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複合現実へのジャンプ: Meta & Lightstorm は、未来のライブ スポーツ、コンサート、映画による没入型エンターテイメントを解き放ちますか?

複合現実へのジャンプ: Meta & Lightstorm は、未来のライブ スポーツ、コンサート、映画による没入型エンターテイメントを解き放ちますか?

複合現実へのジャンプ: Meta & Lightstorm は、未来のライブ スポーツ、コンサート、映画による没入型エンターテイメントを解き放ちますか? – 画像: Xpert.Digital

Mixed Reality への飛躍: エンターテインメントの新時代?

メタとジェームズ・キャメロンのライトストーム・ビジョンのコラボレーション

メタとジェームズ・キャメロンのライトストームのビジョンによって、エンターテインメントの世界は根本的に再定義されるのだろうか?立体視 3D テクノロジー、人工知能、高度な制作プロセスが共有エコシステムに統合されたとき、未来のライブ スポーツ、コンサート、映画はどのようなものになるでしょうか?メタとジェームズ・キャメロンが設立したテクノロジー企業ライトストーム・ビジョンとの複数年にわたる提携が発表されて以来、これらの疑問はこれまで以上に重要になっている。両社は、複合現実における新しい標準を確立し、Meta Quest プラットフォームの可能性を最大限に活用して、幅広い視聴者に最高品質の 3D エクスペリエンスを提供したいと考えています。ジェームズ・キャメロンは、特に画期的な 3D プロセスを使用した「アバター」の作品を通じて、革新的な映画テクノロジーに関して長年にわたり先見の明があると考えられてきました。 Meta と Lightstorm Vision のコラボレーションには、ライブ スポーツ、コンサート、長編映画、テレビ シリーズなど、さまざまな分野での没入型複合現実コンテンツの開発が含まれます。ファンも専門家も納得できるレベルを目指す。

に適し:

Meta Quest プラットフォーム: Mixed Reality のハブ

Meta Quest プラットフォームは、近年、仮想現実、拡張現実、複合現実の中心ハブとして発展しました。メタは、いわゆるメタバース時代の形成を支援する新技術の研究開発に数十億ドルを投資してきました。 Lightstorm Vision とのパートナーシップは、特に立体視 3D コンテンツを促進する独占的なコラボレーションを生み出すことを目的としています。これは、映画製作者としてこの分野で画期的な仕事をしてきたジェームズ・キャメロンの名前が、さまざまな体験のための没入型の世界を創造するというメタの野心と直接結びついていることを意味します。実際、このコラボレーションは、従来の 2D 表現とは比べものにならない、前例のないレベルの品質とリアリズムを約束します。

立体視技術: ライブイベントの可能性

大規模な映画制作だけでなく、スポーツやコンサートなどのライブイベントにも立体視技術を使用するというアイデアには、大きな可能性が秘められています。特に興味深いのは、スタジアムで起こっていることにリアルタイムで没入したり、バンドがコンサートを行っているときにステージの真ん中にいることができるというアイデアです。このようなライブ配信では、視聴者がスペクタクルの一部であるかのような雰囲気を作り出すことで、観客とステージの境界線がさらに曖昧になります。より強烈な体験を望むファンが増えており、まさにそこに複合現実アプリケーションが登場し、まったく新しいエンターテイメント形式を生み出す可能性があります。

コストを削減し、高品質のコンテンツを民主化する

このパートナーシップの重要な側面は、高品質の 3D コンテンツの制作コストを削減することです。仮想現実と複合現実フォーマットはまったく新しいものではありませんが、多くの場合、制作コストが高くつき、高品質のコンテンツを作成することが困難でした。ジェームズ・キャメロンの会社ライトストーム・ビジョンは、高度なソフトウェア、新しい制作ツール、人工知能を使用してプロセスを自動化し、スピードアップする方法に取り組んでいます。これにより、コストが削減されるだけでなく、小規模なスタジオやクリエイティブな人々の参入障壁も軽減されるはずです。これにより、将来的には、大ヒット映画に限定されるものではなく、あらゆるメディア形式をカバーする、活発な 3D コンテンツの風景が生まれる可能性があります。

