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XR テクノロジー: メタバースがまだ現実を超えたコンセプトだった頃

メタバースがまだ現実を超えた概念だった頃

メタバースがまだ Beyond Reality コンセプトだった頃 - 画像: Xpert.Digital

現実を超えてメタバースへ: 仮想世界を巡る旅

「メタバース」と「現実を超えて」という概念は、拡張された現実と仮想世界の同様のアイデアに基づいているため、しばしば互いに関連付けられています。 「現実を超えて」という用語は、「メタバース」という用語がより一般的かつ正確であると確立する前に以前に使用されました。

メタバースとは、テクノロジーによって作成された包括的な仮想環境または仮想世界のコレクションを指します。これは、物理的な現実と同様に、デジタルコンテンツと経験を備えた、人々が相互作用し、コミュニケーションし、取引する一般的な空間です。メタバースのアイデアはサイエンスフィクションの文献から来ており、「Ready Player One」やその他の作品などの映画で人気がありました。

メタバースは、単純な仮想現実アプリケーションを超えて、さまざまな仮想現実と物理世界の間の接続を提供します。 これには、社会的交流、ビジネス、教育、エンターテイメント、その他デジタル環境で行われる人間生活の多くの側面が含まれる可能性があります。

テクノロジーとデジタル景観が発展するため、「現実を超えて」などの用語の意味も変わる可能性があります。より具体的な用語「Meta -verses」が勝つ前に、「現実を超えて」は、以前はMetaverseやその他の没入型技術などの概念の一般的な用語として使用されていた可能性があります。

 

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SF から現実へ: 現実を超えたコンセプトのビジョン

Beyond Reality コンセプト – 画像: Xpert.Digital

「現実を超えて」(「現実を超えて」または「現実を超えて」とも呼ばれる)の概念は、さまざまなコンテキストで使用されますが、一般的には、伝統的な現実的な経験を超えるアイデア、テクノロジー、または概念に関連しています。以下を含むさまざまな領域に関連付けることができます。

1. 仮想現実 (VR)

VRテクノロジーにより、ユーザーは完全に仮想環境に没頭し、コンピューターで生成された世界でインタラクティブな体験をすることができます。これは、身体的現実を「」または「超えて」存在し、シミュレートされた現実と相互作用することを意味します。

2. 拡張現実 (AR)

AR は、デジタル情報やコンテンツを、スマートフォン、メガネ、その他のデバイスを介して表示するなどして、物理世界に統合します。 この場合、この技術は追加の情報や仮想要素を追加することで、認識される現実を拡張します。

3. 複合現実 (MR)

MR は VR と AR の要素を組み合わせて、仮想オブジェクトと物理オブジェクト間のシームレスなインタラクションを可能にします。 これにより、両方の現実が混在することになります。

4. SF の概念

サイエンスフィクションの文献や映画産業では、「現実を超えて」は、現在技術的または科学的に可能なものを超えている抽象的または未来的なアイデアを示すことができます。

 

「「現実を超えて」という概念は、テクノロジーと創造的なアイデアが伝統的な現実の限界を拡大したり、新しい体験を可能にしたりする方法に関連しています。これは、プログレッシブテクノロジー、未来的なビジョン、新しいタイプの知覚に関連してよく使用された用語です。

Beyond Reality: XR テクノロジーの魅力とその将来性

XR テクノロジー: Beyond the Reality のアイデアの背後にある基礎

「拡張現実」とも呼ばれるXRテクノロジーは、「現実を超えて」概念の中核です。これには、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、混合現実(MR)などのさまざまな没入型テクノロジーが含まれています。 XRを使用すると、ユーザーは仮想世界に没頭し、デジタル要素を物理的環境に挿入し、仮想オブジェクトと実際のオブジェクトの混合物をインタラクティブに体験できます。これらの技術の融合は、伝統的な現実的な経験の限界につながり、デジタルエクスペリエンスの新しい時代が生じました。

XR テクノロジーの概要

1. 仮想現実 (VR)

仮想現実では、ユーザーは特別なヘッドセットを使用して完全な仮想環境に没入できます。 これらの環境はコンピューターで生成されることが多く、鮮やかで没入型の体験を提供します。 ユーザーは、あたかも物理的にそこにいるかのように、VR 環境で対話したり、オブジェクトを操作したり、仮想世界内を移動したりできます。 VR はすでにゲーム、シミュレーション、トレーニング、教育などの分野で使用されています。

2. 拡張現実 (AR)

