가들은 올해 수익을 9억 600만 달러로 예상하며, 이 중 40%는 스폰서십, 19%는 광고에서 발생할 것으로 전망합니다. 샬케 04와 파리 생제르맹 같은 클럽들이 멀티플레이어 온라인 게임인 리그 오브 레전드 팀을 운영하고 있다는 사실은 e스포츠의 중요성을 더욱 잘 보여줍니다.




























