仮想未来: 最もエキサイティングなメタバース プラットフォームの概要
ゲーム、アート、ビジネス: メタバース世界の新たな可能性
メタバース プラットフォームは、人々が集まって遊び、仕事をし、デジタル商品を購入し、交流する場所としてますます見なされています。 「メタバース」という用語は SF の世界では古くから存在していましたが、近年、より具体的になりました。これらの仮想世界の魅力は、何よりもその多様性にあります。アクション満載のオンライン ゲームから、アート、音楽、ソーシャル インタラクションが融合した没入型 3D 環境に至るまで、メタバース プラットフォームは新しい形式のデジタル プレゼンスを開きます。最も重要なプラットフォーム、その特殊な機能、および考えられる開発については、以下で詳しく説明します。焦点は、それらがメタバースまたは「プロトメタバース」とみなされるためにどのような特徴を満たしているのか、永続性、社会的相互作用、アバター、仮想経済システム、デジタル財産権などの基準をどのように形成しているのか、またそれらがどのような機会と課題に直面しているのかにあります。未来は彼らに閉じ込められています。
「すべてが可能であるように見え、現実と仮想の境界線がますます曖昧になっている世界へようこそ。このメタバースの考え方は、すでに多くの企業や個人が新しい仮想世界の創造に積極的に参加するよう促しています。」コミュニティを重視した古典的なゲーム プラットフォームに加えて、ユーザーがデジタル財産権のためにブロックチェーン テクノロジーを使用できる分散型コンセプトがますます前面に出てきています。次の概要は、この分野がすでにどれほど多様であるか、および特定のプラットフォームがメタバースのさまざまな側面にどのように焦点を当てているかを示しています。
メタバースとは何ですか?
メタバースは、インターネットの漸進的な進化としてよく説明されます。 Web サイトとアプリは主に 2D サーフェスに依存していますが、メタバースは没入型の 3D 空間に移行しつつあります。ユーザーはリアルタイムで対話し、さまざまな世界で時間を過ごし、デジタル商品を購入し、さらにはアバターに代表される仮想生活を送ることができます。メタバースは、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、ブロックチェーン、人工知能、ソーシャル ネットワークなどのさまざまなテクノロジーを組み合わせたものです。
メタバースの重要な機能は次のとおりです。
- 永続性: 現在ログインしているかどうかに関係なく、仮想世界は継続的に存在します。イベントはリアルタイムで発生するため、単純に「リセット」することはできません。
- アバター: ユーザーは、さまざまな方法で調整およびデザインできるデジタルの役割に滑り込みます。
- 社会的交流: 仮想空間における他の現実の人々との共有体験に焦点が当てられています。これにより、共同体意識が生まれ、場合によっては社会構造が分離されることもあります。
- 仮想経済システム: 多くのメタバース プラットフォームはすでに独自の通貨と、衣料品、芸術品、不動産などのデジタル商品の市場を持っています。通常、これらの取引はシステム内で行われ、独自の経済サイクルを生み出します。
- 相互運用性: 世界とプラットフォームのネットワークが理想的です。完全に成熟したメタバースでは、アバターは重要なデータを失ったり、新しいテクノロジーに継続的に切り替えたりすることなく、さまざまなプラットフォームにアクセスできます。
に適し:
Metaverse プラットフォームの概要と比較
1.ロブロックス
Roblox は、ゲームに重点を置き、独自のゲーム世界を作成できることで知られています。何百万人もの人々がここに集まり、一緒に冒険を体験したり、さまざまなミニゲームを試したりしています。 Roblox は、永続的な世界、アバター、社会的相互作用、内部経済システムなどのメタバース要素を特徴としています。後者は Robux と呼ばれる社内通貨によって可能になります。焦点はコミュニティにあり、ユーザーは消費するだけでなく、自分自身を作成することもできます。これにより創造性が促進され、生きた大きな世界の一部であるという感覚が強化されます。しかし、Roblox はメタバースの基準の多くを満たしていますが、楽しさのテーマが明らかに前面にあります。巨大な並行世界、複雑な経済システム、没入型のエクスペリエンスは、プラットフォームによって決定されるのではなく、コミュニティ自体によって開発されます。