AR は、デジタル情報またはコンテンツを物理世界に挿入します。 ユーザーは多くの場合、スマートフォン、AR メガネ、その他のデバイスを介して AR 体験を体験できます。 AR では、情報、画像、またはビデオを実際のオブジェクトにオーバーレイして、追加の詳細やコンテキストを提供できます。 これにより、物理的現実の拡張されたビューが可能になり、ナビゲーション、ガイダンス、インタラクティブなマーケティング キャンペーンなどの多彩なアプリケーションが作成されます。

3. 複合現実 (MR)

Mixed Reality は VR と AR の要素を組み合わせて、仮想オブジェクトと物理オブジェクトのシームレスな融合を可能にします。 このテクノロジーにより、ユーザーは物理環境を見て感じながら同時にデジタル コンテンツと対話できるようになります。 これにより、現実的なシミュレーション、トレーニング シナリオ、または拡張学習環境を作成できます。

ニュースとエキサイティングな展開

  • ヘルスケア業界における XR アプリケーション: XR テクノロジーは、すでに医療とヘルスケアの分野で大きな進歩を遂げています。 医師を目指す人向けの複雑な外科手術のシミュレーションから、不安や心的外傷後ストレス障害を軽減するための VR の使用まで、さまざまな用途があります。 AR テクノロジーは、手術中に追加情報を提供して医療専門家をサポートするためにも使用されます。
  • 企業環境における XR: 企業はトレーニングやシミュレーションに XR を使用することが増えています。 これは、航空、自動車、建設などのさまざまな業界でリスクを最小限に抑え、効率を向上させるのに役立ちます。 MR は、仮想会議やリモート チーム間のコラボレーションにも使用されます。
  • 教育分野における XR: 学校や教育機関は XR を使用して、インタラクティブで没入型の学習環境を構築しています。 学生は、VR で歴史的出来事を追体験し、AR で複雑な科学概念を視覚化し、仮想アート スタジオで創造的なスキルを開発できます。
  • エンターテインメントとゲームのための XR: エンターテインメント業界は、XR を強力なメディアとして認識しています。 VR ゲームは、プレーヤーがお気に入りのゲームの魅惑的な世界に没入できる、まったく新しいゲーム体験をもたらします。 AR は、インタラクティブなマーケティング キャンペーン、拡張現実ゲーム、仮想博物館に使用されます。

見通し

XRテクノロジーは、「現実を超えて」という概念の背後にある基礎を形成します。それは、仮想世界に浸り、デジタルコンテンツを物理的現実に挿入し、さまざまな現実をシームレスに組み合わせることができるようにすることで、私たちが世界を知覚する方法に革命をもたらします。 XRは、健康、教育、企業アプリケーション、エンターテイメントなどの分野でのエキサイティングな開発により、現実と人間の経験の理解を拡大し続けます。 XRテクノロジーの未来は、想像力の限界をさらに変えるエキサイティングな機会を約束します。

XR テクノロジー: メタバースの創造における重要な役割

Beyond Reality の XR テクノロジーがどのようにしてメタバースの基盤となったのか

XRテクノロジー(拡張リアリティ)には、その背後に進化的な道があり、それが「現実を超えて」として「メタバース」のエキサイティングな概念の重要な基礎に導いています。 Metaverseは、人々が相互作用し、コミュニケーションし、取引する包括的な仮想環境です。バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、混合現実(MR)などのさまざまなXRテクノロジーを組み合わせて、単純な没入感エクスペリエンスを超えています。現実を超えてXRテクノロジーがどのようにメタバースの基礎になったかを見てみましょう。

Beyond Reality と XR テクノロジーの始まり

当初、「現実を超えて」という用語とXRテクノロジーは、拡張された現実と仮想世界の同様のアイデアを指しているため、同義語でしばしば使用されていました。 XRは、ユーザーが物理的な現実を超えてデジタルエクスペリエンスに入ることを可能にするさまざまなテクノロジーの一般的な用語でした。 VR、AR、MRはXRの主要成分でした。

テクノロジーの融合への歩み

1. 仮想現実 (VR)

VR は、ユーザーが完全な仮想環境に没入し、新しい種類の没入感を体験できるようにするため、Beyond Reality というアイデアの先駆者となりました。 初期の VR システムから最新の洗練された VR ヘッドセットに至るまで、テクノロジーは大幅に進歩し、よりリアルな体験を生み出してきました。 VR はゲーム業界で強力な用途が見出されていますが、教育、建築、芸術などの他の分野でも使用されることが増えています。