エンターテインメントの未来: 映画とインタラクティブな世界の融合

これらの発展は、エンターテインメントの将来について根本的な疑問を引き起こします。 VR および MR プラットフォームで高品質のコンテンツがますます多く再生できるようになったら、映画館にとって何を意味しますか?映画とインタラクティブな体験世界の融合が考えられ、観客は受動的に見るだけでなく、積極的にアクションに没頭することができます。 Meta と Lightstorm Vision は発表の中で、キャメロン監督の画期的な 3D 映画の経験が TV シリーズや複合現実に特化した新しいフォーマットにも使用されると指摘しています。最先端の立体視と没入型ヘッドセットおよび高度なセンサー技術を組み合わせることで、従来の視聴習慣を根本的に変える可能性のある新しい物語が生まれる可能性があります。

両当事者のビジョンを次のように説明すると、引用の使用を流れるようなテキストに組み込むことができます。「このパートナーシップは、没入型エンターテイメントの新時代の始まりにすぎません」という言葉は、両当事者の言葉に共鳴する野心を象徴している可能性があります。責任者。ジェームズ・キャメロン自身も、「3D テクノロジーは単なるショーマンシップではなく、むしろストーリーテリングの進化における自然な一歩であるべきである」と長年にわたって繰り返し強調してきましたが、キャメロンが 3 次元体験を明らかに重要視していることを考えると、それは当然のことのように思えます。彼は Lightstorm Vision で新境地を開拓しており、映画を超えた領域にも挑戦しているとのこと。

に適し:

協力の独占性と市場の可能性

注目すべき側面は、協力の独占性です。 Lightstorm Vision は、独占的な複合現実ハードウェア プラットフォームとして Meta Quest を選択しました。これは、このコラボレーションから生じる新しい作品が最初に Meta Quest プラットフォームに表示されることを意味します。これは、VR ヘッドセットと複合現実メガネの市場に大きな後押しをもたらす可能性があります。結局のところ、成功し市場を支配するヘッドセットは、購入または使用するのに魅力的なコンテンツにも依存します。ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツの技術的なエコシステムが発生すると、通常はダイナミックな発展が続き、ユーザーにとっては非常にエキサイティングな展開となります。

ライブスポーツにおける複合現実: そこだけではなく真ん中で

スポーツの生中継が計画されたコンテンツの一部であることは驚くべきことではありません。多くの人は、スタジアムの最前列に座っているかのように、お気に入りのクラブの重要な試合を体験することを夢見ています。従来のテレビ放送ではさまざまなカメラの視点が提供されますが、アクションの真っ只中にいるようなリアルな感覚を生み出すことはできません。複合現実は、空間の生き生きとした感覚をシミュレートし、視聴者がスタジアムに仮想的に物理的に存在しながら、視点を自由に変更できるようにする可能性を秘めています。ただし、そのようなアプリケーションは高度な技術要件に直面しています。つまり、録音は立体視品質でリアルタイムに提供され、大幅な遅延や品質の低下を引き起こすことなくエンドデバイスにストリーミングされる必要があります。 Lightstorm Vision は、大規模な 3D シーンの撮影と AI を活用したアルゴリズムの使用に関する専門知識により、制作プロセスを合理化し、圧縮とデータ転送の改善を達成することで、新しい標準を確立することができます。

Mixed Reality でのコンサート: 音楽ファンのための総合的な体験

複合現実でコンサートを体験できる可能性も同様に刺激的です。音楽ファンは事実上、ステージ上のアーティストのすぐ隣にいることができます。仮想空間内でのジェスチャーや動きによって視点を変更したり、ステージデザインを拡張したり、完全に再設計されたデジタル背景に没入したりできるインタラクティブな要素が考えられます。コンサートは音響だけでなく、視覚的、空間的にも総合的な体験となるでしょう。スクリーンの前にいる匿名の大勢の聴衆の代わりに、ネットワーク化された MR イベントは、アバターと出会い、一緒に歓声を上げ、踊るコミュニティを生み出すでしょう。多くのオンライン ゲームですでに明らかなコミュニティの精神は、一体感を強化する没入型テクノロジーによってサポートされるライブ音楽にも応用できる可能性があります。

