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Samsung Galaxy XR | 10 月 22 日の XR イベント: Samsung が Project Moohan の「Worlds Wide Open」イベントを発表する理由とは?

Samsung Galaxy XR | 10 月 22 日の XR イベント: Samsung が Project Moohan の「Worlds Wide Open」イベントを発表する理由とは?

Samsung Galaxy XR | 10月22日のXRイベント:なぜSamsungはProject Moohanの「Worlds Wide Open」イベントを発表したのか? – 画像:Xpert.Digital

複合現実ヘッドセットの次の大ブームは?サムスン、グーグル、クアルコムがAndroid XRで新時代を切り開く

Samsung Project MoohanとAndroid XR:スマートグラスの未来?スマートフォン終焉の始まり?

サムスンは、2025年10月22日午前4時(中央ヨーロッパ夏時間)に、Galaxy特別イベント「Worlds Wide Open(ワールド・ワイド・オープン)」を開催すると発表しました。韓国のテクノロジー大手サムスンは、待望の複合現実ヘッドセット「Project Moohan」を正式に発表する予定です。このイベントはサムスンのYouTubeチャンネルでライブ配信され、拡張現実技術の開発における重要な瞬間を象徴するものです。

XRデバイス市場が急速に進化する中、今回の発表は戦略的に重要な時期に行われました。AppleはVision Proで大きな商業的成功を収めることはできませんでしたが、スマートグラスは次なる大きな技術的現象となる可能性を秘めています。サムスンはProject Moohanを通じてこの市場における有力な競合企業としての地位を確立し、没入型技術における新たな基準を打ち立てる準備ができていることを証明しようとしています。

に適し:

プロジェクト・ムーハンとは何でしょうか?その背後にはどんな技術があるのでしょうか?

Project Moohanは、Samsung初の複合現実(MR)ヘッドセットの社内コードネームで、Galaxy XRとして発売される予定です。Moohanという名前は韓国語で「無限」を意味し、無限の没入体験を実現するというSamsungのビジョンを象徴しています。

このヘッドセットは、3つのテクノロジー大手による素晴らしいコラボレーションによって実現しました。Samsungはハードウェアの専門知識とディスプレイ技術を、GoogleはAndroid XRオペレーティングシステムを、QualcommはSnapdragon XR2 Plus Gen 2チップによる必要な処理能力を提供します。このパートナーシップにより、3社の強みが融合し、強力かつ開発者にとって使いやすいエコシステムが実現します。

Project Moohanの技術仕様は実に印象的です。ヘッドセットには、片目あたり4K解像度のソニー製マイクロOLEDディスプレイが2つ搭載されており、合計2,900万画素を誇ります。これは、2,300万画素で動作するApple Vision Proを凌駕するものです。ディスプレイは片目あたり1.03インチのパネルで約3,500ピクセル/インチの画素密度を実現し、90Hzのリフレッシュレートを提供します。

Samsung ヘッドセットの特徴的なハードウェア機能は何ですか?

Project Moohanのデザインは、AppleのVision ProとMeta Quest Proの両方から大きな影響を受けています。このヘッドセットは、よりコンパクトなデザインを実現するためにパンケーキレンズを採用し、ユーザーインターフェースのナビゲーション、中心窩レンダリング、レンズピッチの自動調整に使用できる視線追跡技術を搭載しています。

注目すべき特徴は、約545グラムという比較的軽量な点です。これはVision Proよりも大幅に軽量です。この利点は、USB-Cケーブルで接続する外付けバッテリーパックの使用によるところが大きいです。このソリューションにより、重量配分が改善され、より長時間の使用が可能になります。また、市販のUSB-Cバッテリーを使用できるという利点もあり、専用バッテリーに比べて柔軟性が大幅に向上しています。

インタラクションのために、ヘッドセットには手、視線、音声によるコントロールのための複数のセンサーが搭載されています。4つの赤外線LEDとAI搭載カメラにより、目の動きと瞳孔の位置を正確に検出できます。手によるコントロールは、手のジェスチャーを正確に検出できる戦略的に配置されたセンサーによって実現されます。さらに、複数のマイクが音声パターンを認識し、自然な音声コントロールを可能にします。

