AIと新しいディスプレイが次のコンピューター時代を密かに告げる方法:現実の未来のための闘争が始まった
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公開:2025年7月16日 /更新:2025年7月16日 - 著者: Konrad Wolfenstein
将来の知覚:テクノロジーが世界が合併できるようにするとき
空間コンピューティング:ホログラムと現実が触れるとき
拡張された仮想現実の世界は、ターニングポイントを経験しています。サイエンスフィクションの小説の生地のように聞こえるもの - メタバース、デジタルおよび物理的な世界発達を非難するデータメガネは、未来的なニッチな概念の息をのむような速度で、私たちの日常生活のドアをノックする具体的な現実にします。最大のテクノロジーグループによる10億ドルの投資によって推進されているため、世界を根本的に働き、遊び、コミュニケーションし、知覚することを約束するダイナミックで非常に競争力のある分野が作成されています。しかし、この技術的な津波は、機会を生み出すのと同じくらい多くの疑問を提起します。
市場は動いています。ほぼ毎週、新しいプレーヤーがエントリーを発表し、メタやアップルなどの確立されたプレイヤーが技術的支配のための武装型の武器を持っていることを発表し、ティクトク/bytedanceなどのソーシャルメディアの巨人でさえこの新しい宇宙に押し込まれています。かつて分厚いプロトタイプは、レイバンなどのファッションの巨人とのパートナーシップのおかげで、突然スタイリッシュで日常的な使用に適していることがわかります。同時に、メタクエストシリーズなどのVRヘッドセットは、攻撃的な価格設定と成長するゲームエコシステムを通じて主流のリビングルームをゆっくりと確実に征服していますが、その可能性は教育からフィットネスへのゲームからセラピーへのゲームをはるかに超えています。
この開発の最上部には、先見の明があるだけでなく、Apple's Vision Proなどの費用のかかるデバイスによって具体化された複合現実(MR)があります。それは、私たちの物理的環境のインタラクティブなデジタルホログラムとのシームレスな融合にほかなりないことを目指しており、したがって、次のレベルの「空間コンピューティング」を定義します。この革命全体は、目に見えないエンジンによって推進されています。これは、前例のない視覚的快適性を確保するためのライトフィールドディスプレイなどのディスプレイテクノロジーの画期的な進歩と、これらのデバイスに真の「インテリジェンス」のみを提供するますます強力な人工知能(AI)を確保するはずです。
この包括的なArticlは、XR、AR、VRの現在の景観に深く潜ります。彼は、主な主体のさまざまな戦略を分析し、技術的な微妙さを説明し、視覚障害のあるエンターテイメントの次元まで、人生を変える補助具から多様なユースケースを照らします。同時に、避けられない課題と懸念、特に、テクノロジーがクリックを記録するだけでなく、潜在的に私たちの全体的な認識を記録する世界のデータ保護の緊急の問題について批判的に見られることがあります。デジタル未来の最前線への詳細な遠征の準備をしてください。
に適し:
1.私たちは現在、新しいスマートグラスの波を経験しています。この突然の更新の背後にある原動力は何ですか?また、なぜ関心がそんなに大きいのですか?
スマートグラスの現在のブームは偶然ではなく、いくつかの重要な要因を変換した結果です。長年の研究開発の後、私たちは最終的にこれらのデバイスを実用的にする技術的成熟レベルを達成しました。原動力を4つの主要な領域に分割できます。
技術的な小型化と効率性:スマートメガネの最大のハードルは、常に軽く、軽く、社会的に受け入れられるフォームファクターに強力なテクノロジーを置くことでした。 Google Glass(第一世代)などの以前の試みは、分厚いデザイン、バッテリー寿命の低下、過熱のために失敗したことがよくありました。今日、マイクロチップアーキテクチャ(アームベースのプロセッサなど)、小型化されたプロジェクターとディスプレイ(マイクロレッドや導波路など)、およびより効率的なバッテリーの進行により、通常の視覚補助具やサングラスとはほとんど区別されないメガネの生産が可能になります。
ハイテクジャイアンツの戦略的エントリ:市場は、もはや小規模な新興企業だけが提供するものではありません。 Meta(Facebook)、Apple、潜在的にTiktok/Bytedanceなどの巨人は、スマートフォンのスマートフォンの後に次の大規模なコンピュータープラットフォームの変更をご覧ください。彼らは、初期段階で生態系を構築するために大規模に投資しています。 Essilorluxottica(Ray-Ban and Oakleyの親会社)とのMetasパートナーシップは、テクノロジーを確立されたファッションブランドの受け入れと結びつける天才の戦略的なストロークです。これは、もはや純粋な技術オタク製品ではないことを市場に示しています。
設計と社会的受け入れに焦点を当てる:「Google Glass-Debakel」からの教えが学びました。当時、印象的なカメラ発現設計により、かなりのデータ保護の懸念と社会的拒絶(「Glasshole」)が生じました。 Ray-Ban MetaやOakley Metaのメタなど、今日のメーカーは、目立たずスタイリッシュなデザインを非常に重要にしています。このテクノロジーは、日常生活にシームレスに統合され、破壊的な要因として認識されるべきではありません。目標は、最初にメガネをファッションアクセサリーとして、次にスマートデバイスとして配置することです。
人工知能(AI)の役割:現代のスマートグラスは、AIなしではほとんど考えられません。 Device-KIまたはクラウドベースのAIは、リアルタイム翻訳、オブジェクト認識、ナビゲーション、AIアシスタントとの対話のみを有効にすることができます。これらの関数は、コンテキスト関連およびフリーハンドを動作するため、スマートフォンができることを超えて、メガネに実際の付加価値を与えます。 AIは、純粋なディスプレイデバイスのメガネを積極的なアシスタントにします。
要約すると、現在の取り込みは、技術的実現可能性、マーケットリーダーの戦略的関心、設計のパラダイムシフト、およびAIの変革力の組み合わせによって駆動されていると言えます。
2。メタ、XRealなどの企業のさまざまな戦略は何ですか?誰がどの市場を目指していますか?