「Roblox の世界は、誰もが好きなものを作成して体験できる巨大な組み立てキットのようなものです」と多くの若いユーザーは言います。Roblox には、格闘ゲーム、仮想ゲーム、遊園地、役割など、幅広いジャンルがあります。 - ゲーム、レーシング ゲームなどをプレイします。プレーヤーのチームは、誰もがアクセスできるようになるまでに、何か月もかけて新しい世界に取り組むことがよくあります。この強力なユーザー中心性が重要な特徴であり、多くの人が Roblox がメタバース内でのコミュニティ作成の最前線にあると考える理由です。
に適し:
2. マインクラフト
Minecraft は、人々が仮想世界でどのようにクリエイティブになれるかを早い段階で示しました。ゲームプレイは主に、オープンで大部分がブロック状の世界での構築、探索、生存を中心に展開します。長年にわたり、個別のルールを持つ独自のサーバーをセットアップし、プレイヤーにさまざまな体験を提供する巨大なコミュニティが発展してきました。 Minecraft は、大きな建物や複雑な機構を作成する際のチームワークと計画を学ぶのに最適です。メタバースの観点から見ると、Minecraft は多くの条件を満たしています。アバターが自由に動作する永続的なワールドがあり、マルチプレイヤー モードで相互に対話する機能があります。
ただし、Minecraft の主な焦点は、拡張されたソーシャル プラットフォーム機能やスタンドアロン通貨ではありません。むしろ、創造性とあなた自身の「サバイバル」体験がすべてです。しかし、独自のルールと経済性を持つ自作サーバーのオープン性と多様性により、Minecraft は仮想世界の分野で重要な役割を果たします。プロジェクト グループによっては、子供や若者が学校のトピックを仮想的に探索できる独自の教育サーバーを開発することもあります。
3.フォートナイト
フォートナイトは、アクション満載のバトルロイヤル ゲームとして一般に知られています。しかし、100人のプレイヤーが縮小するアリーナで互いに戦う競争とは別に、プラットフォームは近年そのメタバース要素を拡大しています。コンサート、映画のプレミア上映、その他の仮想イベントは常にフォートナイトで開催されます。仮想世界で何百万人もの人々が同時に視聴する巨大な音楽イベントは有名になりました。 「自宅から何千人ものファンと一緒にコンサートに参加しているような気分です」と参加者はその体験をこう表現します。
このようにして、フォートナイトは、純粋なゲームの側面を超えたソーシャル プラットフォームとしての地位を少なくとも部分的に確立しつつあります。ただし、アクション満載のゲームプレイが依然として焦点であることは明らかであり、したがってフォートナイトはメタバース要素を備えたゲームとして分類することができます。それにもかかわらず、エンターテインメントと共同体験の組み合わせにどれほどの可能性があるかを示しています。
4. サンドボックス
サンドボックスは、デジタル財産権を持つ独特の経済システムを活用するブロックチェーンベースのプラットフォームです。ここで仮想土地を購入する人は誰でも、NFT(非代替トークン)を使用して購入します。土地は、インタラクティブなコンテンツの上に構築、設計、装備することができます。重要な側面は収益化です。ユーザーは、独自に開発したゲーム、芸術作品、仮想資産を販売またはレンタルできます。 「このようなプラットフォームの背後にある考え方は、人々が自分の仮想商品をコントロールできるようにすることです」と多くのブロックチェーン技術愛好家は強調します。
サンドボックスは、中央のオペレーターが単独でコンテンツを決定しない分散型構造を強調しています。代わりに、所有者とコミュニティが世界がどのように発展するかを決定します。長期的には、このようなプラットフォームは、クリエイターが視聴者と直接接触して経済取引を実行できる、新しい形のデジタル経済やアートシーンに発展する可能性があります。コンサート、展示会、見本市さえもサンドボックスで開催でき、土地の各区画がインタラクティブな場所になります。
5. ディセントラランド
Decentraland は、ユーザーが仮想土地を購入できるもう 1 つの分散型プラットフォームです。ここでもNFTが注目されています。デジタル資産の所有権はブロックチェーンに記録され、セキュリティと透明性を確保することを目的としています。一部の純粋なゲーム プラットフォームとは対照的に、Decentraland はデジタル パラレルワールドの作成により重点を置いています。 「この世界はコミュニティによって制御されており、単一の開発者に縛られることなく継続的に開発することができます」と多くのユーザーが基本原則を説明しています。
ディセントラランドは、実際の都市にいるような感覚を与えるソーシャル イベント、展示会、ショー、その他のコミュニティ イベントを開催します。経済的には、ディセントラランドは暗号通貨と密接に関連しており、アバター、衣類、その他のデジタル商品の取引を許可しています。これにより、Decentraland は、メタバース、ブロックチェーン、NFT に興味があり、創造的に自分自身を表現する新しい方法を探している人々にとって、最もエキサイティングなプラットフォームの 1 つとなっています。