人工知能の生産への統合

Meta and Lightstorm Vision のビジョンにおけるもう 1 つの重要な構成要素は、生産プロセスへの人工知能の統合です。 Cameron は Stability AI の取締役会に所属しており、機械学習の可能性を熟知しています。とりわけ、AI は、カメラの動きに動的に適応したり、実際の映像を 3D エクスペリエンスに変換するときに深度情報を自動的に生成したりする、本物のようなデジタル シーンの作成に役立つ可能性があります。これにより、すべてを最初から撮影する必要がなく、従来の録画を VR および MR 体験用に効率的に準備できるようになります。 AI サポートのツールを使用すると、後処理と合成、つまりさまざまな画像レイヤーを統合することも高速化および簡素化できます。高解像度カメラと特別なソフトウェアを組み合わせると、シャープネス、色の表現、空間性の両方の点で品質が大幅に向上する可能性があります。

文体デバイスとしての 3D テクノロジー: 映画から複合現実まで

同様に重要なのは、映画自体の物語の可能性に対する影響の可能性です。これまで、特に多くの作品がステレオ効果をドラマツルギーに意味のある形で組み込むのではなく、表面的に使用していた初期段階では、3D 効果はギミックとして認識されることがよくありました。 。ジェームズ・キャメロン監督の「アバター」とその続編での成功は、3D がそれ以上のものであることを示しました。それは、考え抜かれた物語構造と組み合わせることで、物語のインパクトを倍増できる芸術的な文体デバイスです。この原則を複合現実に移すと、魅力的なデザインの可能性の世界が広がります。キャラクターが視聴者に近づき、シーンがその周囲で展開し、プロットに関連するオブジェクトが相互作用を通じてさらに発展したり影響を受けたりする可能性があります。それは、ただ見るだけでなく、部分的にその形を作ることもできる「生きた映画」へのさらなる一歩となるだろう。

 

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Mixed Reality の標準化: 世界中のクリエイティブな人々と企業にとってのチャンス

実験から日常生活まで: Meta と Lightstorm は MR 業界をどのように簡素化したいか

包括的で完璧な複合現実エクスペリエンスが大衆向けのビジネスになるまで、業界にはまだ長い道のりがあります。長時間快適に使用できるようにするには、必要なハードウェア(メガネやヘッドセット)をさらに改良する必要があります。バッテリー寿命、装着感、ディスプレイ解像度、視野、動作追跡などは、メーカーや研究機関が集中的に取り組んでいる側面のほんの一部です。同様に重要なのは、業界全体が統一された方向に発展し、できるだけ多くのクリエイティブな人々や企業が 3D および MR コンテンツの制作に意欲を持てるようにするための共通の標準の問題です。ここで Meta との協力が重要になります。Meta Quest の独占性の計画により、少なくともこのエコシステム内では明確な構造を確保する一種の標準化がもたらされる可能性があります。

一般人による受け入れ

もう一つのポイントは、一般の人々の間での受け入れです。ジェームズ・キャメロンの映画は、通常、壮大な効果と物語の密度を組み合わせているため、伝統的に大きな注目を集めています。 Lightstorm Vision が技術的に一歩前進し、技術的なハードルを大幅に下げ、業界全体が新しいツールの恩恵を受けるようになれば、メディアとしての複合現実がより持続可能な方法で人々の日常生活に浸透する可能性があります。スマートフォンが私たちのメディア消費方法に革命をもたらしたのと同様に、日常使用に適した快適な複合現実メガネは、エンターテイメント、教育、仕事を同等に包含する新たな進化を引き起こす可能性があります。

企画内容:映画だけではない

このメタ・ライトストーム・ビジョンのパートナーシップを通じて作成される予定のコンテンツは、映画だけにとどまりません。 「私たちは、ライブスポーツ、コンサート、テレビシリーズ、さらには没入型プラットフォーム向けに特別に調整されたオリジナル作品についても考えています。これらの言葉は、その範囲がいかに広いかを端的に表しています。」文字通り視聴者をアクションに引き込み、「有名 IP」を含む独占的な 3D シリーズは、MR 市場の品質の飛躍に役立つ可能性があります。有名な映画シリーズのスピンオフ シリーズも考えられ、長年のファンをお気に入りの世界の新しい次元に連れて行ってくれる可能性があります。インタラクティブな側面がプロットの一部になる可能性があり、視聴者は、たとえば、特定のシーンのシーケンスに影響を与えたり、仮想グループで一緒にストーリーを体験したりできます。

