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バーチャルショールーム、拡張現実、複合現実、拡張現実 - 画像: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

バーチャルショールーム、拡張現実、複合現実、拡張現実 – 画像: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

拡張現実の可能性と応用分野

欧州における拡張現実(XR)市場は、2026年までに505億5000万ドルに達すると予測されており、企業がその潜在能力を最大限認識するにつれて、XRのユースケースは拡大・進化しています。VRはまた、欧州諸国に経済的利益をもたらすと予測されています。ドイツは2030年までにGDPが298億ドル増加すると予測されており、英国はVR技術によってGDPが201億ドル増加すると見込まれています。さらに、ドイツと英国では2030年までにVR/ARによって40万人以上の雇用が創出されると予測されており、これは2019年にXRによって両国でそれぞれ1万人から1万5000人の雇用が創出されたのに対し、2030年には40万人以上の雇用が創出されると見込まれています。.

これに関連して:

拡張現実(XR)は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、そして今後開発されるものを含む、あらゆる没入型技術を包括する新たな用語です。没入型技術、つまりXR技術は、仮想世界と現実世界を融合させるか、完全に没入感のある体験を生み出すことで、私たちが体験する現実を拡張します。これらの技術は、今日の市場においてモバイルデバイスと同じくらい重要な存在になると予想されています。.

 

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コロナパンデミックにより、XR技術の3つの新たな応用分野が注目を集めました。

これに関連して:

製造業における主要なXR/AR/VR/MRアプリケーション

製造業における主要なXR/AR/VR/MRアプリケーション – 画像: Xpert.Digital

製造業における没入型テクノロジーの主な応用:米国で2020年に実施された調査に参加したXR業界の専門家の75%によると、今後2年間で製造業における没入型テクノロジーの最も重要な応用の1つは、リアルタイムのリモートサポート、従業員への指示とフィードバックになるとのことです。.

今後 2 年間で、没入型テクノロジーの形で製造業に登場が期待される新しいアプリケーションやソリューションは次のどれですか。

  • 75% – 従業員へのリモートサポート、指示、リアルタイムフィードバック
  • 48% – スタッフ研修
  • 組み立てエラーを45%削減
  • 45% – サプライチェーン管理の改善
  • 43% – 遠隔検査とメンテナンス
  • 40% – 事故防止(従業員の安全性の向上)
  • 35% – 製品設計と試作
  • 33% – 在庫管理

スマートシティにおけるトップ XR/AR/VR/MR アプリケーション

スマートシティにおけるXR/AR/VR/MRアプリケーションのトップ – 画像: Xpert.Digital

スマート シティにおける没入型テクノロジーの主な応用: 2020 年の調査で、XR 業界の専門家の 57% と 44% が、スマート シティにおける没入型テクノロジーの主な応用として、ナビゲーション ソリューションの改善と都市計画の改善を挙げています。.

スマート シティにおける没入型テクノロジーの主な応用例は何ですか?

  • 57% – ナビゲーションソリューション
  • 44% – 都市計画
  • 44% – 交通の流れを制御するインテリジェントな交通信号とカメラ監視
  • 43% – スマートパーキング
  • 42% – インテリジェントビル管理システム
  • 37% – 災害救援と復興
  • 16% – 警察訓練
  • 10% – 退役軍人サービス
  • 1% – その他

これに関連して:

教育分野における主要な XR/AR/VR/MR アプリケーション

教育分野における主要なXR/AR/VR/MRアプリケーション – 画像: Xpert.Digital

2020年の米国のXR/AR/VR/MR業界の専門家によると、今後2年間の教育分野における没入型技術の主な応用分野は次の通りです。

没入型テクノロジーのおかげで、今後 2 年間で教育分野に登場が期待できる新しいアプリケーションやソリューションは次のどれですか。

  • 66% – 没入型学習体験(例:没入型およびインタラクティブなデジタルコンテンツの配信)
  • 57% – ソフトスキル(例:コラボレーション、チームワーク、問題解決)の開発
  • 55% – 学習用のインタラクティブな 3D モデルの作成(例:天文学の学習用の 3D 惑星モデルの作成)
  • 49% – 探検遠征(例:時間を超えた仮想世界ツアー)
  • 40% – 新規学習者のための過去の経験の再現/シミュレーション
  • 32% – 個別学習(例:特別なニーズを持つ生徒向けの学習ツール)
  • 26% – 自主学習の促進
  • 2% その他

これに関連して:

XR 専門家によるヘルスケアにおける主要な XR/AR/VR/MR アプリケーション

XR専門家によるヘルスケア分野における主要なXR/AR/VR/MRアプリケーション – 画像: Xpert.Digital

2020年に米国のXR/AR/VR/MR業界の専門家が行った調査によると、今後2年間の医療における没入型テクノロジーの主な用途はトレーニングシミュレーションです。2020年の調査に参加したXR業界の専門家の68%によると、トレーニングシミュレーションは今後2年間の医療における没入型テクノロジーの最も重要な用途の1つになるでしょう。.

医療のどの分野で拡張現実が利用されていますか?

  • 68% – トレーニングシミュレーション(例:外科医のトレーニング)
  • 56% – 補助手術
  • 53% – 3Dでのがんなどの病気の研究
  • 46% – 視覚障害の治療
  • 43% – 疼痛管理
  • 42% – 緊急ナビゲーション(ナビゲーション機能や位置情報機能を活用する健康アプリなど)
  • 40% – 精神疾患の評価と治療
  • 31% – 睡眠習慣の改善
  • 26% – 神経非定型の人々のための前向きな社会環境の促進
  • 1% – その他

医療機関における仮想現実/拡張現実の活用

医療機関における仮想現実/拡張現実の活用 – 画像: Xpert.Digital

米国で実施された調査によると、2019年に医療機関で仮想/拡張現実を使用したと回答した経営幹部の3分の1のうち、調査対象となった一流組織におけるAR/VRの実装率は36パーセントに達しました。.

この調査は、年間売上高2億5,000万ドルから30億ドルの医療機関の経営幹部100名を対象に実施されました。調査対象となった組織には、病院、大学医療センター、医師グループ、外来・外科センター、長期・ポスト急性期ケア施設、在宅医療提供者、ホスピスなどが含まれています。.

  • 下限市場:2億5,000万~7億5,000万米ドル
  • 上位市場:7億5,100万~30億ドル

回答者の割合

  • 30% – 市場価格低下
  • 36% – 上位市場
  • 33% – 全回答者

だからこそ、ミュンヘンとシュトゥットガルトにとってXpert.Digitalは最適な選択肢です! – バーチャルショールーム、拡張現実、複合現実、拡張現実エージェンシー

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