この記事は2018年8月24日に執筆されたもので、本日(2022年11月9日)に再び注目を集めました。その間に何が起こったのでしょうか?バーチャルリアリティはどのように発展したのでしょうか?
+++ ドイツ人はバーチャルリアリティで何をしているのか +++ 2020 年までにバーチャルリアリティ製品の売上が増加すると予測 +++ ドイツ人は個人的な接触を好む +++ ゲーム市場における VR ヘッドセットの将来 +++ バーチャルリアリティはゲームにとって特に魅力的 +++ 拡張現実の明るい未来 +++ Facebook が Oculus の売上を伸ばす +++ バーチャルリアリティで休暇を計画していますか? +++
ドイツ人が仮想現実で何をしているのか
ドイツ人の89%はバーチャルリアリティについて聞いたことがあるものの、実際に体験したことがあるのは6人に1人にとどまっている。これはドイツデジタル協会が行った調査によるものだ。
しかし、ドイツ人はこの仮想現実の世界に入った時、一体何をするのでしょうか?VRグラスを試用したことがある調査対象者の72%が、ビデオゲームをするために使用していました。旅行先の探索と映画鑑賞は、最も人気のあるアクティビティの中で2位と3位にランクインしました。VRユーザーのうち、教育や学習プロジェクトに時間を費やした人はわずか8%でした。.
2020年までの仮想現実製品の収益増加予測
VR技術、特にVRヘッドセットは、コンピューターゲームを間近で体験するのに適しているだけでなく、自宅のソファでくつろぎながらコンサートを鑑賞したり、地球の裏側のアパートをバーチャルに歩き回ったりするのにも適しています。グラフが示すように、主にコンテンツからの収益が急速に成長すると予想されています。 デロイトとビットコムのデータが示唆する。
ドイツ人は個人的な接触を好む
私たちは今や、デスクから世界の多くの地域にアクセスできるようになった。例えば、健康保険会社にチャットで問い合わせたり、Googleストリートビューを使って次の旅行先を事前に調べたりすることができる。しかし、 GfKの調査 によると、ドイツ人はこうした状況にやや懐疑的だ。ドイツのオンラインユーザーのうち、「人や場所との仮想的な接触は、直接会ったり実際にその場にいるのと同じくらい良い」という意見に賛成したのはわずか13%で、3人に1人は明確に反対している。対照的に、例えばブラジル人やトルコ人の3分の1は、仮想的な交流は直接会っての交流と同じくらい良いと考えている。この調査は、22か国から合計2万7000人のインターネットユーザーを対象に実施された。
ゲーム市場におけるVRグラスの未来
ドイツゲーム産業協会(BIU)の調査によると、ドイツのゲーマーは3,400万人強です。そのうち1,840万人がPC、1,560万人がゲーム機でプレイしています。彼らの多くにとって、仮想世界は近い将来拡大する可能性が高いでしょう。ただし、VRヘッドセットを購入することが条件です。業界団体Bitkomは、ドイツの潜在的購入者数を2,000万人と推定しています。そして、市場はまさに普及の瀬戸際にあります。消費者は今、数多くの洗練されたモデルから選択できます。2016年だけでも、有名メーカーからOculus Rift、HTC Vive、PlayStation VRという3つのシステムが発売されました。.
VR グラスは現在、さまざまな用途に使用されています。
プライベートユースにおいて、VRヘッドセットの潜在的なユーザーは、デバイスによってよりリアルに感じられる強化されたゲーム体験に最も魅力を感じています。Bitkomの調査では、回答者の41%がこの用途に最も興味を持っていると回答しました。グラフに示されているように、35%の回答者がVRヘッドセットを装着して仮想旅行に出かけることを想像できると回答しています。.
拡張現実の明るい未来
Facebookは拡張現実(AR)と仮想現実(VR)に注力している。世界最大のソーシャルネットワークが、この方向でサービスをさらに発展させているのは当然の流れと言えるだろう。アナリストたちは、技術的に強化された現実の明るい未来を予測している。例えば、IDCは、ARの収益が2021年までに約490億米ドルに達し、VR分野のアプリケーションやデバイスからもさらに190億米ドルの収益が見込まれると予測している。
Facebookは2017年にOculusの売上を増加した
IDCによると、第2四半期には世界中で合計210万台のARおよびVRヘッドセットが販売され、その大部分はVRゴーグルである可能性が高い。一例として、Oculus Riftがあり、Facebook(2014年3月にVRヘッドセットメーカーを買収)は約24万7000台を販売した。これにより、Oculusの市場シェアは前四半期の4.4%から11.6%に増加した。この急増の理由は、VRヘッドセットの価格が下がったことにあると考えられる。しかし、市場リーダーは依然としてSamsungとSonyであり、両社合わせて約110万台のデバイスを販売した。IDCの市場調査員は4月の予測で、拡張現実の明るい未来を予測している。
バーチャルリアリティで休暇を計画していますか?
バーチャルリアリティは、休暇のオンライン予約プロセスにおいてどのような可能性と機会をもたらすのでしょうか?この点を調査するため、ドイツのインターネットユーザーを対象とした代表的な調査が実施されました。ユーザーは既に、予約前に様々なデジタルプラットフォームを活用することで、旅行予約に伴うリスクを最小限に抑える傾向にあります。回答者の62%は、旅行先の雰囲気を掴むためにバーチャルリアリティを利用することを既に想像でき、13%はそのようなサービスに料金を支払う意思があると回答しました。このことから、バーチャルリアリティはストリートビューサービスと同等のレベルにあり、写真や動画のプラットフォームよりも優位に立っています。.
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