ヘッドセットには取り外し可能なマグネット式ライトシールドが搭載されており、必要に応じて取り外すことで、VR体験への没入感を高めたり、複合現実アプリケーションでより臨場感を高めたりすることができます。フレキシブルなヘッドストラップは個別に調整可能で、長時間の使用でも快適な装着感を実現します。

Android XR が特別な理由は何ですか? 他のプラットフォームとどう違うのですか?

Android XRは、Googleが拡張現実(XR)デバイス向けに開発した全く新しいオペレーティングシステムです。SamsungおよびQ​​ualcommと共同で開発され、大型のヘッドセットから洗練されたスマートグラスまで、様々なフォームファクターに対応できるよう設計されています。このプラットフォームは、AIを没入感のある日常体験の中核に据えています。

AppleのVisionOSのようなクローズドシステムとの根本的な違いは、Android XRのオープン性です。このプラットフォームはOpenXRやWebXRといった確立された標準規格に基づいており、開発者はアプリケーションをプラットフォーム間で容易に移植できます。多くのMeta Questゲームは、理論上はAndroid XRヘッドセットへの移植が比較的容易になるはずです。

モジュール性はAndroid XRのもう一つのコア機能です。メーカーや開発者は、必要なコンポーネントだけを統合し、不要なコンポーネントは省略することができます。好みのGeminiモデルを追加したり、視線トラッキングやハンドトラッキングを実装したり、ユーザーが仮想現実(VR)と複合現実(MR)をシームレスに切り替えられるようにしたりすることも可能です。

このプラットフォームは、Android Studio、ARCore、Jetpack Compose、Unityといった使い慣れたAndroid開発ツールを既にサポートしています。ほとんどのAndroidアプリは、追加の開発作業なしで自動的にAndroid XRで利用可能になります。開発者はアプリをXR対応に承認するだけで、仮想空間にフローティングウィンドウとして表示できます。

Android XR エクスペリエンスにおいて Gemini AI はどのような役割を果たすのでしょうか?

GoogleのAIアシスタント「Gemini」は、Android XRの体験のまさに中核を成しています。いわゆるマルチモーダルAIであるこのアシスタントは、音声、視線、ジェスチャーを同時に処理し、周囲の状況を理解して適切に反応します。ユーザーはヘッドセットを装着した状態で、Geminiに視界にあるものについて何でも質問することができ、AIは複合現実(MR)におけるオブジェクトとのインタラクションなど、その情報を提供します。

Geminiは、自然言語コマンドを使ってユーザーインターフェースを制御したり、現実世界やXRアプリケーション上で見ているものに関する文脈的な質問をしたりすることができます。Gemini Liveの会話機能により、ユーザーは自然な会話を交わし、AIを活用した周囲の状況に関する洞察を得ることができます。

AIの統合は、単純な音声コマンドにとどまりません。例えば、Geminiは冷蔵庫の中身を自動で検知し、適切なレシピを提案します。旅行中は、レストランのメニューをAIがリアルタイムで翻訳します。機能は継続的に拡張されており、このメガネを真の日常のアシスタントにすることを目指しています。

に適し:

Android XR ではどのようなアプリケーションやアプリが利用できるようになりますか?

Android XRのアプリケーションエコシステムは、極めて多様性に富むことが期待されています。Googleはすでに、YouTube、Google TV、Googleフォト、Googleマップのイマーシブビュー、Google Meet、Chromeといった有名サービスをXRプラットフォーム向けに最適化することを発表しています。Circle to Searchの統合により、デジタルで表現されたものであれ、現実世界に存在するものであれ、目にしたものを丸で囲むだけで瞬時に検索できるようになります。

