デジタル化の進展に伴い、新規物流施設の計画において手描きやコンピューターによるスケッチ作成に頼る時代は終わりつつあります。3Dビジュアライゼーション技術を統合した数多くのソフトウェアツールは、従来の手法に代わる、費用対効果が高く、柔軟性が高く、そして何よりも迅速に導入可能な代替手段を提供しています。これらのツールにより、お客様は、想定されるプロセスの多様なシナリオを3次元で明確かつ独立してマッピングし、計画することができます。.
さらに、この技術は、イントラロジスティクス用の建物やその設備の建設に限定されません。社内の材料の流れや、商品の保管や取り出しなどのイントラロジスティクス プロセスなどの複雑なプロセスもリアルに再現できます。.
TarakosやPro-Simといった複数のプロバイダーがこの分野で活躍しています。これらのプロバイダーは、計画中のプロジェクトを明確に視覚化できるソフトウェアを顧客に提供しています。プロセスモデリング用の3Dシミュレーションソフトウェアは、意思決定者が物流やマテリアルフローの最適化を目的とした変更案の影響を迅速に評価することを容易にします。
これにより、特に中小企業は、多額の投資をすることなく、システムと機械、あるいは倉庫や搬送技術におけるプロセスを3Dオブジェクトを用いて可視化することが可能になります。ユーザーは通常、ベンダーが提供する包括的な3Dオブジェクト群にアクセスし、必要に応じて独自の設計を追加することができます。このモジュール式アプローチにより、作成プロセスが迅速化され、コストも抑えられます。.
このソフトウェア ツールを使用すると、さまざまな物流および生産環境を必要に応じて視覚化に統合できます。
- 保管システム(従来のラック保管から自動垂直リフトまで)
- 自動または手動で操作されるコンベア技術およびシステム
- フォークリフト、産業用トラック、無人車両などの車両
- 輸送システム
- 収納・回収機械、シャトル等.
- 人員および/またはロボット
直感的なメニューとユーザーインターフェースにより、作成プロセスがさらに簡素化されます。ソフトウェアの各ステップは分かりやすくガイドされるため、特別な知識がなくてもビジュアライゼーションを作成できます。.
統合された3Dオブジェクトは設定可能なパラメータを介して継続的に調整できるため、十分な柔軟性が確保されています。デバイスの寸法、部屋の高さ、コンベアラインの特殊な設計、倉庫のレイアウトなど、これらを簡単に変更でき、3Dビジュアライゼーションを新しい状況に適応させることができます。.
マテリアルフローの変化も効果的にアニメーション化できます。そのためには、様々な保管場所、コンベア速度、サイクルタイムをソフトウェアに入力し、必要な分配または分岐戦略を選択します。作業員と産業用トラックの経路と速度も同様に定義します。これらの情報に基づいて、プログラムは個別に選択された場所における予想スループットを計算します。プロセス全体はリアルタイムで表示されますが、スローモーションやタイムラプスで再生することもできます。これは、目的のプロセスのパフォーマンスをテストし、明確に実証するための優れた基盤となります。.
このような標準化されたソフトウェア ソリューションの利点は明らかです。
- 物流、資材フロー、工場計画のプロセスをシンプルな 3D で視覚化します。
- 費用対効果の高い迅速なソリューション
- 優れた柔軟性
- 投資額と資格要件が低い
- 場所に依存しない可用性
ソフトウェアの取得コストやレンタルコストが比較的低いことに加え、実装が特に簡単なため、このようなシステムは潜在的な顧客にとって興味深いソリューションとなります。.
ソフトウェアがこのようなデジタルレイアウトを作成すると、顧客にとって新しい機械のグラフィカルな設置作業が大幅に容易になります。機器をドラッグ&ドロップ操作で簡単に移動させ、現場の状況に合わせて調整できます。これにより、エラーやサイズ不足、サイズ超過をより迅速に特定し、即座に修正することができます。.
輸送ルートや資材フローのプロセスなど、既存システムの計画的な最適化も、3Dアシスタンスによってより容易に特定できます。倉庫内の従業員の歩行経路、組立工程のサイクルタイム、倉庫と生産ライン間の資材フローも、より適切に評価できます。.
Tarakosは、ビジュアライゼーションの視聴者に飛行体験まで提供しています。3Dアニメーションで描かれたシナリオをバーチャルツアー形式で体験することができ、プロセスや空間状況を全く新しいリアルな視点から提示します。Oculus Rift 3Dグラスを使用することで、ユーザーはシーンに直接没入することができます。これにより、視聴者はプロセスや設備について全く新しい視点を得ることができます。その結果、古き良き2次元スケッチの時代には想像もできなかったレベルの精細さを実現しています。


