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デジタル パイオニア: Xpert Reality とメタバースと拡張現実の始まり

デジタル パイオニア: Xpert Reality とメタバースと拡張現実の始まり

デジタル パイオニア: Xpert Reality とメタバースと拡張現実の始まり – 画像: Xpert.Digital

Xpert Reality: メタバースと拡張現実の共通点は何ですか?

メタバースと拡張現実にはいくつかの共通の特徴があり、重複しています。

没入型体験

メタバースと拡張現実はどちらも、ユーザーが仮想環境に没入して対話できる没入型エクスペリエンスを提供します。 これらにより、ユーザーはデジタル世界で物理的に移動し、仮想のオブジェクトや人々と対話できるようになります。

仮想オブジェクトと環境

メタバースと拡張現実はどちらも、仮想オブジェクトと環境の表現を可能にします。 3D モデル、アニメーション、視覚効果を使用して仮想世界を作成できます。

インタラクションとコミュニケーション

メタバースと拡張現実はどちらも、ユーザー間の対話とコミュニケーションを促進します。 ユーザーは、音声通信、テキスト メッセージング、仮想アクティビティの共有などを通じて、リアルタイムで相互に対話できるようになります。

拡張現実体験

拡張現実 (XR) は、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) などのさまざまな没入型テクノロジーを含む包括的な用語です。 メタバースでは、さまざまな XR テクノロジーを組み合わせて利用して、包括的で多様なエクスペリエンスを提供できます。

 

➡️ メタバースは XR エクスペリエンスの拡張された形式を表すことに注意することが重要です。 XR には仮想現実と拡張現実を可能にするさまざまなテクノロジーが含まれますが、メタバースは、さまざまなプラットフォームやアプリケーションにまたがって存在する、接続され、没入型で協力的な仮想世界を表すより広範な概念です。

➡️ 全体として、メタバースと拡張現実は同様の目標、つまりユーザーに没入型体験を提供し、仮想世界に参加させることを追求していると言えます。 これらは相互に補完し合い、組み合わせて使用​​することで、多様で印象的な仮想体験を作成できます。

➡️ 拡張現実の分野で長年の経験を持つ専門家として、 Xpert.Digital はこの未来志向のテクノロジーでお客様をサポ​​ートします。

Xpert.Digital を使用した拡張現実 2015

 

代理店のオンライン メタバース コンフィギュレーター

メディア専門家、3D アーティスト、オンライン、メディアおよび広告代理店、その他のサービス プロバイダーの場合: Xpert.Digital とそのパートナーの専門知識を活用して、顧客に独自のメタバースを提供する機会を活用してください。 さらに、Metaverse コンフィギュレーターをホワイト ラベル ソリューションとしてサービス提供に統合できます。

Agency Metaverse Configurator - 画像: Xpert.Digital

詳細については、こちらをご覧ください:

 

Xpert Reality: メタバースは拡張現実とどのように正確に異なりますか?

メタバースと拡張現実 (XR) は関連する概念ですが、範囲と機能が異なります。

意味

メタバースは、ユーザーがリアルタイムで行動し対話できる、接続されたインタラクティブな仮想環境で構成される仮想世界です。 これは、さまざまなプラットフォームやデバイスにわたって存在する包括的なデジタル エコシステムです。 メタバースには、視覚と聴覚の体験だけでなく、社会的相互作用、経済システム、創造的な表現も含まれます。

一方、拡張現実 (XR) は、デジタル コンテンツを物理的な現実に統合する没入型テクノロジーの総称です。 XR には、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) が含まれます。 XR は、デジタル要素を現実世界に挿入したり、ユーザーを仮想環境に配置したりすることで、人間の認識を拡張します。

適用範囲

メタバースは、エンターテイメント、教育、電子商取引、通信などを含むさまざまなアプリケーション分野をカバーする包括的なデジタル エコシステムです。 仮想インタラクションとエクスペリエンスのための包括的なプラットフォームを提供します。