エンターテインメント分野では、このプラットフォームは2D、180度、360度の動画コンテンツをサポートしています。Googleは、搭載AIを活用して通常の2D動画に3Dの奥行き感を加える特別な機能をソフトウェアに組み込んでいます。Project Moohanの表示品質は非常に鮮明で、YouTubeの4K自然動画では、まるでその風景の中に没入しているかのような臨場感を味わえると報告されています。

ゲーム分野では、Les Mills XR BODYCOMBATなどのタイトルが既に発表されており、このヘッドセットは自宅でのワークアウトに最適なツールとなっています。GoogleはJob Simulatorの開発者と協力し、新しいオンボーディングゲームなど、ヘッドセットに独自の個性を持たせています。

プロフェッショナルアプリケーションでは、仮想ワークスペースを作成したり、現実環境で3Dモデルを操作したりできます。このプラットフォームでは、複数のアプリを同時に使用し、仮想空間内で自由に配置できます。MLB、Calm、Adobeなどの開発者はすでに早期アクセスを取得しており、Android XR向けのアプリを開発しています。

スマートグラスと VR ヘッドセットの違いは何ですか?

スマートグラスとVRヘッドセットの違いは、XR技術における異なるアプローチを理解する上で不可欠です。スマートグラスは、デジタル情報を現実世界に統合することに重点を置いています。ユーザーを現実世界から完全に切り離すのではなく、視界に映る環境に情報を重ね合わせます。

スマートグラスは通常、VRヘッドセットよりもはるかにスリムで軽量です。一日中装着できるように設計されており、見た目も普通のメガネと変わりません。そのため、人間工学に基づいた設計で、長時間装着しても快適です。しかし、その一方で、処理能力が劣ることが多く、ヘッドセットと同等の精細さで複雑な仮想環境を表示することはできません。

一方、Project MoohanのようなVRヘッドセットは、様々な没入感レベルを提供します。VRヘッドセットを使えば、シナリオへの没入度を自由に設定できます。現実世界の視界を維持することも、仮想現実空間に完全に没入することもできます。デバイスによっては、これらのレベルを非常に細かく制御できるものもあります。

ユースケースも大きく異なります。スマートグラスは、リアルタイムの情報、サポート、ガイダンスの提供に最適です。産業メタバースでは、エンジニアが問題のトラブルシューティング、製品開発、そして従業員とのコラボレーションを、場所を問わず支援します。VRヘッドセットは、コラボレーションやコミュニケーションに加え、エンターテイメント、完全な仮想世界、そしてリッチでユニークなシミュレーションへのアクセスといった、優れた機会を提供します。

すでに市場に出ているスマートグラスはどの程度成功しているのでしょうか?

スマートグラス市場は現在、当初の楽観的な予測をはるかに上回る爆発的な成長を遂げています。長引く停滞とGoogle Glassなどの先行モデルの失敗を経て、スマートグラスはついに一般市場へと浸透しつつあります。数字がそれを物語っています。市場は2025年上半期に110%という驚異的な成長を記録し、2024年には世界売上高が210%増加すると既に予測されています。

Ray-Ban Metaスマートグラスは画期的な製品であることが証明されました。2023年10月の発売以来、200万個以上を販売し、2025年上半期の売上は前年同期比で3倍に増加しました。ヨーロッパ、アフリカ、中東のRay-Ban店舗の60%で最も売れているアイウェアコレクションとなっています。

MetaのCEO、マーク・ザッカーバーグ氏は、需要が依然として生産能力を上回っていることを認めています。この成功は、299ドルという非常に手頃な価格と、通常のレイバンに似た外観を考えると、特に注目に値します。Meta AIがまだ販売されていないヨーロッパでも好調な売れ行きを見せていることは、カメラ、スピーカー、ハンズフリー機能といった基本機能が既に優れていることを示しています。

スマートグラスの市場規模は、製品カテゴリーの定義の違いにより差異はあるものの、2024年までに8億7,880万ドルから59億8,000万ドルの範囲になると推定されています。市場調査会社は、2030年には41億3,000万ドルから82億6,000万ドルの範囲になると予測しています。年間平均成長率は27.3%から29.4%の範囲で、一部のアナリストは2029年までに60%を超える成長率を予測しています。

Apple Vision Pro は商業的に成功したのでしょうか?

