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メタバース開発: 消費者、顧客、電子商取引 (V コマース) と産業用メタバースの比較

メタバース開発: 消費者、顧客、電子商取引 (V コマース) と産業用メタバースの比較

メタバース開発: 消費者、顧客、電子商取引 (V コマース) と産業用メタバースの比較 – 画像: Xpert.Digital

コンシューマーから産業まで: メタバース世界の魅力的な多様性を一目で理解

メタバース開発: 消費者、顧客、電子商取引 (V コマース)、および産業メタバースの包括的な概要

メタバースの世界は近年急速に発展しており、企業と個人の両方に新たな機会が開かれています。ただし、「メタバース」は「メタバース」と同じではありません。異なる分野が区別され、それぞれに独自の目標、技術、応用分野があるからです。このレポートでは、消費者メタバース、顧客メタバース、電子商取引メタバース (V コマースとも呼ばれる)、および産業メタバースの開発について詳しく説明します。次に、重要な類似点と相違点を示す比較が続き、将来の発展と課題についての見通しが得られます。企業やユーザーにとってどのような機会が開かれるのか、そしてさまざまなユースケースが経済、社会、日常生活にどのような影響を与えるのかに常に焦点が当てられています。

1. メタバースの定義と意味

メタバースという用語は一般に、人々がアバターや技術支援を使用してリアルタイムで対話できる 3 次元の仮想環境を指します。このためによく使用されるテクノロジーは、仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) ですが、複合現実や触覚インターフェイスなどの他の没入型概念も使用されます。メタバースは、既存のデジタル プラットフォームの単純な継続ではありません。これは、物理世界と仮想世界がほぼシームレスなユニットに統合される、包括的なネットワーク構造が特徴です。専門家は、これらの新しいデジタル現実が将来、共存、仕事、商業の世界を根本的に変えるだろうと予想しています。

メタバースはさまざまな用途に適しています。これにより、企業は生産プロセスを最適化し、顧客エクスペリエンスを向上させ、新しいデジタル商品を開発したり、従業員にさらなるトレーニングを提供したりすることができます。消費者は、仮想世界で買い物をしたり、遊んだり、コンサートに参加したり、他の人々とアイデアを交換したりする機会を得ることができます。大きな可能性と多様な応用分野により、ますます多くの業界がメタバースを将来の成長市場と見なしています。

に適し:

2. 消費者のメタバース

Consumer Metaverse は主に、仮想世界で没入型の体験を求めているエンドコンシューマーを対象としています。ここではエンターテイメントに焦点を当てていますが、この用語にはゲームやレジャーだけが含まれません。消費者のメタバースは、小売、都市計画、医療サービスへのアクセスにも潜在的な影響を及ぼします。

消費者のための没入型体験

Consumer Metaverse では、ユーザーは VR または AR メガネ、モバイル デバイス、またはクラシック コンピュータ セットアップを使用して仮想環境に没入できます。例には、仮想コンサート、ファッション ショー、ゲーム イベント、さらには自由に移動できる仮想都市全体が含まれます。企業は、魅力的な 3D 風景で製品を紹介するデジタル スペースを設計します。ここでは、顧客が遊び心のある方法でブランドや製品と対話できるゲーミフィケーションのアプローチがよく使用されます。

都市計画と物理的空間のデザインにおける潜在的な変化

人々が仮想環境で過ごす時間が増えるにつれ、物理的な建物、公共スペース、居住エリアを設計する際に、長期的には新たな要件が生じる可能性があります。新しい都市計画の概念では、物理的およびデジタル形式でハイブリッド インタラクションが可能になることがすでに考慮されています。たとえば、ショッピング センターを仮想的に拡張して、一部の顧客が実店舗で商品を受け取る前に、メタバース内で商品を表示してカスタマイズできるようにすることもできます。