メーカーの戦略は非常に異なっており、潜在的なアプリケーションの分野がどれだけ広いかを示しています。
メタ(レイバン/オークリーとのパートナーシップ):ライフスタイルとソーシャルメディアアプローチ
ターゲットグループ:大衆市場、ファッションに配慮した消費者、ソーシャルメディアユーザー。
戦略:METASアプローチは微妙であり、長期的に慣れるために設計されています。レイバンのメタスマートメガネは、視野にディスプレイがある本格的なARメガネではありません。カメラ機能(写真、ビデオ、Instagram/Facebookで直接ライブストリーミング)、オーディオ(音楽、ポッドキャスト、通話)、およびメタAIアシスタントとのやり取りに焦点を当てています。この背後にある戦略的なアイデアは、人々がコンピューター支援のメガネを着用し、ハードウェアプラットフォームを確立することに慣れるようにすることです。その後、後の世代が徐々に拡張され、ARディスプレイ関数が含まれます。それは最高の意味でトロイの木馬です。あなたはたまたまスマートな機能を持ち、将来のARエコシステムを構築するクールなファッションアクセサリーを販売しています。
XREAL(以前のNREAL):開発者とエンタープライズの焦点
ターゲットグループ:開発者、アーリーアダプター、企業、および「プロサマー」。
戦略:Xrealは反対の方法です。 XReal Air 2のようなメガネは、本格的なARメガネです。ユーザーの視野分野で大きな仮想画面を投影します。主なアプリケーションは、ラップトップ、スマートフォン、またはゲームコンソールの拡張です。それを使用して、巨大な仮想ディスプレイで動作したり、映画を見たり、演奏したりできます。 Xrealはオープンプラットフォームとして位置付けられており、主に開発者を引き付けて新しいARアプリケーションを作成したいと考えています。会社のコンテキストでは、視覚化、リモートメンテナンス、モバイルジョブとして宣伝されています。彼らの戦略は、最初に「ハードコアテクノロジー」を完成させ、大衆市場を攻撃する前に生産的およびエンターテイメントエリアでニッチを占有することです。
Lenovo:プロのユーザーとニッチに焦点を当てています
ターゲットグループ:ビジネス顧客、エンジニア、デザイナー。
戦略:LenovoのLegion Smart Glassesは、Xrealのアプローチに似ていますが、特定の専門的なアプリケーションをより目指しています。 Lenovoは、B2B市場(ThinkPadなど)で強力な地位を使用して、モバイルワークステーションのアクセサリーとしてグラスを提供しています。彼らは、幅広い視野(視野、FOV)や簡単なデザインなどの技術仕様を強調しています。 Lenovoは、メガネを独立したプラットフォームと見なしていませんが、既存の製品ポートフォリオの周辺拡張と見なされます。
Apple and Tikk/Bytedance:今後の挑戦者
戦略(投機的):AppleはハイエンドMRエリアのVision Proで始まったが、特許と噂は、彼らもより簡単で毎日の「Apple Glass」に取り組んでいることを示している。いつものように、あなたの戦略は、いつものように、販売議論として深く統合されたエコシステム、プレミアム設計、およびデータ保護に依存します。 bytedance(Tikok)は、おそらく社会的かつ創造的なパスになります。メガネが短いビデオとARフィルターの作成と消費を新しいレベルに引き上げ、既存のプラットフォームを拡張すると想像できます。
に適し:
3.特に感動的な用途は、視覚障害のある人にスマートグラスを使用することです。それはどのように正確に機能し、どのような可能性がその背後にありますか?
