拡張現実の可能性と応用分野
ヨーロッパでは、拡張現実 XR 市場は 2026 年までに 505 億 5,000 万ドルに達すると予測されており、企業がその可能性を最大限に発揮するにつれて XR のユースケースは拡大し、進化しています。 欧州諸国にとっても、VR は経済的利益をもたらすと予測されています。 ドイツでは 2030 年までに 国内総生産が 298 億ドル増加すると予測されており、英国では VR 技術により 国内総生産が 201 億ドル増加すると予測されています。 さらに、ドイツと英国では 2030 年までに 40 万人以上の雇用が VR/AR によって創出され、2019 年にこれらの国で XR によって創出された 1 万から 1 万 5 千人の雇用よりも増加します。
に適し:
拡張現実 (XR) は、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) およびまだ開発されていないものを含む、すべての没入型テクノロジーを総称する新たな用語です。 イマーシブ テクノロジーまたは XR テクノロジーは、仮想世界と「現実」の世界を融合したり、完全に没入型のエクスペリエンスを作成したりすることで、私たちが経験する現実を拡張します。 これらのテクノロジーは、今日の市場におけるモバイル デバイスと同様に注目を集めるようになると予想されます。
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コロナのパンデミックにより、XR テクノロジーの 3 つの新しい応用分野が浮上しました。
- バーチャルショールーム
- バーチャルフェア
- バーチャルイベントとミーティング
に適し:
製造業における最先端の XR/AR/VR/MR アプリケーション
製造におけるイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーション: 2020 年の米国の調査に回答した XR 業界の専門家の 75% によると、従業員へのリアルタイムのリモート アシスタンス、指示、フィードバックは、今後 2 年間でイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーションの 1 つになるとのことです。製造業になります。
今後 2 年間に、製造分野におけるイマーシブ テクノロジから期待できる新しいアプリケーション/ソリューションは次のうちどれですか?
- 75% – 従業員に対するリアルタイムのリモート サポート、指示、フィードバック
- 48% – 従業員のトレーニング
- 45% – 組み立てエラーの削減
- 45% – サプライチェーン管理の改善
- 43% – リモートの検査とメンテナンス
- 40% – 事故の防止(従業員の安全性の向上)
- 35% – 製品の設計とプロトタイピング
- 33% – 在庫の管理
スマートシティにおけるトップの XR/AR/VR/MR アプリケーション
スマート シティにおけるイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーション: 2020 年の調査によると、XR 業界の専門家のそれぞれ 57 パーセントと 44 パーセントによると、スマート シティにおけるイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーションは、ナビゲーション ソリューションと都市計画の改善です。
スマート シティにおけるイマーシブ テクノロジーの主な用途にはどのようなものがありますか?
- 57% – ナビゲーション ソリューション
- 44% – 都市計画
- 44% – インテリジェントな交通信号とカメラ監視による交通の流れの制御
- 43% – スマートパーキング
- 42% – インテリジェントなビル管理システム
- 37% – 災害対応と復旧
- 16% – 警察の訓練
- 10% – 退役軍人サービス
- 1% – その他
に適し:
教育分野における主要な XR/AR/VR/MR アプリケーション
2020 年の米国の XR/AR/VR/MR 業界専門家による、今後 2 年間の教育におけるイマーシブ テクノロジーの主要な応用
次の教育分野における新しいアプリケーション/ソリューションのうち、今後 2 年間にイマーシブ テクノロジから期待できるものはどれですか?
- 66% – 没入型の教育経験 (例: 没入型でインタラクティブなデジタル コンテンツの指導)
- 57% – ソフトスキルの開発(コラボレーション、チームワーク、問題解決など)
- 55% – 学習用のインタラクティブな 3D モデルの作成 (例: 天文学を研究するための 3D 惑星モデルの作成)
- 49% – 探検遠征 (例: 時を超えて世界一周の仮想旅行)
- 40% – 新しい学習者向けの過去の経験の再現/シミュレーション
- 32% – 個別学習(例:特別な支援が必要な生徒のための学習ツール)
- 26% – 自発的な学習を促進する
- 2% その他
に適し:
XR 専門家によるヘルスケア分野の主要な XR/AR/VR/MR アプリケーション
米国の XR/AR/VR/MR 業界専門家によると、今後 2 年間の医療におけるイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーションは、2020 年に医療におけるイマーシブ テクノロジーの最も重要なアプリケーションの 1 つになると考えられます。
拡張現実は医療のどの分野で使用されていますか?
- 68% – トレーニングシミュレーション(外科医のトレーニングなど)
- 56% – 支援操作
- 53% – がんなどの病気を 3D で研究
- 46% – 視力の問題の治療
- 43% – 痛みの管理
- 42% – 緊急ナビゲーション (例: ナビゲーションや位置情報機能の恩恵を受ける健康アプリ)
- 40% – 精神疾患の評価と治療
- 31% – 睡眠習慣の改善
- 26% – 神経非定型の人々のための前向きな社会環境を促進する
- 1% – その他
医療機関における仮想現実/拡張現実の使用
米国で調査が実施され、経営幹部の 3 分の 1 が 2019 年に医療組織で仮想現実/拡張現実が使用されると回答しました。 調査対象となったハイエンド組織では、AR/VR 導入率は 36% に達しました。
この調査は、年間収益が 2 億 5,000 万ドルから 30 億ドルの医療機関の経営幹部 100 名を対象に実施されました。 調査対象となった医療機関には、病院、学術医療センター、医師グループ、外来および外科センター、長期および急性期後ケア、在宅医療、ホスピスが含まれます。
- 下位市場: 2 億 5,000 万ドルから 7 億 5,000 万ドル
- アッパーマーケット:7億5,100万ドルから30億ドル
回答者の割合
- 30% – 下位市場
- 36% – アッパーマーケット
- 33% – すべての回答者
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