医療サービスへのアクセスの向上

仮想環境は、ヘルスケア分野にも新たな機会をもたらします。遠隔医療、仮想診察、デジタル リハビリテーション プログラムにより、患者は治療を受けやすくなります。特別な VR プログラムは、心理療法への応用もサポートできます。影響を受けた人は、たとえば、 B. 制御された仮想環境で恐怖を軽減する。ある医師は、「私たちは仮想環境のおかげで安全で効果的な治療形式を提供できる医療革命の始まりにいます」と語った。

新しい形のエンターテイメント、教育、メンタルヘルス

消費者メタバースは、人々が楽しみ、学ぶための無数の方法を開きます。バーチャル ミュージアム、デジタル ギャラリー、オンライン ワークショップは、新しく創造的な方法で芸術、文化、教育を家庭にもたらします。学習コンテンツはインタラクティブなシミュレーションの形式で伝えることができ、メンタルヘルスの分野でも、リラクゼーション、瞑想、またはセラピーのための没入型の機会から恩恵を受けます。

ARとVRの進歩

AR および VR 分野におけるハードウェアとソフトウェアの急速な発展により、消費者市場はさらに推進されるでしょう。より軽く、より強力で、より快適な装着感を備えた新しい AR グラスにより、リアルタイムでまったく新しい体験が可能になります。将来的には、仮想コンテンツを重ね合わせて他の人と共有することで、現実世界の近隣の建物を拡張したり変更したりすることが可能になるかもしれません。

大手テクノロジー企業の重要性

世界最大手のテクノロジー企業の一部は、消費者メタバースの拡大をサポートしています。彼らは、可能な限り最も現実的なデジタル世界を作成するために、VR、AR、AI の分野の研究開発に依存しています。ある有名テクノロジー企業の広報担当者は、「私たちのビジョンは、ユーザーに仮想空間で、あたかも物理的に別の場所に立っているのと同じくらい強烈な臨場感を与えることです」と述べた。

社内目的およびオンボーディングでの使用

企業は、最終消費者との関係だけでなく、社内でも消費者メタバースを使用することが増えています。たとえば、一部の企業では、新入社員を迅速かつ楽しくチームに統合するために、仮想オンボーディングを提供しています。人事マネージャーは次のようにコメントしました。「新しい仮想オンボーディング環境により、私たちはオンボーディングを体験できるようになり、従業員は遊び心のある方法でお互いを知り合うようになります。」

ゲーミフィケーションとミニゲーム

ゲーミフィケーションは、消費者メタバースの中心的な構成要素です。企業は、小規模なゲーム、コンテスト、ボーナス プログラムを利用することで、自社ブランドとの交流を深めたいと考えています。キャンペーンが成功すると、ユーザーは仮想ポイントや割引を獲得し、オンライン ショップや実店舗で引き換えることができます。これは、消費者が製品に積極的に関わりながら、ブランドのメッセージが楽しい方法で伝えられることを意味します。

に適し:

3. 顧客のメタバース

カスタマー メタバースは、仮想タッチポイントでカスタマー ジャーニー全体を充実させ、新しいインタラクティブな方法で顧客に対応することを目的としています。消費者メタバースとは異なり、ここでは主に、最初の情報検索から購入、そしてその後に至るまで、企業と顧客の間の直接的なやり取りに焦点が当てられています。

カスタマージャーニーの拡大

カスタマー メタバースでは、顧客は仮想ルームを訪問して製品について調べたり、3D 形式で検査したり、AR を使用して独自の環境で製品を視覚化したりできます。これは、メタバースにのみ存在する店舗または特別なショールームのデジタル ツインである可能性があります。

顧客の全体的な視点

企業は、これらの仮想世界でのアバターの行動や顧客のやりとりを分析して、何が人々を本当に動かすのかについての全体像を把握します。例えば、 B. クリックパス、インタラクション時間、または好みの製品が調査されます。これらの洞察は、オファーのパーソナライズと顧客エクスペリエンスの微調整に組み込まれます。

デジタル従業員エクスペリエンスの向上

顧客メタバースは、企業と顧客の間の関係に限定される必要はありません。仮想環境を使用して社内コラボレーションを革新的に設計することもできます。たとえば、デジタル スペースの従業員は、コンセプトに協力したり、プロトタイプをテストしたり、シミュレーションで複雑なタスクを実行したりできます。これにより、コラボレーションの新たな機会が生まれるだけでなく、物理的な場所に関係なく生まれる帰属意識も生まれます。

