産業とビジネスにおける360度動画
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公開日: 2017年2月27日 / 更新日: 2020年2月13日 – 著者: Konrad Wolfenstein
動くアニメーションで市場を制覇
つい最近まで、360度動画は主にレジャーやエンターテインメントの分野で人気を博していました。エクストリームスポーツ愛好家や自然を題材にした映像制作者は、壮大な映像制作に360度動画を頻繁に活用し、ゲーム業界でも人気が高まっています。しかし、遅くとも2016年以降、この新しいストーリーテリングの手法は産業界やビジネスの世界にも広がりを見せています。これは、一方では、 Google CardboardOculus Rift 、 Microsoft HoloLensまでがますます進んでいること、他方では、この比較的新しい技術の多様な可能性が、プロの分野でも徐々に認識されつつあることによるものです。
動画は360度全方位の視野を提供するため、はるかに多くの情報を鮮明に伝えることができます。また、従来の動画とは異なり、360度動画では視聴者が見るものを完全にコントロールできる場合が多く、アニメーションの流れを視聴者自身が決定します。そのため、この新しい技術により、360度動画制作者は全く新しいストーリーテリング手法を採用する必要があります。つまり、WHAT(コンテンツ)よりもHOW(体験)が重要になります。アニメーションが最大限の効果を発揮するには、視聴者がこの新しい世界に可能な限り深く没入する必要があります。.
これにより、企業はコンテンツ、サービス、製品を視覚化する全く新しい可能性を切り開くことができます。アニメーションは、企業内、会議室、研究所などのインタラクティブなツアーやウォークスルーに最適です。また、官公庁や病院などの公共機関では、施設の外観を分かりやすく伝えるためにも活用できます。美術館やギャラリーもその一例で、来場予定の展覧会や開催中の展覧会の詳細情報に加え、豊富な追加情報も提供できるため、潜在的な来場者にアピールできます。.
360度コンテンツを統合するVRアプリ
専用アプリは、企業に追加のインタラクションの可能性を提供します。ジェスチャーや頭の動きを通じて、ユーザーは独立して(視線追跡などを介して)さまざまなアニメーションシナリオやシミュレートされたコンテンツに関する追加情報にアクセスできます。 この機能の利点:シーケンスを制御することにより、ユーザーは受動的な視聴よりもはるかに強烈にコンテンツを体験し、描写された製品またはプロセス(没入型現実)に深く関与できます。アプリには、場所や機会に関係なく、関係者がアニメーションコンテンツにアクセスできるようにするという利点もあります。たとえば、見本市出展用に設計されたメーカーのアプリは、AndroidまたはiOSのアプリストアにアップロードすることで、幅広いユーザーに提供できます。 企業のこれらのアプリケーションへの関心が高まるにつれて、対応するVRソリューション、アプリの種類は着実に増えています。
植物やオブジェクトのプレゼンテーションおよび計画ツールとしての360度アニメーション
この技術の潜在的な応用分野をいち早く認識した業界の一つが、不動産・プロジェクト開発業者です。複雑な新工場の建設、新築住宅の建設、マンションのプレゼンテーションなど、あらゆるプロジェクトを360度動画でリアルに提示することで、視聴者は十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。.
産業プラントの計画と建設において360度技術を活用するメリットは明らかです。開発者は、仮想360度空間でプロジェクトを非常に明確に提示し、必要に応じて顧客の変更要望をアニメーションに容易に反映させることができます。これにより、調整がより迅速かつ効率的になります。建設中は、クライアントは現場に出向くことなく、作業の進捗状況をリアルタイムで確認できます。これは特に国際的なプロジェクトにおいて有利であり、文字通りデスクでモニタリングを行うことができます。.
360度動画による人事計画と記者会見
360度動画のもう一つの活用分野は人材採用です。応募者はバーチャルツアーを通じて、将来の仕事について潜在的な雇用主に第一印象を与えることができます。リープヘル社は、既に360度動画を革新的な採用。これにより、関心のある人は会社を詳しく知り、グループ内でのキャリア機会について学ぶ機会を得ることができます。プレゼンテーションの対象者は、リープヘル社での研修に興味のある学生です。バーチャルツアーでは、学生は様々な部門の研修生を観察し、会社の労働環境をより深く理解することができます。
360度動画は記者会見での使用にも適しています。例えば、チップメーカーのIntelは、 バーチャルイベントを。予防措置として(皮肉を込めて)事前に吐き気止め袋が配布されました(幸いにも必要ありませんでした)。プレゼンテーションでは、ネバダ砂漠上空でのパラシュートジャンプなどのアクションシーンが取り上げられました。そこから視聴者は現地の太陽光発電所にライブで誘導されました。Intelによると、これはこれまでで最大規模の4Kビデオを使用した産業用360度ライブ検査でした。250人を同時にバーチャルリアリティに没入させるには、数キロメートルのケーブルを敷設する必要がありました。処理するデータ量が膨大であることも課題でした。デモビデオは1フレームあたり3ギガバイトが必要だったと言われており、これは1秒あたり60フレームで約1秒あたり180ギガバイトのストレージ要件に相当します。したがって、制限要因となるのは、アイデアや再生デバイスではなく、よくあるケースと同様に、膨大なデータ量を処理する能力です。
見本市や会議での360度映像の活用
出展者は、展示会ブースに製品を設置する手間を省く代わりに、360度動画を使用して、アニメーションとインタラクティブな方法で。スペースとコストを節約できるだけでなく、多様なデザインオプションを利用できるという大きなメリットがあり、カスタマイズされたコンテンツを作成できます。プレゼンテーションは、デスクトップコンピューター、VRヘッドセット、タブレット、来場者のスマートフォンなどのモバイルデバイスで視聴できます。システムのスムーズな運用を保証するために、現地でのテクニカルサポートが不可欠です。プレゼンテーションテクノロジーが完璧に機能しないことほど、出展者のフラストレーションやイメージダウンを招くものはありません。
これにより、ビジネスの世界における360度動画の新たな活用方法が数多く生まれ、その可能性はまだまだ無限大です。今後、企業やソフトウェア開発者がどのようなアイデアで私たちを驚かせてくれるのか、非常に楽しみです。今後の展開に注目していきたいと思います。






