スポーツ放送: 次世代の視点

複合現実でのスポーツ放送: 次世代の視点 – 画像: Xpert.Digital

たとえば、スポーツ中継では、競技場をさまざまな角度から同時に記録し、AI サポートのアルゴリズムを使用してデータをリアルタイムで空間画像に転送する、新しいタイプのカメラ システムを使用できます。したがって、複合現実メガネを着用している視聴者は、サイドラインから、スタンドから、あるいは選手の視点からでも試合を観戦したいかどうかを自由に選択できます。カメラマン、ディレクター、プロデューサーにとって、これは、もはや厳格な視点を作成するだけでなく、ユーザーが独立して移動できるダイナミックな 3D 世界を作成する新しい形式のステージングを意味します。

音楽: インタラクティブなステージと拡張体験

音楽の分野では、インタラクティブな舞台演出のアイデアが中心的な役割を果たしています。コンサートは仮想背景で拡張でき、光のショーは 360 度で体験でき、アーティストは、たとえば振り付け中にステージ上を飛んだり、光の生き物に変身したりするアバターを作成できます。ロックコンサートで最前列に座るだけでなく、一時的にステージの上にそびえ立って俯瞰でパフォーマンスを楽しみ、その後手をかざしてリードギタリストの目の前にテレポートすることを想像してみてください。このような可能性は、映画館やテレビの 3D 映画でさえ可能であったものをはるかに超えています。

テレビ: 従来のフォーマットの新たな次元

古典的なテレビも新しい外観になる可能性があります。これまで 2D 画像が主流でしたが、ニュース番組では、視聴者の部屋で展開される 3D で投影されたグラフィックスが使用されることが考えられます。ドキュメンタリーでは、歴史的な場所が仮想的に再構築され、視聴者にとって目に見えるものになります。子ども向けおよび青少年向けのプログラムには、学習プロセスが魅力的で空間的に具体的なものになるように、遊び心のある要素が組み込まれる可能性があります。知識の伝達、エンターテイメント、インタラクティブ性のこの融合は、視聴者のエンゲージメントを高める上で重要なステップとなるでしょう。

課題: データ保護と物理的互換性

もちろん、これらのテクノロジーはすべて、データ保護、著作権、インフラストラクチャに関する疑問を引き起こします。将来的にイベントが 3D ストリームとしてリアルタイムに送信されるようになると、大量のデータを処理して配信する必要があります。スムーズなプロセスには高速インターネット接続が必要ですが、同時に権利の搾取には新たな側面が現れています。サッカーの試合の 3D データは誰が所有していますか?ユーザーが自分のカメラ視点を記録したり、ソーシャル プラットフォームで自分で作成したシーンを共有したりする場合、使用権はどのように割り当てられますか?これらの質問は業界では新しいものではありませんが、複合現実の可能性が高まっているため、さらに重要になっています。

身体的な相性の問題もあります。特に VR テクノロジーの初期には、ユーザーが VR メガネで長時間プレイしたり、最適化されていない VR コンテンツを視聴したりすると、めまいや吐き気 (乗り物酔い) などの症状がより頻繁に発生しました。複合現実を長期的に日常使用に適したものにするために、業界は、より高いリフレッシュ レート、より良い遅延、最適化されたモーション コントロール、快適なヘッドセットの設計など、乗り物酔いの原因をさらに減らす必要があります。 Lightstorm Vision は、長年の映画制作経験のおかげで、トラッキング ショットやシーンの遷移を不快感をほとんど引き起こさないようにデザインする方法を理解しているため、これに役立ちます。 AI はユーザーの動きを予測して、仮想環境のレンダリングをさらにスムーズにすることもできます。

協力:共に創り、共に学ぶ

業界関係者間の共同創造と学習という側面が、このパートナーシップの核心です。 Lightstorm Vision と Meta は、自社の制作を推進するだけでなく、ツールやエクスペリエンスを他の企業と共有して、3D および MR コンテンツの充実したエコシステムを構築したいと考えています。長期的には、新しいテクノロジーが映画やテレビ業界の標準装備になることを彼らは望んでいます。 3D 制作がよりコスト効率よく便利に実現できれば、より多くのクリエイターがこの分野に手を出し、没入型コンテンツの市場が拡大する可能性があります。最終的には、スタジオ、デザイナー、テクノロジープロバイダー、そしてもちろん視聴者など、誰もがこの恩恵を受けることができます。

