ウェブサイトのアイコン エキスパートデジタル

ブレーメンまたはベルリンの仮想ショールーム、拡張現実、複合現実、拡張現実の代理店をお探しですか?

仮想ショールーム、拡張、混合&拡張現実 – 画像:Gorodenkoff | shutteStock.com

仮想ショールーム、拡張、混合&拡張現実 – 画像:Gorodenkoff | shutteStock.com

Xtended: ビジネスおよび産業向けの拡張現実

拡張現実(XR)は、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、混合現実(MR)、およびまだ開発中のものを含むすべての没入型テクノロジーの包括的な用語です。 XR Technologiesは、仮想と「実際の」世界を統合するか、完全に没入感のある体験を生み出すことにより、私たちが経験する現実を拡大します。世界のXR市場は、2021年に310億ドルの価値があると予想されており、2024年までに約3,000億ドルに増加します。地域レベルでは、XRイノベーションは、米国およびアジア太平洋地域、特に日本、韓国、中国で強く表されています。

に適し:

XR ヘッドセットと企業

VR は人工的な環境を作成しますが、AR は既存の環境に新しい情報を重ねて使用するだけです。 VR と AR の両方で、情報や画像は通常、ヘッドセットを介してユーザーに提供されます。 VR ヘッドセット プロバイダーには、VR デバイスを提供する Oculus、Sony、HTC が含まれ、Microsoft、Magic Leap、Vuzix は AR ヘッドセットとメガネを提供します。 これらの企業に加えて、LG と Qualcomm も XR 特許の主要保有者です。 チップメーカーのクアルコムは、世界中の通信プロバイダー 15 社と提携し、5G ベースの AR/VR コンテンツを開発するために Global XR Content Telco Alliance を結成しました。

 

あなたの会社のデジタルサービス – 地元およびグローバル

私たちは事業開発の分野に取り組み、市場の強化と拡大を支援します。

お待ちしております!

アドバイスと解決策はここで見つけることができます 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 私たちのサポートを利用できる代理店向け

 

私たちは、地域的および国際的に戦略的な問題についてサポートします。 プロジェクトベースまたは包括的。

お問い合わせください 👈🏻

XRアプリケーション

専門家は、より小型で便利なデバイスの導入などの XR ハードウェアの改善と、ソフトウェア アプリケーションや接続性の開発が、さまざまな業界での XR の採用の拡大をサポートすると予測しています。 ヘルスケア、製造、自動車は、XR テクノロジーによって最も大きな影響を受けるセクターの 1 つであると予想されます。 テクノロジーが進歩し続けるにつれて、XR の使用事例は拡大および強化され、XR の経済的メリットは世界中で実感されることが予想されます。 特に、バーチャルショールーム、バーチャルフェア、バーチャルイベント&ミーティングの最近の発展により、コロナパンデミックにより大きな前進が見られました。

に適し:

世界中で拡張現実または仮想現実テクノロジーを使用している経営幹部の割合

AR/VRテクノロジーの紹介を共有 – 画像:Xpert.Digital

最近のデータによると、調査対象となった経営幹部の 35% が少なくとも 1 つの事業部門に拡張現実または仮想現実 (AR/VR) テクノロジーを導入しており、13% が複数の部門にそのテクノロジーを導入しています。 対照的に、調査対象となった経営幹部の 3 パーセントは、自社が拡張現実または仮想現実テクノロジーをどの程度使用しているかを知らず、さらに 11 パーセントは、このテクノロジーを評価したことも、使用する予定もないと認めました。

世界のビジネスリーダーにおける AR/VR テクノロジーの採用レベル

  • 27% – 操縦
  • 24% – パイロットを評価または計画します
  • 22% – ビジネスユニットでの紹介
  • 13% – いくつかのビジネス分野で導入されています
  • 11% – はじめに計画や評価なし
  • 3% – わからない

拡張現実 (XR) テクノロジーによる作業時間の延長

拡張現実(XR)テクノロジーによる労働時間の増強 – 画像:Xpert.Digital

2019 年に拡張現実 (XR) テクノロジーによって拡張できる労働時間の割合: 2019 年には、医療および社会的ケアにおける労働時間の 35 パーセントが、拡張現実 (XR) テクノロジーの使用によって拡張される可能性があります。 これと比較すると、ビジネスサービス業界では労働時間のわずか 16% しか増加できず、これは調査対象となった全業界の平均である 21% を下回っています。 あらゆる業界の労働者が XR を利用することで生産性を向上させることができ、その機会が最も実感できるのは医療、社会福祉、製造、建設分野です。

拡張とは、人間がテクノロジーを活用してタスクをより生産的に完了することです。 対照的に、自動化とは、タスクの実行においてテクノロジーが人間に取って代わることです。 ソース モデルは、さまざまな業界の増加可能な労働時間を示しています。

に適し:

拡張現実によって延長される労働時間の割合はどれくらいですか?