実際、これは現在の世代のAIベースのスマートメガネにとって最も印象的で賢明なアプリケーションの1つであり、この技術の大きな可能性を示しており、人々の生活の質を根本的に改善しています。機能は、カメラ、AIソフトウェア、オーディオフィードバックの組み合わせに基づいています。
メガネは、着用者の周囲を、その構築されたカメラで継続的に記録します。この視覚データは、デバイスで直接実行されるか、スマートフォン/クラウドに関連して実行される強力なAIソフトウェアによって分析されます。 AIは、リアルタイムでさまざまなタスクを実行し、メガネに統合された小さなスピーカーまたは骨音で結果を耳に直接ささやきます。
特定のアプリケーションの例は次のとおりです。
テキスト認識(OCR-光学文字認識):視覚障害者はテキストを指すことができます - メニュー、ストリートサイン、文字、または薬のパックなど - そしてメガネはテキストを大声で読みます。これにより、日常生活における以前は比類のない独立性が可能になります。
オブジェクトと製品認識:AIは、何千もの日常のオブジェクトを認識できます。ユーザーは「目の前のテーブルには何がありますか?」と尋ねることができます。 「カップ、リンゴ、リモートコントロール」という答えが得られます。買い物をするとき、メガネはバーコードをスキャンして製品を識別できます。たとえば、トマトスープの缶を豆の缶と区別することができます。
顔と人の認識:事前の同意と保管の後、既知の人々のメガネは既知の人々を認識し、近づいているキャリアに個別に通知することができます。これにより、社会的相互作用がかなり簡単になります。
シーンの説明とナビゲーション:高度なシステムは、シーン全体を説明できます。 「あなたは公園にいます。あなたの前に道があり、左側に銀行があり、子供たちは遊び続けています。」また、一部のシステムは、縁石や深い枝などの障害物を認識し、それを警告することにより、ナビゲーションにも役立ちます。
色と紙幣の認識:メガネは、色を識別することができます(「あなたはあなたの手に赤いシャツを持っている」)、または紙幣の価値を認識します。
この分野の大手企業は、たとえば、「Myeye」テクノロジーまたは想像力を備えたOrcamです。可能性は巨大です。利便性だけでなく、独立、セキュリティ、社会的参加を回復することです。主流の市場はまだ「クールさ要因」について議論していますが、これらのデバイスはすでに特定のユーザーグループに貴重な値を作成し、スマートメガネが単なるおもちゃ以上のものであることを証明しています。
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おもちゃからプロフェッショナルツールまで:XRテクノロジーの信じられないほどの開発
4.メタクエストシリーズがVR市場を支配しています。これらのヘッドセットの成功の秘密は何ですか?
メタクエストシリーズの優位性は、いくつかの重要な要因を組み合わせた明確で一貫して実装された戦略によるものです。
「スタンドアロン」要因:最も重要な成功要因は、外部ハードウェアの解放でした。最初のOculus Quest(今日のメタクエスト)は、位置追跡に従うために高価なハイエンドPCまたは外部センサーを必要としない最初の大量互換VRヘッドセットでした。すべて - プロセッサ、メモリ、追跡、ディスプレイ - は、ヘッドセットに統合されています。この「オールインワン」の性質は、エントリのハードルを劇的に低下させました。デバイスを購入し、スイッチを入れて、仮想現実にあります。
積極的な価格設定:メタは、最初からクエストヘッドセットを賞賛しています。これは、おそらくハードウェア自体に利益率がほとんどまたはまったくないことが多いことです。戦略はゲームコンソールの戦略と似ています。ハードウェアは、大規模なユーザーベースを作成するために安価に販売され、その後、自分のストアでソフトウェア(ゲーム、アプリ)を販売することで利益が達成されます。これにより、クエストは幅広いバイヤーにとって手頃な価格になりました。
堅牢なエコシステムの構築:Metaは、クエストストアの建設に多額の投資を行ってきました。成功した開発者スタジオ(「Beat Saber」の作成者であるBeat Gamesなど)とFinanceの排他的タイトルを買収しました。ハードウェアを魅力的にし、長期的にユーザーを結合するためには、豊富で成長しているゲームやアプリケーションが重要です。
継続的な改善:クエスト1からクエスト2、さらには、解像度、プロセッサのパフォーマンス、快適さ、特に混合現実アプリケーションのカラーフィットスルーの導入が発生した場合に、重要な技術的ジャンプがありました。メタは、プラットフォームを真剣に受け止め、継続的に開発することを示しています。
に適し:
5。ゲームは明らかにVRの最も重要なドライバーです。ゲーム業界以外のVRテクノロジーの可能性はどこにあり、その疲労はどれほど現実的ですか?