Apple Vision Proはメディア報道でしばしば失敗作と評されますが、この評価にはより繊細な視点が必要です。2024年末までに、このヘッドセットは約50万台販売される見込みです。ちなみに、この数字はiPhone発売後最初の暦年である2008年のAppleの売上高とほぼ同額です。

50万台という数字は、現在のiPhoneやMacの売上と比較すると少ないように思えるかもしれませんが、VR市場への最初の進出としては、たとえ高額ではあっても、印象的な数字です。発売後5ヶ月間は、Vision Proは米国のみで販売されていました。2024年6月には、Appleはオーストラリア、カナダ、中国、フランス、ドイツ、香港、日本、シンガポール、英国に販売を拡大しました。11月には、韓国とアラブ首長国連邦でも発売されました。

IDCによると、Appleは2024年第1四半期にVision Proを9万台販売し、出荷台数ベースで17%の市場シェアを獲得しました。第2四半期には8万7000台を販売しました。しかし、2024年第3四半期には販売台数が19万台に急増し、発売四半期比で211%の成長を記録しました。Appleは2024年第3四半期にAR/VR市場の9%を獲得しました。Vision Proの価格帯が、主要ヘッドセットMeta Quest 3および3Sの7~11倍であることを考えると、これは注目に値します。

Vision Proの最大の問題は、3,500ドルという高額な小売価格であり、一般ユーザーへの普及を阻んでいます。しかしながら、Apple Vision ProはAR/VRデバイスとしては非常に好調な売れ行きを見せています。米国では2024年8月までに売上が75%減少しましたが、国際的な展開によってその落ち込みを補っています。

 

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Galaxy戦略:サムスンがProject Moohanをエコシステムに統合する方法 - これらのパートナーが次世代XRを決定する

サムスンはProject Moohanでどのような価格戦略を追求しているのでしょうか?

サムスンはProject Moohanを、より手頃な価格のMeta Questヘッドセットと高価格帯のApple Vision Proの間に戦略的に位置付けています。韓国からの報道によると、価格は250万~400万ウォン(約1,800~2,900ドル)とされています。多くの情報源では、開始価格は約1,800ドルと推定されており、これはVision Proよりも大幅に低いものの、依然としてプレミアムセグメントに属します。

この価格戦略は巧妙だ。SamsungはAppleと同等のスペックと優れたAI統合を提供しながら、1000ドル以上も安く提供している。同時に、499ドルから始まるMeta Questシリーズよりもずっと高い価格を維持している。狙いは明白だ。Samsungは、Vision Proの機能を求めながらもVision Proの価格を払いたくない企業顧客やアーリーアダプターを獲得したいのだ。

Samsungは市場投入に向けて約10万台の生産を計画していると報じられています。この限定生産は、慎重なリスク戦略に合致しています。韓国、そしておそらく中国でも先行販売することで、Samsungは実際のユーザー行動を研究し、耐久性の問題を特定し、より広範な発売に向けて製造を最適化することができます。

また興味深いのは、サムスンが自社のイベントウェブサイトで予約特典として、対象のGalaxy製品の購入に使える100ドルのクレジットを提供していることです。これは、サムスンがこのヘッドセットを、より広範なGalaxyエコシステムの一部として位置付けようとしていることを示唆しています。

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Android XR の開発において Qualcomm はどのような役割を果たしていますか?