オンボーディングとトレーニング

新入社員の研修や研修にメタバースを利用する企業が増えています。このような仮想環境では、たとえば、チームがリアルタイムでプロセスをトレーニングできるようにデジタル工場を再作成できます。このようにして、従業員は現場にいなくても複雑な機械やプロセスを知ることができます。ある人事マネージャーは、「現実的なシミュレーションと直接的なフィードバック ループの組み合わせにより、トレーニングがより効率的で持続可能なものになります。」とコメントしました。

新しいハードウェアとソフトウェア

顧客や従業員がメタバースにアクセスするために使用するデバイスも常に進化しています。 VR ヘッドセットに加えて、いくつかの大手メーカーがデジタル コンテンツを現実環境にシームレスに統合する複合現実メガネの開発に取り組んでいます。これらの高度なメガネは、可能な限り自然な視聴体験と対話体験を提供することを目的としています。

に適し:

4. 電子商取引メタバース (V-コマース)

e コマースの分野は近年爆発的に拡大しており、メタバースは v コマースとして知られるさらに没入型のオンライン ショッピングを生み出しています。 e コマース メタバースでは、顧客はデジタル ショッピングの世界にアクセスして、商品を直接表示、試用、購入できます。

市場の力強い成長

メタバースの電子商取引市場は急速に成長しており、仮想ショールームやショップを使用して既存の販売チャネルを拡大するさまざまな機会を企業に提供しています。その臨場感あふれる世界観が人々を魅了します。メタバースでは、3D 環境を参照するだけでなく、製品を直接操作したり、他のユーザーとアイデアを交換したりすることもできます。

ブロックチェーン技術の統合

オンライン取引には信頼が不可欠です。したがって、メタバースはトランザクションを安全かつ透明にするためにブロックチェーンベースのソリューションに依存することがよくあります。デジタル トークン、暗号通貨、またはその他のブロックチェーン ベースの支払い方法の関連性が高まっており、所有権と取引が変更不可能な方法で文書化されます。

バーチャルショップとショールーム

3 次元の世界では、ブランドはまったく新しいタイプのデジタル ビジネスを生み出すことができます。アバターが商品を試着できる未来的なショールームから、既存の店舗のリアルなレプリカまで、あらゆることが可能です。あるファッション会社のマーケティングマネージャーは、「当社の顧客は、店舗に行かなくても、購入前にアバターを使って衣類を試着できる機会を重視している」と述べた。

ソーシャルインタラクションとソーシャルコマース

従来のオンライン ショッピングと比較したメタバースの主な利点は、直接的なソーシャル インタラクションです。仮想空間で友達と会ったり、一緒に商品を見たり、ライブでアドバイスを受けたりすることができます。商店街を一緒に散歩しているような雰囲気を醸し出します。同時に、企業はこれらの対話を利用して直接フィードバックを受け取り、個別の推奨事項を作成できます。

ライブストリーミングとソーシャルコマースの成長

メタバースは、統合された購入オプションを備えたライブ ストリームを通じてさらに活発になります。顧客はライブ製品デモンストレーションに参加し、ストリーム内で商品を直接購入する機会があります。これにより、多くの人が非常に魅力的だと感じるイベント キャラクターが作成されます。したがって、小売業者はエンターテイメントと販売促進を組み合わせます。

高速インターネット接続の役割

新しいモバイル通信規格とブロードバンド ネットワークの拡大により、v コマースはよりスムーズに運営できるようになります。高速インターネット接続は、スムーズなリアルタイム インタラクションと高解像度ディスプレイの鍵となります。たとえば、顧客は長い読み込み時間によって速度が低下することなく、仮想店舗をシームレスに散策できます。

バーチャルツアー

電子商取引メタバースへの関心を生み出しているもう 1 つのイノベーションは、デジタル ストア、博物館、さらには工場の仮想ツアーです。これにより、顧客は製品や生産工程をリアルに感じることができ、企業に対する信頼感が高まります。