回答:ゲームは間違いなく、VRがニッチから持ち出したエンジンでしたが、ゲーム以外の可能性は非常に大きく、ゆっくりと発達し始めます。この可能性の搾取は絶対に現実的ですが、時間、特定のアプリケーションの開発、およびプロの環境でのコストやユーザーのフレンドリーなどのいくつかのハードルを克服する必要があります。
ここにゲーム以外の最も有望な分野がいくつかあります
教育とトレーニング:これはおそらく、最大の短期の可能性を秘めたセクターです。 VRは、没入型およびリスクのないシミュレーションを可能にします。
医療トレーニング:外科医は、仮想環境で複雑な操作を実践できます。医学生は3Dで人間の解剖学を探索できます。
職業訓練:技術者は、複雑な機械(航空機エンジンなど)のメンテナンスをシミュレートできます。消防士と警察官は、本当の危険をもたらすことなく、危険な状況を訓練することができます。
ソフトスキルトレーニング:従業員は、公開スピーチ、困難な顧客の電話、シミュレーションの交渉を練習し、直接フィードバックを受け取ることができます。
ヘルスケアとセラピー
痛み療法:VRは、痛みを伴う処置で患者をそらす(たとえば、火傷の場合に関連性を変える)効果的であることが証明されており、鎮痛剤の必要性を減らしています。
心理療法:特に、恐怖症の治療(例:高度の恐怖、クモ恐怖症、飛行の恐怖)および心的外傷後ストレス障害(PTSD)(PTSD)、安全で制御されたVR環境での暴露療法は非常に成功しています。
リハビリテーション:脳卒中の後、患者はVRで運動能力を回復するために演習をふざけて実行できます。
社会的相互作用と協力(ソーシャルVR)
VrchatやRec Roomなどのプラットフォームは、単なるゲーム以上のものです。彼らは、世界中の人々が出会ったり、交流したり、イベントを訪れたり、一緒にコンテンツを作成したりする社会的空間です。
仮想会議とリモートワーク:企業は、没入型の会議にVRを使用します。この会議では、参加者は仮想空間でアバターとして出会います。これにより、従来のビデオ会議よりも強力な存在感とエンゲージメントの感覚が生まれます。
フィットネスとスポーツ
「超自然」や「FITXR」などのVRフィットネスアプリは、トレーニングと没入型環境と遊び心のある要素を組み合わせて、動機付けを大幅に増加させる可能性があります。ジムの白い壁を見つめるよりも、仮想壁を粉砕したり、エキゾチックな風景にrowぎたりする方が効果的で楽しいです。
文化、芸術、観光
仮想博物館を訪れることができ、あらゆる観点から芸術作品を訪れることができます。
バーチャルツーリズムにより、ローマのコロッセオなどの遠い場所で「旅行」を元の素晴らしさで体験したり、家を出さずにエベレスト山に登ることができます。これは、モビリティが制限されている人にとって特に価値があります。
この可能性の搾取は、専門化されたソフトウェア開発者がこれらのニッチ向けにユーザーとコンテンツ関連のアプリケーションを作成するという事実に依存します。ゲーム市場は速い販売で存続していますが、プロの市場はより遅いが潜在的に有利な長期市場です。
6.混合現実はしばしば未来と呼ばれます。 ARとVRのMRとは何ですか?
用語はしばしば混同されますが、スペクトルで最もよく理解されている明確な概念的な違い、いわゆる現実の仮想性の連続があります。
Virtual Reality(VR):スペクトルの一端にVRがあります。ここでは、ユーザーは現実の世界によって完全に封印されています。 VRヘッドセットは、視覚的および聴覚認識全体をコンピューターで生成した人工環境に置き換えます。あなたがVRにいる場合、あなたはあなたの本当の部屋をもう見ないでしょう。彼らは完全に別の世界にあり、外国の惑星、ファンタジーの王国、または仮想会議室にいます。重要な用語は没入です。
拡張現実(AR):スペクトルの反対側、現実世界に近い、AR。ここでは、現実の世界は主要な環境のままであり、デジタル情報が配置されます(増強=拡張)。古典的な例は、InstagramまたはSnapchatのARフィルターで、仮想サングラスをかけています。もう1つの例は、ゲーム「PokémonGo」です。このゲームでは、デジタルクリーチャーが現実世界のスマートフォン画面に表示されます。従来のARにとって、デジタルオブジェクトが実際に現実の世界を「理解」しないことが重要です。ポケモンは単に芝生の上に浮かぶ。ジャンプできるテーブルがあることはわかりません。重要な用語はオーバーレイです。
Mixed Reality(MR):MrはARとVRの間に嘘をつき、最も進歩的な形です。 MRでは、仮想オブジェクトは現実の世界の上に置かれているだけでなく、それに固定されており、それと対話することができます。 MRデバイス(PasshroughモードのApple Vision ProやMeta Quest 3など)は、実際の環境、つまり壁、テーブル、椅子などの位置をスキャンして理解しています。彼らはこれらの仮想オブジェクトを歩き回ることができ、彼らはその場所にとどまります。あなたはあなたの手であなたと対話することさえできます。
決定的な違いは、空間的理解と相互作用です。 MRは、実際の世界と仮想の世界を単一のインタラクティブな空間に統合します。あなたはそれがこのように想像することができます:
AR:ガラス板のステッカー。
MR:床に立ってその存在に反応する部屋のホログラム。
Apple Vision ProやQuest 3などのデバイスは、連続体でシームレスにスライドすることもできます。 MRで作業してから、ボタンまたはロータリーホイールを押して周囲を完全に隠し、完全に仮想VRの世界に浸ることができます。この柔軟性により、MRは空間的なコンピューターテクノロジーの潜在的に究極の目標になります。
に適し:
