독일에서 e스포츠에 대한 인식이 높아지고 있습니다.
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게시 : 2018 년 8 월 16 일 / 업데이트 : 2018 년 9 월 9 일 - 저자 : Konrad Wolfenstein
+++ 독일에서 e스포츠에 대한 인식이 높아지고 있습니다 +++ e스포츠, e스포츠 트렌드 +++ 주로 서구에서 열리는 e스포츠 토너먼트 +++ e스포츠의 성과 +++ Fortnite가 Twitch에서 1위 +++ e스포츠의 도약 +++ e스포츠는 수십억 달러 규모의 비즈니스로 성장하고 있습니다 +++
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글로벌 관점에서 eSports는 10 억 달러의 비즈니스로가는 길에 있습니다. 이 나라에서는 연방 대화식 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (BIU)는 이미 광범위한 스포츠로가는 길에 전문화 된 게임을 고려하고 있습니다. 보도 자료 에서 "그러나 전문 e 스포츠 지역이 성장하고 있으며, 더 많은 대학과 지역 클럽의 스포츠 그룹도 독일에 건설되고있다"고 말했다 . 여기에 출판 된 준수는 eSports에 대한 인식이 증가한다는 것을 보여줍니다. 그 동안 온라인 자의 29 %가 16 세에서 24 세 사이의 기간으로 무언가를 할 수 있으며, 절반 이상이 디지털 스포츠가 무엇인지 알고 있습니다.
e스포츠, e스포츠 트렌드
e스포츠 토너먼트는 주로 서부 지역에서 개최됩니다.
e스포츠로 돈을 많이 벌 수 있습니다. 가장 높은 금액의 토너먼트는 두 자릿수 백만 달러 범위의 상금을 지급합니다. Newzoo의 조사에 따르면 더 중요한 토너먼트의 대부분은 서구 선진국, 즉 북미(28%)와 서유럽(26%)에서 열립니다. 가장 중요한 행사의 4분의 1은 아시아(24%), 특히 중국(8%)에서 열립니다.
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e스포츠는 성과를 낸다
Schalke 04 또는 Paris Saint Germain과 같은 협회는 이제 자신의 전문 팀에 대한 스포츠가 현재 붐을 경험하고 있습니다. 운동 선수는 또한 개발의 혜택을받습니다. 중요한 경쟁은 이제 수백만의 상금과 관련이 있습니다. “The International 2016”에서 시애틀의 DOTA 2 토너먼트에서 총 2,100 만 달러. 성공적인 플레이어는 이미 최고 수준의 최고 수준에서 게임을 만들고 있습니다. 상승 추세의 끝은 아직 예측할 수 없었습니다. 2020 년까지 eSport 청중은 전 세계적으로 약 6 억 명의 시청자에게 성장할 것으로 예상됩니다. 따라서 상금과 판매는 앞으로 몇 년 안에 발전 할 것입니다.
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포트나이트는 트위치에서 1위입니다
뉴주에 따르면 시청자들은 2018년 6월 기준 트위치에서 포트나이트 게임(LoL)을 총 1억 2470만 시간 시청했다. 전자는 주로 비디오 게임 방송에 사용되는 라이브 스트리밍 비디오 포털이고, 후자는 온라인 협동 생존 게임입니다. 그러나 Fortnite의 eSports 부분은 동종 요법 범위에 있습니다. 이는 Dota 2와 Counter Strike의 경우와 다릅니다. 여기에서는 시청 시간의 약 절반이 전문 e스포츠 스트림에 사용됩니다. 최고 수준의 스트리밍 게임은 이제 높은 세 자리 숫자 범위에서 수백만 달러의 매출을 창출합니다.
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e스포츠가 도약하고 있다
샬케 04와 파리 생제르맹의 공통점은 무엇일까? 이제 두 클럽 모두 리그 오브 레전드 팀을 보유하고 있습니다. 이것은 멀티플레이어 온라인 게임입니다. e스포츠는 호기심 많은 비주류 스포츠 그 이상으로 자리잡은 지 오래되었습니다. 시장 조사 회사인 Newzoo는 최고 수준의 게임이 실제로 호황을 누리게 될 것으로 예측하고 있습니다. 올해 인터넷이나 TV를 통해 e스포츠 대회를 시청하는 시청자 수는 전 세계적으로 3억 8,500만 명으로 증가할 것으로 예상되며, 분석가들은 2020년까지 거의 6억 명의 시청자를 예상하고 있습니다. 판매는 앞으로 몇 년 동안 그에 따라 발전할 것입니다.
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e스포츠는 수십억 달러 규모의 사업으로 성장하고 있습니다.
e스포츠는 수십억 달러 규모의 시장으로 성장하고 있습니다. Newzoo의 최신 글로벌 E스포츠 시장 보고서 이에 따라 2021년에는 매출이 16억 달러 이상으로 늘어날 것으로 예상된다. 그러나 아직은 그 수준에 도달하지 못했습니다. 분석가들은 올해 매출이 9억 6백만 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 이 중 40%는 후원금에서, 19%는 광고 수익에서 나온다. e스포츠가 얼마나 진지한지는 Schalke 04 및 Paris Saint Germain과 같은 클럽이 이제 멀티플레이어 온라인 게임인 자체 리그 오브 레전드 팀을 보유하고 있다는 사실에서도 알 수 있습니다.
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