一方、XRはさまざまなユースケースを可能にするテクノロジーです。 VR はユーザーが仮想世界に没入できるようにし、AR はデジタル要素を現実環境に挿入し、MR は仮想要素と現実要素を組み合わせてインタラクティブな体験を作成します。 XRはゲーム、トレーニング、建築、医療などさまざまな分野で活用できます。

ネットワーキングと交流

メタバースは、仮想環境のネットワーク化とユーザー間の対話の可能性を特徴としています。 ユーザーはリアルタイムで出会い、コミュニケーションし、取引し、共同作業し、共通の経験を共有することができます。 メタバースは、ユーザーが仮想関係を構築し、共有デジタル世界で対話できるようにするソーシャル プラットフォームです。

一方、XR は、特定の仮想現実または拡張現実環境へのユーザーの没入感に重点を置いています。 XR アプリケーションは、シングル ユーザー エクスペリエンスと共同作業の両方を可能にしますが、通常はメタバースほど広範囲に接続されていません。

➡️ 厳密に言えば、メタバースはネットワーク化された国境を越えた拡張現実に焦点を当てているのに対し、拡張現実は仮想世界と物理世界の相互作用における技術的および視覚的な実装に焦点を当てています。 メタバースと拡張現実は、お互いなしでは成り立たない結合双生児 (共生双生児/概念双生児) になりつつあります。  

➡️メタバースとXRは異なる概念ですが、接続することもできます。 メタバースは XR テクノロジーを活用して没入型エクスペリエンスを実現でき、XR アプリケーションをメタバースの一部としてユーザーに新しい形式のインタラクションと没入感を提供できます。

➡️ 拡張現実の分野で長年の経験を持つ専門家として、 Xpert.Digital はこの未来志向のテクノロジーでお客様をサポ​​ートします。

3D プラットフォームプロバイダーまたは B. メタからメタバースを使用しますか?

拡張および拡張された産業用メタバース – Xpert Reality / ショールームエージェンシー – 企画室

3D プラットフォーム プロバイダーを使用するか Metaverse (旧 Facebook) を使用するかの選択は、さまざまな要因によって決まります。 決定を下す際に考慮すべき点がいくつかあります。

機能と特徴

3D プラットフォーム プロバイダーとメタバースの両方の機能と特徴を調べてください。 3D モデルのアップロード、仮想環境の作成、ソーシャル インタラクションの有効化、電子商取引機能の提供など、プラットフォームが特定のニーズを満たしていることを確認してください。

ユーザーベースとリーチ

ユーザーベースの規模とプラットフォームの範囲を考慮してください。 Facebook や Instagram や WhatsApp などの他のメタ製品の人気により、メタのメタバースには大規模なユーザー ベースが存在します。 多くの視聴者にリーチしたい場合は、Meta の Metaverse を活用すると有益です。 ただし、3D プラットフォーム プロバイダーのリーチとユーザー ベースもチェックして、ターゲット ユーザーがそこに存在していることを確認してください。

柔軟性と適応性

プラットフォームの柔軟性と適応性を調べます。 特定のカスタマイズや統合が必要な場合は、プラットフォームがそれらをサポートしていることを確認してください。 3D プラットフォーム プロバイダーはより幅広いカスタマイズ オプションを提供できる可能性がありますが、Metaverse は独自のプラットフォームにより重点を置いている可能性があります。

プライバシーとセキュリティ

3D プラットフォーム プロバイダーとメタバースのメタバースの両方のプライバシー ポリシーとセキュリティ対策にご注意ください。 自分のデータとユーザーのデータが適切に保護され、適用されるデータ保護規制に準拠していることを確認してください。

料金

Meta の 3D プラットフォーム プロバイダーと Metaverse の使用コストを比較します。 料金モデルと、取引手数料や追加機能を含む、プラットフォームの使用に関連するコストを確認してください。

➡️ 自分の具体的なニーズと目標を分析し、さまざまなオプションの長所と短所を比較検討することが重要です。 これらの要素を詳細に評価することは、3D プラットフォーム プロバイダーとメタバースのどちらを使用するかを決定するのに役立ちます。