7. Tiktok/Bytedanceを使用すると、別のソーシャルメディアの巨人がMRマーケットに参入しています。なぜこのステップがそれほど重要であり、どのようにしてメタとアップルとの競争を変えることができるのでしょうか?
MRマーケットへの条例の参入は、いくつかの理由で非常に重要であり、競争を根本的に変える可能性があります。
巨大で若くて創造的なユーザーベース:Bytedanceには、10億人以上のアクティブユーザーがいる世界最大のソーシャルメディアプラットフォームの1つであるTiktokがあります。これらのユーザーはほとんどが若く、デジタルアフィンであり、すでにARフィルターやクリエイティブビデオツールによく精通しています。 bytedanceは、新しいコミュニティをゼロから構築する必要はありません。 MRヘッドセットを既存の大規模なユーザーベースに直接販売できます。
アルゴリズムとユーザー生成コンテンツの専門知識:Tikokの成功は、ユーザーにパーソナライズされたコンテンツの無限の電流を提供する高度に開発された推奨アルゴリズムに基づいています。アルゴリズムのキュレーションとユーザー生成コンテンツの促進に関するこの専門知識は、MRプラットフォームに直接転送できます。 3Dで「For You」フィードを想像できます。このフィードでは、他のユーザーが作成した没入型の体験、ゲーム、ソーシャルインタラクションを拭き取ります。
メタのソーシャルメタバーの課題:メタは次のソーシャルプラットフォームとしてメタバース(Horizon Worldsなど)を配置します。ただし、バイテダンスは、ソーシャルメディアの分野でメタに挑戦し、追い越すことができることを近年証明している会社です。条例氏ヘッドセットは、METASコア戦略に対する直接的な攻撃です。競争は、スマートフォン画面から没入型の3Dの世界に移行します。それは次世代の社会的相互作用のための闘争になるでしょう。
Appleの「空間コンピューティング」の競争:AppleはVision Proを生産性とハイエンドエンターテイメント(「空間コンピューティング」)のツールとして位置づけていますが、バイテダンスはまったく異なる、消費者向け、ソーシャル、面白いアプローチを追求することができます。これは、明確な市場部門につながる可能性があります。Appleは、専門家とプレミアムの使用、大衆のソーシャルエンターテイメントのための条例です。これにより、Appleの圧力が高まり、より安価で消費者に優しいデバイスを提供する可能性があります。
価格競争の可能性:bytedanceは、市場シェアを獲得するために、新しい市場に積極的に投資することで知られています。大規模なユーザーベースを迅速に達成するために、非常に競争力のある価格でMRヘッドセットを提供する可能性が非常に高いです。これにより、メタや他のメーカーがかなりの価格圧力にさらされ、MRハードウェアの一般的な手頃な価格を加速する可能性があります。
要約すると、バイテダンスの参入により、Duopoly(Meta vs. Apple)のMRマーケットが3方向の戦いになる可能性があると言えます。 bytedanceは、巨大なユーザーベース、実績のあるコンテンツ戦略、および別の文化的アプローチをもたらします。これにより、市場を活気づけ、イノベーションを加速し、価格を削減します。
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未来は私たちの目の前にあります:なぜすべてを変えるのか - 私たちは皆、すぐにインテリジェントメガネで世界中を走り回るのでしょうか?
8。ユーザーエクスペリエンスの決定的な要因はディスプレイです。そこにはどのような進歩があり、Craalのような企業の仕事は「ライトフィールドディスプレイ」にとって何を意味しますか?
