産業およびビジネスにおける 360 度ビデオ
公開日: 2017 年 2 月 27 日 / 更新日: 2020 年 2 月 13 日 - 著者: Konrad Wolfenstein
動くアニメーションで市場を征服する
最近まで、360 度ビデオは主にレジャーやエンターテイメント分野で人気がありました。 エクストリームアスリートや自然映像制作者は、壮観なビデオにこれらを使用することを好みます。また、ゲームシーンではゲームもますますファッショナブルになってきています。 しかし、遅くとも 2016 年以降、この新しい形式のストーリーテリングは業界やビジネスにも広がり始めています。 これは、一方では、バーチャル リアリティ メガネ ( Google CardboardOculus RiftやMicrosoft の HoloLensまで) などの再生デバイスがますます普及しているためであり、他方では、多様な可能性があるためです。比較的新しいテクノロジーが仕事の世界でも徐々に認知されてきています。
動画では全方位が見渡せるので、より多くの情報をわかりやすく伝えることができます。 また、従来のビデオとは異なり、360 度ビデオのユーザーは多くの場合、表示される内容を完全に制御できます。 彼だけがアニメーションの方向性を決定します。 したがって、新しいテクノロジーでは、360 度ビデオの制作者はまったく新しいストーリーテリング方法を使用する必要があります。つまり、純粋な WHAT (コンテンツ) ではなく、HOW (エクスペリエンス) が重視されるようになりました。 アニメーションが最大限のインパクトを与えるためには、視聴者が新しい世界にできるだけ深く没入する必要があります。
これにより、企業はコンテンツ、サービス、製品を視覚化するまったく新しい機会を得ることができます。 アニメーションは、インタラクティブなツアーや企業、集会場、研究室のツアーに適しています。 しかし、オフィスや病院などの公共施設であっても、ユーザーは事前に室内の様子を十分に把握することができます。 もう 1 つの例は博物館やギャラリーです。これらは潜在的な訪問者に今後の展示会または現在の展示会を詳細に提供し、興味のある人に多くの追加情報を提供します。
360度コンテンツを統合するためのVRアプリ
別のアプリは企業に追加の対話オプションを提供します。 ジェスチャーや頭の動きを通じて、ユーザーは独立して (たとえば、視線制御を使用して) さまざまなアニメーション シナリオや、シミュレートされたコンテンツに関する追加情報を呼び出すことができます。 この機能の利点: プロセスを制御することにより、ユーザーは受動的なビューよりもはるかに集中的にコンテンツを体験できるため、提示されている製品やプロセスにより関心が高まります (没入型現実)。 アプリには、関係者が場所や機会に関係なくアニメーション コンテンツにアクセスできるという利点もあります。 たとえば、見本市出展用に設計されたメーカーのアプリは、Android または IOS ストアにアップロードすることで、幅広いユーザーが利用できるようになります。 アプリケーションに対するビジネスの関心が高まるにつれて、対応するVR ソリューション。 これにより、アプリの種類は増え続けることになります。
システムとオブジェクトのプレゼンテーションおよび計画ツールとしての 360 度アニメーション
不動産およびプロジェクト開発者は、テクノロジーの潜在的な用途を最初に認識した業界の 1 つです。 複雑な新しい生産施設の建設であれ、新しい住宅の建設であれ、アパートのプレゼンテーションであれ、これらのプロジェクトはすべて 360 度ビデオで非常にリアルに表現できるため、視聴者はこれに基づいて決定を下すことができます。
産業プラントの計画と建設に 360 度テクノロジーを使用する利点は明らかです。開発者は、仮想 360 度空間でプロジェクトを非常に明確に提示でき、必要に応じて、顧客の変更要求をアニメーションに比較的簡単に組み込むことができます。 調整はより迅速かつ効率的に行われます。 導入中、クライアントは現場に行かなくても、建設作業と進捗状況をライブで確認できます。 これは、文字通り自分のデスクでモニタリングを行うことができるため、国際プロジェクトの場合に特に有利です。
360度動画による人事企画・記者会見
360 度クリップの使用のもう 1 つの応用分野は人材採用であり、応募者は仮想ツアー中に潜在的な雇用主との将来の仕事についての第一印象を得ることができます。 冷蔵庫と冷凍庫の有名なメーカーであるリープヘル社は新入社員を惹きつける。 これにより、興味のある人は会社を詳しく見て、グループ内でのキャリアの機会を知る機会が得られます。 プレゼンテーションの対象者は、リープヘルでのトレーニングに興味のある学生です。 バーチャル ツアーでは、さまざまな分野の研修生の肩越しに見学することができるため、会社の現場についてより深い洞察を得ることができます。
360度フィルムは記者会見での使用にも適しています。 チップメーカーのインテルは、 CES 2017 で仮想現実技術を使用した 250 名のジャーナリスト向けイベントを 一部皮肉ですが、予防策として、嘔吐物袋が事前に配布されました(しかし幸いなことにその必要はありませんでした)。 ネバダ州の砂漠をパラシュートで飛び越えるアクションシーンも披露された。 そこから現場の太陽光発電システムに送られました。 Intel によると、これは 4K ビデオを使用したライブ 360 度産業検査としてはこれまでで最大規模です。 250 人を同時に仮想現実に連れて行くには、数キロメートルのケーブルを敷設する必要がありました。 処理する必要がある膨大な量のデータも課題となっており、デモ ビデオには画像あたり 3 GB が必要で、これは 1 秒あたり 60 画像の場合、1 秒あたり約 180 GB のストレージ要件に相当します。 限界はアイデアや再生デバイスではなく、よくあることですが、膨大な量のデータの処理能力です。
見本市やカンファレンスでの 360 度フィルムの使用
展示会のスタンドに製品を苦労して設置する代わりに、360 度ビデオを使用することで、出展者は自社のアニメーション化されたインタラクティブな方法で紹介する スペースとコストの節約に加えて、顧客向けにコンテンツを個別に作成できる多様なデザイン オプションが利点です。 プレゼンテーションは、デスクトップまたはモバイルの VR メガネ、タブレット、または訪問者のスマートフォンで実行できます。 オンサイトのテクニカル サポートにより、システムがスムーズに機能することが重要です。 適切に機能しないプレゼンテーション テクノロジーほど迷惑で、出展者のイメージを損なうものはありません。
したがって、経済環境において 360 度フィルムには多くの新たな用途が考えられますが、その範囲はまだ尽きていません。 企業やソフトウェア開発者が将来どのようなアイデアで私たちを驚かせるかを見るのは興味深いでしょう。 私たちは興奮し続けています!