に適し:
6. ホライゾンワールド
Horizon Worlds は、Meta (旧 Facebook) によって開発された、仮想空間でのソーシャル インタラクションとアバターに焦点を当てたプラットフォームです。数年前、Meta は独自のメタバースを開発するために巨額の資金を投資しました。明示された目標の 1 つは、コミュニケーションと作業環境を完全に再設計することでした。会議、イベント、社交的な集まりはますます VR で行われるようになるはずです。 「どこにいても人々が自然に集える世界を作りたい」が信条でした。
しかし、その後数年間、高額なコストと営業上の損失が繰り返し報告されました。このため、2023 年以降、メタはますます人工知能に焦点を移すことになります。それにもかかわらず、Horizon Worlds は存在し続け、ソーシャル VR メタバースがどのようなものになるかを示しています。このプラットフォームは、現実の人々に合わせて調整されたアバターや、協力して探索できるさまざまな世界を提供します。ゲーム、クリエイティブ ツール、インタラクションに重点が置かれています。 Horizon Worlds は、将来のバージョンのデジタル コミュニティ インタラクションがどのように機能するかについてのアプローチを提供するため、特に可能な限り最も現実的な VR 体験を求める人々にとって、エキサイティングな場所です。
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7. ソムニウムスペース
Somnium Space は、永続的な世界のアイデアに依存する VR プラットフォームです。ここでも、ユーザーはブロックチェーン技術によって可能になったデジタル土地を購入して構築することができます。世界はリアルタイムで継続的に利用可能であり、継続的な生活空間の感覚を与えることを目的としています。このプロジェクトはまだ開発中ですが、それが初期の関心者にとって非常に魅力的なものかもしれません。 「誰もが先駆者となり、独自のアイデアを提供できる」と多くの参加者は自分自身を捉えています。
目標は、友人と会ったり、買い物をしたり、コンサートに参加したり、不動産を開発したり、その他のアクティビティを楽しんだりできるシームレスな VR 環境を作成することです。ここでの焦点は体験です。ソムニウム スペースに入る人は誰でも、自由な探索とビジネス取引の両方が可能な没入型の世界に連れて行かれます。 Somnium Space はさまざまなアプローチを組み合わせたもので、楽しさとコミュニティ、そして収益化と所有権を重視しています。
8. クリプトボクセル
Cryptovoxels は、Decentraland や The Sandbox と同様、デジタル財産権と仮想土地に焦点を当てています。ピクセル化された美学は、アート プロジェクトやデジタル ミニマリストの世界を思い出させます。物件を購入したユーザーは、建物を建てたり、美術品を展示したり、店舗をオープンしたりすることができます。アバターと出会えるイベントも可能です。 Cryptovoxels の特別な点は、事実上すべてのトランザクションがブロックチェーンに基づいているため、とりわけ暗号通貨シーンへの強い言及です。
「クリエイターとアーティストがここに集まり、仮想ギャラリーで作品を発表したり販売したりすることができます。多くの人がこのプラットフォームを、新しい形式のデジタル表現が展開される一種の革新的なアート マーケットプレイスだと考えています。」ここに参加する人は誰でも、アート、テクノロジー、コミュニティが交差する珍しい世界に浸ることができます。
9. アクスィー・インフィニティ
Axie Infinity は、Axie と呼ばれるデジタル クリーチャーを繁殖させ、収集し、互いに競争できる Play-to-Ear ゲームとして最もよく知られています。ここでも、NFTはアクシーの所有権を確保するために使用されます。このメカニズムのおかげで、Axie Infinity は一時的に、プレーヤーが実際にお金を稼ぐことができる最も収益性の高いブロックチェーン ゲーム プラットフォームの 1 つに発展しました。
Axie Infinity には、アクティブなコミュニティ、実際の価値と永続性を備えた仮想アイテムなど、メタバース要素が確実に含まれています。ただし、システム全体は、包括的な仮想世界を形成するというよりも、ゲームプレイとデジタル生物の収集に重点を置いています。それにもかかわらず、Axie Infinity は、ブロックチェーン技術、ゲーム、および独自の経済を組み合わせた重要な先駆者であると考えられています。
