成長産業のゲーム
公開日: 2017 年 10 月 17 日 / 更新日: 2018 年 9 月 9 日 - 著者: Konrad Wolfenstein
スイス人のデジタル ゲームに対する絶え間ない欲求が、ゲーム業界の高い成長率を確実にし続けています。 これは、PwCが昨日発表した「スイスのエンターテインメントとメディアの展望2017-2021」の結果である。 これによると、2016年にはコンソール、コンピュータ、携帯電話などのゲームで約5億1,600万スイスフランが生み出されたという。 これは、前年比 13.8% の成長率に相当します。メディアおよびエンターテインメント業界の他のセグメントでこれほどの伸びを記録できるものはありません。
e スポーツや仮想現実 (VR) などのトレンドを考慮すると、今後数年間の見通しも明るいです。調査では、2021 年のビデオ ゲームの売上高が 7 億 2,500 万スイス フランになるとすでに予測されています。 成長は再び徐々に鈍化すると予想されますが、業界と比較すると、オンライン広告の分野では今後数年間でより高い成長しか期待できません。
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