  • 35% – 健康と社会問題
  • 30%の –
  • 30%の建設 –
  • 23% – 教育
  • 23% – 小売
  • 22% – マイニング
  • 22% – 情報通信
  • 21% – 輸送
  • 21% – 公共部門
  • 20% – 供給会社
  • 19% – 観光
  • 17% – レジャーおよびその他のサービス
  • 17% – 金融サービス
  • 16% – コーポレートサービス

世界中の拡張現実 (XR) テクノロジーに対する市場支出

Extended Reality(XR)テクノロジーのための世界的な市場版 – 画像:Xpert.Digital

2019 年のレポートで予測されているように、拡張現実 (XR) テクノロジーのビジネス利用は、2018 年から 2023 年にかけて全業界で世界的に増加し、2023 年には製造業と建設業界だけで 350 億ドルがこれらのテクノロジーに費やされると予測されています。

よくある誤解は、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) がゲームおよびエンターテイメント業界に限定されているということです。 しかし、専門家は2019年に業界のXRテクノロジーへの支出が消費者支出を上回ったと指摘しており、この状況は変わり始めている。 アナリストは、企業が可能性を最大限に発揮するにつれて XR テクノロジーの用途が拡大および進化し、2023 年までに産業用途が民生用途の 3 倍になると予想しています。

拡張現実 (XR) テクノロジーに対する業界別の世界市場支出

– 数十億米ドルの現実費用を延長する

  • – 生産と建設
  • – 公共部門
  • – コミュニケーション、メディア、エンターテイメント
  • – プロフェッショナルサービスと小売
  • – 輸送、ロジスティクス、卸売
  • – リソース
  • – 金融サービス

– -XR Technologies支出数十億米ドル

  • – 生産と建設
  • – 公共部門
  • – コミュニケーション、メディア、エンターテイメント
  • – フリーランスサービスと小売
  • – 輸送、ロジスティクス、卸売
  • – リソース
  • – 金融サービス

– 数十億米ドルの拡張現実の支出

  • – 生産と建設
  • – 公共部門
  • – コミュニケーション、メディア、エンターテイメント
  • – フリーランスサービスと小売
  • – 輸送、ロジスティクス、卸売
  • – リソース
  • – 金融サービス

に適し:

モバイルデバイスと比較した拡張現実 (XR) テクノロジーの遍在性に関する業界専門家の見解

拡張 – (XR)テクノロジーは2025年までにブームですか? – 画像:xpert.digital

2019 年初めの調査では、回答者の 39% が、拡張現実 (XR) テクノロジーが 2025 年までにモバイル デバイスと同様に消費者市場で普及するだろうと同意しました。 これは、この主張に反対した 2 パーセントとはまったく対照的です。

この調査では、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、および複合現実(MR)の拡張現実のXRテクノロジーが含まれます。問題は、「この声明にあなたの同意を述べてください。2025年までに、AR/VR/MR/XRは、モバイルデバイスと同じくらい消費者市場で遍在するでしょう」。 100%を超える宝物は、曲線によるものです。

拡張現実(XR)業界の専門家のテクノロジーの遍在に関する見解 – 回答者の割合

  • 39% – 完全に同意します
  • 47% – 承認
  • 9% – 承認も否定もありません
  • 5% – 同意しないでください
  • 2% – まったく同意しないでください

AR市場がVR市場を上回る要因

AR市場とVR市場の要因 – 画像:Xpert.Digital

米国のXR/AR/VR/MR業界専門家によると、2020年に拡張現実(AR)市場が仮想現実(VR)市場を追い抜く最も大きな要因

XR業界の専門家への調査によると、拡張現実市場が最終的に仮想現実市場を追い越す最も大きな要因は、コスト、アクセシビリティ、セキュリティの3つだという。

AR 市場が VR 市場を追い抜く最も大きな要因は次のうちどれですか?

  • 57% – (例:優れたARアプリの作成や既存のアプリへのAR機能の追加は、優れたVRアプリとコンテンツの生産よりも安価です)
  • 52% – ARのアクセシビリティ
  • 45% – セキュリティ
  • 41% – ARによるよりシンプルでより直感的な体験
  • ARテクノロジーへの企業の33% – 投資
  • 30% – のスケーラビリティ
  • 30% – のより現実的なアプリケーションと具体的な利点
  • 27% – AR互換性のあるアプリケーションとソフトウェアの範囲
  • 24% – 消費者のARの好みが高い
  • 9% – の追加デバイスは必要ありません

したがって、ブレーメンとベルリンのためのxpert.digital! – 仮想ショールーム、拡張、混合&拡張リアリティエージェンシー

コンラッド・ウルフェンシュタイン

あなたの個人的なアドバイザーとして喜んでお手伝いさせていただきます。

以下のお問い合わせフォームにご記入いただくか、 +49 89 89 674 804 

私たちの共同プロジェクトを楽しみにしています。

 

 

私に書いてください

 

Xpert.Digital – Wolfenstein

Xpert.Digital は、デジタル化、機械工学、物流/イントラロジスティクス、太陽光発電に重点を置いた産業のハブです。

360°の事業開発ソリューションで、新規事業からアフターセールスまで有名企業をサポートします。

マーケット インテリジェンス、マーケティング、マーケティング オートメーション、コンテンツ開発、PR、メール キャンペーン、パーソナライズされたソーシャル メディア、リード ナーチャリングは、当社のデジタル ツールの一部です。

詳細については – www.xpert.digital- www.xpert.solar-www.xpert.plus

 

連絡を取り合う

モバイル版を終了する