10.VRチャット
VRChat は、特定のユースケースに限定されないソーシャル VR プラットフォームです。むしろ、それはコミュニティによって設計された多様な世界での交流に関するものです。ユーザーは、自分の想像力や個人的な好みを反映した独自のアバターを作成できます。アバターのデザインの可能性に関しては、制限はありません。
VRChat では、ディスカッション グループ、カラオケ イブニング、即興演劇、ダンス イベントなど、物理空間では実装が難しい場合がある多くの形式を見つけることができます。 「ロボット、神話上の生き物、漫画のキャラクターとして詩のスラムに参加したいなら、それができます」と長年の VRChat ユーザーは言います。この自由度が大きな魅力のひとつです。したがって、VRChat は、社会的交流、継続的なコミュニティ イベント、異なるアイデンティティを実現する機会、さらには内部経済 (一部のブロックチェーン ベースの世界ほど顕著ではありませんが) など、メタバースの基準の多くを満たしています。
さらなるプラットフォームとプロトメタバース
Roblox、Minecraft、Decentraland などの有名な名前に加えて、プロト メタバースと呼ばれることが多いプラットフォームは他にも豊富にあります。この概念的な違いは、すべての仮想世界がメタバースの全範囲を提供するわけではなく、重要な要素を含んでいることを示しています。
- Second Life: 初期の段階で仮想ソーシャル スペースのさまざまな側面を提供していたため、「最初のメタバース」と呼ばれることがよくあります。アバター、独自の通貨、不動産、コンテンツ作成用のクリエイティブ ツールにより、Second Life はパイオニアとなりました。最新のプラットフォームによって Second Life は背景に追いやられましたが、Second Life には依然として忠実なコミュニティがあり、多くの点で画期的でした。
- IMVU: アバターと仮想グッズに焦点を当てたソーシャル プラットフォーム。ユーザーは、仮想グッズでカスタマイズできるチャット ルームで集まります。ここでも主に装飾品が取引されます。
- Sansar: Second Life の作成者によって開発された Sansar は、より現代的な、そして何よりも VR に最適化されたプラットフォームになることを目的としていました。目標は、イベントや社会的交流のための詳細な環境を作成することでした。
- 高忠実度: 独自の仮想世界の構築を可能にするオープンソース プラットフォーム。これは主に、テクノロジーをさらに深く掘り下げたい開発者を対象としています。
- Upland: 現実の場所にリンクされた仮想土地がここで取引されます。このアイデアは、NFT と暗号トランザクションが役割を果たし、現実の世界と仮想世界を結び付けます。
これらのプラットフォームはすべて、メタバースの話題がいかに急速に重要性を増しているかを示しています。デジタルアイデンティティ、仮想不動産、実際の製品をデジタル化する方法に興味を持つ企業や個人がますます増えています。たとえば、デジタル環境でのコンサートや製品プレゼンテーションに大勢の観衆が集まる場合、デジタルと現実生活の境界があいまいになります。
に適し:
経済とデジタル財産権
多くのプラットフォームにとって中心的な問題は、デジタル所有権の問題です。仮想世界で財産や芸術作品を「所有」するとはどういう意味ですか?ブロックチェーンベースのソリューションは、デジタル資産の所有権が暗号的に明確に割り当てられるという NFT の原理に依存しています。所有者は彼らと取引したり、商品を展示したりできます。 The Sandbox、Decentraland、または Cryptovoxels では、資産全体が NFT を介して取引され、場合によっては高価格で販売されます。
「私たちは、仮想商品が物理的な商品と同じ価値を持つ未来を信じています」とこのテクノロジーの支持者は言います。一方、懐疑論者は、仮想通貨の価値は大きく変動する可能性があるため、投機バブルや不安定な市場状況を警告している。それにもかかわらず、デジタル所有権へのこの傾向が、持続可能なメタバースを構築するための鍵であると多くの人がみなしていることは明らかです。
社会的および心理的側面
技術的、経済的問題に加えて、メタバースは社会的観点からも重要です。仮想世界により、人々は地理的な距離に関係なくアイデアを交換し、アイデンティティを開発するためのスペースを提供できます。特に若者は、現実世界と同じくらい強いコミュニティ意識を育むことができるデジタル環境で育つことがよくあります。
