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拡張現実と仮想現実 – 新しい次元へ

データグラスを利用した仮想現実アプリケーション

(出典: シャッターストック)

プロフェッショナルなアプリケーション

インダストリー 4.0 アプリケーションによってシステムとプロセスのネットワーク化が常に推進されているのはドイツ経済だけではありません。 これは、拡張現実や仮想現実などの革新的なテクノロジーが企業に導入され、企業とその従業員の日常業務を容易にする理由でもあります。

インダストリー 4.0 ソリューションがドイツでますます重要な経済要素になりつつあることは驚くべきことではありません。 予測によると、インダストリー 4.0 に特化したハードウェア、ソフトウェア、 IT サービスのは今年度 59 億ユーロに達し、これは 2016 年と比較して 20% 以上の増加に相当します。 そして、この成長は中期的に続くと予想されており、2018年も20%以上の72億ユーロの成長が見込まれています。

拡張現実技術と仮想現実技術の急速な発展を見れば、仮想世界の表現の可能性がいかに大きいかがわかります。 米国の金融会社ゴールドマン・サックスは、 ARおよびVRのハードウェアおよびソフトウェアの売上高が2020年に全世界で600億ドルに達し、 800億~900億ドル可能性があると想定しています。 この巨額の金額を考慮すると、これまでのところ専門分野への導入はまだ管理可能であるため、このテクノロジーのさまざまな応用可能性を検討する価値はあります。

ハードル

これは、とりわけ、ハードウェアとソフトウェアの開発が当初の高い期待に追いつくことができなかったという事実と関係しています。 特にデータグラスの分野では、その範囲はまだ十分に管理可能であり、それが現状では購入コストの高さにつながっています。

しかし、コスト要因以外にもいくつかの制限要因があります。 確かなことは、多くのハードウェアおよびソフトウェア ソリューションが提示されているか、すでに利用可能であるにもかかわらず、開発はまだ初期段階にあり、運用プロセス組織への広範な普及の妨げとなっているということです。 たとえば、VR および AR メガネは、従業員が勤務日中ずっと着用するのにはまだ適していません。

これは主に、デバイスの過度の重量とディスプレイの表示能力の制限による快適さの欠如によるものです。 ただし、デバイス用の大幅に小型のガラスの導入とグラフィックス パフォーマンスの同時最適化が期待できるため、ハードウェアは長期にわたるプロの使用に適したものになります。

もう 1 つの速度低下要因は、ソフトウェアと、仮想システムへの大量のデータの適応と統合です。 デジタル データは、VR や AR に加えて、まだデジタル化されていないすべてのデータに対して「読み取り可能」になる必要があります。 さらに、工場設備であれエンジン内部であれ、実際の部屋を仮想的に表現するには、事前にスキャンしておく必要があります。 したがって、企業がそれらから仮想現実を作成できるようになる前に、建物や機械を通してさらに多くの 360 度の追跡ショットを手動またはドローンで実行する必要があると想定できます。 したがって、開発者やプログラマーにとっては、まだ多くの作業が残されています。デバイスに適切なコンテンツが入っていなければ、最高の技術機器が何の役に立つでしょうか? ソフトウェアプロバイダーとハードウェアプロバイダーが同様にシステムを最適化できる統一形式のデータ標準化が望まれており、生産性が大幅に向上します。

可能性

自動車産業など) ではすでにさまざまな応用分野が存在しています。 そして特にここでは、システムが市場でさらに普及するにつれて、多くの新しい応用分野が開発されるでしょう。

品質保証

メンテナンス時の AR サポート (出典: Shutterstock)

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人事計画

オシ

展望

高解像度で軽量化されたデータグラス、高速プロセッサーやグラフィックスカード、追加のインタラクティブ機能などのますます強力なハードウェアを含む、IT および通信テクノロジーで将来予想される開発段階により、新たな革新が可能になります。 ARとVRで地上に。 両方のテクノロジーはますます重なり合い、複合現実に融合することになります。 これでは、物理的なプロセスが仮想世界に転送され、そこで当然のことながらさらに処理されます。

また、触覚や嗅覚などの多感覚要素を統合することも可能となり、可能性の領域がさらに広がります。 味覚をマッピングしたり、プロセスを精神的に制御したりすることは、未来のことのように聞こえるかもしれません。 ただし、研究室ではこれに関する研究がすでに進行中です。

AR と VR の将来展望に関する研究の中で経営コンサルタント会社KPMG は、2025 年までに「ハードウェアだけでなく、コンテキストや状況認識のためのセンサーやアルゴリズムも非常に発達し、私たちは常に AR メガネを着用するようになるだろう」と想定しています。 「職場でも自宅でも、デジタルヘルパーは人々がいつでも必要な追加情報を提供したり、同僚や友人とのビデオ会議などを通じてコミュニケーションを管理したりすることもできます。 現在のスマートフォンの多くの機能はデータグラスに引き継がれ、人々はテレビの前に座って映画を見ることはなくなるでしょう。 プロの世界では、マイレージステータスを愛する人たちは、マイルの割り当てを取得するのがさらに困難になるでしょう。データグラスを介してリアルタイムで閲覧やコミュニケーションが可能であるにもかかわらず、なぜ中国の新しい生産パートナーやメキシコに計画されている工場に旅行する必要があるのでしょうか。あなたの机?

 

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