➡️ 詳細はこちら:拡張および拡張された産業用メタバース

メタバースと拡張現実の始まり

メタバースの概念は SF 文学にルーツがあり、ニール スティーブンソンの 1992 年の小説『Snow Crash』で初めて普及しました。 この本では、人々がアバターの形で対話し、行動できる仮想世界について説明しました。

近年、メタバースの概念は進化し、拡大しています。 現在では、ユーザーがデジタル世界を探索し、相互に対話し、アクティビティに参加できる没入型仮想現実を指します。

一方、拡張現実 (XR) は、仮想要素と現実要素の両方を含む拡張現実体験を指します。 XRには、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などのさまざまなテクノロジーが含まれます。 VR はユーザーを完全な仮想環境に没入させますが、AR はデジタル情報とオブジェクトによって現実世界を拡張します。 MR では、仮想要素と現実要素の組み合わせが可能になり、仮想オブジェクトが現実環境に統合されます。

XR の始まりは、過去数十年にわたって大きな進歩を遂げた VR および AR テクノロジーの開発に遡ります。 より手頃な価格の VR ヘッドセット、より強力なハードウェアの入手可能性、AR アプリケーションの継続的な開発が、XR の普及に貢献しています。

企業は XR とメタバースの可能性を探求し、それらをさまざまなユースケースに適用し始めています。 これには、ゲーム、教育、建築、医学、デザインなどの分野が含まれます。 XR は、ユーザー エンゲージメントを高め、ビジネスに新たな機会を生み出す没入型でインタラクティブなエクスペリエンスを実現します。

➡️ メタバースと XR は進化し続け、新しいテクノロジーとユースケースを生み出し続けていることに注意することが重要です。 私たちがデジタル コンテンツや現実世界と対話する方法を変える可能性のある新しいイノベーションや開発が継続的に行われているため、メタバースと XR の将来は依然としてエキサイティングです。

➡️ 拡張現実の分野で長年の経験を持つ専門家として、 Xpert.Digital はこの未来志向のテクノロジーでお客様をサポ​​ートします。

産業、ビジネス、電子商取引の分野におけるメタバースのさまざまな使用例

産業用メタバースおよび複合現実の企業とプロバイダー – 画像: Xpert.Digital / Gorodenkoff|Shutterstock.com

VR の認知度は高まっていますが、依然としてコストがハードルとなっています - それは変わりました

VR の認知度は高まっていますが、依然としてコストがハードルとなっています – @shutterstock | PHOTOCREO ミハル・ベドナレク

2017 年に改訂された記事: 「2017 年、仮想現実 (VR) への認知度は高まり続けましたが、依然として高いコストが多くの企業や消費者にとってハードルとなっていました。 2017 年 8 月の YouGov の調査によると、多くの潜在ユーザーがこのテクノロジーに興味はあるものの、価格が高すぎると考えていました。」

Xpert.Digital がパートナーと協力して進めた新しいテクノロジー ソリューションにより、コストの状況とフレームワークの条件はその後数年で変化し始めました。 より強力なハードウェアをより手頃な価格で入手できるようになったほか、クロスプラットフォーム ソリューションの開発などの技術の進歩により、コストが削減され、VR アプリケーションの実装が簡素化されました。 企業は顧客のために没入型エクスペリエンスを作成するためのより多くの選択肢を手に入れることができ、コストは以前と比べて下がりました。

メタバースにおける VR およびその他のテクノロジーの開発は継続し、時間が経つにつれて、企業や消費者にとってのテクノロジーの利点と可能性がより明確になってきました。 テクノロジーに対する知識の継続的な増加と業界の継続的な進歩により、ビジネス環境や個人環境での VR の採用と使用が増加しています。」

詳細については、こちらをご覧ください:

 

拡張現実、WebAR、産業用のコンサルティング、プランニング、実装 | B2B | ビジネス メタバース (メタバース)

Xpert.Plus はXpert.Digital のプロジェクトです。 (拡張) 拡張現実倉庫の最適化に関するサポートとアドバイスにおいて長年の経験がありXpert.Plusの下に大規模なネットワークにバンドルしています。

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