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公開:2018年8月25日 /更新:2021年10月27日 - 著者: Konrad Wolfenstein

+++ 仮想現実競争をリードするのは誰ですか? +++ 仮想現実はまだ大きな印象を残していない +++ 拡張現実は 500 億ドルのチャンス? +++ バーチャル リアリティ コンテンツは 2018 年までにハードウェアを上回る見込み +++ 世界のバーチャル リアリティ市場は巨大になる見込み +++ VR および AR アプリケーションの多様な可能性 +++ ホリデー シーズンはバーチャル リアリティの最初のリアリティ チェックとなる ++ + 次の目玉は仮想現実ですか? +++ アナリストはスマートウォッチには強気、VR の躍進には慎重 +++ どの VR ヘッドセットがポールポジションを維持するか? +++ Facebook と Oculus VR はテクノロジー業界の最新の 10 億ドル規模の取引 +++

仮想現実競争をリードするのは誰ですか?

多数の仮想現実ヘッドセットがついに市場に登場した波乱万丈の 2016 年を経て、2017 年は新しいデバイスの登場という点では比較的静かでした。 この市場は依然としてサムスン (Gear VR)、ソニー (PlayStation VR)、フェイスブック (Oculus Rift) と同じ大手企業によって支配されており、2017 年第 2 四半期の世界の VR および AR ヘッドセット出荷台数の 60% 以上を占めています。

IDCによると、世界のヘッドセット出荷台数は第 2 四半期に 25.5% (前年比) 増加し、210 万台に達しました。 拡張現実への関心が高まっているにもかかわらず(Apple と Google は今年、モバイル プラットフォーム用の AR 開発キットをリリースしました)、依然として AR/VR 市場の出荷台数の 98% を仮想現実が占めています。 おそらく最初の消費者向け AR ヘッドセットが登場するまでにはしばらく時間がかかるでしょうが、すぐに携帯電話を通じてこのテクノロジーを垣間見ることができるでしょう。

インフォグラフィック: 仮想現実競争をリードするのは誰ですか? | スタティスタ Statistaでさらに詳しいインフォグラフィックを見つけることができます

仮想現実はまだ大きな印象を残していない

Google の開発者カンファレンス I/O 2017 が間もなく開幕する中、同社がイベントで新しい仮想現実ヘッドセットを披露するのではないかという噂 噂されているヘッドセットはPCやスマートフォンを必要とせず、「最先端の」テクノロジーを搭載していると伝えられている。

これまでのところ、仮想現実は、近年テクノロジーを取り巻く誇大宣伝に応えていません。 2016 年にいくつかのヘッドセットがついに市場に投入されたにもかかわらず、VR デバイスに対する消費者の反応はよく言っても鈍いものでした。

Games 360 レポートによると、VR ヘッドセットの購入を真剣に検討しているアメリカ人はほとんどいません。 関心が欠けている理由は、 Thrive Analyticsおり、多くの消費者は単純に仮想現実に興味がないことがわかりました。

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拡張現実は500億ドルのチャンス?

2016 年は、消費者にとって仮想現実がついに現実になった年として記憶される一方、業界はすでに次の賞に目を向けています。 伝えられるところによると、Google、Apple、Microsoft、Facebookなどの業界大手はいずれも拡張現実デバイスに取り組んでおり、すでに次の「次の目玉」として宣伝している人もいる。

ソニー、フェイスブック、グーグルなどが仮想現実ヘッドセットを発売し、2016年には推定1000万台が出荷されたことから、この技術は明らかに拡張現実よりも有利なスタートを切っている。 そして、 IDC が発表した、AR ヘッドセットは販売台数の点ですぐには VR デバイスと競合することはなくなるでしょう。 しかし同社のアナリストは、収益の面では拡張現実ヘッドセットがより大きな市場になると予想している。 彼らの推計によれば、拡張現実市場は 2021 年までに年間 500 億ドル近くに達する可能性があり、すべての大手企業がこの市場に参入したい理由がこれで説明されます。