2. 拡張現実 (AR)

AR は、デジタル コンテンツを物理環境に挿入することで拡張現実のアイデアを導入しました。 AR はその誕生以来、ナビゲーション、ガイダンス、マーケティングなど幅広い用途に使用されてきました。 これにより、ユーザーは追加の情報や仮想要素を使用して物理的現実を豊かにすることができました。

3. 複合現実 (MR)

MR は、仮想コンテンツと物理環境をシームレスに接続することで、VR と AR の体験を統合しました。 これにより、ユーザーは現実世界を確認しながら仮想オブジェクトと対話できるようになりました。 MR は、トレーニングやシミュレーションから共同作業環境に至るまで、さまざまなシナリオで現実的で没入型のエクスペリエンスの可能性を生み出しました。

メタバース概念の台頭

VR、AR、MRの進歩的な発達と融合により、メタバースの概念が作成されました。この用語は、特にサイエンスフィクションの文献や「Ready Player One」などの映画による作品を通して人気がありました。 Meta-verseは、XR Technologiesによって可能になった包括的なデジタル世界を表し、仮想および物理的現実のシームレスな統合を提供します。

ニュースとエキサイティングな展開

  • さまざまなプラットフォームの統合: Facebook (現在は Meta) のような企業は、Metaverse をさまざまなデバイスからアクセスできるグローバル プラットフォームにすることに取り組んでいます。 これは、人々がさまざまな XR デバイスを使用してシームレスに対話し、通信できることを意味します。
  • メタバースの社会的側面: メタバースでの主な焦点は、社会的相互作用です。 ユーザーは仮想世界で出会い、コミュニケーションし、共通の経験を共有できます。 メタバース プラットフォームは、豊かで多様性のある社会環境の構築に努めています。
  • メタバースと経済: メタバースは、新たな経済的機会も提供します。 仮想ストア、デジタル通貨、オンライン取引は、メタバース経済の重要な部分になる可能性があります。

見通し

XR テクノロジーは、メタバースの魅力的なコンセプトの基礎を築きました。 VR、AR、MR の高度な開発により、人々が 1 つのデジタル現実に団結しているかのように、出会い、仕事をし、交流できる没入型の仮想環境を作成できる可能性が生まれました。 メタバースの未来は、私たちの物理的存在とデジタル的存在を融合させ、テクノロジー、ビジネス、社会的相互作用の新たな地平を開く無限の可能性を約束します。

 

「メタワース」への意見と批判: メタバースはクソだ – そしてリスクがあり、無意味で、企業にとって危険 | 機械工学および工業部門

Metaworse - 大手デジタル企業と独占企業のメタバース計画に対する批判 - 画像: Xpert.Digital / Athitat Shinagowin|Shutterstock.com

Metaverse という言葉自体は、その言葉自体と同じくらい信じられないほどエキサイティングに聞こえますが、そこにはまだ知られていない何かが含まれており、Meta (旧 Facebook) からの発表は、それがどのようなものであるかについて私たちに少しのアイデアを与えてくれます。 その一方で、メタバースに関する一見突然の誇大宣伝はどこから来たのだろうかと疑問に思います。 「専門家」は突然現れ、あたかもメタバース以外何も知らなかったかのように、長年の経験を振り返ることができます。

実際、Meta Inc.の社長マーク・ザッカーバーグ氏は昨年7月にFacebookが今後5年以内にMetaverse企業になると発表したばかりだ。 「今日のオンラインソーシャル体験を組み合わせたもののように感じられ、時には三次元に拡張されたり、物理世界に投影されたりする」仮想現実世界。

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初心者のための新しい領域: ブロックチェーン、トークン、NFT、ウォレット、暗号通貨、メタバースについて今知っておくべきこと

(消費者) メタバース 初心者のための新しい領域 - 今知っておくべきこと - 画像: Xpert.Digital 今日のデジタル世界では、ブロックチェーン、NFT、ウォレット、暗号通貨、メタバースなどの用語がますます存在するようになりました。 初心者にとって、これらの用語は最初は混乱し、複雑に見えるかもしれません。 ここでは、これらの用語をわかりやすい方法で説明し、それらの重要かつ興味深い詳細を説明します。

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仮想現実: 1972 年に View-Master を使用して最初のメタバースを作成し、90 年代を経て今日までさらなる開発が行われました (Konrad Wolfenstein)

Konrad Wolfenstein: View-Master を使用した 1972 年の最初のメタバース - 画像: Xpert.Digital

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