ディスプレイは確かにすべてのAR/VR/MRデバイスの中心であり、最大の技術的課題の1つです。ここでの進歩は、没入感、快適さ、日常の適合性に不可欠です。開発は現在、いくつかの側面に焦点を当てています。
解像度とピクセル密度:高解像度(眼あたりのピクセル以上)は、いわゆる「スクリーンドア効果」を減らし、個々のピクセル間のギャップを見ることができます。 Apple Vision Proなどの最新のヘッドセットは、非常に高いピクセル密度のマイクロオールディスプレイを使用しており、かみそりの鋭い画像につながります。
明るさとコントラスト:屋外で使用されるARメガネの場合、仮想コンテンツが太陽によって概説されないように、高い明るさが重要です。 OLEDテクノロジーは、ここで完璧な黒の値と高いコントラストを提供します。
viewingフィールド(フィールドオブビュー-FOV):FOVは、ユーザーの周辺の視点でどれだけカバーされているかを説明しています。狭いFOVは、双眼鏡を通して見ているように感じます。レノボが軍団の眼鏡に宣伝するように、広いFOVは、没入感を大幅に増加させます。
フォームファクターと効率:ディスプレイは、スリムなメガネに取り付けられ、過度に負担をかけないようにするために、小さく、軽く、エネルギー効率が良くなければなりません。
ただし、Creal to Lightフィールド(ライトフィールド)ディスプレイなどの企業の作業は、今日のディスプレイテクノロジーの基本的な問題を解決できる潜在的な量子飛躍であり、Vergenz-Akkmodationの対立です。
に適し:
Vergenz-Akkmodationの対立とは何ですか?
現実の世界では、私たちの目は深さを知覚するために2つの方法で一緒に働きます。
Vergenz:私たちの2つの目はオブジェクトを目指しています。近くのオブジェクトを使用すると、並行して見ることができる遠くのオブジェクトを使用して、わずかに内側に目を細めることができます。脳はこの角度を解釈して距離を理解します。
宿泊施設:すべての目のレンズが(カメラのレンズのように)焦点を合わせて、物体の画像を網膜に鋭く集中させます。それは近くのオブジェクトのために曲がり、遠くにリラックスします。
自然界では、バージョンと宿泊施設は常に完全に同期されています。ただし、今日のほとんどすべてのVR/ARヘッドセットに問題があります。ディスプレイには固定フォーカスレベルがあります。 50センチメートルまたは50メートル離れていると思われる仮想オブジェクトを見るかどうかに関係なく、アイレンズ(宿泊施設)は常にディスプレイ(2メートル)の物理的な除去に焦点を当てる必要があります。ただし、眼球(Vergenz)は、仮想オブジェクトの知覚された除去に焦点を当てています。
目の筋肉が行うこと(力)と眼のレンズがすること(宿泊施設)との間のこの矛盾は不自然です。疲労、頭痛、さらには吐き気さえも速くなり、VR/ARデバイスの長期使用が一部の人々にとって不快な主な理由の1つです。
ライトフィールドディスプレイは、この問題をどのように解決しますか?
ライトフィールドディスプレイは、フラットな2D画像を投影するだけではありません。それは、光線があらゆる方向に現実世界の3Dオブジェクトから来る方法を再現します。深い情報を含む完全な「ライトフィールド」を送信します。あなたの目がこの光のフィールドを見るなら、もちろん、たわみと調節の両方を仮想オブジェクトの知覚される深さに適応させることができます - 現実にはそうです。
Crealが機能するこの技術の小型化は、ARメガネの聖杯です。それは意味する:
視覚的リアリズム:仮想オブジェクトは、シームレスに、説得力のあるものに現実の世界に収まり、実際のオブジェクトから視覚的に区別されなくなります。
視覚的な快適さ:バージョンAkkmodationの競合は解決され、疲労や吐き気なしではるかに長くより快適な使用を可能にします。
この技術を大量生産でうまく小型化し、生産できる場合、ARエクスペリエンスの品質と快適さに革命をもたらし、非常に適切な日常のメガネに向けて重要な一歩を踏み出します。
9。Appleは、Vision Proを使用して、非常に高価で高度に開発されたMRマーケットへのエントリを冒険しました。なぜこの高い価格と、Appleの戦略についての迅速なアップグレードについて噂は何と言っているのですか?