しかし、課題も浮上しており、データ保護、ネットいじめ、メンタルヘルス、依存症行動などの問題が重要な要素になりつつあります。 「仮想生活が優先されると、一部のユーザーは現実生活に足場を築くことを忘れてしまう」という批判が繰り返し寄せられています。一方、メタバース プラットフォームは、物理的な生活で孤立していると感じている人々にコミュニティを提供したり、障壁 (物理的な制限など) を軽減したりできます。
将来性と可能性
テクノロジーの急速な発展は、メタバースが私たちの日常生活にますます浸透することを示唆しています。 VR メガネは、より安く、より軽く、より快適になってきています。拡張現実技術は、デジタル コンテンツを現実の環境にシームレスにオーバーレイできます。同時に、より高速なネットワークとより優れたグラフィックス エンジンにより、ますます現実的な表示と没入型の体験が保証されます。
将来的には、メタバースは企業がビジネス モデル全体を構築する場所になる可能性があります。仮想ショップ、デジタル教育機関、新製品のショールーム、国際的な労働環境にいつでもアクセスできるようになります。ビデオ会議の代わりに、人々は仮想会議室に集まり、そこで一緒に投影図やプロトタイプを確認します。
メタバースは、特に教育分野に革命をもたらす可能性があります。学生は、無味乾燥な理論を詰め込む代わりに、安全に化学実験を行ったり、インタラクティブな形で歴史的な場所を訪問したりできる仮想研究室で学びます。多くのプラットフォームはすでにゲーミフィケーション要素を使用して、複雑なトピックを興味深くアクセスしやすい方法で伝えています。
競争と協力
多くのプラットフォームはまだニッチなままですが、競争の激化が顕著になっています。大手テクノロジー企業は独自のメタバース製品の開発に多額の投資を行っており、ブロックチェーン企業は分散型の代替製品を推進しています。ここでの問題は、将来的に複数のメタバース エコシステムが共存するようになるのか、それともワールド間の相互運用性を可能にする何らかの標準が登場するのかということです。
一部の専門家は、今日のソーシャルメディア大手と同様に、関連性の高い少数のメタバース プラットフォームのみが統合されると予測しています。しかし、ユーザーが独立して行動できる、カラフルで多様な分散的に組織された世界を期待する人もいます。
人工知能の役割
2023 年、Facebook の背後にある会社、現在の Meta は再び人工知能に焦点を移しました。この発展は、メタバースが依然として主要なトレンドであるものの、他のテクノロジーと競合していることを例示しています。ただし、AI モデルは、アバター、NPC (ノンプレイヤー キャラクター)、環境をより動的にすることで、将来的にメタバースに決定的な影響を与える可能性があります。
AI が背景でリアルに反応するキャラクターを作成したり、メタバース都市の建築が AI の推奨事項に基づいて設計され、その結果アバターの行動をリアルタイムで考慮した都市計画が作成されると想像してみましょう。 「人工知能は仮想世界を生き生きとさせるのに役立ちます」と愛好家は説明し、自動化されたコンテンツ生成、スマートな翻訳機能、または個別にカスタマイズされた体験の世界を指しています。
メタバースの課題
あらゆる機会があるにもかかわらず、課題を無視することはできません。人々がデジタル空間で個人情報を大規模に共有する場合、データのセキュリティとプライバシーを保証する必要があります。生体認証データ (VR メガネからの動きデータなど) が追加されるとすぐに、ユーザー データの処理がさらに重要になり、感情状態や健康面についての結論を導き出すことができます。
「国民のデジタル自己決定権を守るための規制が必要だ」と消費者保護部門の声は高まっている。なぜなら、現実に非常に近いデジタル世界では、操作や虐待が現実世界と同じくらい危険になるからです。経済的なリスクもあります。仮想不動産で投機する人は誰でも、プラットフォームの人気が失われるか、新しいテクノロジーに追い越されることを予期しなければなりません。
最後に重要なことですが、技術的なハードルが立ちはだかっています。何百万ものユーザーを同時に収容できる真に没入型のメタバースを作成するには、膨大なサーバー容量、高帯域幅、安定したインフラストラクチャが必要です。テクノロジーは急速に成長していますが、大規模なメタバースがいつ誰にとってもアクセス可能で、手頃な価格で安全に利用できるようになるかはまだわかりません。
メタバースにおけるアイデンティティと文化
興味深い側面は、デジタル アイデンティティの問題です。アバターは、特定の外観、性格、文化に合わせて意図的に選択できます。場合によっては、これらの世界で独自のサブカルチャーが発展し、ファッション、アート、音楽が新しい表現形式を見つけます。 Fortnite のコンサート、Cryptovoxels のギャラリー、VRChat のバーチャル パーティーは、オンラインで多くのファンを抱える文化イベントのほんの一例にすぎません。