に適し:

5. 産業メタバース

消費者、顧客、電子商取引のメタバースは主に最終消費者または顧客とのやり取りを目的としていますが、産業メタバースは工業製造、物流、その他の経済部門のプロセスの最適化を目的としています。

安全性と効率の向上

インダストリアル メタバースは AR および VR ソリューションを使用しており、工場や企業の従業員が仮想プロトタイプと対話し、シミュレートされた構造を視覚化し、遠隔地にいる同僚とリアルタイムで共同作業できるようにします。生産施設の仮想レプリカ (デジタル ツインと呼ばれることが多い) を使用すると、実際の生産に介入することなく、問題を早期に特定し、プロセスを改善することができます。

没入型エンジニアリング ソリューション

産業用ソフトウェアとハ​​イテク光学分野の大企業は、洗練されたヘッドマウント ディスプレイと製品開発、シミュレーション、プロセス制御用のソフトウェアを組み合わせたイマーシブ エンジニアリング ソリューションに共同で取り組んでいます。これにより、複雑なシステムを仮想的に視覚化し、テストできるようになります。あるエンジニアは、「インダストリアル メタバースでは、システムを稼働させる数週間から数か月前にシステムのペースを整えることができます。」と報告しました。

企業での受け入れが増加

インダストリアル メタバースがもたらす利点を認識する企業が世界中でますます増えています。これには、試作コストの削減と新製品の市場投入までの時間の短縮が含まれます。技術者がデジタルツインにアクセスして潜在的な弱点を特定できるため、既存システムのメンテナンスと修理も容易になります。

ダイナミックでインテリジェントなエコシステム

さまざまなシステムとデータ ソースをネットワーク化することにより、ますますダイナミックでインテリジェントなエコシステムが産業用メタバースに作成されます。生産データはソフトウェア ソリューションにシームレスに流れ込み、ボトルネックや最適化の可能性をリアルタイムで明らかにします。サプライヤーの部品に障害が発生した場合、システムは自動的に代替品を検索し、生産を再スケジュールできます。

幅広いアプリケーションシナリオ

インダストリアル メタバースは、製品開発や機械の操作から従業員のサポートやサプライ チェーン管理まで、幅広い範囲をカバーしています。従業員は、仮想トレーニング環境で機械の操作方法や複雑なメンテナンス作業の実行方法を学ぶことができます。同時に、プロセスをリアルタイムで監視し、AI アルゴリズムを使用して最適化することができます。

GIS技術を基盤に

インダストリアル メタバースの重要な構成要素は GIS (地理情報システム) テクノロジです。これにより、空間コンテキストでのデータの記録と管理が可能になります。たとえば、地形、道路、工場ホール、物流チェーンなどをデジタル マッピングできます。このような地理的およびインフラストラクチャのデータをリアルタイムの情報と組み合わせることで、生産プロセスを正確に計画し、監視することができます。

に適し:

 

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メタバースエリアの比較

メタバース領域の比較 – 画像: Xpert.Digital

メタバースのさまざまな方向性をよりよく理解するには、いくつかの重要なポイントを比較する価値があります。

相違点と類似点

ターゲットグループ

  • Consumer Metaverse: エンターテイメントとソーシャル インタラクションを求めている最終消費者
  • 顧客メタバース: 購入意思決定に重点を置いた、カスタマー ジャーニー全体に関わる人々
  • E コマース メタバース: 没入型ショッピング体験を求めるオンライン小売買い物客
  • 産業メタバース: 企業、エンジニア、技術者、物流業者、その他の専門スタッフ

ユースケース

  • コンシューマー メタバース: ソーシャル ゲーム、仮想イベント、エンターテイメント、レジャー製品
  • 産業用メタバース: 生産プロセス、デジタルツイン、修理とメンテナンスの最適化における効率の向上