回答:Vision ProでのAppleの戦略は、新製品カテゴリを導入するときにクラシックです。マスマーケットを目指しているのではなく、技術的なベンチマークを設定して新しいプラットフォームを定義することを目指しています。
高い価格の理由(3,499ドルから)
技術の先駆的な作業:Vision Proには、この組み合わせで消費者製品に含まれていない最新の非常に高価なテクノロジーが詰め込まれています。これには、2つの4Kミクロオールディスプレイ(目あたりの4Kテレビよりもピクセルが多い)、正確な周囲と手で追跡するためのダースカメラとセンサーの複雑なシステム、コントロール用の高度なアイトラッキングシステム、デュアルチップデザイン(パフォーマンス用のM2、実生活でのセンサー処理用のR1)が含まれます。これらのコンポーネントはすべて、生産が非常に高価です。
新しいカテゴリの定義:「空間コンピューティング」:Appleは、「VR」または「MR」という用語を意図的に回避します。彼らはそれを「空間コンピューティング」(空間算術)と呼びます。これにより、それは純粋なエンターテイメントデバイスではなく、新しい種類のパーソナルコンピューターであることを示すものです。価格は、最初のMacintoshコンピューターやMac Proのハイエンドモデルと同様に、デバイスをプロフェッショナルツールまたは高級品として配置します。
開発者とプロシュマーの解釈:高価格はターゲットグループをフィルターします。 Appleは当初、この新しいプラットフォームのアプリとエクスペリエンスを作成することになっている開発者と、最新のテクノロジーに喜んで支払う意思のある「プロのユーザーと裕福なアーリーアダプター)を目指しています。ハードウェアを幅にアクセスできるようにする前に、エコシステムを播種することです。
迅速なアップグレードに関する噂の重要性
Appleがすでに後継者に取り組んでいるという報告は驚くことではなく、失敗を示すのではなく、長期的な反復戦略を示しています。
第一世代の製品:Vision Proは間違いなく「バージョン1.0」製品です。最初のApple Watchや最初のiPhoneと同様に、改善の余地があります。現在のモデルに対する主な批判は、その重量、限られた用語の外部バッテリー、高価格です。
反復改善:将来のモデル(おそらく「2個あたりのビジョン」または軽い「ビジョン空気」)は、これらのポイントに正確に集中します。 Appleは、体重を減らし、バッテリーの効率を向上させる(または統合)し、スケールの影響と技術の進歩を通じて生産コストを削減するために働きます。
長期ロードマップ:Appleは、四半期ではなく数十年で考えています。 Vision Proは、長い旅の最初のステップです。戦略は次のとおりです。
フェーズ1(Vision Pro):最大の技術を定義し、開発者を獲得し、プレミアムエクスペリエンスを作成し、人々が空間コンピューターを使用する方法を学びます。
フェーズ2(将来、安価なモデル):テクノロジーをより簡単で快適で手頃な価格のフォームファクターにして、大衆市場に到達します。
フェーズ3(「可能な「リンゴのガラス」の可能性):目立たないデザインで「空間コンピューター」の機能を提供する究極の目標、軽くて日常の眼鏡。
アップグレードの噂は、Appleがビジョンプラットフォームを戦略的優先事項と見なし、次世代のために積極的に機能し、最初のハードルを克服し、その長期的なビジョンを実現することを確認しています。
10。すべての技術と製品に加えて、特にデータ保護には重要な質問があります。 AR/MRデバイスの懸念がスマートフォンよりもはるかに大きいのはなぜですか?
回答:AR/MRデバイスのデータ保護の懸念は、より大きくなるだけでなく、基本的な他の性質と規模の順序からより深刻です。これは、これらのデバイスが記録できるデータの種類と量によるものです。スマートフォンは、私たちが意識的に使用するツールです。 ARメガネまたはMRヘッドセットは、世界に対する私たちの認識を常に伝え、記録するセンサーパッケージです。
懸念が高まる主な理由は次のとおりです
永続的な周囲の録音(外向きセンサー):スマートフォンとは対照的に、カメラは何かに積極的に集中する必要があり、AR/MRデバイスは環境を永久にスキャンして動作します。プライベートスペースの詳細な3Dカード、リビングルーム、寝室、オフィスを作成します。企業は、棚にある本、どの芸術が壁にぶら下がっているか、机がどれほど乱雑であるか、他の人が家にいることを潜在的に知ることができました。これは前例のないプライバシーの侵略です。
INTIMEバイオメトリックデータ(内向きセンサー):Vision Pro Eye Tracking(Eye Tracking)などのハイエンドデバイスを主要な入力方法として使用します。これは、デバイスがあなたがそれをどれだけ長く見るか、そしてあなたの生徒がどのように広がるかについてあなたが見ているものを正確に知っていることを意味します。これはあなたの潜在意識への直接の行です。マーケティング担当者はそのようなデータを夢見ています。広告を見ただけでなく、それが肯定的な感情を引き起こしたか否定的な感情を引き起こしたかどうかにかかわらず、彼女が彼女の注意を引き付けたかどうかを知ることができました。無意識の反応に関するこのデータは、クリックや「いいね」よりもはるかに強力です。