より洗練されたテクノロジーが含まれるため、将来の拡張現実デバイスの価格は、洗練のレベルによっては 100 ドル未満で購入できる仮想現実ヘッドセットよりも大幅に高くなることが予想されます。 IDC のシニアリサーチアナリスト、Jitesh Ubrani 氏によると、このような低価格モデルは、最終的には VR テクノロジーを促進する以上に悪影響を与える可能性があります。 同氏は、エントリーレベルのモデルを使用して悪い経験をした消費者は、テクノロジー全体に背を向ける可能性があると主張する。

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バーチャル リアリティ コンテンツは 2018 年までにハードウェアを上回る見込み

最近、テクノロジー愛好家は最新の仮想現実デバイスに関するニュースにさらされています。 その間、VR コンテンツは無視され続けています。 VR コンテンツには大きな成長の可能性があるにも関わらず、これは現実です。

Tracticaの調査によると、2018 年には VR コンテンツが収益創出の面で VR ハードウェアを追い越して最も強力なセグメントとなるでしょう。マーケット インテリジェンス会社によると、ヘッドマウント ディスプレイの販売によって生み出される収益は 2020 年までにほぼ 2 倍になると予想されています。成長は比較的小さいようです。 少なくとも、VR コンテンツからの収益は 2020 年までに 6 倍の 1,400 万米ドルに増加するのに比べて。

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世界の仮想現実市場は巨大になる見込み

Google は、仮想現実の世界への本格的なサービスである Daydream を開始しました。 以下の Statista インフォグラフィックが示すように、彼らは適切なタイミングで非常に儲かる市場に参入できる可能性があります。 モバイルだけを見ると、ハードウェアとソフトウェアはSuperData Research ( VRFocus) によって 2020 年までに 85 億米ドルに達すると予測されており、世界市場の合計は 404 億ドルの価値があると予測されています。

インフォグラフィック: 世界規模の仮想現実市場は巨大になる見込み | スタティスタ Statistaでさらに詳しいインフォグラフィックを見つけることができます

VR&ARアプリケーションの多様な可能性

多くの人が仮想現実と拡張現実が次の目玉であると考えていますが、両方のテクノロジーが実際に何に使用できるのか、また実際に何に使用されるのかについては、まだある程度の不確実性があるようです。 ゴールドマン・サックスによると、業界の価値は 2025 年までに年間 800 億ドル (ソフトウェア 350 億ドル、ハードウェア 450 億ドル) に達すると予測されており、AR/VR テクノロジーの可能性は非常に多様です。

他の多くの研究者と同様、ゴールドマン・サックスの研究者らは、ビデオゲームが業界で最も有望なユースケースであり、ライブイベントやビデオエンターテインメントが消費者に焦点を当てたVR/ARテクノロジーの他の主要なアプリケーションであると見ている。

ただし、新しいテクノロジーの可能性は消費者分野をはるかに超えています。 ゴールドマン・サックスの推計によると、業界の収益のほぼ半分は企業と公共部門で生み出され、最も有望な利用分野はヘルスケアとエンジニアリングだという。

インフォグラフィック: VR & AR アプリケーションの多様な可能性 | スタティスタ Statistaでさらに詳しいインフォグラフィックを見つけることができます

ホリデー シーズンは仮想現実の最初のリアリティ チェックをマークします

感謝祭の週末に数日間にわたって行われた盛大なショッピングの煙が晴れる中、市場調査員たちは過去数日間に収集できた情報を楽しみにしています。 人々はいくらで買いましたか? 彼らはどこで最もお得な取引を探したのでしょうか? そして最も重要なことは、このホリデー シーズンで最も人気のあるアイテムは何でしょうか? これらすべての質問に答えることはできませんが、SuperData は、どの製品カテゴリが人々が期待していたほど人気が​​なかったかを把握しており、彼らによれば「最大の敗者」先週末のこと。 それは仮想現実です。

2016 年は VR の年になるはずでしたが、私たちは依然としてこのテクノロジーの大きな進歩を待っています。 過去数か月間でいくつかの大手企業が VR ヘッドセットをリリースしたという事実にもかかわらず、多くの人は依然としてそれらを、メジャーな方法で主流になる準備ができている製品ではなく、目新しいアイテムと考えています。 ブラック フライデーとサイバー マンデーの仮想現実をめぐる興奮の欠如に反応して、SuperData は 2016 年の VR ヘッドセット出荷予測を大幅に下方修正しました。 同社のアナリストは、顧客の注目とソニーのマーケティング活動の両方の点で、最近発売されたPlayStation 4 Proの影に隠れているソニーのPlayStation VRの発売に特に困惑している。

年末商戦は確かにまだ終わっていないが、仮想現実に大きな賭けをする人たちにとっては厳しい現実確認となる可能性があるようだ。

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次の目玉は仮想現実ですか?