テクノロジー

  • コンシューマ メタバース: 主に VR や AR などの没入型テクノロジー。ゲーミフィケーションと組み合わせられることが多い
  • インダストリアル メタバース: デジタル ツイン、IoT、AI を活用したシミュレーションを含むように拡張

共通点

  • 没入型テクノロジー: すべてのエリアは VR、AR、または同様の概念に基づいており、デジタル環境で可能な最も現実的なインタラクションを人々に提供します。
  • データ分析: ユーザー データとプロセス データは、エクスペリエンスのパーソナライズやプロセスの効率化の焦点となります。
  • 高い変革力: 私たちの生活、買い物、コミュニケーション、生産の方法に革命をもたらす大きな可能性があらゆる分野にあります。

推進要因と課題

ドライバ

  • 技術の進歩: ますます強力になるプロセッサ、ディスプレイ、AI システムが、メタバースで説得力のあるリアルなシミュレーションを作成するための基礎を形成します。
  • ユーザー ニーズの変化: 従来のインターネットは多くの人にとって受動的すぎると思われるため、没入型エクスペリエンス、仮想インタラクション、デジタル コミュニティを求める人が増えています。
  • 経済的利点: 企業は、メタバースを通じて新たな収益源と効率の向上を期待しています。デジタル製品、サービス、トレーニングは場所に関係なく利用できます。
  • 心理的要因: ステータス、自己表現、革新的な製品に対する好奇心が、特に消費者市場において重要な役割を果たします。特別なアバターや珍しいデジタル衣装を購入するだけで、人々を魅了することができます。

課題

  • データ保護とセキュリティ: 仮想世界では、人々は互いに緊密に対話し、データを交換し、取引を実行します。メタバースの複雑さと接続レベルの増加を考慮すると、プライバシーとサイバーセキュリティが特に危険にさらされています。
  • 相互運用性: ユーザーが自分のアバター、デジタル商品、通貨をあるプラットフォームから別のプラットフォームに持ち込めるようにするには、オープンスタンダードと互換性のあるシステムが必要です。
  • 倫理的な質問: デジタル商品の所有者は誰ですか?完全に仮想化された世界で、国境越え(いじめや詐欺など)をどのようにして制裁できるのでしょうか?このような疑問にはまだ明確な答えは出ていません。
  • コストとアクセス: 高品質の VR または AR ハードウェアは依然として高価であることが多く、必要なインフラストラクチャがどこでも利用できるわけではありません。特定のグループがメタバースから除外されると、デジタル ディバイドが発生する可能性があります。
  • ユーザー エクスペリエンス: 仮想現実は、経験の浅いユーザーを圧倒したり、たとえば仮想空間内の動きが身体の知覚と正確に一致しない場合、いわゆるサイバー酔いにつながる可能性があります。

成功したメタバース アプリケーションの例

成功したメタバース アプリケーションの例 – 画像: Xpert.Digital

言及した分野におけるメタバースの実際の実装は、今日すでに多様化しています。いくつかの選ばれた例は、企業や機関がこのテーマにどれほど強い関心を持っているかを示しています。

1. 消費者メタバース – 仮想イベントとコンサート

コンサート、フェスティバル、見本市などの大規模なイベントは、ますますメタバースに移転されています。音楽ファンは仮想アリーナに入り、友人と会い、アバターのグッズを購入し、現実世界では再現できない方法でコンサートを体験します。

2. コンシューマーメタバース – ゲーム

オープン オンライン ワールドなどのビデオ ゲームは、プレーヤーが独自のコンテンツを作成したり、デジタル商品を取引したり、グローバルにネットワーク化されたコミュニティでゲームプレイに影響を与えたりできるようにすることで、メタバース要素を統合します。

3. 顧客メタバース – 仮想ショールーム

自動車メーカーやその他の産業企業は、顧客が自動車などの製品を現実的な 3D モデルで体験できる仮想ショールームを構築しています。試乗は、興味のある人がさまざまな環境 (都市交通、田舎の道路、雨天など) をシミュレートするインタラクティブなシナリオで行われます。