「メタバースでは、私は自分自身になることも、まったく違う誰かになることもできます。それが解放感を与えます」と、これらの空間で自分自身の新しいアイデンティティを確立している多くの愛好家は言います。しかし、これは哲学的な疑問も生じます。仮想の自己が存在しすぎて、ある時点で物理的な自己が背景に消えてしまうのでしょうか?現実では決してしないような行動をデジタル世界で行うことは、倫理的にどのような影響を与えるのでしょうか?メタバースがより普及するにつれて、おそらくこれらの議論はさらに爆発的になるでしょう。
メタバースは統一された概念ではありません
Roblox、Minecraft、Fortnite、The Sandbox、Decentraland、Horizon Worlds、Somnium Space、Cryptovoxels、Axie Infinity、VRChat などの冒頭で述べたプラットフォームは、メタバースが統一された概念ではなく、異なる焦点と特性を持っていることを示しています。 Roblox と Minecraft はコミュニティベースのゲームの分野で優れていますが、The Sandbox と Decentraland は分散型構造とデジタル財産権に依存しています。 Horizon Worlds や VRChat などのプラットフォームは、VR 環境でのソーシャル インタラクションに重点を置いています。
に適し:
一部のコンセプトは、創造性、経済、社会問題など、中核的な機能に重点を置いている場合でも、全体として、ますます重要になり、現実世界とますます絡み合う仮想世界のビジョンを追求しています。さらに、Second Life、IMVU、Sansar、High Fidelity、Upland などのプロト メタバースがあり、分野を拡大し、多面的な仮想空間をどのようにデザインできるかを示しています。
将来の展望は有望であると同時に挑戦的でもあります。企業と消費者は、データ保護、規制、相互運用性、社会的影響の問題に対処する必要があります。理想的なメタバースとは、テクノロジーがスムーズに連携し、すべてのユーザーが独自のスペースをデザインしたり、ビジネスを構築したり、単に楽しんだりする自由を持った接続された世界です。このビジョンが現実になるかどうか、またどれくらい早く実現するかは、技術の進歩、社会的受容、政治的規制、そして最後に重要なことですが、メタバースを積極的に形成している人々の意志など、多くの要因に依存します。
1 つ確かなことは、メタバースは一時的なトレンドではなく、ゲーム、アート、教育、不動産、ソーシャル メディアなどの業界をすでに破壊し、再定義している深遠な発展であるということです。急速な成長を考えると、今後数年間でさらなるプラットフォーム、イノベーション、合併が起こる可能性があります。ある時点で、相互にシームレスにリンクされたさまざまな「島」で構成されるメタバース標準が登場する可能性があります。
多くの愛好家は、「かつてスマートフォンがそうであったように、メタバースも私たちのデジタル生活を形作るだろう」と確信しています。しかし、この予測が現実になるかどうかはまだ断言できません。唯一確かなことは、人々はデジタルで自分を表現し、ネットワークを築き、新しい経験をする必要があるということです。仮想世界は、創造性、社会的交流、経済活動が新たな方法で発展できる空間を開きます。
この未来の空間を形成する競争は本格化しており、さまざまなメタバース プラットフォームはすでにさまざまなコンセプトに対する刺激的な洞察を提供しています。ゲームやエンターテイメントに重点を置く人もいれば、アート、商業、ソーシャル ネットワーキングに専念する人もいます。最終的には、ユーザーが仮想的にくつろげる場所を自分で決めるという共存が実現することになるでしょう。
克服すべき技術的、法的、文化的なハードルはまだたくさんありますが、メタバースへの旅はまだ始まったばかりであることを示しています。また、Second Life のような長年確立されたプラットフォームは、この種の仮想存在がいかに長く続くかを見事に実証していますが、新しいプラットフォームはブロックチェーン、AI、VR の革新的な使用によってインスピレーションを与えています。没入型体験、社会的交流、デジタル所有権を受け入れるすべての人にとって、メタバースはすでに無数の可能性を提供しています。そして今後数年間で、これらはさらに成長し発展する可能性があり、仮想生活と現実生活がますます融合し、新しい形態のデジタル社会を形成する世界に向けてます。
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