Qualcommは、ハードウェアプラットフォームプロバイダーとしてAndroid XRエコシステムにおいて中心的な役割を果たしています。Snapdragon XR2 Plus Gen 2はProject Moohanの中核を担い、プレミアムな複合現実アプリケーション向けに特別に開発されました。このチップは、Meta Quest 3で使用されているXR2 Gen 2の性能強化版です。

技術的な改善は顕著です。標準のXR2 Gen 2と比較して、PlusバージョンはGPUクロック速度が15%、CPUクロック速度が20%向上しています。GPUはSnapdragon XR2 Gen 2の基盤をベースに構築されており、第1世代と比較して2.5倍のGPUパフォーマンスを提供します。追加されたGPUパワーは、アプリやゲームのビジュアル品質を向上させるために使用することも、最大50%の電力節約で第1世代と同等のビジュアルを実現することもできます。

独自の特徴として、90フレーム/秒で片目あたり最大4.3K、120ヘルツで片目あたり最大3.7Kの解像度をサポートしていることが挙げられます。これは、90ヘルツで片目あたり最大3.1K、120ヘルツで片目あたり最大2.7Kをサポートする標準のXR2 Gen 2と比べて大幅な向上です。要求の厳しい複合現実アプリケーション向けに、このチップは標準チップの10台に対して、12台以上のカメラの同時接続をサポートします。

専用のハードウェアアクセラレーション対応コンピュータービジョンブロックは、ヘッドトラッキング、3D再構成など、強化された電力効率の高い高精度な認識アルゴリズムを実現します。認識計算には、手、頭、コントローラー、顔の表情、深度推定、そして直感的なインタラクションを実現する3D再構成が含まれます。ハードウェアアクセラレーション対応のカメラパススルーにより、エンドツーエンドのレイテンシを約12ミリ秒に短縮します。

に適し:

Android XR デバイスに取り組んでいるパートナーはどれですか?

Googleは、最初のハードウェアパートナーとしてSamsungに加え、Android XRデバイスを開発する複数の企業を発表しました。Android XRベースのハードウェアを市場に投入する予定のパートナーとして、Sony、Lynx、Xrealが明確に名指しされました。

スマートグラス分野では、GoogleはGentle MonsterとWarby ParkerがAndroid XR搭載のメガネを開発する最初のアイウェアパートナーになると発表しました。Googleはまた、Kering Eyewearをはじめとするパートナーと将来的に連携し、ユーザーの選択肢をさらに広げる予定です。これらのパートナーシップは、デザインの専門知識と小売市場へのリーチをエコシステムにもたらすため、戦略的に重要です。

Xrealは、Android XRエコシステムに参加する軽量XRデバイス「Project Aura」を発表しました。メーカーやフォームファクタの多様性は、XRには万能のソリューションはなく、ユーザーは日々の生活の中で様々なデバイスを使用するというGoogleのビジョンを反映しています。

Magic Leapも重要なパートナーです。Googleは5月に発表したMagic Leapとの提携を継続し、拡張現実(AR)に関する専門知識をエコシステムにさらに追加すると発表しました。

VR とスマートグラスの将来はどうなるのでしょうか?

VRとスマートグラスの未来は、テクノロジーとの関わり方に変革をもたらすでしょう。2026年から2030年にかけて、業界を形作るいくつかの重要なトレンドが出現しています。

ハイパーリアリスティックな没入感が当たり前になりつつあります。2030年までに、VRにおけるハイパーリアリズムは当たり前のものになると予想されています。マイクロLEDやOLED-on-Silicon技術を用いた、片目あたり8K以上の解像度を誇る超高解像度ディスプレイは、ピクセル化のない鮮明な映像を提供します。スーツやグローブを介した高度な触覚フィードバックは、触感、質感、温度といった現実世界の感覚を再現します。嗅覚・味覚技術の革新と多感覚統合により、没入感はさらに向上します。

人工知能(AI)と機械学習の統合により、XRデバイスの機能は飛躍的に向上します。AIは、ユーザーの行動を追跡し、コンテンツの推奨を改善し、VR体験をパーソナライズするために活用できます。機械学習アルゴリズムは、VRシステムを最適化し、パフォーマンスを向上させ、遅延を削減し、ユーザー満足度を全体的に向上させることができます。

ワイヤレスおよびスタンドアロンデバイスへのトレンドは今後も続くでしょう。5Gテクノロジーの登場により、将来のXRヘッドセットは完全にワイヤレスになり、かさばるケーブルや外部コンピューターが不要になる可能性があります。Meta Questのようなスタンドアロンデバイスは、既にワイヤレスで高品質なVR体験への道を切り開いています。

予測によると、XRデバイスの年間販売台数は2035年までに6,000万台を超え、その価値は471億ドルに達すると見込まれています。2045年までにこの数は2億台を超え、その価値は2,170億ドルに達する可能性があります。ちなみに、2024年にはスマートフォンの出荷台数は12億台に達し、その価値は6,090億ドルに達しました。

XR テクノロジーはどの応用分野を変革するのでしょうか?