2016年、ソニーはサンフランシスコのゲーム開発者カンファレンスで特別イベントを開催し、FacebookのOculus RiftやHTCのViveと競合することを目的とした同社の仮想現実ヘッドセットであるPlayStation VRを発表した。 正式には Project Morpheus として知られるこのデバイスは、ソニーの PlayStation 4 用に構築され、10 月に世界中で発売される予定です。

仮想現実はメディアによって次の目玉として積極的に採用されていますが、この技術が大衆にアピールできるかどうかについては、若干の疑問が残っています。 Horizo​​n Mediaによる最近の調査では、仮想現実が主流になる可能性についての懐疑論を反論するものはほとんどありません。

調査結果によると、米国の消費者の 36% が VR デバイスの所有に興味を持っています。 しかし、250 ドル以上を費やしたいと考えているのは回答者の 4 分の 1 にすぎません。 ソニーの PlayStation VR ヘッドセットの価格が 399 ドルと既に安価になっているという事実を考慮すると、ハードコア ゲーム層以外にこの未来的なデバイスを購入する人がどれだけいるかは依然として疑問です。

Statista インフォグラフィック: 次の目玉は仮想現実ですか? | スタティスタ でさらに詳しいインフォグラフィックを見つけることができます

アナリストはスマートウォッチには強気、VRの躍進には慎重

昨年秋のApple Watchのやや期待外れの発売を受けて、スマートウォッチの誇大宣伝はやや沈静化したように感じられるものの、アナリストらは依然としてスマート腕時計の短期的な見通しに前向きだ。 市場調査会社ガートナーは、コネクテッドウォッチをライフスタイルアイテムにするための鍵の一つとしてアップルのマーケティング力を挙げ、スマートウォッチの世界売上高が2017年までに2倍以上になると予想している。

2016 年の注目の目玉としてよくタグ付けされる仮想現実ヘッドセットも、今後 2 年間で大幅な成長を遂げる準備が整っています。 しかし、業界の専門家は、Oculus Riftや中止されたGoogle Glassプロジェクトなどの「ヘッドマウントディスプレイ」の主流の魅力については依然として慎重だ。 Gartner は、世界販売台数が昨年の 14 万台から 2017 年には 600 万台以上に増加すると予測していますが、主流の普及にはまだ程遠いでしょう。

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どの VR ヘッドセットがポールポジションを保持しますか?

バーチャル リアリティはテクノロジーの世界で最もホットな新市場の 1 つであり、現在、業界のほぼすべての大手企業が、その市場が本格化する前にその一部を獲得しようとしています。Facebook、ソニー、グーグルなどは、少なくともすべて事前発表を行っています。独自の VR ヘッドセット。 Samsung 製の Gear VR は、動作するために Samsung のスマートフォンが必要ですが、今週利用可能になりました。

スマートフォンに表示される 360 度ビデオにより、消費者はこれから何が起こるかを初めて知ることができ、2016 年はバーチャル リアリティ ヘッドセットにとって画期的な年となるはずです。 しかし、自社の製品を一般に向けて宣伝するという点で最も優れた仕事をしたのはどの企業でしょうか? Statista が今年初めに実施した調査によると、Facebook の Oculus Rift は消費者の認知度の点で最も高く、回答者の 35% が聞いたことがあると回答しました。

回答者の 31% は、仮想現実ヘッドセットについて聞いたことがありませんでした。 今後 12 か月で状況が変わるかどうか見てみましょう。

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FacebookとOculus VRはテクノロジー業界の最新の10億ドル規模の取引である

2014 年 3 月 26 日 – Facebook の 190 億ドルの WhatsApp 契約を受けて、マーク ザッカーバーグは Oculus VR の買収でさらに多くの見出しをつかみました。 この動きは、同社の仮想現実ヘッドセット「Oculus Rift」のファンの間で物議を醸しており、米国の大手ハイテク企業間の一連の数十億ドル規模の取引の最新のものである。

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