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仮想ショールーム、拡張、混合&拡張現実 – 画像:Ahmet Misirligul | shutteStock.com

仮想ショールーム、拡張、混合&拡張現実 – 画像:Ahmet Misirligul | shutteStock.com

拡張現実の可能性と応用分野

ヨーロッパでは、拡張現実 XR 市場​​は 2026 年までに 505 億 5,000 万ドルに達すると予測されており、企業がその可能性を最大限に発揮するにつれて XR のユースケースは拡大し、進化しています。 欧州諸国にとっても、VR は経済的利益をもたらすと予測されています。 ドイツでは 2030 年までに 国内総生産が 298 億ドル増加すると予測されており、英国では VR 技術により 国内総生産が 201 億ドル増加すると予測されています。 さらに、ドイツと英国では 2030 年までに 40 万人以上の雇用が VR/AR によって創出され、2019 年にこれらの国で XR によって創出された 1 万から 1 万 5 千人の雇用よりも増加します。

に適し:

拡張現実(XR)は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、およびまだ作成する必要があるものを含むすべての没入型テクノロジーの新たな一般的な用語です。没入型またはXRテクノロジーは、仮想と「実際の」世界を統合するか、完全に没入感のある体験を生み出すことで、私たちが経験する現実を拡大します。これらのテクノロジーは、モバイルデバイスが今日の市場にいるのと同じくらい顕著になると予想されます。

 

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コロナのパンデミックにより、XR テクノロジーの 3 つの新しい応用分野が浮上しました。

に適し:

製造業における最先端の XR/AR/VR/MR アプリケーション

生産業界における主要なXR/AR/VR/MRアプリケーション – 画像:Xpert.Digital

製造におけるイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーション: 2020 年の米国の調査に回答した XR 業界の専門家の 75% によると、従業員へのリアルタイムのリモート アシスタンス、指示、フィードバックは、今後 2 年間でイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーションの 1 つになるとのことです。製造業になります。

今後 2 年間に、製造分野におけるイマーシブ テクノロジから期待できる新しいアプリケーション/ソリューションは次のうちどれですか?

  • 75% – 従業員のリアルタイムでのリモートサポート、指示、フィードバック
  • 48% – 労働力のトレーニング
  • 45% – アセンブリエラーの減少
  • 45% – サプライチェーン管理の改善
  • 43% – 検査とメンテナンス
  • 40% – 事故の回避(従業員の安全性の改善)
  • 35% – 製品の設計とプロトタイピング
  • 33% – 在庫の管理

スマートシティにおけるトップの XR/AR/VR/MR アプリケーション

スマートシティのトップXR/AR/VR/MRアプリケーション – 画像:Xpert.Digital

スマート シティにおけるイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーション: 2020 年の調査によると、XR 業界の専門家のそれぞれ 57 パーセントと 44 パーセントによると、スマート シティにおけるイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーションは、ナビゲーション ソリューションと都市計画の改善です。

スマート シティにおけるイマーシブ テクノロジーの主な用途にはどのようなものがありますか?

  • 57% – ナビゲーションソリューション
  • 44% – 都市計画
  • 44% – トラフィックフローを制御するためのインテリジェントな交通信号とカメラの監視
  • 43% – インテリジェントな駐車場
  • 42% – インテリジェントな建物管理システム
  • 37% – 災害保護と修復
  • 16% – 警察の訓練
  • 10% – ベテランサービス
  • 1% – その他

に適し:

教育分野における主要な XR/AR/VR/MR アプリケーション

教育部門における主要なXR/AR/VR/MRアプリケーション – 画像:Xpert.Digital

2020 年の米国の XR/AR/VR/MR 業界専門家による、今後 2 年間の教育におけるイマーシブ テクノロジーの主要な応用

次の教育分野における新しいアプリケーション/ソリューションのうち、今後 2 年間にイマーシブ テクノロジから期待できるものはどれですか?

  • 66% – 没入型の教育経験(例:没入型およびインタラクティブなデジタルコンテンツの調停)
  • 57% – ソフトスキルの開発(例:コラボレーション、チームワーク、問題解決)
  • 55%学習のためのインタラクティブ3Dモデルの – (例えば、天文学を研究するための3D惑星モデルの作成)
  • 49% – 探査遠征(例:時間通りの仮想ワールドツアー)
  • 40% – 新しい学習者のための過去の経験のレクリエーション/シミュレーション
  • 32% – 個別学習(例:特別なニーズを持つ学生向けの学習ツール)
  • 26% – 自己指向学習の促進
  • 2% その他

に適し:

XR 専門家によるヘルスケア分野の主要な XR/AR/VR/MR アプリケーション

主要なXR/AR/VR/MRヘルスケアにおけるアプリケーションXRの専門家による – 画像:Xpert.Digital

米国の XR/AR/VR/MR 業界専門家によると、今後 2 年間の医療におけるイマーシブ テクノロジーの主要なアプリケーションは、2020 年に医療におけるイマーシブ テクノロジーの最も重要なアプリケーションの 1 つになると考えられます。

拡張現実は医療のどの分野で使用されていますか?

  • 68 – トレーニングシミュレーション(例:外科医のトレーニング用)
  • 56% – 支援操作
  • 53% - 3Dの癌などの疾患の –
  • 視覚障害の46%の –
  • 43% – 痛み治療
  • 42% – 緊急ナビゲーション(たとえば、ナビゲーションと地球局在機能の恩恵を受ける健康アプリ)
  • 40% – 精神疾患の評価と治療
  • 31% – 睡眠習慣の改善
  • 26% – 神経型の人々のための前向きな社会環境の促進
  • 1% – その他

医療機関における仮想現実/拡張現実の使用

健康組織における仮想/拡張現実の使用 – 画像:xpert.digital

米国で調査が実施され、経営幹部の 3 分の 1 が 2019 年に医療組織で仮想現実/拡張現実が使用されると回答しました。 調査対象となったハイエンド組織では、AR/VR 導入率は 36% に達しました。

この調査は、年間収益が 2 億 5,000 万ドルから 30 億ドルの医療機関の経営幹部 100 名を対象に実施されました。 調査対象となった医療機関には、病院、学術医療センター、医師グループ、外来および外科センター、長期および急性期後ケア、在宅医療、ホスピスが含まれます。

  • 下位市場: 2 億 5,000 万ドルから 7 億 5,000 万ドル
  • アッパーマーケット:7億5,100万ドルから30億ドル

回答者の割合

  • 30% – 低い市場
  • 36% – 上部市場
  • 33% – すべての回答者

したがって、ミュンヘンとシュトゥットガルトのxpert.digital! – 仮想ショールーム、拡張、混合&拡張リアリティエージェンシー

コンラッド・ウルフェンシュタイン

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