ソーシャルメディアの巨人によるデータ収集:Metaやbytedanceなどの企業がハードウェアを生成する場合、懸念は増強されます。あなたのビジネスモデルは、コンテンツのパーソナライズのためのユーザーデータの収集と、高度にターゲットを絞った広告を流通することに基づいています。これらの企業が上記の周囲および生体認証データへのアクセスを受け取った場合、それらのプロファイルが、すべてを親密さと詳細の豊かさの陰に置くプロファイルが生じます。彼らは自分がオンラインで何をしているのかを知っているだけでなく、現実の世界にどのように住んでいるのか、彼らが反応するもの、そして何が彼らの注意を引くかを知っています。ギズモドによる記事(「ああ、ティコクの人々はあなたの顔にゴーグルをストラップしたい」)はこの懸念をキャッチします。
セキュリティリスク:刻んだメールアカウントは悪いです。刻んだMRヘッドセットは、自宅から攻撃者にライブストリームを届けるか、ユーザーの認識された現実を操作する可能性があります(「ARスプーフィング」)。
これらの懸念には、完全に新しい規制および倫理的枠組みが必要です。 「データ経済」、クラウドの代わりにデバイス上のデータの直接(デバイス上の処理)やユーザーの透明なコントロールなどの概念は、一般の信頼を得るために絶対に重要です。 Appleのデータ保護に対する強い焦点は、競争から際立っている戦略的な試みですが、テクノロジーの基本的なリスクは残っており、社会全体によって議論されなければなりません。
に適し:
11.今後5〜10年でXR/AR/メタバースエリア全体の開発に対する現実的な予測は何ですか?私たちは皆、メガネで走り回りますか?
回答:現実的な予測は、おそらくディストピアの警告とメーカーからの救いのユートピア的な約束の間にあります。私たちは長い開発の始まりにあり、次の5〜10年は多様化、競争、漸進的な適応の段階になります。
これが最も可能性の高い開発です
「ユニットメタの詩」ではなく、生態系の競争:「1つの」インターネットがないため、「1つの」メタバースはありません。代わりに、iOS(Apple)とAndroid(Google)の間の今日の闘争と同様に、閉鎖とオープンの生態系の間の集中的な競争が見られます。 Appleは、洗練され、キュレーションされた、データ保護指向の「空間コンピューティング」エコシステムを構築します。 Metaは、よりオープンで社会的相互作用とゲームクエストのエコシステムを推進します。 bytedanceは、ユーザーで生成されたコンテンツによって駆動される創造的な代替案を確立しようとします。
ハードウェアの多様化:市場は分裂します。間の明確な分離が表示されます。
フルエモヴェーブVR/MRヘッドセット(クエスト、ビジョンプロなど):これらは、主に自宅や職場でゲーム、没入型エンターテイメント、ソーシャルエクスペリエンス、生産的な仕事で使用されます。それらはより簡単で、より安く、より強力になりますが、ターゲットセッションのために専用のデバイスのままです。
ライトAR/スマートメガネ(レイバンメタや将来のリンゴメガネなど):これらは日常の仲間になります。それらの機能は、ナビゲーションおよびコンテキスト関連情報のための単純な視覚オーバーレイに対する通知とAIの支援を徐々に増やします。この期間中は、スマートフォンの完全な交換はまだありそうにありませんが、重要な新しいデバイスカテゴリになります。
「キラーアプリ」はセグメントによって異なります。すべてに1つのキラーアプリはありません。
消費者VRエリアでは、ゲームはソーシャルプラットフォームとフィットネスによって補足された主なドライバーのままです。
プロのMRエリアでは、キラーアプリは、設計、トレーニング、メンテナンス、医療視覚化のための業界固有のソリューションになります。
毎日のARメガネの場合、キラーアプリは、ポケットからデバイスを取り出すことなく、プロアクティブでコンテキスト関連の情報を提供するAIアシスタントになる可能性があります。
目に見えないエンジンとしてのAI:AIでの進行は、どのハードウェアジャンプよりも開発を促進します。 AIは、相互作用(ハンドトラッキング、音声制御)、世界の理解、コンテンツの作成に革命をもたらします。
それで、私たちは皆、メガネで走り回りますか?
おそらく今後5年間ですべてではありませんが、スマートメガネを持っている人の光景は、ワイヤレスヘッドフォン(AirPodsなど)の場合と同様に、はるかに一般的になります。適応は徐々に行われます。まず、テクノロジー愛好家やプロのニッチで、その後、価格の下落と利益の増加が幅広い人口において。
大量適応の決定的な要因は、価格、快適さ(重量、バッテリー、熱)、社会的受け入れ、そして何よりも、否定できないデータ保護のリスクを上回る説得力のあるかけがえのない利益の作成など、コアの問題の解決策となります。テクノロジーは、デジタル情報との相互作用を変更し、基本的に互いに変化させる可能性がありますが、まだエキサイティングでありながら、重要な方法でいっぱいです。
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