4. 顧客メタバース – パーソナライズされたエクスペリエンス

企業は使用状況と行動のデータを収集し、メタバースでカスタマイズされたオファーを作成します。たとえば、食品会社は、アバターのお気に入りの製品をデジタル ショッピング カートに自動的に追加できます。

5. 電子商取引メタバース – 仮想ストア

高級ブランドや大手ファッションハウスがメタバースにオンラインストアをオープンしています。顧客は仮想の棚の間を歩き回り、アバターを使用して衣類を試着したり、デジタル アシスタントからアドバイスを受けたりします。

6. 電子商取引メタバース – 仮想マーケットプレイス

従来のモノブランド ストアに加えて、大小の小売業者が仮想商品を提供するマーケットプレイスも作成されています。デジタル アートからファッション、ファン記事まで、その範囲はほぼ無制限です。

7. 産業メタバース – デジタルツイン

機械や複雑なシステムは仮想的にモデル化されるため、エンジニアは高価なプロトタイプを作成する前にプロセスをシミュレーションできます。これによりコストが削減され、潜在的なエラーが防止されます。

8. 産業メタバース – トレーニングと教育

従業員は仮想工場で機械の制御方法やメンテナンスの方法を学びます。危険な状況をシミュレーションして、安全トレーニングをより現実的にすることもできます。

9. 産業用メタバース – リモート監視と制御

従業員が現場にいなくても、生産プロセス、物流チェーン、または車両を遠隔制御できます。実際のシステムからの感覚データはデジタルツインに直接供給されるため、必要に応じてリアルタイムで介入を行うことができます。

今後の展開

メタバースの未来はダイナミックかつ多面的です。専門家や企業は、今後数年間で日常生活や産業の多くの分野に浸透するであろう発展の初期段階にあることに同意しています。

コンシューマーメタバース

  • より没入感のある体験: VR と AR の進歩により、没入感のレベルは今後も向上します。より現実的なグラフィックス、より高品質のディスプレイ、および触覚スーツにより、デジタル空間にいるということを物理的に忘れてしまうほど、仮想世界への没入感が現実のものになる可能性があります。
  • 日常生活への統合: AR アプリケーションは、今日のスマートフォンと同じくらい一般的なものになる可能性があります。たとえば、次のようにすることができます。たとえば、帰宅の道を視覚化したり、自宅に仮想的に製品を配置したり、リアルタイムで他の人々とつながったりすることができます。
  • 新しいビジネス モデル: バーチャル グッズの販売に加えて、物理的な製品とデジタル製品が相互にリンクされるハイブリッド フォーマットが確立されるでしょう。たとえば、アバター用の専用 VR ジャケットを購入すると、同時に限定の実例が届きます。

顧客メタバース

  • パーソナライゼーションと AI: メタバースにおける顧客の行動を理解し、顧客に合わせたエクスペリエンスを設計する上で、人工知能が果たす役割はますます重要になります。 AI アシスタントがメタバース内でユーザーをガイドし、ライフスタイルに合った製品を自動的に提案する可能性があります。
  • データの統合: 将来的には、企業は現実の顧客行動と仮想の顧客行動から得たデータを統合するようになるでしょう。これにより、より包括的な全体像が作成され、トレンドについての正確な予測が可能になり、顧客体験がよりシームレスになります。
  • 新しい形式のインタラクション: カスタマー サービス、コミュニティ イベント、ソーシャル ショッピング パーティーなど、仮想コンタクト ポイントは多様化し、パーソナライズされています。また、ロールプレイング要素を備えたインタラクティブなブランド世界や、世界的にネットワーク化された顧客やファンのコミュニティなど、まだ誰も予測していない形式も登場するでしょう。

E コマース メタバース (V コマース)

  • 成長とイノベーション: バーチャルコマースは急速に拡大し続けるでしょう。多くの小売業者が自社の Web サイトやアプリにメタバース ショップを追加し、新たなターゲット グループを開拓することになります。
  • 実店舗との統合: オンライン ショッピングとオフライン ショッピングの境界線はますます曖昧になってきています。顧客は仮想的に製品を検査し、店舗で受け取り、その後デジタルで追加機能を有効にすることができます。
  • 新しい支払い方法: デジタル通貨と支払いソリューションは、メタバースでトランザクションを表現する上でますます重要になっています。トークン化、NFT、その他の概念は、v コマースに不可欠な部分になりつつあります。

