Mixed Reality Reloaded: Google とその会社がゲームに戻ってきた理由
AR および VR 業界: ルネッサンス?
ARとVR業界が再び盛り上がっているようです。多くの観察者は、メタ、グーグル、アップル、そしてピコのようなメーカーがユーザーの支持を求めてより真剣に争っている今、市場がどのように発展するのかを楽しみにしている。熱心な AR/VR 愛好家は最近、「Google が再び関与し、戦わずして突然メタと Apple にその分野を任せていないのは良いことだ」と適切に述べました。この声明は現在の状況の力関係を示しています。 Meta は近年、Quest シリーズで市場に大きな影響を与えてきましたが、Google は、AR と VR に関しては、初期の試みが失敗することもあり、かなり慎重でした。Google Glass や Daydream を思い出してください。しかし今、カードは再びシャッフルされているようです。
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未来を間近に見る: XR、VR、AR、MR の背後にあるもの
- XR (Extended Reality): 物理的現実を拡張または完全に置き換えるすべてのテクノロジーの総称。 XR には、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) が含まれます。
- VR (仮想現実): ユーザーを完全に仮想的なコンピューター生成環境に置くテクノロジー。現実の世界は完全に隠されており、ユーザーはこの人工的な環境でインタラクションすることができます。
- AR (拡張現実): 現実世界が拡張され、デジタル情報やオブジェクトが含まれるようになります。仮想要素は実際の環境にオーバーレイされるため、ユーザーは現実世界と追加情報の両方を同時に見ることができます。
- MR (Mixed Reality): 仮想オブジェクトと現実オブジェクトがリアルタイムで相互作用できる VR と AR の組み合わせ。複合現実では、物理世界とデジタル世界が融合して、両方が共存し、通信する新しい環境になります。
Google の XR 世界への復帰: 希望か懐疑か?
中心的な疑問は、Google が Android XR と呼ばれる新しいプラットフォームやその他の革新的なアプローチで本当にこの分野で足場を築くことができるのかということです。確かに懐疑論は当然です。ある経験豊富な観察者は次のようにコメントしました。 「Google の VR と AR のものは、10 年経った今でもひどいものです」そしてユーザーエクスペリエンス。
ただし、Googleはこれまでのところ、ハードウェアメーカーとの協力の可能性や、バックグラウンドでのオペレーティングシステムの統合のみを模索していることを忘れてはなりません。 XR への新たな試みは、特に Google が開発者とハードウェア パートナーを結集して、より洗練され、安定した、魅力的なユーザー エクスペリエンスを生み出すことができれば、異なる結果になる可能性があります。 Android XR が将来、新しいヘッドセットの強固な基盤として機能することは不可能ではありません。特に、よく知られた Android アプリを仮想環境や拡張環境に統合する場合にはそうです。使い慣れた Android の世界とのスムーズな互換性は、多くのユーザーにとって強力な議論となるでしょう。
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メタの戦略: インパルスジェネレーターとしての Quest 3 と Quest 3S
もう一つの大きなトピックはメタのオフェンスだ。 Quest 2 では、同社は手頃な価格で比較的アクセスしやすいヘッドセットを早い段階で発売し、その独立したエコシステムのおかげで多くのユーザーを魅了することができました。現在は Quest 3 と Quest 3S に焦点が当てられています。これらのモデルは、ハードウェアのパフォーマンス、解像度、装着感の点でポイントを獲得できるだけでなく、競争力のある価格でもポイントを獲得する必要があります。この分野の専門家は、「もしそれらが良いものであれば、新風が吹く可能性がある。なぜなら、価格の面で非常に魅力的だからだ。まさにこの価格性能比こそが、人々を惹きつける上で重要になる可能性がある。」と述べた。より多くの人が仮想世界に参加し、テクノロジーがさらに普及します。
Meta Quest 3 は、要求の厳しい VR および AR エクスペリエンスのためのハイエンド ソリューションと考えられています。前世代よりも解像度が大幅に向上し、大幅にスリムなデザインが特徴です。さらに、強力な XR チップセットにより、スムーズな表示と短い応答時間が保証されます。仮想コンテンツを現実の環境とほぼシームレスに融合できる高度な複合現実機能もあります。興味深いのは Meta Quest 3S で、Quest 3 と同じプロセッサを搭載しているものの、仕様がわずかにスリム化されていると言われています。これは、大幅に低価格で提供できることを意味し、XR の世界に浸りたいが、すぐに大金を費やしたくないユーザーにとって魅力的です。ここでは、さまざまなターゲットグループにとって興味深い可能性のある、さまざまな価格と品質レベルを備えた一種のエコシステムが作成されています。
Apple が競争の場に参入: Vision Pro はゲームチェンジャーとして?
