この記事は 2018 年 8 月 24 日のもので、今日 (2022 年 11 月 9 日) に取得されました。 その間に何が起こったのでしょうか? この間に仮想現実はどのように発展したのでしょうか?
+++ ドイツ人が仮想現実で行っていること +++ 2020 年までに仮想現実製品の売上が増加すると予測 +++ ドイツ人は個人的な接触を好む +++ ゲーム市場における VR メガネの将来 +++ 仮想現実は特に魅力的ゲーム向け +++ 拡張現実の明るい未来 +++ Facebook が Oculus の売上を増加 +++ 仮想現実で休暇を計画していますか? +++
ドイツ人は仮想現実で何をしているのか
ドイツ国民の 89% が仮想現実について聞いたことがあるものの、実際に仮想現実を訪れたことがあるのは 6 人に 1 人だけです。 ドイツデジタル協会の調査によって示されています。
しかし、ドイツ人はこの仮想現実にいることに気づいたらどうするでしょうか? VR メガネを試したことがある調査対象者の 72% は、ビデオ ゲームをプレイするために VR メガネを使用していました。 2 番目と 3 番目に人気のあるアクティビティは、旅行先の探索と映画鑑賞です。 VR ユーザーのわずか 8% が教育または学習プロジェクトに時間を投資していました。
2020 年までに仮想現実製品の売上が増加すると予測
VR 技術、特にいわゆる VR メガネは、コンピュータ ゲームを間近で体験するのに適していますが、自宅のソファからコンサートに参加したり、地球の裏側のアパートを訪れたりするのにも適しています。 私たちの図が示すように、急速な成長が見込まれるのは主にコンテンツの売上です。 Deloitte と Bitkom のデータが示唆しているように、ハードウェア市場は早ければ 2019 年にも飽和の兆候を示し始める可能性があります。
ドイツ人は個人的な接触を好みます
私たちは今、自分のデスクから世界の広い範囲にアクセスできるようになりました。 たとえば、チャットで健康保険会社に連絡したり、Google ストリート ビューで次の休暇の目的地を事前に調べたりすることができます。 GfKの調査によると、ドイツ人はこれに対してかなり懐疑的である。 「人や場所との仮想的な接触は、個人的な接触や実際にそこにいるのと同じくらい良いものになり得る」という意見に同意するドイツのオンライン ユーザーはわずか 13% で、3 人に 1 人は明確に同意しません。 対照的に、例えばブラジル人とトルコ人の 3 分の 1 は、仮想的な交流が個人的な交流と同じくらい良いと感じています。 この研究では、22 か国の合計 27,000 人のインターネット ユーザーが調査されました。
ゲーム市場における VR メガネの将来
インタラクティブ エンターテイメント ソフトウェア連邦協会の調査によると、ドイツのゲーマー数は 3,400 万人をわずかに超えています。 このうち、1,840 万人が PC でプレイし、1,560 万人がゲーム機でプレイしています。 仮想現実メガネを購入することに決めれば、多くの人にとって、仮想世界はすぐに広くなるでしょう。 業界団体 Bitkom は、この国の潜在的な購入者は 2,000 万人と推定しています。 そして、市場は大規模互換性の瀬戸際にあります。 消費者はさまざまな洗練されたモデルの中から選択できるようになりました。 2016 年だけでも、Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR という 3 つのシステムが有名メーカーから市場に登場しました。
VRグラスは現在、まったく異なる目的に使用されています
個人的な使用に関して言えば、VR メガネの潜在的なユーザーにとって最も魅力的なのは、デバイスのおかげでさらにリアルに感じられる、コンピュータ ゲームをプレイする際のエクスペリエンスの向上です。 Bitkom の調査では、調査対象者の 41% が、このアプリケーション オプションに最も興味があると回答しました。 図が示すように、35% は VR メガネを使って仮想旅行をすることを想像できました。
拡張現実の明るい未来
Facebook は拡張現実と仮想現実に依存しています。 世界最大のソーシャル ネットワークがこの方向にサービスを開発しているのは当然だと思われます。 アナリストは、この技術的に強化された現実にはバラ色の未来が訪れると予測しています。 たとえば IDC は、拡張現実の売上高が 2021 年までに約 490 億米ドルに達し、仮想現実分野のアプリケーションとデバイスがさらに 190 億米ドルをもたらすと予想しています。
Facebookは2017年にOculusの売上を伸ばした
IDC によると、第 2 四半期には世界で合計 210 万台の AR および VR ヘッドセットが その一例が Oculus Rift で、Facebook (2014 年 3 月に VR メガネメーカーを買収) は約 247,000 個を販売することができました。 Oculusの市場シェアは前四半期の4.4%から11.6%に増加した。 この躍進の理由はおそらくVRグラスの低価格化だろう。 しかし、サムスンとソニーは依然として市場のリーダーであり、合計約 110 万台のデバイスが顧客に届けられています。 IDC の市場調査員は、4 月の予測によると、拡張現実の明るい未来を予測しています。
仮想現実を使って休暇を計画していますか?
休暇旅行のオンライン予約プロセスにおいて、仮想現実からどのような可能性と可能性が生まれますか? この目的のために、ドイツのインターネット ユーザーを対象に代表的な調査が実施されました。 ユーザーはすでに、予約前にさまざまなデジタル プラットフォームを使用して利用可能なオプションを通じて旅行を予約する際のリスクを最小限に抑える傾向にあります。 調査対象者の 62% にとって、旅行先の印象を得るために仮想現実を使用することはすでに考えられています。 13 パーセントは、そのようなサービスに喜んでお金を払うとさえ考えています。 したがって、バーチャル リアリティはストリート ビュー サービスと同等のレベルにあり、写真やビデオのプラットフォームを上回るものになります。
スマート拡張現実 (2022): 仮想世界の現状と予測 – デジタル リアリティ
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