拡張現実技術は、多くの業界を根本的に変革する可能性を秘めています。医療業界では、VRや複合現実ヘッドセットが既に活用されており、トレーニングの機会を充実させ、質の高い患者ケアを実現しています。医療研修機関では、Meta Questヘッドセットとカスタムアプリケーションを組み合わせることで、トレーニングの効果を高め、チームの生産性を向上させています。

ARグラスは、医療データや解剖モデルを表示することで、複雑な手術をサポートします。遠隔医療アプリケーションは遠隔地からの患者ケアを可能にし、専門医が現場のスタッフを指導することを可能にします。LifeArcのような組織は、仮想現実を活用して医薬品の開発と設計に革命を起こしています。

製造業において、スマートグラスは熟練労働者の知識をデジタル化することを可能にします。組立指示、品質チェック、安全に関する指示を直接送信できるため、熟練労働者が不足している場合には特に重要です。VRアプリケーションは、仮想システム上で安全なトレーニングを可能にすることで、これを補完します。

自動車業界では、開発と生産の両方でARグラスが活用されています。設計者は実物大の車両モデルを仮想的に検査することができ、組立作業員はグラスを通して作業指示を受け取ることができます。こうした用途は、より高い投資と専用のハードウェアを正当化するものです。

教育分野において、XRはインタラクティブな学習環境の構築を可能にします。VRは学校や大学で複雑な概念を説明するためにますます活用されています。学生は歴史的な出来事を体験したり、科学現象を観察したり、バーチャルなフィールドトリップに参加したりすることができます。

Android XR プラットフォームは開発者にとって何を意味しますか?

Android XRは開発者にとって、非常に優れた機会と比較的低い参入障壁を提供します。このプラットフォームは、開発者の既存のニーズに応えるように設計されています。企業が既にAndroidスマートフォンやタブレットを使用している場合、あるいは開発チームがUnityやOpenXRなどの一般的なツールに精通している場合、Android XRの導入を成功させる道はすでに開かれています。

Android XRソフトウェア開発キットは、WebXRからAndroid Studio、BlenderからMayaまで、あらゆる3Dツールまで、幅広い開発ツールでユーザーをサポートします。開発者は、空間コンピューティング体験のための構築済みコードラボ、フレームワーク、ライブラリにアクセスできます。つまり、ゼロから開発を始める必要がなく、AndroidアプリをGoogle Playストアに公開し続けることができます。

ほとんどのAndroidアプリは、追加の開発作業なしでAndroid XRと互換性があります。Android XRはデバイスのインタラクションとライフサイクル管理を担うため、開発者はイノベーションに集中できます。既存のComposeアプリとの差別化を図るため、開発者はMaterial Designコンポーネントを自動的に空間化し、XRのアダプティブレイアウトにComposeを活用できます。

このプラットフォームは、多様な開発アプローチをサポートしています。Jetpack XR を使用すると、開発者は使い慣れた Android API とフレームワークを使用して学習曲線を短縮し、幅広い XR デバイス向けに開発できます。Unity はコンテンツ制作機能へのフルアクセスを提供し、他のプラットフォームのアプリを Android XR に簡単に移行できるようにします。OpenXR はロイヤリティフリーのオープンスタンダードで開発を効率化し、WebXR はウェブテクノロジーの力を活用してブラウザ内で直接 XR エクスペリエンスを作成します。

XR 市場​​における競争はどのように発展するでしょうか?