Meta と Google に加えて、Apple も Vision Pro で注目を集めています。これらの AR/VR メガネは、高解像度ディスプレイ、直感的なジェスチャー コントロール、および既存の Apple エコシステムへの完全な統合に依存しています。このデバイスは非常に高価格帯にあるため、当面はアーリーアダプターやプロユーザー向けのニッチな製品になる可能性が高いが、Apple のこの市場への参入は転換点とみなされる可能性がある。 Apple が真剣に取り組むと、通常、他のメーカーが追随する新しい標準が登場します。これにより競争に圧力がかかりますが、同時にイノベーションも確保されます。すでに Apple の世界に深く根付いているユーザーは、特に開発者が日常生活における AR と VR の付加価値を実証する説得力のあるアプリケーションを市場に投入した場合、遅かれ早かれ Vision Pro に惹かれることに気づくかもしれません。
プラットフォーム プロバイダーとしての Meta の役割と Horizon OS の関連性
もう 1 つの緊張領域は、プラットフォーム プロバイダー候補としてのメタの役割です。 Meta が自社のオペレーティング システム (「Horizon OS」と呼ばれることが多い) を他のメーカーにライセンス供与することを計画しているという話はよく聞きます。これまでのところ、Meta はヘッドセットを Android ベースの独自のエコシステムに依存してきましたが、このプラットフォームをオープンにすることができれば、市場が活性化する可能性があります。ここで注目しているのはPicoのようなメーカーだ。同社独自のオペレーティング システムは現在、開発が不十分であると考えられており、ユーザーにシームレスで直感的なエクスペリエンスを提供していません。 Horizon OS または将来の Android XR ソリューションへの移行により、Pico のようなメーカーは、複雑なシステム開発の負担を自ら負うことなく、より高品質の製品を提供できるようになる可能性があります。
脆弱性としてのソフトウェアと統一されたエコシステムの重要性
特に Pico の場合、ソフトウェアは常に弱点でした。業界の専門家は、「彼らの OS とソフトウェアも大惨事です。」と述べています。この発言は大胆に聞こえるかもしれませんが、多くの AR/VR ヘッドセットはハードウェアよりもソフトウェアの最適化の欠如や未熟なユーザー ガイダンスによって問題を抱えているという共通の問題を反映しています。そしてコンテンツが欠けています。 Meta がオペレーティング システムを公開し、複数のメーカーが構築できるプラットフォームを作成した場合、同じ技術基盤に基づいて、より広範囲のハードウェアが作成されることになります。そうすれば、開発者は多くのユーザーにリーチするエコシステム用のアプリケーションを作成することが容易になります。これにより、アプリ、ゲーム、教育アプリケーション、またはプロフェッショナル ツールの選択肢が増えるにつれて、より多くの顧客を引き付けることになります。その結果、市場全体を動かす需要と供給のサイクルが自己強化される可能性があります。
Android XR で考えられる Google の役割
同じことがGoogleの将来のAndroid XRにも当てはまります。同様の戦略が成功すれば、Android XR はさまざまなメーカーがハードウェアを開発するための普遍的な基盤として機能する可能性があります。このモジュール式のアプローチは、スマートフォン分野で長年成功を収めてきた Android の哲学に基本的に適合します。つまり、メーカーは Android をデバイスの基盤として使用し、システムを容易に適応させ、ハードウェア、デザイン、追加機能を通じて差別化を図ることができます。これを XR 分野に当てはめると、将来的には、安価なエントリーレベルのデバイスから高価なプロフェッショナル向けソリューションに至るまで、多数のヘッドセットが同じ基本構造に基づいていることになる可能性があります。これにより、より一貫したエクスペリエンスがユーザーに提供され、市場の細分化が軽減され、最終的には VR と AR の採用が増加します。
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現状と今後の市場展開
現在の状況は、私たちが重要な時点にいることを示唆しています。 VR と AR のテクノロジーはもはや純粋な未来の夢ではなく、ゆっくりと、しかし確実に大衆市場に進出しつつあります。メタ社は、Quest シリーズで、比較的安価でありながら強力なデバイスが幅広い視聴者にアピールできることをすでに示しています。 Apple は Vision Pro により、品質と統合の面で標準を確立できるハイエンド製品に依存しています。 Google は、長期的な安定性と多様性を確保する Android XR の標準を作成する可能性のある新たなスタートの段階にあります。
ある観察者は、現在の開発の本質を「メガネを手に入れて試してみましょう」と要約しました。この文は、好奇心だけでなく、ある種の落ち着きも表しています。市場は発展しており、常に最新情報を把握しておきたいと考えています。しかし、好奇心とともに、真の改善、つまりより多くのコンテンツ、より良いソフトウェア、より多くの選択肢、つまり機能するエコシステムを求める欲求が生まれます。これまで未完成のソフトウェアに苦労してきた Pico のようなベンダーは、オープンな Horizon OS や成熟した Android XR 環境から恩恵を受ける可能性があります。 「次はメタクエスト 3 と 3S を楽しみにしています」と同じ観察者は付け加えました。「もしそれらが良いものであれば、再び新鮮な風が吹き込む可能性があります。これは何よりもすぐに次のステップが始まることを示しています。」 、つまり次世代の製品が基準となります。
競争と成熟した XR テクノロジーのビジョン
Meta、Google、Apple、そして Pico のような他社との間の競争は、主に 1 つの基本的なアイデアによって動かされています。それは、AR/VR テクノロジーが最終的に成長するはずであるということです。それは日常生活、教育、娯楽、仕事、芸術の中にその場所を見つけるべきです。これには、優れたハードウェアだけでなく、何よりも簡単にアクセスでき、安定しており、ユーザーにインスピレーションを与える洗練されたソフトウェア エコシステムが必要です。今後数年間に市場に投入される新しいヘッドセットとプラットフォームは、業界がこの飛躍を遂げられるかどうかを示すでしょう。 Meta の OS 攻勢、Apple のプレミアム戦略、Google の Android XR、あるいはこの時流に便乗する他のメーカーを通じて、AR と VR が段階的に主流に参入する可能性は十分にあります。 1 つ確かなことは、この分野は変化しており、没入型でコネクテッドでユーザーフレンドリーな XR の世界というビジョンが本当に実現するかどうかを決める上で、今後数年間が非常に重要になるということです。
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