インダストリアルメタバース

  • スケーリングと統合: 産業メタバースは、ますます多くの企業に導入されるでしょう。これにより、生産、物流、メンテナンスのプロセスを同時に最適化することができ、最終的に競争力が向上します。
  • AI と自動化: 将来的には、人工知能が仮想生産モデルを独自に適応させ、リアルタイムで変化に対応できるようになります。ロボットと自律システムは、産業用メタバースを通じてより適切に制御および調整されるようになります。
  • 持続可能性: デジタル ツインとシミュレーションの主な利点は、リソースが実際に消費される前に製品とプロセスが完成されることです。インダストリアル メタバースは、廃棄物の削減、輸送ルートの最適化、エネルギーのより効率的な使用により、環境保護に大きく貢献できます。

メタバース開発

メタバースは、急速な成長と技術革新の刺激的な時期を迎えています。 Consumer Metaverse が集中的なゲーム体験、仮想イベント、ゲーミフィケーションで最終消費者を喜ばせる一方、Customer Metaverse は企業と顧客の間の接触をインタラクティブで魅力的な 3D 環境に移行します。次に、電子商取引メタバース (V コマース) は、新しいショッピング体験、社会的相互作用、ブロックチェーンベースのトランザクションを切り開き、オンライン商取引を根本的に変えます。最終的に、インダストリアル メタバースは社内プロセスを最適化し、生産およびサプライ チェーンの効率と安全性を向上させ、従業員の資格に関する新たな機会を開きます。

メタバースのすべての領域には、特に使用される没入型テクノロジにおいて重複する部分がありますが、対象ユーザー、主な使用例、および技術の洗練度が異なります。ただし、これらに共通しているのは、大きな革新の可能性があることです。今後数年のうちに、これらの地域がどれほど密接に結びついているかが明らかになるだろう。革新的な新興企業がすぐに適応できる VR ソリューションを開発すれば、消費者分野の進歩が産業用途の触媒として機能する可能性があります。逆に、洗練されたデジタルツインなどの産業の発展は、消費者または電子商取引のコンテキストにおける新しい顧客体験の推進力をもたらします。

早い段階で戦略的にメタバースに取り組む企業は、競争上の優位性を獲得します。それにもかかわらず、大規模なネットワーク化された仮想空間の作成に伴うリスクを考慮することが重要です。データ セキュリティとプライバシー保護は複雑な問題であり、デジタル化された世界ではますます重要になっています。さらに、メタバースが創造性、コラボレーション、価値創造が等しく促進される包括的な空間であり続けるように、オープンスタンダードと倫理ガイドラインを開発する必要があります。

全体として、私たちの学習方法や働き方から消費者行動に至るまで、多くの分野で私たちの社会を変える可能性のあるデジタルエコシステムが出現しつつあります。すべての兆候は、メタバースの発展がピークに達するにはほど遠く、今後数年間で勢いが増し続けることを示しています。インフラストラクチャ、テクノロジー、規制のために今日築かれた基盤は、メタバースが永続的に確立される形式に決定的な影響を与える可能性があります。あるマネージャーはこう言いました。私たちが今見ているものは、将来、私たちの通常の現実を大きく補完し、さらには変えることになる何かの構成要素にすぎません。」

これは、メタバースが、消費者、顧客、電子商取引、産業分野のいずれであっても、デジタル時代のイノベーションの主要な推進力となるための前提条件をすべて備えていることを示しています。魅力と警戒の間の緊張が会話に伴います。企業、政府、社会は同様に、この空間の可能性を最大限に発揮できるよう、この空間を積極的に形成することが求められています。テクノロジー、機会、課題にタイムリーに対処する企業は、市場での優位性を獲得するだけでなく、責任ある方法でデジタルの未来の形成に貢献する機会も得られます。

 

 

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