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ジェームズ・キャメロンの役割: 3D 革命の先見の明

特にジェームズ・キャメロンの役割は、全体に特別な魅力を与えています。彼の名前はハリウッドの 3D 革命と密接に関係しています。彼は革新的なカメラ システムを開発しただけでなく、素晴らしい効果と物語への強い焦点が密接に関係し得ることも示しました。彼はかつてインタビューで次のように述べました。「3D は感情を高め、キャラクターの周囲の世界を魅力的な方法でより具体的なものにする必要があります。これと同じ哲学を、ライブ スポーツ、コンサート、および複合現実を使用するその他すべてのフォーマットに応用できるでしょう。」新しい顔。

複合現実: 次の大きな混乱

このパートナーシップの中心的な要素は、ストーリーを視聴者により密接に成長させるというアイデアです。今日のストリーミング プラットフォームの重要性と、シリーズや映画のストリーミングがすでに根本的な構造変化をもたらしていることを考えると、複合現実テクノロジーが次の大きな変革となる可能性があります。イマーシブ ヘッドセットは、リビング ルームのテレビの前にただ座っているだけでなく、まったく新しい雰囲気を作り出すことができます。北極に関するドキュメンタリーを見ながら、氷の風景の中に自分自身を見つけてみたいと思いませんか?それとも歴史ドラマを見ているときに中世の城に立っていたいと思いますか?このテクノロジーは、これらのシーンを視覚化するだけでなく、その周囲にシーンを構築し、あたかもアクションの真っ只中にいるかのように感じさせます。

 

 

仮想集会所: 複合現実がスポーツ、映画、コンサートの共有体験にどのような変革をもたらしているか

Mixed Reality 3.0: 高品質の 3D テクノロジーが本物のつながりを生み出すとき

これに加えて、この仮想世界ではあなたは一人ではないという考えが加わります。世界中のユーザーがデジタル環境に一緒に滞在し、相互に対話することができます。たとえ物理的に離れていても、友人グループは同じデジタル環境で映画、シリーズ、スポーツ イベントを鑑賞し、その間にチャットする機会が得られます。この意味で、コンサートは人々がリアルタイムで一緒に祝う社交的な集会の場へと発展するでしょう。これはさまざまなメタバースのコンセプトを彷彿とさせますが、今回は高品質の 3D コンテンツと最も有名な映画制作者の 1 人の専門知識によって支えられています。

パートナーシップの主要テーマ

Meta と Lightstorm Vision のパートナーシップにより、イマーシブ ハードウェアのさらなる開発、優れた 3D コンテンツのコスト効率の高い制作、ワークフローと最終エクスペリエンスの品質を最適化するための AI の使用など、いくつかの重要なテーマがまとめられます。同時に、視聴者と俳優の間の境界を透過させる物語が作成されます。この開発プロセスはまだ始まったばかりのようですが、発表は有望に聞こえます。

具体的なプロジェクトと新しい世界

これまでの発表から、具体的なプロジェクトが計画されており、今後数か月以内に発表されることがわかります。これらには、最初のライブ イベントや、メタ クエスト専用に作成された 3D 映画が含まれる可能性があり、再考された現実に観客を深く没入させるテクノロジーの能力を実証します。新しいアバター コンテンツも登場するのか、それともキャメロンと彼のチームが特に VR と MR に最適化されたまったく新しいユニバースを作成しているのか、多くの人が疑問に思っているでしょう。有名ブランドを組み合わせて、立体視環境を使用して再演出することも考えられます。いずれにせよ、焦点は品質、没入感、幅広い応用性にあります。Meta と Lightstorm Vision は、特定のニッチの愛好家にアピールするだけでなく、多くの視聴者にインスピレーションを与えたいと考えています。

集団適合性への道のりにおける課題

だまされないでください。これらの新しいフォーマットを全面的に確立するまでの道のりは課題でいっぱいです。デバイスを手頃な価格で入手できるようにする必要があり、ユーザーはヘッドセットの装着に慣れる必要があり、そのような購入に価値があるものにするためにコンテンツ制作の量と種類を増やす必要があります。しかし、業界は、技術的なブレークスルーがどれだけ早く主流になるかをすでに証明しています。スマートフォンやストリーミング サービスは、数十年前にはまだ未来のものでしたが、今では日常生活の一部になっています。