XR市場における競争は急速に激化しており、複数の大手テクノロジー企業が市場シェアを争っています。Meta社がRay-Banスマートグラスで成功を収めたことは、決して無視できるものではありません。AppleとGoogleはそれぞれ独自のスマートグラスを開発中であると報じられており、Meta社はプラダとの提携によるハイファッションAIグラスの噂など、ポートフォリオの拡大を続けています。

今回の競争は、XR業界の多くの人が予想していたことを裏付けるものとなりました。ヘッドセットではなく、スマートグラスこそが、主流への導入を画期的に変えるフォームファクターとなる可能性があるのです。ビジネスリーダーにとって、この競争は朗報です。参入企業が増えれば、より優れた製品、競争力のある価格設定、そしてイノベーションサイクルの加速が期待されます。

Metaは現在、XR分野で最大の市場シェアを誇っています。IDCの調査によると、2024年の世界ARおよびVRヘッドセット出荷台数の70%以上がMetaによるものになると予測されています。Ray-Ban Metaメガネの販売台数は既に200万台に達し、2026年までに年間1,000万台を目指す計画であることから、Metaは優位な立場にあります。

Appleは、プレミアム空間コンピューティングに重点を置いたVision Proで、これまでとは異なるアプローチを採用しています。報道によると、AppleはXRロードマップの次のステップとしてスマートグラスに注力する可能性があり、音響インタラクションとApple Intelligenceに重点を置いた2026年の発売が予定されています。

サムスンはAndroid XRによって、この両極端の間に戦略的に位置づけています。オープンなAndroidアプローチは、ソフトウェアやアクセサリに関してより自由な選択肢を求める開発者と消費者の両方にアピールする可能性があります。GoogleとQualcommとの提携は、Appleのクローズドなアプローチでは容易に再現できない優位性を生み出します。

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10月22日のSamsungイベントでは何が期待できるでしょうか?

10月22日午前4時(中央ヨーロッパ夏時間)に開催されるSamsung Galaxy Event Worlds Wide Openは、XR業界にとって画期的な瞬間となることが期待されます。SamsungはProject Moohanを正式に発表し、最終的な製品名、完全な技術仕様、価格、発売日などを発表します。

ヘッドセット本体に加え、サムスンは未発表のVRモーションコントローラーも発表すると予想されています。これらのコントローラーは、手や目による操作を超えた、ゲームやアプリケーション向けの精密な入力オプションを提供すると予想されます。

このイベントではAndroid XRが中心的な役割を担うでしょう。Googleは、Gemini AIとの緊密な統合を含む、プラットフォームの最新機能と性能をデモンストレーションする予定です。また、初期のエコシステムを強化するために、アプリ開発者やコンテンツプロバイダーとのパートナーシップも発表される予定です。

マルチモーダルAI機能に焦点が当てられます。サムスンは、このイベントをAIネイティブデバイスの新時代の幕開けと位置づけ、日常的な実用性と没入感のある新しい体験のシームレスな連携を強調しています。デモンストレーションでは、音声、ジェスチャー、視線による自然なインタラクションが、いかにして最も直感的な操作を実現するかを紹介します。

異なるタイムゾーンの視聴者の皆様へ:イベントは10月21日午後10時(東部標準時)に開始されます。これは10月22日午前4時(中央ヨーロッパ夏時間)、日本時間10月22日午前11時、インド標準時10月22日午前7時30分に相当します。ライブストリームは、Samsung Newsroom WebサイトおよびSamsungの公式YouTubeチャンネルで視聴できます。

Project Moohanの発表は、拡張現実(XR)の新たな時代の幕開けを告げるものです。オープンプラットフォーム、強力なAI統合、そして多様なハードウェアオプションが融合し、没入型技術を何百万人もの人々に届けます。サムスンがこのビジョンを実現できるかどうかは、今後数ヶ月で明らかになるでしょうが、人間とコンピュータのインタラクションの未来を賭けた、刺激的な競争の舞台は整いました。

 

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