ゲーム業界は成長分野である
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公開日: 2017年10月17日 / 更新日: 2018年9月9日 – 著者: Konrad Wolfenstein
スイス国民のデジタルゲームへの継続的な熱狂が、ゲーム業界の力強い成長を牽引しています。これは、PwCが昨日発表した「スイス・エンターテインメント・メディア展望 2017-2021」の調査結果の一つです。レポートによると、家庭用ゲーム機、コンピューター、携帯電話、その他のデバイス向けゲームは、2016年に約5億1,600万スイスフランの収益を生み出しました。これは前年比13.8%の成長率に相当し、メディア・エンターテインメント業界の他のどのセグメントよりも大幅な成長を記録しました。.
eスポーツやバーチャルリアリティ(VR)などのトレンドを考えると、今後数年間の見通しも明るい。調査ではすでに、2021年のビデオゲームの収益が7億2,500万スイスフランになると予測されている。成長は徐々に鈍化すると予想されるものの、今後数年間、他のセクターと比較してオンライン広告のみがより高い成長率を達成すると予測されている。.
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