リスクと競争

このような協力が成功するかどうかは、ライブ体験が実際にどれだけ良いものであるかという問題とも密接に関係しています。遅延が長すぎたり、3D 画像の品質が不十分であったり、操作が複雑であったりすると、高揚感はすぐに冷めてしまいます。ここには克服する必要のあるリスクが潜んでいます。したがって、ハードウェア、ソフトウェア、制作ワークフロー、コンテンツ配信の間のスムーズな相互作用が不可欠です。一方、VR メガネのメーカー、ゲーム開発者、ストリーミング大手など、他の競合他社もこの成長市場に注目し、独自のエコシステムを確立しようとしています。

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ジェームズ・キャメロンとライトストーム・ビジョンの役割

しかし、最もエキサイティングな側面の 1 つは、ジェームズ キャメロンと彼の会社ライトストーム ビジョンが信頼できる約束をするだけでなく、確かな参考資料も提供できるということです。キャメロン監督は、『タイタニック』と『アバター』で、大衆向けの大作映画を製作できると同時に技術的なハードルも引き上げることができることを証明しました。これにより、信頼性と財務力が重要な役割を果たす業界において、同社は特別な地位を確立しています。彼が今、「複合現実は将来の物語形式に不可欠な部分になり得る」と強調するとき、彼以前に素晴らしいビジョンを実現できずに表明してきた他の多くの人々よりも、彼の意見は耳を傾けられる可能性が高い。

メタの戦略的重要性

メタ氏はまた、VR と AR への大規模な投資を振り返ります。 Quest プラットフォームはすでにゲームと VR シーンでの地位を確立していますが、今回の提携により、映画ファン、スポーツ愛好家、音楽愛好家にも大規模なインスピレーションを与えることができれば、ついに MR 分野のリーダーになる可能性があります。 Meta は、特に戦略的な理由から、Quest プラットフォームをさらに世間の注目を集めることに関心を持っています。なぜなら、人々が没入型フォーマットに慣れるほど、Meta のサービスと製品の市場が成長するからです。

メディア環境に革命が起きる見通し

全体像を見れば明らかです。Meta と Lightstorm Vision の協力により、今後数年間でエンターテイメントの提供が大きく変わる可能性があります。高品質の立体視品質でのスポーツのライブ、コンサート、映画、テレビ シリーズは、没入型テクノロジーと組み合わせることで、これまで慣れ親しんでいたものをはるかに超えたエンターテイメント体験を約束します。このテクノロジーを大衆に適したものにし、同時に品質要件を満たすことができれば、複合現実は長期的に確立される可能性があります。スポーツ イベント、ステージ パフォーマンス、さらには壮大な映画の冒険にリアルタイムで参加できるという期待は、多くの人を魅了するでしょう。

メディア業界における機会と競争

この傾向がメディア界全体を熱狂させることは容易に想像できます。競合企業も同様のパートナーシップを結んだり、独自の 3D 制作ツールを開発したりすることを検討するでしょう。より多くの映画制作者が、VR および MR 環境で行われる新しいフォーマットを実験することになるでしょう。テレビ局とストリーミング サービスは、感覚を失わないよう、複合現実を番組にどの程度組み込むことができるかを検討します。教育分野でも機会が開かれており、学習をより直感的で印象的なものにする没入型の体験を提供する教育用映画やシミュレーションが提供されています。

新しい時代の幕開け

Meta と James Cameron 率いる Lightstorm Vision との提携は、複合現実業界にとってマイルストーンとなる可能性があります。その目的は、高度なテクノロジーと芸術的水準が連携した新しい形のエンターテイメントを確立し、強烈でユニークな体験を求めるすべての人々に利益をもたらすことです。 「私たちは次世代の 3D エンターテインメントを導きたい」というのが両社の使命を要約するものです。これらが本当に革命を引き起こすのか、それとも最初はよりゆっくりと始まる移行段階が存在するのかはまだ分からない。しかし、確かなことは、ジェームズ・キャメロンの経験とメタのリソースによって推進される、没入型フォーマットのライブスポーツ、コンサート、映画、テレビシリーズにより、近い将来、メディアの状況が大きく変化する可能性が高いということです。 。複合現実はついにそのニッチな領域から解放され、新しい形態のデジタル共存の基礎を築くことができます。いわば、これまで想像することしかできなかった現実への飛躍です。

 

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